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viernes, 11 de septiembre de 2026

BATMAN: LARGA NOCHE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 6 / 934 (Feb-2026)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: Este número transcurre inmediatamente después de los sucesos del número anterior relatándonos el resto de la noche tras la nefasta cita entre Bruce Wayne y Annika Zeller.
 Mirándolo desde diferentes ópticas, por un lado, parece un tanto inverosímil que tantas cosas sucedan en una sola noche. Sin embargo, se compensa con una lectura entretenida y fluida que ofrece acción a raudales. Quizás el ritmo resulte un tanto más irregular que en entregas anteriores, pero como parte de un todo narrativo siempre han de haber altibajos, que, en este caso, no es algo fatal. Se avanza en diversas sub tramas, destacando la renuncia de Tim Drake como Robin - que ya veremos cuánto dura - y el cliffhanger final que nos anticipa que el Joker sigue vivo tras los sucesos de DC K.O. – cómo no -. Lo que más destaco en lo personal, es que Batman en la pluma de Fraction tiene un factor de humanidad bien compensado en todas sus facetas.
 La rueda sigue girando, el Batman de Matt Fraction sigue siendo una lectura meritoria.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jorge Jiménez sigue luciendo pulcro, lleno de energía y dinamismo, con figuras bien definidas y una puesta en escena fluida y orgánica en toda instancia. El coloreado ofrecido por Tomeu Morey aporta a una atmósfera que se inclina hacia imágenes brillantes y de alto contraste que presentan a Gotham city como una ciudad iluminada con luces de neón, en lugar de un laberinto gótico lúgubre, lo que encaja con la perfectamente con la sensibilidad más lúdica y humana de este volumen.
 Qué siga el buen trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras su desastrosa cita nocturna, Bruce Wayne intenta comprender qué es lo que Annika Zeller se ha figurado con la aparición de Robin, llamándole “padre”. Aparentemente, Zeller ha inferido que Damian es Robin, pero aún no ha hecho la conexión que Bruce es Batman. Tras disculparse, Bruce se marcha dejándole un regalo de material indestructible, el cubo de titanografeno.
 Damian está entrenando con un saco de boxeo cuando Bruce lo encuentra en la mansión Pennyworth. Bruce rompe el saco de un solo golpe y le dice amargamente a Damian que ha cometido un grave error. Damian se marcha, aparentemente abatido, mientras Bruce oye los reproches preocupados del fantasma de Alfred.
 En la antigua mansión Wayne, los jefes del crimen, cuyos amigos cercanos o familiares fueron masacrados delante de ellos, se marchan en sus limusinas negras. Hugo Strange se enfurece con uno de ellos por no haber logrado asesinar a la Dra. Zeller, y declara que su plan entrará en vigor mañana por la noche.
 Mientras tanto, Harvey Bullock obtiene la prueba audiovisual de que el comisionado Salvaje plantó falsa evidencia en una escena del crimen para incriminar a Batman por el asesinato de policías y así convertirlo en enemigo público.
 En los puertos, Batman rescata a una mujer de unos monstruos descontrolados, pero mientras lucha contra ellos, un enorme contingente policial intenta masacrar tanto a Batman como a los monstruos. Batman hace que el Batmóvil atraviese su línea y luego se marcha.
 En la mansión Pennyworth, Tim Drake le dice a Bruce que se tomará un descanso de ser Robin para intentar tener una vida normal con Bernard. Bruce se alegra por Tim, pero, por el contrario, Damian siente que Tim es un desertor. Bruce se sienta exhausto en la batcueva, contemplando la dura noche que le ha tocado vivir…
 En el lado inferior oeste de las Torres Arkham, la Dra. Zeller trabaja con el cubo de titanografeno mientras habla con el llamado “Paciente X”, quien parece ser el Joker dentro de un tanque…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número se profundizará en el tema del “Paciente X”…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 14 de agosto de 2026

BATMAN: CORONA DE TORMENTAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 3 / 931 (Nov-2025)
Guión: Matt Fraction.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: La etapa de Matt Fraction prosigue con el pie derecho, encajando formidablemente todas las piezas de lo que a todas luces terminará convirtiéndose en una etapa de lo más memorable. Independiente del hecho si se estaba siguiendo, o no, los cómics de Batman, la lectura es bastante amigable exponiendo toda la problemática que viven los ciudadanos y héroes de Gotham city con una policía más corrupta que nunca teniendo a la cabeza a Vándalo Salvaje como su comisionado. Con Batman buscado e inculpado, cada detalle puede ser sustancial a la hora que la verdad termine saliendo a la luz; como en este mismo número vemos a un niño grabando con su smartphone el momento exacto en que el comisionado Salvaje planta evidencia falsa en una escena del crimen.
 Además de una narración que mantiene su atractivo, particularmente la caracterización que Fraction está ofreciendo de Batman demuestra una evolución de lo más interesante. Batman sigue siendo la figura oscura que infunde terror en los villanos, sin embargo, se ha mostrado más empático con sus enemigos. En el primer número ayudó a Killer Croc adoptando una postura más tranquila. En este número se percibe que siente cierto grado de compasión por Edward Nigma. Extrapolándolo a la constante presencia de Alfred en su cabeza, no cabe duda que el recuerdo de quien estuvo al lado de él como un padre y amigo le inspira a ser mejor persona aún.
 Recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jorge Jiménez aporta una profundidad increíble a las páginas de este ejemplar configurándose en una total experiencia inmersiva el seguir las aventuras de Batman y sus aliados por las calles de Gotham city desde su óptica artística.
 Como en cada nueva entrega, un total ganador.
Nota: 7,0.



 
Historia: Huston Gray entrevista a la señorita Marjorie para un proyecto escolar de educación cívica sobre los cambios en Gotham city durante su vida. La entrevista se ve interrumpida por disparos fuera de la ventana, lo que lleva a Gray a subir a la escalera de incendios para investigar. Con su smartphone graba a Robin ayudando a un Batman herido a subir al Batmóvil cerca de dos policías caídos. Permaneciendo oculto en la escalera de incendios, Gray capta al Comisionado Salvaje sacando un batarang de su bolsillo y colocándolo sobre el cuerpo del oficial fallecido para incriminar a los justicieros.
 En el Hospital Mercy, el Comisionado Salvaje visita al oficial sobreviviente. Lo intimida apretando su tubo de ventilación, exigiéndole que declare que Batman estuvo presente en la escena del crimen. En otra parte del hospital, Bruce Wayne visita la habitación de Tim Drake y habla con Bernard Dowd sobre la tendencia de Drake a sufrir lesiones durante sus fines de semana de camaradería. Durante la visita, Bruce observa un debate televisado entre el Dr. Hugo Strange y la Dra. Annika Zeller sobre su invento, la “Corona de Tormentas”. Zeller afirma que el dispositivo regula la electricidad cerebral para ayudar a los pacientes a recuperarse de traumas mentales.
 



 Más tarde, Bruce entrena con Damian, lo que da lugar a un desacuerdo sobre la admisión de Damian en la Universidad de Gotham cuatro años antes de lo previsto. Damian argumenta que la educación formal no le aporta nada, mientras que Wayne insiste en que la exposición a las artes, la historia y los entornos sociales le sería beneficiosa. Mientras tanto, el oficial James Gordon contacta al investigador privado Harvey Bullock para activar la señal de Batman. Gordon advierte a Batman que el comisionado Salvaje está conspirando contra él y sus aliados, declarando guerra abierta contra la Batfamilia dentro del Departamento de Policía de Gotham.
 En el Edificio de Ciencias Experimentales Wayne, Edward Nygma irrumpe para robar la Corona de las Tormentas, intentando acallar el ruido en su cabeza. Batman lo intercepta y le administra un sedante, pero Nygma logra entregar un papel con un mensaje críptico antes de perder el conocimiento. Mientras Batman traslada a Nygma de vuelta al manicomio, Huston Gray interrumpe al periodista Jack Dean en el restaurante Inky's Diner de Printers Row para compartir su grabación incriminatoria.
 Batman resuelve el enigma de Nygma, deduciendo que la Dra. Zeller ha estado probando su dispositivo experimental en pacientes de Arkham…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Valga mencionar que, en estas latitudes del mundo, OVNI Press ha editado recientemente el tomo Batman: Luz de día, que contiene los seis primeros números de este volumen de Fraction y Jiménez. Es notable cómo hoy en día las ediciones en español llegan cada vez más rápido. Quienes somos viejos aficionados sabemos que décadas atrás había que esperar bastante más para leer los cómics de nuestros personajes favoritos. Bien por ello…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 29 de noviembre de 2023

LAS AVENTURAS DE BATMAN: LA ÚLTIMA AVENTURA DE BATMAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 36 (Oct-1995)
Guión: Ty Templeton.
Dibujo: Mike Parobeck.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Rick Taylor.
Portada: Mike Parobeck.
 
 
Guión: Todo lo que inicia debe terminar. En este número, tal como reza su título, experimentamos la última aventura de Batman, en un doble sentido, pues por un lado concluye el arco argumental relacionado a Hugo Strange que empezó dos números atrás, como así mismo, es el último número de la edición original americana de este volumen de Batman Adventures.
 Más allá de referirme a la conclusión de la historia, que valga decirlo, resulta bastante evidente, me referiré a la perspectiva de este cómic de Las aventuras de Batman, que con sus altos y bajos fue un producto bastante cumplidor a la hora de servir como un buen complemento a la mítica Batman: The Animated Series. Un cómic que sirvió para satisfacer a niños y adultos por igual, a veces rayando en la simpleza, en otras, con un mayor grado de complejidad. Se agradece todo el cariño y talento que autores como Kelley Puckett o Ty Templeton supieron imprimir en sus páginas. Como aficionado de toda una vida, las relecturas de estos cómics, tres décadas después, me sigue evocando muy buenos recuerdos…
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Mike Parobeck cumplió solventemente hasta el último número de este volumen de Batman Adventures. Con 30 años, el artista falleció a temprana edad, pocos meses después, en Julio de 1996. El trabajo que dejó en estas páginas es un testimonio imperecedero de todo su talento. Muchas gracias por todo lo que nos brindó.
 Buen detalle a mencionar sobre la portada del cómic, en el fondo podemos apreciar todas las portadas de los números anteriores de este volumen de Batman Adventures.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras hace todo lo posible para adaptarse a su mentor amnésico, Robin recluta a Karl Rossum para reconstruir la máquina de memoria de Strange para que la mente de Batman pueda restaurarse a la normalidad. Rossum logra reconstruir la máquina, además de recuperar dos diarios de notas de Strange, que comparte con el dúo dinámico.
 Las notas revelan que los miembros de la banda de Rupert Thorne habían presionado a Strange para que reconstruyera su "máquina de chantaje", y que, al ser rechazados, le habían disparado a David Strange en la víspera del año nuevo en Gotham city. Un afligido Strange había comenzado sus experimentos de memoria para eliminar el recuerdo del asesinato de David, y de hecho lo logró, pero, enloquecido por la radiación involucrada en estas eliminaciones, continuó eliminando partes de su mente hasta que se obsesionó con eliminarlo todo. Éste era el verdadero motivo detrás de sus robos; los cristales inferiores podían almacenar uno o dos recuerdos, pero sólo un diamante grande podía almacenar el valor de toda una vida.
 Batman desesperado regresa al apartamento de Catwoman y le pide que le devuelva el diamante que había robado de la máquina de Strange para poder recuperar sus recuerdos. Catwoman se muestra reacia a devolver a Batman su antigua personalidad, pero acepta con la condición de que Batman nunca vuelva a interferir con uno de sus crímenes; Batman cede, pero cuando se va con el diamante, enojado le dice que nunca la perdonará. Con el diamante, Rossum puede restaurar todos los recuerdos de Batman, un proceso doloroso que incluye los asesinatos de los Wayne.
 Mientras tanto, después de días de vagar sin rumbo, Strange finalmente llega al ático de Thorne, donde se encuentra con el pistolero que le disparó a David. Strange estalla en una rabia psicótica ante esto y mata al hombre con sus propias manos, para horror de Thorne. Batman y Robin llegan momentos después, pero no pueden detener a Thorne, quien sostiene que él es la víctima y Strange el único criminal. Mientras Strange sucumbe a un colapso total, Batman promete curar su mente también.
 Varias noches después, Batman es convocado por Catwoman, quien le devuelve el anillo de diamantes que le había hecho robar y le pide perdón. Para su sorpresa y deleite, Batman afirma no recordar nada de su tiempo borrado de la memoria y, por lo tanto, nada de su "asociación". Con el permiso de Batman, Catwoman se adentra en la noche, por una vez aliviada por el regreso de las cosas a su status quo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este volumen de Batman Adventures no fue más que sino una reconversión, pues en EEUU al mes siguiente saldría a la venta el primer número de Batman & Robin Adventures, manteniendo la continuidad establecida en esta misma serie. Pero eso ya es otra historia… Por mi parte, misión cumplida reseñando este primer volumen de Batman Adventures por completo.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 29 de octubre de 2023

LAS AVENTURAS DE BATMAN: EL LIBRO DE LA MEMORIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 35 (Sep-1995)
Guión: Ty Templeton, Kelley Puckett.
Dibujo: Mike Parobeck.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Rick Taylor.
Portada: Mike Parobeck.
 
 
Guión: Mientras Hugo Strange se perdía cada vez más en su culpa y tristeza, Catwoman se aprovechó de la situación, manipulando a Batman para hacerle creer que desde siempre ambos fueron compañeros en el crimen. Es menester de Robin hacer que Batman recupere su memoria, algo que por lo visto resultará más difícil de lo que parece de buenas a primeras…
 Continuando con la narrativa del número anterior, Kelley Pucket ahora se hace acompañar por Ty Templeton en la escritura para seguir ofreciendo la última historia de este volumen de Batman Adventures. Las cosas toman interesantes, pero predecibles ribetes, dejándonos a la expectativa de cómo irá a concluir este amnésico relato.
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Mike Parobeck sigue fiel a su línea de trabajo, ofreciendo como siempre buenos resultados en base a lo esperado. En este número resulta notable ver a Batman en un traje al más puro estilo de Catwoman. Un verdadero Catman en derecho propio; con pocas modificaciones se obtiene a un personaje parecido, pero distinto.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el día de Año Nuevo, un desquiciado Hugo Strange se encuentra divagando en las calles de Gotham city, ahora incapaz de reprimir el recuerdo del asesinato de su hijo. Como resultado, alucina que cada transeúnte es David, o el asesino de David.
 Mientras tanto, al darse cuenta de que sus recuerdos se han restablecido, Catwoman manipula a Batman para que sea su cómplice en el crimen. La pareja roba fácilmente un anillo de diamantes fuertemente custodiado, pero mientras Catwoman está alegre, Batman está atormentado por su conciencia. Poco después, Robin y el comisionado Gordon revisan las imágenes de seguridad del robo, deducen correctamente la situación de Batman y le tienden una trampa a Catwoman en el Uptown Theatre.
 Frustrada por la obstinada altivez de Batman, Catwoman se embarca en una ola de crímenes en solitario y rápidamente cae en la trampa de Robin. Batman, que la había seguido en secreto por culpa, ataca a Robin, quien se identifica como Dick Grayson, pero sólo se calma cuando Robin menciona la mansión Wayne y a Alfred. Robin, perturbado, lleva a su mentor de regreso a la Batcueva, e informa a Alfred, igualmente perturbado, que Batman, Bruce Wayne, no sólo es amnésico, sino que además posee la mente de un niño de siete años. En otras palabras, la mente que poseía justo antes de la muerte de sus padres…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Todo lo que inicia debe terminar… Para la próxima reseña, la última aventura de Batman.
 
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miércoles, 4 de octubre de 2023

LAS AVENTURAS DE BATMAN: IN MEMORIAM – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 34 (Ago-1995)
Guión: Kelley Puckett.
Dibujo: Mike Parobeck.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Rick Taylor.
Portada: Mike Parobeck.
 
 
Guión: Comenzando con este ejemplar, los últimos tres números de Batman Adventures constituyen una aventura de tres partes, a la orden de ofrecer un final adecuadamente grandioso para esta magnífica serie que complementó adecuadamente a Batman: The Animated Series.
 Hugo Strange no es necesariamente uno de los personajes más populares de la galería de villanos de Batman, pero su condición de ser uno de sus enemigos más antiguos, y el hecho de que maneja un terror de tipo psicológico, le da una connotación especial. Además, en el contexto de este cómic adaptación, considerando que no se le dio mucho uso en la serie animada, se ofrece una excelente oportunidad de utilizarlo. Esta es una historia adecuada para el personaje, impulsada por sus propias obsesiones y tragedias. El uso de Catwoman quizás está de más, pero también es bienvenido.
 En definitiva, una interesante primera parte de tres para la narrativa final de este volumen de Batman Adventures.
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Mike Parobeck regresa a tiempo de comenzar a despedir este volumen de Batman Adventures, donde él fue parte fundamental en el aspecto artístico. Cada vez más depurado y cercano al estilo de la serie animada, un verdadero gusto visionar su trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Estimulado por misteriosos dolores de cabeza, Hugo Strange pasa seis meses construyendo una máquina que puede eliminar recuerdos y almacenarlos dentro de cristales. En diciembre, la máquina está casi terminada, pero Strange se da cuenta de que sólo los diamantes pueden soportar su estrés. Como sus cuentas bancarias están vacías, y su ex-esposa se niega a pagar la factura de la investigación, Strange se ve obligado a recurrir al robo común.
 Mientras tanto, Catwoman intenta entablar un romance serio con Batman, quien continúa rechazándola debido a sus conductas criminales. Frustrada, regresa al robo a tiempo completo e intenta robar el tercer diamante más grande del mundo, sólo para que Strange lo robe primero. Batman también queda atrapado en uno de los robos de Strange, durante el cual recibe una muestra personal de la nueva tecnología de borrado de memoria de Strange.
 En la víspera de año nuevo, Catwoman y Batman encuentran e invaden el laboratorio de Strange justo cuando Strange completa su máquina. En la confrontación que siguió, Batman es golpeado por el rayo que borra la memoria de la máquina; Catwoman, pensando que el rayo es letal, rápidamente destruye la máquina y se lleva al aturdido Batman, así como al diamante.
 Solo y aturdido, Strange se aleja del laboratorio en llamas y llega a la plaza de Gotham city, justo en medio de la cuenta regresiva del año nuevo. Para su consternación, las imágenes de la cuenta atrás desencadenan precisamente el recuerdo que había estado reprimiendo - de ahí los dolores de cabeza - y que pretendía eliminar; el asesinato de su hijo, David, hace exactamente un año…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como lo mencionaba más arriba, para el siguiente número se le daría continuación a esta narrativa, ya quedando sólo dos números por delante para el final de este volumen de Batman Adventures.
 
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lunes, 21 de mayo de 2012

BATMAN: ARKHAM CITY, EL CÓMIC - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Arkham city # 1 a 7 (Jun-2011 / Oct-2011)
Guión: Paul Dini y Derek Fridolfs.
Dibujos: Dustin Nguyen.
Tintas: Derek Frioolfs.
Color: Randy Mayor.

Colección exclusiva en edición de comic digital USA


Historia:

 Son 7 historias unitarias que a continuación detallo:

1º Historia - Parte con el Doctor Hugo Strange en Arkham preparando a un soldado para la guerra que se viene, el cual maneja un estricto código militar, pero el Dr. Strange le lava el cerebro para romper estos códigos y así derrotar al murciélago.

2º Historia - Su nombre es Jenna Duffy la que se encuentra escapando de Batman la que se encuentra involucrada con una pandilla llamada Tygers y ella corre peligro, pero Batman le pide que se vaya a otra ciudad ya que las cosas se pondrán feas y así lo hace.

3º Historia - Esta historia trata sobre Edward Nigma de como escapa de prisión

4º Historia - Trata sobre Robin y su enemistad con Harley Quinn en donde Robin se mete en una batalla que estaba comenzando Harley en la que deja KO a todos.

5º Historia - Bane se encuentra en Arkham y para esto se entretiene observando las peleas hasta que un tipo lo desafía, pero es un rival muy facil para él, hasta que aparece otro tipo del que están experimentando con él pero del que Bane  logra vencer fácilmente cuando a este sujeto comienza a fallar sus experimentos.

6º Historia - Harley Quinn está enfadada con el Joker producto a que este tiene un nuevo amigo Scareface el cual le robo al titiritero, pero Harley se lo quita y lo manda muy lejos, pero el Joker tiene otro amigo guardado y es títere del Joker.

7 º Historia - Finalmente llegamos a ver Mister Freeze del que escapa de prisión y Hugo Strange le tiene una proposición que consiste en un laboratorio con insumos ilimitado para encontrar la cura para su esposa y para él mismo a cambio de realizar un surtido de sueros y medicinas el cual acepta pero bajo sus términos.




Análisis:

 Un comic en formato digital que deja preparado al lector para jugar el juego que lleva el mismo nombre de este juego y que sirve como prólogo para lo que se avecina al jugarlo con la presentación y motivos que llevan a cada villano a toda la historia que transcurre en el mismo.
 Todas estas historias no aparecen en el juego por lo que el lector claramente se ve obligado a leer este comic, aunque tampoco es tan indispensable que digamos.
 Para todo aquel que no ha jugado este juego y que desea leer un comic relacionado con el juego les diría que no es ninguna maravilla y que tan solo es un truco publicitario de parte de la DC Comics de colgarse de un juego magnifico, gran parte de la culpa la tiene el escaso guión tan vacío y triste que es cada historia, en donde a todas luces es mejor jugar el videojuego que contiene una historia mucho, pero mucho mejor que la que se presenta en este comic.


- Guión: Pese a que el afamado Paúl Dini colabora en la elaboración de las historias de este comic hay que decir que cada historia es muy pobre y muy limitada por lo que nos queda un comic bastante agridulce.

- Dibujos: Este es uno de los mejores apartado ya que al estar dibujado en formato digital y no en papel la resolución como el apartado del dibujo mejora enormemente.




Conclusión:

 Como ya lo anuncié un comic que sirve de antesala por si quieres jugar este videojuego, pero si ya lo jugaste realmente no te pierdes de nada.
 Si no has jugado este videojuego, pero te llama la atención el titulo mejor hazlo pasar y ve por otro comic de Batman que si vale la pena leer.

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 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

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