Mostrando entradas con la etiqueta Millennium. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Millennium. Mostrar todas las entradas

sábado, 28 de junio de 2025

WONDER WOMAN: PLAGA DEMONÍACA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 13 (Feb-1988)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Siguiendo con el hilo narrativo del número anterior, este ejemplar entremezcla la trama del desafío de los dioses con los sucesos de Millennium, el evento que sacudió al universo DC a inicios de 1988.
 La narrativa da inicio con fuerza descubriéndose rápidamente que Pan es el traidor Manhunter del entorno de Wonder woman. Diana, quien se encontraba dentro de la Ciudadela de los Green Lantern corps, es llevada a Themyscira a tiempo de ayudar a Hipólita, interacción que hace que el vínculo entre ella y su reina madre se profundice dramáticamente y sus respectivos propósitos en la vida se enfaticen aún más de cara a un futuro siempre en constante movimiento.
 Wonder Woman # 13 cumple sus propósitos al mantener la intriga del desafío de los dioses y ofrecer revelaciones contundentes sobre las Amazonas, su legado y su futuro. La representación de Wonder woman demuestra su pureza como una protagonista decidida que no se rinde ante los desafíos, demostrando su verdadero valor dejando una gran huella en todos los que la rodean. Sólido trabajo argumental de los siempre bien recordados Pérez y Wein.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En cuanto al espectáculo visual, este ejemplar rebosa de acción amalgamada con un fuerte componente fantástico. Ver a Wonder woman e Hipólita enfrentarse al minotauro y a las criaturas mitológicas es una visión digna de admirar. George Pérez grafica todo con excelente detalle y viñetas bien construidas que impulsan la acción de manera formidable.
 Como siempre, un trabajo maravilloso.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Aunque compadece al petrificado Heracles, cuyo cuerpo indefenso las arpías arañan sin descanso, Hipólita sigue decidida a encontrar primero a su hija. Su búsqueda la lleva finalmente a la guarida del cíclope ciego Polifemo, donde, para su sorpresa, encuentra los restos de Pan. Este descubrimiento se extiende al Olimpo, donde los dioses se dan cuenta de que Pan había sido asesinado y suplantado por un Manhunter hacía mucho tiempo. Este impostor Pan había manipulado a Zeus contra las Amazonas para sus propios fines.
 Por orden de Hera, Hermes vuela a la Ciudadela de los Green Lantern corps, le cuenta a Wonder woman sobre estos descubrimientos y la devuelve a las cuevas de Themyscira. Diana llega justo a tiempo para salvar a su madre del hambriento Polifemo, a quien luego ata con el Lazo de la Verdad. Para sorpresa de las Amazonas, el cíclope suplica la muerte. Su ceguera limita su capacidad de caza, y una maldición sobre su guarida le impide morir de hambre o suicidarse, obligándolo a soportar siglos de hambre.
 Mientras las Amazonas se compadecen de Polifemo y Heracles, Equidna ataca con un par de nuevos secuaces: el Minotauro y la Quimera. El monstruoso trío encuentra una férrea resistencia, y la Quimera es rápidamente expulsada, mientras que Equidna es decapitada por Hipólita. Mientras tanto, el Minotauro es atacado por Polifemo, misteriosamente liberado, quien agarra al hombre-toro, y a sí mismo, a un abismo cercano.
 



 Wonder woman e Hipólita se encuentran a continuación con Harmonía, la hija de Ares, ahora limpia de la corrupción de su padre. Harmonía explica que fue ella quien había sido la guía buitre de Hipólita y quien liberó a Polifemo, todo al servicio del verdadero objetivo del Desafío de los Dioses: eliminar la plaga demoníaca bajo Themyscira y albergarla en su padre. Cumplida su misión, Harmonía entrega a las dos amazonas el Lazo de la Verdad y su amuleto, y desaparece. Mientras Diana reflexiona sobre estos objetos, ve a la Quimera ahuyentando a las arpías torturadoras de Heracles y se da cuenta de que el semidiós petrificado, el "mayor tesoro" mencionado por Zeus, es el actual anfitrión de la plaga demoníaca. Para cumplir el Desafío, Heracles debe ser liberado, y para ello, Heracles debe conocer el perdón de sus pecados anteriores. Para ello, Wonder woman une a su madre con Heracles con el Lazo de la Verdad, usando su magia para unir sus espíritus.
 La apuesta sale bien, devolviendo a Heracles a la carne y liberando la plaga demoníaca. Wonder woman absorbe el impacto de estos demonios con el amuleto de Harmonía, un impacto que provoca terremotos tanto en Themyscira como en el Mundo de los Hombres, pero que ella logra resistir. El amuleto y Wonder woman son transportados al Areópago, donde Ares, ante la reticente partida de la heroína, absorbe la plaga demoníaca.
 Momentos después, Hermes reaparece y le encomienda a Wonder woman una última tarea: regresar al Mundo de los Hombres y vengar el asesinato de su hijo Pan…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se indica en la portada del cómic, este ejemplar es parte de la semana 5 de Millennium, a nivel de continuidad ubicado entre los números 3 y 4 de la serie central del evento. Para seguirle la pista a Wonder woman habría que remitirse a los números finales de Millennium, donde, entre otras cosas, Diana se haría cargo del Manhunter impostor que suplantó a Pan.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 29 de mayo de 2025

WONDER WOMAN: ECOS DEL PASADO (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 12 (Ene-1988)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Con este número de Wonder woman vol. 2 entramos de lleno en el terreno del evento Millennium. La dupla de George Pérez y Len Wein nos presentan un cómic bien estructurado que prosigue de buen modo con la continuidad de la serie, ofreciendo revelaciones relacionadas a un evento notable en el pasado de las Amazonas. Así mismo, poco a poco se van introduciendo los elementos relacionados a Millennium, con pistas claras respecto a quién es el traidor Manhunter infiltrado en el círculo cercano de la protagonista.
 Respecto a las revelaciones del pasado, conocemos la historia de Diana Rockwell. La historia de esta misteriosa guerrera y el descubrimiento de Themyscira son excelentemente dramatizadas por la dupla de guionistas, con una narrativa de ritmo cuidadoso, tomándose los tiempos necesarios para conocer los detalles. Una conexión que profundiza en el legado de las Amazonas y la importancia de la misión de Wonder woman en el mundo de los hombres.
 Tras un año iniciado este volumen, se seguía haciendo historia con talento y buen oficio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de George Pérez se mantenía por lo alto. A nivel de diseño, en este número obtenemos una explicación de lo más lógica respecto a la inspiración del traje que viste Wonder woman, y por qué se parece tanto a la bandera estadounidense. Un detalle bien explicado que nos demostraba que en verdad las Amazonas ya habían tenido contacto previo con el mundo de los hombres.
 Respecto a la portada del cómic, ya podíamos apreciar junto al logotipo el banner distintivo de Millennium, informándonos que en el orden de lectura este ejemplar es parte de la semana 1 del evento.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras se prepara para el funeral de su padre, Steve le cuenta a Etta la historia de su madre desaparecida, Diana Rockwell. Mientras tanto, Wonder woman recibe la misma historia, mucho más amplia, de la extraña guerrera que se escondía bajo Themyscira. Esta guerrera, como pronto descubre la Princesa Amazona, no era otra que el espíritu de la mismísima Diana Rockwell.
 Rockwell relata su amor por la aviación: cómo la impulsó desde la adolescencia hasta la edad adulta, cómo la ayudó a formar una familia, pero la alejó de su hogar. Ni siquiera la maternidad pudo disuadirla de volar como piloto de transporte durante la Segunda Guerra Mundial y después; y durante uno de esos vuelos, un extraño accidente la llevó a Themyscira, donde encontró la Puerta de la Perdición y a varias amazonas luchando por contener a Cottus, quien escapaba. Sin pensarlo dos veces, atacó a Cottus con un arma corta, haciendo retroceder al gigante y salvando la vida de las amazonas a costa de la suya.
 Las dos Dianas se unen repentinamente a Hades, el dios de los muertos, quien aporta su propio conocimiento a la historia: para honrar a Diana Rockwell, Hipólita ordenó un funeral completo para un guerrero, con una armadura diseñada a imagen del "escudo de armas" del piloto, la bandera estadounidense. Una pieza de la armadura, junto con el arma del piloto, permanecería sellada hasta la Gran Competencia, unos cuarenta años después. Ese es el verdadero legado de la Princesa Amazona: llevar el manto y el nombre de la heroína más venerada de Themyscira.
 



 Con la historia completada y el propósito de Wonder woman confirmado, la anciana Diana finalmente puede entrar en el más allá. Wonder woman se despide de su predecesora espiritual y continúa su búsqueda, sin sospechar que, a miles de kilómetros de distancia, Steve le rinde homenaje de forma similar en el funeral de su padre.
 Mientras tanto, la búsqueda de Hipólita por su hija se topa con la resistencia de los secuaces de Equidna, así como del traicionero Pan, quien crea guerreros esqueléticos con los dientes de la Hidra para detenerla. Cuando Hipólita supera todos estos obstáculos, Pan comienza a centrarse en su hija; haciéndose pasar por el próximo reto, Pan le encarga a Wonder woman regresar al mundo de los hombres y ayudar al Green Lantern corps a derrotar a los Manhunters.
 Sin saber que ahora es la única amazona en las cavernas, Hipólita sigue a su compañero buitre hasta un templo en ruinas, donde es emboscada por una bandada de arpías. Mientras se defiende de las arpías, la Reina Amazona descubre que la Puerta de la Perdición contiene a un prisionero inesperado: el semidiós Heracles, ahora petrificado en una estatua indefensa…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega seguiríamos adelante con el desafío de los dioses, además del segundo número tie-in con Millennium
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 20 de julio de 2023

CAPITÁN ATOM: UN ASUNTO DE DECISIÓN (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 11 (Ene-1988)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Pat Broderick.
Tintas: Bob Smith.
Color: Nansi Hoolahan.
Portada: Jerry Bingham.
 
 
Guión: Llegamos al punto de ver al Capitán Atom inmiscuido en los sucesos de Millennium, el gran evento del universo DC de inicios de 1988. El protagonista tiene un nuevo cara a cara con Firestorm, un enfrentamiento que en la época se presentaba como algo bastante habitual. Dentro del contexto personal de Firestorm en el evento, el personaje fue convencido de haber sido creado por los Manhunters, por lo que fue enviado a detener la amenaza que el Capitán Atom significaba para ellos en los pantanos de Louisiana. Lejos de resolver el asunto peleando, el Capitán Atom busca resolver el conflicto mediante la sinceridad, debiendo revelar a Firestorm la gran mentira que el gobierno de EEUU había difundido sobre su persona. Un número interesante en su forma desde variadas perspectivas, partiendo en lo relativo al evento mismo de Millennium, hasta el desarrollo de la relación de camaradería entre Atom y Firestorm.
 A su vez, este número formó parte de una historia múltiple desarrollada en los pantanos de Louisiana, que transcurriría a la par de los respectivos números tie-in de Detective comics, Suicide Squad y Spectre, siendo todos parte de la semana 4 de Millennium.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pat Broderick se mantiene en muy buen nivel, bastante fluido y funcional acorde a los requerimientos argumentales. En números previos ya lo habíamos visto ilustrando un enfrentamiento entre el Capitán Atom y Firestorm, así que ya tenía experiencia previa en el asunto.
 La portada de este número, obra de Jerry Bingham, forma parte de una ilustración cuádruple al juntarla con las portadas de los números Suicide Squad # 9, Detective comics # 582 y Spectre # 10.
Nota: 6,0.
 



Historia: En los pantanos de Louisiana, Capitán Atom y Firestorm se enfrentan nuevamente en batalla. Firestorm atrapa a Atom dentro de una burbuja molecular de la que no puede escapar. Atom está desesperado por evitar que la bomba Manhunter explote, pero también necesita la ayuda de Firestorm. Los dos hablan mucho entre ellos y Atom intenta convencerlo de que los Manhunters no son sus creadores. Firestorm descubre que el Capitán Atom ha sido deshonesto sobre su verdadero papel en la comunidad de superhéroes. En realidad, es un agente del gobierno. Atom lo convence de que a veces una persona tiene que actuar por instinto en lugar de por lógica. Convence a Firestorm de que los Manhunters son malvados, tras lo que es liberado de la burbuja de contención. Juntos, vuelan para detener la bomba Manhunter.
 Mientras tanto, en otra parte, Harry Hadley va a una estación de WGTV donde tiene la intención de exponer públicamente la participación del Capitán Atom con el gobierno de los EEUU. Cuando sale, se encuentra con el general Eiling, quien rápidamente le dispara. Eiling busca proteger su inversión…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En lo relativo a Millennium, valga mencionar que al Capitán Atom también estuvo activo en los números de la serie central del evento, así como en los tie-ins de Justice League International, o del mismo Firestorm.
 

Portada cuádruple original de Jerry Bingham para la semana 4 de Millenium

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 27 de abril de 2023

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: EL ALMA DE LA MÁQUINA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 10 (Feb-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Este número nos presenta el segundo y último tie-in del cómic de la JLI con el evento Millennium. Las cosas ahora van a escala interplanetaria. Reuniendo a un grupo de los actuales y viejos miembros de la Liga, más algunos Green Lanterns, se dispone un equipo de ataque para llevar la lucha al propio mundo de los Manhunters. Las cosas funcionan acorde a lo esperado, y si bien aún no se gana la guerra, sí se gana una importante batalla.
 Al igual que en el número anterior, Giffen y DeMatteis logran equilibrar bien la tensión imperante del evento de turno con su acostumbrado tipo de escritura. El mal genio de Hawkman, que no se puede acoplar a los nuevos tiempos, resulta verdaderamente hilarante. Y un hecho no menos importante, este número marca la primera aparición de uno de los personajes más notables del universo DC… el único e inigualable G’nort 😂.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Kevin Maguire logra sacar adelante un número repleto de personajes, con muy buen tacto. Su característico estilo quizás no pegue para todos los personajes, sin embargo, ofrece un resultado bastante adecuado a los requerimientos argumentales. Siempre se ha sabido que Maguire es algo flojo para ilustrar fondos, algo que en esta ocasión logra compensar bien en los inertes parajes del estéril mundo de Orinda, donde no hay fondos demasiado elaborados.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: De camino a Orinda, el Capitán Atom, Doctor Fate, Firestorm, Hawkman, Hawkwoman, J’onn J’onnz y Superman se han unido a algunos miembros del Green Lantern corps - Arisia, Hal Jordan y Katma Tui - para invadir el planeta natal de los Manhunters. Mientras planean su estrategia, Firestorm de repente siente una llamada de ayuda y se va volando, con el Capitán Atom siguiéndolo. Cuando llegan a su destino, encuentran que la superficie del planeta es completamente estéril, pero descubren un sistema de corredores subterráneos que constituyen la propiedad de los Manhunters. Los Green Lanterns son especialmente cautelosos, ya que todo en el planeta es de color amarillo y, por lo tanto, sus anillos de poder son inútiles. Sin embargo, en lugar de un ataque enemigo, los héroes se encuentran con G’nort, el Green Lantern irremediablemente inepto del Sector 68.
 Como explica Hal Jordan a los demás, el tío de G'nort era un ex Green Lantern que usó su influencia con los Guardianes para que su sobrino fuera miembro del corps. Los Guardianes habían asignado al torpe G’nort a este sector porque supuestamente estaba desprovisto de vida, sin darse cuenta de la presencia del mundo oculto de los Manhunters. Habiendo tropezado con Orinda por accidente, G'nort ahora se ha perdido en su laberinto de túneles durante varios meses.
 Doctor Fate luego siente la presencia de sus enemigos, por lo que los superhéroes corren a la batalla, dejando atrás al ineficaz G'nort en deberes de guardia. Cientos de Manhunters están esperando para emboscar a los héroes, pero gracias a una artimaña diseñada por J'onn J'onzz y Arisia, los héroes pueden tomar a los androides por sorpresa. En menos de un minuto, sus enemigos robóticos son aplastados, y el equipo de héroes sale victorioso. Proceden a una cámara de parto de Manhunter, donde cientos de robots más yacen en cubículos individuales en espera de activación y Superman incinera a los androides inertes con su visión de calor. Muy por encima de ellos, el Gran Maestro cobra vida y expresa su disgusto por sus acciones.
 Sin embargo, en lugar de luchar contra los héroes, Gran Maestro simplemente parte para reconstruir su base planetaria en otro lugar. Dado que es su poder lo que mantiene unido a Orinda, con su partida el planeta comienza a dividirse. Superman saca a sus compañeros del peligro a tiempo, y pronto se les unen el Capitán Atom y Firestorm, a quienes a su vez se les han unido Driq y Harbinger…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El escape del Gran Maestro es seguido de cerca por Superman y Green Lantern / Hal Jordan, acción que sucede en las páginas de Superman # 14 (1988), para después proseguir con la acción nuevamente en las páginas de la serie central de Millennium.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

sábado, 15 de abril de 2023

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: ROJO DE IRA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 9 (Ene-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: La jocosa JLI de Giffen y DeMatteis se ve envuelta en los sucesos de Millennium, experimentando de primera mano la traición de uno de sus miembros, un Manhunter infiltrado que pretende unirlos a su causa, o de lo contrario, matarlos. Pese a que la ocasión reviste algo más de seriedad en cuanto al acostumbrado tono del cómic, la dupla de guionista se las arregla para cumplir el encargo siendo fieles a su estilo, con diálogos mordaces y chistes bien calzados.
 Como bien se indica en la portada del cómic, este tie-in cronológicamente corresponde a la semana uno de Millennium, vale decir, su lectura debe ir calzada precisamente después de lo ocurrido en Millennium # 1.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Kevin Maguire estaba algo menos depurado que en los primeros números de esta serie. Quizás el cambio de entintador, siendo ahora Al Gordon, y antes Terry Austin, puede haber influido algo en ello. Sin embargo, aun así, se las arreglaba para entregar un cómic que cumplía con los adecuados parámetros de acción, humor, drama y entretención. Una mezcla que se hizo sello de la JLI en sus años de gloria.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Cuando la Liga de la Justicia Internacional abandona la reunión de los superhéroes de la Tierra en la ciudadela de Green Lantern corps, uno de sus miembros, Rocket Red # 7, se revela como un Manhunter y les pide a sus colegas que se unan a ellos. Atrapando a Batman, Black Canary, Blue Beetle y Mister Miracle dentro de su nave, el héroe renegado la envía a toda velocidad hacia una refinería de petróleo de Bialya.
 En New York, Oberon rastrea su patrón de vuelo y se da cuenta de que se están desviando del rumbo, por lo que hace una llamada y el Capitán Atom se dirige a ayudarlos.
 Booster Gold, Guy Gardner y J’onn J’onnz, que vuelan fuera de la nave, no pueden salvar a sus compañeros de equipo, pero un escuadrón de Rocket Reds convocados por Oberon llega a tiempo para evitar el accidente. El Manhunter Rocket Red se destruye cuando se levanta de los escombros con un arma desenvainada, sólo para ser bloqueado por el campo de fuerza de Booster Gold. La Liga choca brevemente con Rumaan Harjavti pero se marcha sin más incidentes.
 Al mismo tiempo, New York, Maxwell Lord está en su oficina hablando a través de una computadora con una voz desconocida. Es atacado por su secretaria, quien se revela como una Manhunter, quien a su vez es atacada y destruida por la computadora de Lord…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo número de la JLI también nos ofrecería un número tie-in de Millennium, quizás más fundamental que este, pues la Liga junto a un grupo de héroes atacarían a los Manhunters en su propio mundo. Próximamente, la reseña aquí en el blog, y otras más de la JLI por venir, que de hace tiempo lo tenía pendiente.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

jueves, 29 de diciembre de 2022

SUPERMAN: PUNTO DE VISTA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 437 (Feb-1988)
Guión: John Byrne.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: John Beatty.
Color: Tony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: El último de los números tie-in de Superman relacionado a Millennium dio lugar en las páginas del cómic The Adventures of Superman. Ya pasados los sucesos centrales de la trama de Millennium, Lex Luthor intenta convencer a Celia Windward, una de los Nuevos Guardianes, que todo lo sucedido ha sido una farsa. Por otro lado, en Metrópolis, Gangbuster tenía la batalla de su vida, también orquestada por Luthor, para salvar la vida de Lois Lane.
 John Byrne ofrece un buen relato que es consecuente con los personajes y la trama general tanto de Millennium como de los títulos de Superman de la época.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jerry Ordway es sumamente bueno, ofreciendo un estilo clásico que apela a un realismo que resalta la humanidad de los personajes de manera bastante gráfica. Y la humanidad es un factor de importancia en este número, desde la perspectiva errónea que Luthor le quiere hacer ver a Celia, hasta la batalla imposible que Gangbuster tiene entre manos.
 En definitiva, un excelente trabajo para el caso.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Impulsivamente, Celia Windward deja la ciudadela de los Green Lantern corps para investigar una limusina estacionada cerca. Su ocupante, Lex Luthor, la invita a la ciudad para comer y conversar, y Celia, despertada en su curiosidad, acepta. Durante la cena, Luthor relata su historia de una batalla hipotética entre Superman y un villano disfrazado llamado Combattor, usando su historia para ilustrar lo que él ve como el peligro inherente a la existencia de poderosos supuestos "héroes", como el hombre de acero. Concluye afirmando que todo lo del Millennium, que depende de la supuesta nobleza interna inherente a la humanidad, es una farsa.
 Al mismo tiempo, cuando Lois Lane se encuentra con José Delgado para ir al cine, el Combattor real ataca el teatro. Poniendo en peligro vidas y destruyendo propiedades, Combattor toma a Lois como rehén para atraer a Superman a la batalla. Sin embargo, no es Superman quien responde a su desafío, sino Delgado, en su identidad disfrazada de Gangbuster. A pesar de su falta de súper poderes, Gangbuster toma una posición sorprendentemente fuerte contra su oponente blindado súper fuerte, lo que hace que libere a Lois y evite que lastime a la multitud que lo rodea. Finalmente, usando un pequeño dispositivo dentro de su disfraz, Gangbuster electrocuta a Combattor, y el súper villano se tambalea y luego se derrumba, muerto de insuficiencia cardíaca. Desafortunadamente, Gangbuster está terriblemente herido en la batalla, perdiendo el uso de sus piernas.
 Más tarde, Superman aborda a Luthor en su oficina de Lexcorp en Metrópolis y arroja el casco de Gangbuster a sus pies. Le dice al villano que sabe que Luthor es responsable de la creación de Combattor, y sugiere que la acción desinteresada de Gangbuster es un argumento mucho más fuerte a favor del heroísmo que la conversación de Luthor con Celia en contra…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A mencionar que este fue otro número que editorial Perfil omitió dentro de su recordada colección de Superman de inicios de los ’90 por estas latitudes del mundo. Eso sí, para la época, teníamos la alternativa de los cómics españoles de Zinco.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com