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jueves, 29 de mayo de 2014

GENERACIÓN HEX – AMALGAM COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Generation Hex # 1 (Jun-1997)
Guión: Peter Milligan.
Dibujo: Adam Pollina.
Tintas: Mark Morales.
Color: Scott Baumann, Digital Chameleon.
Portada: Adam Pollina.


Guión: Una excelente historia del viejo oeste del universo Amalgam, que tiene la cualidad de poder ser disfrutada independientemente de las amalgamas, por la gran calidad de la misma.
 Peter Milligan conjuga bien los elementos a su favor en esta combinación totalmente inesperada de los conceptos de Generación X con cómics del viejo oeste encabezados por Jonah Hex. El resultado es una historia de discriminación y venganza que sin duda es uno de los mejores episodios de la segunda tanda de cómics Amalgam.
Nota: 6,0.


Arte: El dibujo de Adam Pollina es bastante único por detalles tales como que no sigue ningún tipo de canon artístico, como proporción o tamaño, logrando inclusive a veces ángulos imposibles, cosa que a beneficio de la historia aquí relatada lo hace el artista idóneo para la misma. Un buen ejemplo de cuando un cómic cuenta con el artista apropiado para el caso.
Nota: 6,0.




Historia: En el viejo oeste, el pueblo de Humanity se jactaba de estar libre de deformes, hasta que llegó la familia Hex, a quienes miraban con cierto recelo haciéndoles la vida imposible. La madre estaba embarazada, por lo que el padre envió a su pequeño hijo Jono a buscar a un doctor para asistirla en el parto. Nadie quiso ir, por lo que tanto la madre como el pequeño bebé fallecieron. El padre se volvió un borracho, hasta que cierto día los niños del pueblo quemaron la casa de los Hex, falleciendo también el padre.  De tanta rabia, Jono manifestó por primera vez sus poderes mutantes que lo convirtieron en un deforme más.
 El tiempo pasó,  Jono se fue del pueblo convirtiéndose en un delincuente y formando un grupo de forajidos conocido como Generación Hex. El hombre conocido como Bat-Trask creó unas máquinas para eliminar la amenaza de los deformes, las cuales van precisamente tras los pasos de Generación Hex. Las casualidades del destino llevan los caminos del grupo hasta el pueblo de Humanity, lo que le da una idea a Jono.
 Así, el grupo ataca al pueblo, y Jono disfrazado de un interesante hombre los salva. El pueblo agradecido ofrece a Jono convertirse en el sheriff. Pero este dice que no puede quedarse, aconsejándoles a las personas del pueblo que se disfracen de deformes, pues en camino vienen muchos más de ellos. Así, Jono vuelve con su equipo y pasan por Humanity de largo, pero tras ellos vienen las maquinas cazadoras de deformes que al ver a las personas de Humanity no dudan en asesinarlas creyéndolas ser deformes de verdad.
 A la distancia, Jono contempla la matanza, satisfecho de que su familia ha sido vengada...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Es de suponer que, como en el pasado del universo Amalgam aún no había conocimientos científicos para determinar a quienes nacían con poderes como “mutantes”, se les llamaban simplemente “deformes”. De los 24 ejemplares de Amalgam que alcanzaron a ser publicados, este título en particular, ejemplifica de buena forma que no es necesario amalgamar a personajes mega populares para contar una buena e interesante historia. Sólo se necesita una buena idea y talento para contarla...

 Muchas gracias por tu visitaSi gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

jueves, 16 de mayo de 2013

RED LANTERNS: LA IRA DEL PRIMER LANTERN, PARTE 12. LA MUERTE DE ATROCITUS - DC COMICS.



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 19 (Abr-2013)
Guión: Peter Milligan.
Arte: Will Conrad.




Guión: Peter Milligan se maneja en el ámbito de cambiar las percepciones y jugar con las emociones, realizando un ejercicio similar al que utilizó Mogo para revitalizar al Green Lantern corps en el episodio 10 de esta historia, logrando unir más al Red Lantern corps al compartir su ira. No podía ser de otra forma tomando en cuenta la naturaleza de los personajes que forman parte de este corps.
 Con este episodio queda todo dispuesto para la inevitable conclusión en el llamado a ser materia de leyendas, Green Lantern # 20 de Mayo.
Nota: 6,0.


Arte: El buen Miguel Sepúlveda es reemplazado por Will Conrad, en un número correcto pero al cuál le falta ese carisma y toque distintivo que le da Sepúlveda a sus viñetas.
 La portada doble del mes WTF! es obra de Sepúlveda y es certera al mostrarnos la situación del Red Lantern corps enfrentando a muerte contra su líder.
Nota: 6,0.





Historia: En la Tierra, Rankorr se disculpa con Kim por la arremetida de Bleez, pero de todas maneras ella lo despacha. Rankorr y Bleez van a comenzar a luchar cuando les llega un mensaje de Atrocitus a través de sus anillos.
 A través de los anillos, Atrocitus se dirige a todo su Red Lantern corps, diciéndoles que deben matarlo por ser responsable de la masacre del sector 666, al rechazar que Volthoom alterase la realidad para evitarlo.
 En Ysmault, Skallox y Zilius Zox debaten sobre lo extraño que resulta ejecutar la orden de su líder. En las entrañas del planeta, Ratchet recibe la orden mientras esta lidiando con las cinco inversiones.
 El Red Lantern corps llega a Maltus para acabar con su líder, quien no opone resistencia dispuesto a morir. Pero en el transcurso de la batalla algo cambia y Atrocitus comienza a sentir una conexión más profunda al sentir la ira de sus compañeros. Las cosas cambian y Atrocitus ya no desea morir. Reconoce que nunca se sintió realmente un Red Lantern… hasta ahora. Han tenido éxito en matar a Atrocitus, pues ha nacido un nuevo Atrocitus, que junto a su corps se dirigirá Oa.
CONCLUYE en GREEN LANTERN # 20.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Wow, como pasa el tiempo y ya estamos sólo a un número de concluir esta historia, que marcará un antes y después en la franquicia, no sólo por las repercusiones en la parte argumental, sino por la marcha del pilar y arquitecto Geoff Johns así como el cambio en los equipos creativos de las distintas series.

 En lo referente a esta serie, Milligan ha aprobado óptimamente sus episodios relacionados y se extrañará su visión de este grupo tan poco común en los cánones del cómic de superhéroes.
 Por lo pronto, sólo me queda invitarles a la reseña de la conclusión de esta historia y agradecer por cierto a quienes nos siguen y se dan el tiempo de leernos.

 Qué tengas un muy buen día. Recuerda seguirnos también por Facebook o Twitter. 😉

sábado, 11 de mayo de 2013

HELLBLAZER # 300 & CONSTANTINE # 1 - DC COMICS / VERTIGO



Reseñado por: Ash
Edición original: Hellblazer # 300 (Marzo 2013) / Constantine # 1 (Marzo 2013)
Guión: Peter Milligan / Jeff Lemire & RayFawkes
Dibujo: Giuseppe Camuncoli / Renato Guedes
Tintas: Stefano Landini/ Marcelo Maiolo
Portada: Gregory Lockard /Ivan Reis, Joe Prado & Rod Reis


Y, a pesar que ahora muerto esta, ¿qué nos queda, sino continuar velándolo? Nuestras vidas le conmemorarán. Nuestros espíritus no se romperán. Seguiremos su diseño místico y la fe mantendremos – del Magus Constantine en su resplandeciente futuro nos cobijaremos”...


Resumen_ Para ser verdaderamente honesto, tengo sentimientos encontrados con la política realizada por DC y las series por las cuales este articulo se realiza, por un lado era cierto que la serie insignia de Vertigo se sentía un tanto gastada después de más de 20 años, pero aún así la decisión de un momento cancelarla, siendo que el editor en jefe ya había dicho en más de una oportunidad que tal cosa no sucedería, pero la intención de reintroducir a Constantine en el Universo DC, con todos los aspectos negativos de por medio, llamaba intensamente mi atención como lector del medio, y como dice la canción de los Smashing Pumpkins “el fin es el principio es el fin”, y ambos pasos serán analizados a continuación.
 



 Primero, estas dos historietas no están realizada con la intención de contar un relato desde cero, para uno será necesario el arco argumental que se desarrolla en ya varios números, y para el otro ya hay que tener un poco de conocimiento de quien rayos es ese sujeto que se viste de detective, que supuestamente es un mago , pero que los grandes conjuros que pronuncia no son más que truculencias bien habladas.
 



 Con eso ya dicho, vamos al desarrollo mismo del relato. En el numero final de Hellblazer se agradece que Milligan no haya decidido hacer una despedida típica lleno de flashbacks, apariciones de TODOS los secundarios y demasiada exposición de la trama, como no solo el comic sino la televisión nos tiene acostumbrado en estos momentos; aunque claro, con este dejado de lado se extraña el poder ver la resolución de algún otro personaje que no tenga la inicial C en su apellido, además de comeos que fueron puestos más que nada para sacar una sonrisa al fanático más incondicional. Mientras que en el otro extremo Constantine (el comic) para ser un numero 1, la planificación de sus “tres actos” es demasiado breve para aquellos que se van informando sobre la leyenda del Magus, además de esa obsesión de TODOS los números 1 de RECORDAR al lector que estamos en un mundo plagado de SUPERHEROES, ¿no será un tanto obvio a esta altura del partido?, y pensar que son dos guionistas, los dos bastante competentes, pero se nota el trabajo un tanto apresurado por llegar a tiempo con el pedido.
 



 El hilo conductor eso si, es uno de los legados clásicos del protagonista, el es su archiconocida capacidad por destruir cualquier tipo de relación ya se de corte familiar (HB#300) o de manipulación de un pobre diablo quien lo consideraba su amigo (C#1), aunque de una forma un poco más fría en el segundo que en el primero, tal vez sea por el hecho de que todo autor anterior de la serie de vértigo se a preocupado de mostrar el crecimiento emocional que va teniendo el mago oriundo de Liverpool a medida que se va haciendo más viejo.
 



 Y mientras la diferencia del guion va por una historia más cargada a emociones y el otro por el pensamiento interior, el apartado grafico es deudor de ambas intenciones. Los estilos de Camuncoli y Guedes distintos en la superficie, logran el cometido de expresar de forma creíble a cada uno de los personajes que van desbordando las viñetas, en especial cuando es necesario romper alguna que otra regla de composición. Uno con un tono de líneas más simples y el otro más expresionista, que terminas potenciándose por la gama de colores cargada mucho más hacia los pasteles y tierras, algo poco inusual para un comic con una carga tan grande hacia el terror, pero que rompe con ese esquema visto más de alguna vez.
 



 Podría utilizar otra cita para finalizar el articula como…”todo lo que inicia debe terminar” o “todo principio tiene un fin” para decir que la conclusión de Hellblazer era algo que no veía venir en tan poco tiempo y que incluso me lo imaginaba bastante distinto de lo que terminó siendo [1], puedo decir que el viaje fue lo bastante agradable, lo suficiente como para desearle a la serie substituta el éxito que ha sido tan escaso con el personaje en el ultimo tiempo. Fumemos y tomemos en algún bar de mala muerte para despedir al mago de clase obrera, salud, adiós y amen.

[1] Un final guionizado por Alan Moore, su creador y dibujado por alguno de los pesos pesados como Dillon, Mckenna o Manco.

domingo, 14 de abril de 2013

RED LANTERNS: LA IRA DEL PRIMER LANTERN, PARTE 8. LA DECISIÓN - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 18 (Mar-2013)
Guión: Peter Milligan.
Arte: Miguel Sepúlveda.


Guión: Este episodio responde la incógnita sobre qué hubiese sido del destino de Atrocitus si nunca hubiese sucedido la masacre en Ryut, y por ende si nunca hubiese sido un Red Lantern.
 Un episodio reflexivo, y con una profundidad mayor a lo usual, que demuestra que uno nunca puede tener todo lo que quiere. Por más que el destino tenga variantes no se puede cambiar la esencia de lo que se es. En el episodio 7 de esta historia, Volthoom concluyó que en el caso de Larfleeze el anillo no lo cambió, sólo lo eligió por su naturaleza. En el caso de Atrocitus, se aplica la misma lógica. Su naturaleza es violenta e iracunda por más que la tragedia de su planeta lo haya llevado a ser un Red Lantern. Si no hubiese tenido la materia prima, tal vez nunca hubiese portado un anillo rojo.
 En el trasfondo de todo, tal vez las cosas están predestinadas a ser, lo que por conclusión lleva a intuir que la derrota de Volthoom es inevitable.
Nota: 6,5.


Arte: Vuelve Miguel Sepúlveda a deleitarnos con su buen trabajo en un número cargado a una historia de odio y traición. El retrato de Atrocitus como dictador está bien manifestado, así como la posterior tragedia familiar que desembocaría de la situación.
 La portada, obra de Sepúlveda también, está notable. Un punto a considerar, pues si bien el arte de interiores de Sepúlveda es bueno y va en alza, en las portadas se nota que se emplea un poco más.
Nota: 6,5.




Historia: Planeta Maltus. Atrocitus se encuentra cara a cara con el primer Lantern. Volthoom tiene gran poder, sin embargo, su problema es el aburrimiento. Atrocitus ha logrado llamar su atención, por lo que Volthoom decide explorar la alternativa sobre el destino de Atros si su mundo no hubiese sido víctima de la masacre de los Manhunters.
 En la Tierra, Rankorr tiene un día de picnic con la mujer que ama, sin embargo, bajo la fachada de normalidad, debe encontrar el momento preciso para decirle la verdad sobre él.
 De vuelta a Maltus, Atrocitus experimenta la alternativa de Volthoom. En este mundo, Atros crea un grupo revolucionario para hacer mella en un gobierno corrupto. Sin embargo, el poder siempre termina por corromper, y al cabo de dos años Atros se ha convertido en un dictador, gobernando su planeta con el miedo, y ejecutando a quienes no comparten su credo. Inclusive su esposa no comparte sus creencias y termina siendo fusilada. El tiempo pasa, y Atros termina siendo asesinado por su propio hijo.
 Atrocitus no puede creer lo que Volthoom le ha mostrado, y el primer Lantern le explica que puede cambiar el pasado, dándole a elegir el mundo que le ha mostrado o la masacre de Ryut. Atrocitus elige la masacre antes que un mundo en el cuál haya sido asesinado por su propio hijo.
 Mientras, en la Tierra, Rankorr está por revelar la verdad a su amada, pero Bleez aparece arruinándolo todo.
 En el núcleo de Maltus, Volthoom roba y absorbe la energía del gran corazón – el cuál contiene las emociones reprimidas de los Guardianes del universo – lo que le permitirá tener total control sobre el tiempo y el espacio para alterar la realidad a su gusto. Tras la marcha de Volthoom, los Manhunters le preguntan a su amo Atrocitus que hacer. Atrocitus, aún shockeado por la experiencia llama a todos los Red Lanterns ordenando atacar al responsable de la masacre de Ryut: él mismo.
CONTINUARÁ...
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Los últimos episodios de la historia están resultando muy buenos exceptuando el Green Lantern corps # 18 que estuvo bien malito -, esperando ver que Volthoom por fin de el golpe de gracia en sus planes. Haciendo un paralelo a historias pasadas, Volthoom me recuerda en cierta medida a Hal Jordan en su faceta de Parallax durante la Hora cero, jugando con el tiempo y las probabilidades a su antojo.

 Este episodio en particular me ha hecho pensar en distintas aristas de la situación que me resultan contradictorias. Ha quedado claro que el poder absoluto corrompe. Por ende, siendo los Guardianes del universo seres de los más poderosos resulta lógico que se hayan privado de sus emociones para ser ecuánimes y evitar esta corrupción. Pero el hecho de que hayan creado al tercer ejército para controlarlo todo demuestra que en el fondo fue inútil privarse de sus emociones pues de todos modos terminaron sucumbiendo ante el anhelo de ser omnipresentes, vale decir su poder igual los terminó corrompiendo. En el fondo la balanza de lo moral y lo ético se define por una delgada línea. Sólo nosotros mismos podemos marcar la diferencia, en nosotros y tratando de contagiar a los demás de cosas buenas.

 Tras compartir mis impresiones finales, sólo me queda invitarles a seguir el análisis de esta historia número a número, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Ya falta poco para llegar al Green Lantern # 20 que cerrará esta historia y toda una buena etapa editorial plagada de éxitos.

 Qué estés muy bien, hasta la próxima. Recuerda también seguirnos por Facebook o Twitter. 😉

miércoles, 13 de marzo de 2013

RED LANTERNS: LA IRA DEL PRIMER LANTERN, PARTE 4. SIMPATÍA POR EL DEMONIO - DC COMICS.



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 17 (Feb-2013)
Guión: Peter Milligan.
Arte: Miguel Sepúlveda.
Color: Rain Beredo.
Portada: Miguel Sepúlveda.


Guión: Se siguen develando misterios y secretos guardados por los Guardianes del universo dentro de estas páginas. Se explica dónde fueron a parar las emociones de estos cuando se deshicieron de ellas, en el lugar más obvio, dentro de su antiguo hogar en el planeta Maltus.
 A diferencia del resto de los títulos de la franquicia en este primer mes de historia, la aparición de Volthoom es mínima. Sin embargo, queda la promesa de ver al primer Lantern enfrentando a Atrocitus en el siguiente episodio. 
Nota: 6,0.


Arte: Vuelve Miguel Sepúlveda y se agradece contar nuevamente con su arte que se ha vuelto un buen aliciente para complementar la historia. Un número sólido y atractivo en la parte visual.
 La portada del número no refleja necesariamente el contenido del cómic, que es una práctica que se está volviendo usual. En lo personal me parece un poco decepcionante, pero son estrategias de marketing, hay que verlo del punto de vista empresarial.
Nota: 6,0.




Historia: Mientras los Manhunters enviados por Atrocitus a Oa cumplen su función, este se encuentra en el abandonado hogar de los Guardianes en el planeta Maltus. Una proyección de eco eléctrico de Krona le cuenta a Atrocitus como perdió a su familia, lo que lo hizo obsesivo sobre el pasado y futuro. A fines de cuenta son similares en el dolor de perder a sus familias, lo que produce cierta pena en Atrocitus. Atrocitus desciende al gran corazón de Maltus, mientras la proyección de Krona es deshecha por Volthoom.
 En la Tierra, en Londres, continúa el conflicto emocional del Red Lantern Rankorr. A la distancia Bleez disfruta con el predicamento de su compañero.
 En Maltus, Atrocitus llega al gran corazón donde es detenido por guardias robots. Se revela que dentro de este gran corazón están retenidas las emociones de los Guardianes del universo, quienes las retuvieron ahí pues eran un impedimento para su evolución.  Atrocitus no puede entrar al gran corazón por no tener un alma purificada, pero sus Manhunters si. Una vez sacan el núcleo del gran corazón el plan es devolverles las emociones a los Guardianes para que sean muertos por su propio tercer ejército.  Es entonces que Volthoom se revela ante Atrocitus, infiriendo que es más importante que el gran corazón y cambiará su mundo…
CONTINUARÁ...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Próximo número: Atrocitus se enfrenta a la ira del primer Lantern. Interesante será ver a estos dos iracundos personajes interactuando entre sí. Más allá de los otros encuentros que ha tenido Volthoom, de este pueden salir muchas chispas o ser el comienzo de una bonita amistad

 Por lo pronto, les invito a seguir el análisis de esta historia número a número, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Síguenos también por Facebook o Twitter.

 Que estés muy bien, saludos. 😉

lunes, 18 de febrero de 2013

RED LANTERNS: EL ALZAMIENTO DEL TERCER EJÉRCITO, PARTE 16. UNA VEZ ENEMIGOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 16 (Ene-2013)
Guión: Peter Milligan.
Dibujo: Andres Guinaldo.
Tintas: Bit.
Portada: Miguel Sepúlveda.


Guión: El último episodio de la saga que cubre esta serie sigue la tónica de mantenerse alejado de las demás tramas, siguiendo su propio camino mientras se adentra en la confrontación final contra el tercer ejército.
 Atrocitus cumple su cuota de "buen samaritano" enviando a los Manhunters a hacer el trabajo sucio a Oa mientras él se adentra en los misterios ocultos en Maltus. Por los otros frentes, la relación entre Rankorr y Bleez se está tornando cada vez más extraña y tenemos de vuelta a viejos conocidos en Ysmault, quienes son responsables de los fallos en la batería de poder.
Nota: 5,5.


Arte: Andres Guinaldo sirve de reemplazo a Miguel Sepúlveda, bajándole el pelo a la buena labor que este venía realizando. Un dibujo distinto, no necesariamente malo, pero sólo hace extrañar más al artista titular.
 La portada, que es obra de Sepúlvedatiene una magnífica composición con Atrocitus dominante sobre los Manhunters. El título que reza la portada en inglés "Rage against the machine" nos recuerda poderosamente a la banda musical de mismo nombre.
Nota: 5,0.




Historia: En Ryut, Atrocitus es atacado por los Manhunters, quienes buscan eliminarlo a toda costa. A pesar que en el fondo de su ser quiere eliminarlos él también, Atrocitus debe obtener su ayuda para acabar con el tercer ejército. El Red Lantern vence al líder de los Manhunters con su ira, confundiendo al resto.
 Mientras tanto, en la Tierra, Rankorr en compañia de Bleez obtiene su venganza, aunque no es tan dulce como parece.
 De vuelta a Ryut, Atrocitus hace un sacramento de sangre con los Manhunters, envíandolos de misión a Oa para acabar con los guardianes del universo. Atrocitus no los acompaña pues se encuentra muy débil, la batería de poder en Ysmault se siente mal.
 En Ysmault, Ratchet indaga sobre la razón que esta provocando la falla, el fenómeno de anemía en la batería de poder, y se encuentra con que los responsables son ni más ni menos con Las Inversiones, los viejos aliados de Atrocitus.
 En la Tierra, Rankorr rechaza los acercamientos íntimos de Bleez, ganándose su enemistad.
 Atrocitus y un grupo de Manhunters viajan a Maltus en busca de lo que dicen las leyendas que hay , cuando en unas cavernas subterráneas se topa con una grabación de Krona diciendole que el envió a los Manhunters a masacrar su sector...
CONCLUIRÁ...
Nota: 5,5.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Si bien los personajes de esta serie en particular son interesantes, y Peter Milligan muy buen guionista, aún le falta ese algo a esta serie para ser aún mejor. Siguiendo la tónica de la franquicia de salir de un misterio para entrar en otro, Atrocitus se encuentra en el planeta Maltus desvelando nuevos secretos mientras en Oa las cosas están al rojo vivo. También el resto de los Red Lanterns están con sus propios problemas. O sea, hay bastante acción servida.

 Recuerden que inmediatamente finalizada esta historia, sigue "La ira del primer Lantern". Por lo pronto los invito a seguir los otros eventos de New 52 que estamos cubriendo como blog: "Muerte de la familia" y "Trono de Atlantis". Síguenos también en Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día, gracias por tu visita. 😉

jueves, 31 de enero de 2013

RED LANTERNS: EL ALZAMIENTO DEL TERCER EJÉRCITO, PARTE 12. DESPERTANDO EL PASADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 15 (Dic-2012)
Guión: Peter Milligan.
Arte: Miguel Sepúlveda.


Guión: Durante este episodio la trama se aleja un poco del entorno de lo relacionado a esta trama de El alzamiento del tercer ejército, volcándose un poco más personal en lo referente a algunos miembros del Red Lantern corps.
 Rankorr busca venganza en su regreso a la Tierra, mientras se siguen explorando nuevas aristas del pasado de Atrocitus en su planeta natal Ryut. Esperemos que para el siguiente episodio, el último de esta serie relacionado a la saga, la resolución a estos cabos sueltos resulte satisfactoria re introduciéndonos más activamente a los sucesos centrales de la trama general.
Nota: 5,5.


Arte: En lo personal encuentro cada vez más sólido a Miguel Sepúlveda. Su estilo resulta apropiado para esta serie, logrando excelentes escenas y conociendo bien a cada personaje involucrado se nota cierto nivel de compenetración en lo que hace en su arte, cosa que el aficionado puede percibir en el buen quehacer logrado que va mejorando mes a mes.
 Por cierto, la portada realizada por Sepúlveda nos muestra a Bleez en plena lucha contra un grupo de policías. Valga decir que no refleja lo que sucede en el interior del comic necesariamente.
Nota: 6,0.




Historia: En el sector espacial 666, Zilius Zox y Skallox se encuentran con un compañero Red Lantern muerto a manos del Tercer ejército.
 En Ryut, Atrocitus se percata que lo que en realidad está viviendo al ver nuevamente a los Manhunters destruir el planeta puede ser un virus espacial originado en su pelea con el tercer ejército en el planeta Arkhtky.
 En la Tierra, en Inglaterra. Rankorr visita a su hermano Ray contra los deseos de Bleez. Ver el deplorable estado en que se encuentra su hermano provoca la ira del Red Lantern.
 En el sector espacial 990, el Red Lantern Dex-starr asesina a unas personas con forma humanoide, aun guardando rencor a Midnighter tras el enfrentamiento de los Red Lanterns con Stormwatch.
 De vuelta a Inglaterra, Rankorr busca venganza, con Bleez más que dispuesta a ayudarlo. En Ysmault, Ratchet se percata que la batería central de poder de los Red Lanterns está fallando a causa de un fenómeno de "anemia global" que circunda al planeta.
 En Ryut, Atrocitus revela que el había guardado a los Manhunters bajo los restos del planeta para ocuparlos en caso de necesidad, sin embargo, estos aún parecen mantener su programación original "Ningún hombre escapa a los Manhunters" y atacan todos juntos al Red Lantern al parecer dándole muerte...
CONTINUARÁ…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El enfoque de los Red Lanterns en esta saga se ha mantenido un poco alejado del resto de los títulos de la franquicia, a pesar que a todas luces se ha demostrado que el más cercano a hallar la solución para detener al Tercer ejército ha sido Atrocitus. Habrá que ver que sigue tras el nefasto final de este episodio.

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