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jueves, 8 de octubre de 2026

FLASH: ¡A TRAVÉS DEL ESPEJO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 133 (Ene-1998)
Guión: Mark Millar, Grant Morrison.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Continuando directamente del cliffhanger heredado del número anterior, el Amo de los Espejos amenaza a Linda Park con el propósito de tenderle una emboscada a Wally West. Si bien Wally y Linda ya se habían enfrentado previamente a McCulloch en The Flash # 105 (1995), a causa de un retorcido sentido de romanticismo, en esta ocasión el segundo Amo de los Espejos simplemente pretende distraer a Flash, amenazando la vida de Linda, para poder robar el Banco Nacional de Keystone a sus anchas. McCulloch ha mejorado su tecnología, y tan sólo necesita 15 minutos para lograr sus fines.
 Siguiendo con la mixtura entre Silver Age y de ciencia ficción inventiva que exuda la narración conjunta de Millar y Morrison, Wally atraviesa un prisma a la velocidad de la luz que lo divide en siete versiones de sí mismo, de siete colores diferentes. El todo se configura en número trepidante y frenético, con una cuenta atrás a cuestas, que se presenta divertido y conciso de digerir. Un número que podría considerarse de relleno, sin embargo, cuyo ritmo ágil es su mayor fortaleza, poniendo a juego la habilidad resolutiva de Wally West, un héroe que, a diferencia de otros, se ha forjado desde la niñez, teniendo un alto grado de experiencia que solía ser subestimada.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Los lápices limpios y clásicos de Paul Ryan abordan de modo pertinente la extraña geometría visual de los laberintos de espejos, las refracciones de luz y los duplicados fragmentados de Speed Force de Wally que se producen al atravesar el prisma. Para este tipo de historia con regusto a tiempos pasados, el estilo ilustrativo de Ryan pegaba de perillas.
 Al igual que en los números previos, la portada corría a cargo del excelente Steve Lightle.
Nota: 6,0.



          
Historia: El Amo de los Espejos le ha tendido una emboscada a Flash en la casa de Linda Park. La ha atrapado en una dimensión espejo y, si Wally West no hace algo al respecto en los próximos quince minutos, Linda quedará atrapada allí para siempre.
 Desafortunadamente para Wally, las ilusiones del Amo de los Espejos son suficientes para engañarlo y hacerle atravesar un prisma a la velocidad de la luz. Esto divide a Flash en siete versiones de diferentes colores. Para cuando Flash logra escapar de la trampa del Amo de los Espejos, Evan McCulloch ya ha robado el Banco Nacional de Keystone.
 El Amo de los Espejos continúa distrayendo a Flash con ilusiones y duplicados de espejo. Flash logra romper el arma de McCulloch, sin la cual Linda quedará atrapada para siempre. Es entonces que McCulloch envía a Flash a Singapur a buscar piezas de repuesto y luego libera a Linda con un minuto de sobra... o eso dice.
 Desafortunadamente para Wally, las ilusiones del Amo de los Espejos son suficientes para engañarlo y hacerle atravesar un prisma a la velocidad de la luz. Esto divide a Flash en siete versiones de diferentes colores. Para cuando Flash logra escapar de la trampa del Amo de los Espejos, Evan McCulloch ya ha robado el Banco Nacional de Keystone.
 El Amo de los Espejos continúa distrayendo a Flash con ilusiones y duplicados de espejo. Flash logra romper el arma de McCulloch, sin la cual Linda quedará atrapada para siempre. Es entonces que McCulloch envía a Flash a Singapur a buscar piezas de repuesto y luego libera a Linda con un minuto de sobra... o eso dice.
 A Wally se le da la opción de atrapar al ladrón o asegurarse que Linda esté bien. Desde luego, Wally elige a Linda. Después de encontrarla bien, regresa corriendo a toda velocidad y atrapa al Amo de los Espejos. McCulloch se ríe, sabiendo que puede escapar de su celda sin problema, hasta que Flash apague las luces…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número ha formado parte de algunas recopilaciones de las mejores historias de Flash de todos los tiempos.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 5 de octubre de 2026

JLA: CAMELOT – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 16 (Mar-1998)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Howard Porter.
Tintas: John Dell.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Prometheus aprovecha la ocasión de un nuevo renacimiento de la JLA para hacer su jugada. Logra infiltrarse en la Watchtower y pone en movimiento un plan que ha ideado desde hace largo tiempo atrás logrando agarrar a todos con los pantalones abajo, inclusive al siempre meticuloso y desconfiado Batman.
 Un hecho relevante al caso es que Prometheus había debutado un mes antes en el one-shot New Year's Evil: Prometheus # 1 (1998). Grant Morrison lo establece eficazmente como una suerte de anti-Batman capaz de emplear la preparación y la tecnología contra héroes de todo tipo, inclusive con poderes que lo superan con creces.
 Morrison seguía demostrando su versatilidad con arcos que mantenían su marcado tono épico en toda instancia, empleando villanos de diferentes escalas que, con o sin poderes, eran amenazas notables a considerar.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El estilo artístico dinámico y estilizado de Howard Porter captura con pericia la caótica acción de la infiltración de Prometheus en la Watchtower y cómo va derrotando esquemáticamente a viejos y nuevos Leaguers. El entintado de John Dell y el coloreado de Pat Garrahy con Heroic Age terminan de hacer el juego configurándose en un cómic de excelente presentación visual, tal como estábamos acostumbrados en este volumen.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tres meses después de disolver la JLA, los antiguos miembros han cerrado una campaña de reclutamiento para reestructurar el equipo. Los nuevos miembros elegidos son la Cazadora, Plastic man, Steel / John Henry Irons, Wonder woman / Hipólita y Zauriel. Como parte de la publicidad, se realizó un concurso para convertirse en miembro honorario por un día. El ganador es un tipo que se hace llamar Retro, quien es asesinado y suplantado por Prometheus.
 Mientras Superman presenta al nuevo equipo a la prensa, "Retro" se excusa para ir al baño. Una vez se ha infiltrado del todo a bordo de la Watchtower gracias a su treta, Prometheus rápidamente derrota a varios miembros de la JLA usando su tecnología avanzada, sus habilidades de pelea y un plan estratégico que ha desarrollado durante años.
 A momento que Hipólita reúne al personal de prensa reunido para filmar los acontecimientos en la Watchtower, Prometheus se enfrenta a Flash / Wally West y Green Lantern / Kyle Rayner sobre el cuerpo de un derrotado Batman…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número obtendríamos la resolución de esta historia…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 22 de septiembre de 2026

RECOMICDADOS # 362 – LA NUEVA FUSIÓN DE DC Y MARVEL / ¿FUNCIONA BATMAN / DEADPOOL?



Realizado por: JoPeK
 
 
 ¡El multiverso de DC y Marvel vuelve a unirse!... En este episodio de Recomicdados analizamos a fondo el esperado cómic "Batman / Deadpool # 1" (Batman / Masacre), a cargo del legendario guionista Grant Morrison y el espectacular dibujante Dan Mora. Repasamos todos los antecedentes de estos cruces históricos tras más de 20 años de espera, revisamos la trama (con apariciones de Cassandra Nova, Dark Claw y la nueva fusión Badpool) y comparamos esta entrega con “Deadpool / Batman # 1” de Zeb Wells y Greg Capullo. Además, hacemos una comparativa detallada entre la edición en grapa de Panini Cómics España y la edición de Panini Cómics México en cuanto a formato, gramaje, acabado e historias complementarias.
 
 ¿Qué te pareció este crossover y el regreso del concepto Amalgam?...
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

viernes, 4 de septiembre de 2026

FLASH: PARADA DE EMERGENCIA, PARTE 3 / VÍCTIMAS DE LA MODA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 132 (Dic-1997)
Guión: Mark Millar, Grant Morrison.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Concluye “Parada de emergencia”, el arco de debut de la dupla de Mark Millar y Grant Morrison en The Flash vol. 2. De principio a fin destacan los elementos de ciencia ficción inventiva y de alto concepto aplicada en el campo de los superhéroes. La narrativa se apoya fuertemente en dar usos creativos a la Speed Force convirtiendo la discapacidad física de Wally West en una oportunidad para seguir ampliando su maestría en los usos de su poder.
 Con un recambio de lujo no se echó mucho en falta a Mark Waid, que eso sí, regresaría más adelante en el número 142 para una última tanda de números que cerrarían su recordada y legendaria etapa.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Paul Ryan se mantenía siempre correcto en su cometido, con un estilo clásico y efectivo que no falla. En lo personal, no me desagrada su trabajo, pero llegando tras artistas tan notables como Mike Wieringo, Carlos Pacheco u Óscar Jiménez, comparativamente, su propuesta lucía un tanto más deslucida.
 Tal como en los números previos, la portada es obra del excelso Steve Lightle.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Un segundo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Wally West se percata de la ausencia de Max Mercury y rápidamente intuye que está atrapado dentro del traje. Mientras trata de planear su próximo movimiento le comparte velocidad a Jay Garrick para que él y Bart Allen puedan contener la fuga de la cárcel del condado de Keystone.
 Finalmente, Wally es capaz de salvar a Max del traje arrojándole un grano de arena a súper velocidad para hacerle un pequeño agujero, que usa para deshacerlo en hilos. Sin embargo, el traje se reforma y se adhiere a un desprevenido Jay. Wally le dice al traje que deje en paz a Jay y lo tome a él. El traje accede, acto seguido, Wally vibra y provoca que explote, atomizándolo y absorbiéndolo en un rayo sin fin de la Speed Force.
 Con la situación resuelta, y luego de despedirse de sus aliados velocistas, Wally regresa a casa y al instante de ver a Linda se percata que algo anda mal. Se trata del Amo de los Espejos, que está esperándolo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Aprovechando este espacio final, quiero agradecer a la gente de OVNI Press por su edición de The Flash vol. 2, llegando al cuarto tomo el pasado viernes 28 de Agosto, cuyo contenido ofrece números que hasta este momento se encontraban inéditos en alguna edición en español. Siendo un aficionado de toda la vida de Wally West, me cumplieron un sueño. Eterna gratitud.
 

¡Gracias totales OVNI Press!

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

lunes, 31 de agosto de 2026

JLA: OTROS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 9 (Sep-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace, Anibal Rodríguez.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Grant Morrison cierra esta duologia en que Connor Hawke tuvo su bautismo de fuego en la JLA enfrentando a la no menor amenaza de The Key, quien mantuvo a los miembros de la JLA encerrados en una realidad virtual, haciéndolos vivir historias imaginarias para cumplir con sus propias ambiciones de poder.
 Entre este número y el anterior se hace notable el detalle de los títulos. El número anterior se titulaba “Historias imaginarias”, rememorando la marcada tendencia que tuvieron los cómics de DC desde los años ’50 en delante de contarnos de vez en cuando historias imaginarias fuera de continuidad de nuestros personajes favoritos. A finales de los ’80 se abordó esta tendencia de manera más formal y se le comenzó a dar un tratamiento más serio, en formato de proyectos especiales, renombrándoseles como Elseworlds, “Otros mundos”, precisamente como se titula este número.
 Morrison parece pensar en todos los detalles, así como precisamente tras este número deja todo preparado para el siguiente arco por comenzar. En palabras simples, esta etapa de la JLA es un verdadero manjar…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez repite en las labores artísticas, cumpliendo notablemente con el encargo de llevar al terreno visual la acción doble compartida entre el enfrentamiento de Green Arrow contra The Key, así como las historias imaginarias que los Leaguers estaban viviendo dentro del entorno de realidad virtual. En lo personal me agradó bastante esta intervención de Jiménez como reemplazo al habitual Howard Porter, de lujo.
 La portada del cómic, eso sí, siguió siendo obra del citado Porter.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su plan para obtener el poder absoluto, The Key ha utilizado drogas psíquicas para encerrar a cada miembro de la JLA en una especie de realidad virtual que difiere drásticamente de sus vidas habituales. The Key sabe que los Leaguers escaparán, y la descarga de energía psicoeléctrica que esto generará lo impulsará a alcanzar sus objetivos.
 Pero hay un hombre dentro de la Watchtower que aún podría oponerse a The Key, y ese es Green Arrow / Connor Hawke. Connor ha sacado las viejas flechas trucadas de su padre de la sala de trofeos para defenderse de los robots de The Key.
 Poco a poco, los Leaguers logran ver a través de la realidad virtual y Flash es el primer héroe en escapar. Pero al final no es Flash, sino la famosa flecha con guante de boxeo disparada por Connor la que derrota a The Key. Poco después, todos los demás héroes también han regresado a la realidad y Green Arrow se convierte oficialmente en miembro de la JLA. Batman señala que aún son demasiado vulnerables a los ataques psíquicos y quiere cambiar eso.
 Sin embargo, las advertencias de Batman parecen ser proféticas, pues el siguiente desafío de la JLA ya se cierne en una base espacial de STAR Labs: el Escuadrón de la Venganza…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número daría comienzo el próximo gran arco de la JLA, La Roca de los Tiempos, historia cuyo artículo puedes encontrar disponible en los archivos del blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 4 de agosto de 2026

FLASH: PARADA DE EMERGENCIA, PARTE 2 / HILOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 131 (Nov-1997)
Guión: Mark Millar, Grant Morrison.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Tras haber quedado con las piernas rotas en su previo enfrentamiento contra el traje, ahora Wally West ha quedado confinado en una silla de ruedas. Gracias a su metabolismo acelerado podrá recuperarse de tan grave lesión en una semana, pero la amenaza del traje sigue presente y no lo esperará. Siguiendo el curso de acción lógica, Wally les pide ayuda a los otros velocistas para hacerse cargo de la amenaza y resguardar Keystone city, sin embargo, a todas luces no será suficiente.
 Este número sigue destacando por la ingeniosa trama ideada en la fuerza conjunta que representa el trabajo de Mark Millar y Grant Morrison. La dinámica de equipo repleta las páginas de energía, mientras el traje intenta hacer de las suyas creyendo que efectivamente ha eliminado a Flash. Destacada escritura de ritmo rápido y alto concepto, cuya lectura no tiene ningún desperdicio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Fiel a sus preceptos artísticos, y sin mayores sobresaltos, Paul Ryan nos ofrecía un ejemplar estructurado, consistente y profundamente arraigado en una narrativa visual clara y clásica. A pesar de la subjetividad de los gustos, siempre cumplidor.
 La portada del cómic nos ofrece una sólida ilustración del buen Steve Lightle, de esas imágenes que hablan más que mil palabras, describiendo visualmente el predicamento de Wally West.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Wally West recluta a Jay Garrick, Max Mercury e Impulso para luchar contra el traje, ya que sus piernas rotas lo dejarán fuera de servicio durante al menos una semana. Wally intentó ir rápido con su silla de ruedas, pero los materiales no resisten cuando empuja las ruedas a súper velocidad. Wally sugiere sorprender al traje haciendo que sus compañeros velocistas se hagan pasar por Flash. Y tan pronto como Linda Park recibe una llamada de la policía informándole que el traje ha poseído a un agente de la patrulla de carreteras, los tres velocistas comienzan a ejecutar el plan de Wally.
 Como era de esperar, el traje se sorprende al ver que Flash sigue vivo y, con los tres velocistas cambiando rápidamente de traje y atacándolo, todo parece ir según el plan de Wally. Pero entonces el traje logra apoderarse del cuerpo de Max Mercury, quien ahora también puede usar súper velocidad. Inmediatamente, el traje se dirige a la cárcel del condado de Keystone con la intención de liberar a los criminales súper humanos para poder alimentarse también de sus poderes. Bart se angustia porque su mentor podría no sobrevivir mucho tiempo bajo el control del traje.
 Mientras tanto, Wally piensa desesperadamente en cómo ser útil. Ha mejorado enormemente las diversas formas de usar sus poderes y ahora intenta usar la fórmula de velocidad de Johnny Quick para acceder a la Speed Force y convertir su energía en una armadura dorada que le permita moverse a pesar de tener las piernas rotas.
 Wally llega justo a tiempo a la cárcel del condado de Keystone para estar al lado de Jay Garrick mientras los reclusos liberados se abalanzan sobre ellos...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En el próximo número, la conclusión de este entretenido arco.
 
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martes, 28 de julio de 2026

JLA: HISTORIAS IMAGINARIAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 8 (Ago-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Desde su inicio, la JLA de Grant Morrison se caracterizó por incluir a los 7 grandes de la editorial, y en el caso de personajes como Flash y Green Lantern, que eran personajes de tercera generación, demostrar su valía a los aficionados que aún estaban estancados con sus iteraciones previas. Llegando a este octavo número teníamos el debut del nuevo Green Arrow, que a su vez también representaba el relevo generacional del por aquel entonces fallecido Oliver Queen; su hijo Connor Hawke.
 Al momento de publicado este cómic, Connor era un personaje relativamente nuevo, habiendo debutado en el cómic Green Arrow # 0 (1994), en el contexto de los sucesos de Hora Cero. Cuando Oliver falleció en Green Arrow # 101 (1995), Connor tomó el manto de su padre debiendo llenar grandes botas. La inclusión de Connor en la JLA supuso una gran ayuda para darle un piso más firme a su historia en el universo DC de la segunda mitad de los anos ’90. Enfrentar solo la amenaza de The Key, con temple y prestancia, debiendo valerse de los elementos disponibles en un lugar que le resultaba desconocido, nos demostraba las capacidades del personaje en un contexto más grande que el de su serie regular.
 Como siempre, Morrison hacía bien sus jugadas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez ejerce como artista de reemplazo para darle un descanso al habitual Howard Porter. Un reemplazo de lujo que sabe sacarle buen provecho a la narrativa planteada con interesantes ángulos y diseños de personajes acorde a las historias imaginarias que los Leaguers están teniendo en sus cabezas, sin perder el foco de atención en el despliegue de Connor Hawke en la Watchtower enfrentando a The Key.
 Porter permanece como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Green Arrow / Connor Hawke se teletransporta hasta la Watchtower de la JLA para su ceremonia de ingreso al grupo, pero no encuentra a nadie.
 En otra parte de la Watchtower, Green Lantern / Kyle Rayner, Aquaman, Flash / Wally West, Wonder woman, Superman y Batman han sido capturados por The Key y están siendo sometidos uno por uno a un virus neuronal que les hace vivir vidas alternativas en sus mentes.
 Green Arrow divisa a uno de los Key man de The Key y le dispara una flecha en la cabeza. Huye y otros Key man lo persiguen. Elimina a varios Key man más, tras lo cual The Key le dispara con un arma de energía. Falla, pero logra quitarle su arco y flechas a Connor. Connor escapa.
 Ante la premura de la situación, Connor se cura las heridas y asalta la sala de trofeos de la JLA en busca del arco y las flechas especiales de su fallecido padre, Oliver Queen. Armado, se dirige a enfrentar a The Key...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El momento en que Connor da con la sala de trofeos de la JLA y encuentra las flechas especiales de Oliver resulta una excelente manera de mostrarnos el vínculo con su fallecido padre, tanto en lo que los une y en lo que podrían discrepar. Connor no hubiese ocupado flechas tan excéntricas, sin embargo, a veces la vida está repleta de ironías…
 
 En el próximo número concluiría esta historia.
 
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martes, 23 de junio de 2026

FLASH: PARADA DE EMERGENCIA, PARTE 1 / ¿EL HOMBRE MÁS RÁPIDO MUERTO? – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 130 (Oct-1997)
Guión: Mark Millar, Grant Morrison.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Mark Waid decidió tomarse un descanso para recargar sus ideas tras estar más de cinco años a cargo de la escritura de The Flash vol. 2. Y qué mejor que contar con reemplazos de lujo tales como Mark Millar y Grant Morrison, dos de los escritores de cómics más talentosos de las últimas décadas.
 La llegada de la dupla vino de la mano con el arco “Parada de emergencia”, una historia que juega con el espacio-tiempo mezclando eficazmente originales ideas de ciencia-ficción con una marcada inspiración conceptual de los cómics de la Silver Age. Además del bucle temporal de una hora que le da forma a la narración, el giro final que presenta esta primera parte resulta sorprendente en lo que respecta al velocista escarlata, quitándole de manera bastante brutal el uso de sus piernas.
 Una lectura que abría de buena manera el apetito por seguir pendiente a la serie, pese a la marcha de Waid.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Si bien Waid y Augustyn partieron, Paul Ryan se mantuvo en la parte artística para darle forma a la narración de Millar y Morrison. Siendo que Ryan siempre se manejó en un estilo clásico, y este mismo cómic exudaba una clara inspiración en la Silver Age, el trabajo del ilustrador encajó quizás mejor que en ocasiones anteriores, conformando como siempre un producto de lo más cumplidor.
 La portada del cómic en este caso corrió a cargo del buen Steve Lightle.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: En el ala de súper villanos de la cárcel del condado de Keystone, un misterioso traje que parece tener vida propia causa estragos.
 Mientras tanto, a modo de celebrar el cumpleaños de su novia Linda Park, Wally West la lleva corriendo de paseo hasta Taj Mahal, en India.
 De regreso en Keystone city, Max Mercury y Jay Garrick descubren lo que parece ser el cadáver de Wally. Tras investigar al respecto, Wally, Max y Jay descubren que este Wally fue "asesinado" por el mismo traje de súper villano con conciencia propia, y el cuerpo del mismo proviene de 60 minutos en el futuro. Es entonces que Wally se percata de lo que sucede y decide planear su propia "muerte".
 Mientras el Wally del presente corre a luchar contra el traje, el Wally del futuro despierta en la morgue y se dirige rápidamente al lugar de la batalla para provocarle un choque molecular a su yo del pasado y ralentizarlo hasta que parezca muerto.
 El plan de Wally funciona, y el traje cree que ha matado a Flash, enviando a la versión "muerta" al pasado, así cerrando el bucle. Desafortunadamente, mientras ralentizaba a su yo del pasado, Wally queda atrapado en una explosión y se rompe ambas piernas en el proceso…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
  ¿Puede ser efectivo un Flash que no puede correr?... La respuesta la conoceríamos en las próximas entregas por venir…
 
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jueves, 18 de junio de 2026

JLA: CIELO EN LA TIERRA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 7 (Jul-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Howard Porter.
Tintas: John Dell, Ken Branch.
Color: Pat Garrahy.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: La JLA de Grant Morrison seguía su curso, a cada número ratificándose como la columna vertebral del universo DC en la segunda mitad de la década de los ’90.
 Más allá de la impronta épica que nos ofrecía cada número, resultaba notable la manera en que Morrison sabía sacarle jugo a los miembros del equipo, inclusive en algunos casos haciéndolos relucir más que en sus propias series individuales. Las interacciones entre ellos y su manera de abordar los problemas en conjunto son magistrales. En este mismo número, Superman, que atravesaba su fase eléctrica, le comenta a Flash que quizás con sus poderes eléctricos no pueda estar a la altura de su propio mito. Acto seguido, mantiene a la luna en su órbita con su poder y voluntad, y luego va a pelear contra un ángel en la Tierra. ¿Qué más épico puede ser?... Morrison demostró de manera más fehaciente que en las propias series de Superman de la época que, con sus poderes eléctricos, de todos modos, seguía siendo el mejor superhéroe de todos.
 En palabras simples, la JLA de Morrison es una lectura imperdible para todo buen aficionado al universo DC.
Nota: 7,0.
 
 
Arte: Como he manifestado en reseñas anteriores, la épica narrativa de Morrison lograba sacar lo mejor del repertorio artístico de Howard Porter. En este número asistimos al clímax del asedio angelical en la Tierra, en cada viñeta el arte ofrecido a la altura de las circunstancias.
 Tanto a nivel argumental como visual, se sentía la efervescencia de una era de grandeza.
Nota: 6,0.



 
Historia: Asmodel llega a San Francisco con la intención de matar a Zauriel. Zauriel lo enfrenta junto a J’onn J’onnz, Wonder woman, Green Lantern / Kyle Rayner y Aquaman.
 Mientras tanto en la Luna, con sus poderes eléctricos, Superman crea un campo magnético para devolverla a su órbita original, oponiéndose a la voluntad de Nerón.
 De vuelta en la Tierra, los miembros de la Liga comienzan a luchar contra Asmodel.
 En otro lugar, el hombre en coma que despertó en un hospital de San Francisco comienza a volver locos a quienes lo rodean.
 Flash / Wally West modifica su ritmo molecular para compensar el teletransportador defectuoso y logra teletransportarse a San Francisco. Superman llega y se enfrenta a Asmodel él solo. Green Lantern crea una construcción que transforma el movimiento en sonido y Flash la utiliza produciendo suficiente sonido como para enviar a los ángeles de vuelta al cielo.
 Una vez superada la crisis, Zauriel va a visitar a la mujer de la que está enamorado, el motivo por el cuál renunció a su estatus angelical.
 Tiempo después, la JLA, incluyendo a Batman, se prepara para la ceremonia de bienvenida de su nuevo miembro, Green Arrow / Connor Hawke. Sin embargo, son sorpresivamente atacados y dejados inconscientes por The Key…
Nota: 7,0.



 
Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Como bien anticipa el final de este número, para la próxima entrega asistiríamos al bautizo de fuego de Connor Hawke como miembro de la JLA, debiendo salvarlos de la trampa de The Key…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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