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lunes, 15 de septiembre de 2025

WONDER WOMAN: ASESINATO EN EL MONTE OLIMPO, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 21 / 821 (May-2025)
Guión: Tom King.
Arte y color: Guillem March.
Portada: Daniel Sampere.
 


 
Guión: Tom King concluye este interludio de dos números en que nos ha ofrecido un nuevo team-up entre Wonder woman y Batman mientras resuelven un misterio en el monte Olimpo.
 La historia ha sido manejada a la perfección, con un ritmo trepidante que invita a seguir atento a cada detalle de la lectura durante el transcurso del cómic. Con Batman fuera de juego, Diana tiene que terminar la investigación antes que se acabe el plazo que Zeus les ha dado, debiendo abrazar los métodos detectivescos - a su propio modo - mientras aún arde en su interior la pena e ira por la muerte de Steve Trevor. King demuestra gran sensibilidad, a su vez que dota de bastante lógica la resolución del asunto. A sabiendas que los dioses griegos son seres caprichosos, tal cual niños malcriados, la respuesta siempre estuvo delante de nosotros. Sólo era cuestión de unir las piezas.
 Entretenida lectura, un interludio de gran calidad que podría traducirse como una carta de amor a lo que George Pérez hizo con Wonder woman en el período post-Crisis. Algo que no es de extrañar, pues King siempre ha profesado su admiración y la influencia que ha supuesto el trabajo de Pérez en su obra actual con el personaje.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Guillem March ilustra de manera notablemente hermosa los momentos más interesantes que este cómic tiene para ofrecer. Desde los aún presentes sentimientos de Diana por la muerte de Steve Trevor, hasta verla compartiendo un trago con Afrodita, todo funciona bien en el papel. Al igual que en la entrega anterior, la secuenciación de 9 cuadros por página en prácticamente la totalidad del cómic produce un efecto dramático considerable que invita a seguir atento la lectura.
 El buen Daniel Sampere mantiene su presencia como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wonder woman se ha separado brevemente de Batman para consultar con su madre, pues sospecha que Hipólita podría estar detrás del asesinato de Ares. Hipólita, disgustada por las sospechas de su hija, dice que, si hubiera matado a Ares, le habría arrancado el corazón con las manos en lugar de apuñalarlo con la daga de Hefesto.
 Esto lleva a Wonder woman a preguntarle a Hefesto sobre la daga, pero el Dios de la Forja le pide constantemente que se vaya, pues está ocupado. Wonder woman pierde la paciencia con Hefesto y le apuñala la mano derecha con su propia daga, a lo que Hefesto responde que sólo forjó el arma. No es responsable del uso que le dé quien la porta, pero Wonder woman cree que Hefesto usa la misma excusa fácil a la que suelen recurrir los dioses: los dioses sólo crean, pero no son responsables de lo que hacen sus creaciones. Wonder woman dice que ha hablado con Afrodita y quiere saber la respuesta de Hefesto, pero este, furioso, le grita que se vaya de su templo.
 Wonder woman regresa con Batman, quien cree que hizo lo correcto al provocar a Hefesto. Dijo más con enojo que con una mentira. Bruce aún quiere ayudar a Diana en el caso, pero ella insiste en que descanse y continúe recuperándose. El caballero oscuro abraza a Diana, quien dice que aún recuerda a Steve. Todos se burlaban de Steve por su relación con ella, pero él siempre respondía que amaba a Diana más que a las estrellas, al igual que Diana amaba a Steve más que a la Tierra. Tal comentario de Bruce arranca una lágrima a Diana.
 Wonder woman le pide a Zeus que le dé otro día para resolver el misterio, pero Zeus se niega. Esto le frustra, preguntando qué ganaría un inmortal como Zeus con tanta prisa. Zeus simplemente disfruta teniendo control sobre la gente. Al salir del templo de Zeus, Wonder woman rompe furiosa algunos de los pilares del templo, pero Afrodita le advierte que, si continúa, simplemente derribará el techo. Invita a una copa de ambrosía a Diana, quien le cuenta que visitó a Hefesto e incluso lo apuñaló. Como de costumbre, Afrodita no muestra interés en Hefesto y le cuenta a Diana sus experiencias con Ares y cómo lloró y sintió pena por quienes sufrieron en las guerras que él mismo causó.
 Wonder woman visita a Dioniso en su jardín, no sin antes abatir al guardia que lo protegía. No está de humor para la indiferencia de Dioniso por nada que no implique placer inmediato, así que lanza su tiara al cielo y dice que cuando regrese, le cortará la cara y dejará de ser hermoso. Por eso le exige que responda a sus preguntas. Enojado y frustrado, Dioniso afirma que podría arrebatarle la capacidad de sentir alegría, pero Steve ya le fue arrebatado. Dioniso no puede amenazarla con melancolía. Sabe que Afrodita le contó a Dioniso los arrepentimientos de Ares, así que ahora quiere saber si compartió esa información con alguien más. Con la tiara de vuelta en la mano de su portador, Dioniso responde apresuradamente que Hefesto lo sabe. Wonder woman toma su tiara antes de que pueda tocar a Dioniso y le agradece su cooperación.
 



 Wonder woman regresa al templo de Hefesto y lo confronta por Ares y Afrodita. El Dios de la Forja la ataca mientras continúa burlándose de Hefesto sabiendo que su propia esposa lo ignoró por un dios que lloraba como un niño, y con un botón secreto escondido en su guante, hace que el Lazo de la Verdad se enrolle alrededor de su cuello. Hefesto cree que Diana está indefensa, pero ella responde que Batman está detrás de ella. El dios se da la vuelta, pero no encuentra a nadie. Era un truco y Hefesto acaba de quedar vulnerable al puño de Wonder woman.
 Más tarde, Diana lleva al debilitado Batman al templo de Zeus y Batman no puede evitar preguntarle si es inmune a su propio lazo. Ella rechaza tal idea y dice que el lazo es más poderoso que el mismísimo Olimpo, pero Batman responde que, al parecer, ni siquiera el lazo es rival para ella.
 Una vez frente a Zeus, Wonder woman anuncia al culpable de la muerte de Ares: el propio Zeus. Al parecer, Zeus se había disgustado porque las constantes derrotas y humillaciones de Ares a manos de Wonder woman le habían hecho desarrollar compasión y empatía. No le gustaba que Ares no fuera lo suficientemente varonil, así que lo golpeó, lo llevó al templo de Hipólita y lo mató con la daga de Hefesto. Al culpar a Hipólita, Zeus podría vengarse de la humillación de su hijo. Todo lo que sucedió se debía a que Zeus quería vengarse de Diana por inculcarle "debilidad femenina". Incluso atacó a Batman para fastidiarla.
 Con el misterio resuelto, Wonder woman exige la liberación de su madre, pero Zeus se niega, hasta que Batman amenaza con darle la información a su amigo Deadman, quien podría informar a Ares y Hades de la duplicidad de Zeus. Wonder woman es consciente de que, aunque Zeus no tema una guerra entre dioses y amazonas, sí teme una guerra entre los propios dioses, ya que pueden ser disruptivos y Zeus no tiene más remedio que obedecer.
 Wonder woman, conduciendo el Batmóvil, lleva a Batman a casa y él le pregunta si este resultado puede considerarse realmente justicia. Ella no lo cree, pero al mismo tiempo cree que si los dioses sufrieran por sus hijos como los mortales, la música de los cielos no sería más que un grito interminable y doloroso. Admite que su ira por la muerte de Steve aún persiste. Le pregunta cómo puede seguir adelante, y él responde que la única forma de que todos puedan hacerlo es manteniéndose unidos…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, la narrativa general de Tom King continúa por sus caminos habituales...
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 17 de julio de 2025

WONDER WOMAN: ASESINATO EN EL MONTE OLIMPO, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 20 / 820 (Abr-2025)
Guión: Tom King.
Arte y color: Guillem March.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: No cabe duda que los team-ups entre Wonder woman y Batman tienen su especial encanto, más aún en este caso, siendo el escritor Tom King.
 Tras enfocarse durante los 19 números previos en una historia bastante terrenal, llega el turno de cambiar el gusto en el paladar y abrazar los aspectos más mitológicos de la protagonista. Se ha cometido un crimen en el Olimpo siendo Hipólita sindicada como la culpable. Sin contar con las habilidades detectivescas necesarias, Diana le pide ayuda a Batman para probar la inocencia de su madre. A pesar de no ser su terreno habitual, el caballero oscuro acepta ayudar a su amiga, aunque le cueste la vida
 Siempre resulta interesante ver a Batman metido en asuntos de este tipo, poniendo a prueba sus creencias. Desde esa panorámica, King logra dar una perspectiva única a su relato, que cala hondo en Diana y hace aún más intrincada la investigación. A todas luces, una recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Guillem March hace el combo completo, ofreciendo un trabajo artístico integral en cuanto a ilustración, entintado y coloreado, dándole a esta historia una estética que le otorga un encanto único. La secuenciación de 9 cuadros por página en prácticamente la totalidad del cómic produce un efecto dramático considerable que invita a seguir atento la lectura.
 Siendo un arco de relleno, se agradece la impronta de calidad del producto.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wonder woman se encuentra sola en un templo amazónico, levantando pesas como ejercicio. De repente, recibe la visita de un carnero parlante. Es su madre, Hipólita, y necesita la ayuda de su hija. Invitó a alguien a su cama tras una noche de escándalo y excesos en una de las fiestas de Dioniso, pero ahora, ese hombre está muerto. Le han clavado un cuchillo en la espalda y la víctima no es otro que Ares. Wonder woman admite que esto escapa a su especialidad, pero por suerte, conoce a un experto.
 Encuentra a Batman presentando sus respetos a sus padres en el Callejón del Crimen y le pide ayuda, pues es el mejor detective del mundo, pero Batman admite que su experiencia no se extiende al mundo de los dioses y la magia al que pertenece Diana. Aun así, es el único en quien ella confía este tipo de misión, por lo que acepta. Con la ayuda de Wonder woman, Batman viaja al reino del Olimpo, no sin antes preguntarle a qué dios le reza. Batman responde que Dios no se encuentra en la iglesia, sino en el callejón.
 Su primera parada es el templo de Zeus, pero un molesto heraldo los detiene en la entrada exigiendo un sacrificio. Wonder woman entra a la fuerza golpeando al heraldo y declarando que acaba de sacrificar un momento de paz y que la sangre derramada en ese instante será dedicada al trueno de Zeus. Zeus, poco impresionado por la entrada de Wonder Woman, dice que su madre será castigada con la muerte si realmente es culpable del crimen. Batman sabe que los dioses griegos no mueren, sino que van al Hades, y Zeus responde que no le agrada la idea de que su hijo esté en manos de su hermano.
 Wonder woman pide un día para resolver el misterio y promete que, si obtiene resultados, podrá evitar una guerra entre amazonas y olímpicos, pero Zeus, una vez más, no se impresiona, ya que tales conflictos son comunes entre sus pueblos. Batman le pide a Zeus que acepte las condiciones de Diana y, si no logran resolver el misterio, será sacrificado en su honor. Zeus acepta, admitiendo que siempre le ha intrigado Batman, un mortal que ha alcanzado el reino de lo divino por méritos propios.
 Al comenzar la investigación, Batman le pregunta a Wonder woman si puede usar su lazo para descubrir la verdad, pero ella admite no estar segura, pues el lazo fue un regalo de los dioses. Viajan a la celda de Hipólita y le pregunta si tenía motivos para matar a Ares. Ella responde que, si bien había soñado con matar a Ares por sus crímenes contra la Diana, estaba tan sorprendida por su muerte como cualquiera.



 
 El dúo viaja entonces al templo de Dioniso y le pregunta qué sucedió la noche anterior a la muerte de Ares. Él dice que vio a Ares salir de su fiesta con alguien que no era Hipólita, pero se niega a dar más detalles, ya que la discreción es un componente crucial del placer. Wonder woman le estrella una botella de vino en la cabeza a Dioniso y lo obliga a experimentar dolor, una sensación tan extraña para él que comienza a gritar y a suplicar clemencia. Finalmente, Dioniso dice que vio a Ares con Afrodita sólo para que el dolor cesara.
 Mientras el dúo parte hacia su siguiente destino, Diana expresa su resentimiento por la mezquindad de los dioses. Se supone que representan la esperanza para los mortales, pero los dioses sólo los ven como entretenimiento. Batman responde que, a pesar de sus sentimientos, Diana sigue luchando para que su madre permanezca con ellos, y ella responde que su madre es una tonta por creer que puede cambiar a los dioses para bien.
 Viajan al templo de Afrodita, quien no parece tan triste al enterarse de la muerte de Ares y rápidamente centra su atención en Bruce Wayne. Afirma no saber nada del culpable, mientras besa a Bruce y lo invita a pasar más tiempo con ella. Mientras Batman y Wonder woman salen del templo, Batman admite haber sido tentado por Afrodita, pero de repente, un rayo de Zeus lo alcanza.
 Indignada, Wonder woman regresa al templo de Zeus y pregunta qué sucedió. Zeus responde que el rayo fue robado y que ya ha ordenado una investigación. Diana no puede creer que Batman haya sido atacado incluso cuando Zeus aceptó protegerlo, pero Zeus se declara inocente y le recuerda su contrato.
 Más tarde, Wonder woman cura las heridas de Bruce y él le dice que no fue criado en una religión, pero que llegó a creer en un poder superior. Era la única forma de explicar por qué sus padres eran tan amables, pero luego murieron, y Bruce dejó de creer hasta que conoció a Wonder woman. Ese día, al regresar a casa después de conocerla, por primera vez en años, Bruce rezó. Conmovida hasta las lágrimas, Diana enciende una serie de velas y promete, en nombre de los Olímpicos, que encontrará a quien lastimó a su madre y a su amigo y les hará pagar…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este misterioso arco
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 28 de junio de 2025

WONDER WOMAN: PLAGA DEMONÍACA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 13 (Feb-1988)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Siguiendo con el hilo narrativo del número anterior, este ejemplar entremezcla la trama del desafío de los dioses con los sucesos de Millennium, el evento que sacudió al universo DC a inicios de 1988.
 La narrativa da inicio con fuerza descubriéndose rápidamente que Pan es el traidor Manhunter del entorno de Wonder woman. Diana, quien se encontraba dentro de la Ciudadela de los Green Lantern corps, es llevada a Themyscira a tiempo de ayudar a Hipólita, interacción que hace que el vínculo entre ella y su reina madre se profundice dramáticamente y sus respectivos propósitos en la vida se enfaticen aún más de cara a un futuro siempre en constante movimiento.
 Wonder Woman # 13 cumple sus propósitos al mantener la intriga del desafío de los dioses y ofrecer revelaciones contundentes sobre las Amazonas, su legado y su futuro. La representación de Wonder woman demuestra su pureza como una protagonista decidida que no se rinde ante los desafíos, demostrando su verdadero valor dejando una gran huella en todos los que la rodean. Sólido trabajo argumental de los siempre bien recordados Pérez y Wein.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En cuanto al espectáculo visual, este ejemplar rebosa de acción amalgamada con un fuerte componente fantástico. Ver a Wonder woman e Hipólita enfrentarse al minotauro y a las criaturas mitológicas es una visión digna de admirar. George Pérez grafica todo con excelente detalle y viñetas bien construidas que impulsan la acción de manera formidable.
 Como siempre, un trabajo maravilloso.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Aunque compadece al petrificado Heracles, cuyo cuerpo indefenso las arpías arañan sin descanso, Hipólita sigue decidida a encontrar primero a su hija. Su búsqueda la lleva finalmente a la guarida del cíclope ciego Polifemo, donde, para su sorpresa, encuentra los restos de Pan. Este descubrimiento se extiende al Olimpo, donde los dioses se dan cuenta de que Pan había sido asesinado y suplantado por un Manhunter hacía mucho tiempo. Este impostor Pan había manipulado a Zeus contra las Amazonas para sus propios fines.
 Por orden de Hera, Hermes vuela a la Ciudadela de los Green Lantern corps, le cuenta a Wonder woman sobre estos descubrimientos y la devuelve a las cuevas de Themyscira. Diana llega justo a tiempo para salvar a su madre del hambriento Polifemo, a quien luego ata con el Lazo de la Verdad. Para sorpresa de las Amazonas, el cíclope suplica la muerte. Su ceguera limita su capacidad de caza, y una maldición sobre su guarida le impide morir de hambre o suicidarse, obligándolo a soportar siglos de hambre.
 Mientras las Amazonas se compadecen de Polifemo y Heracles, Equidna ataca con un par de nuevos secuaces: el Minotauro y la Quimera. El monstruoso trío encuentra una férrea resistencia, y la Quimera es rápidamente expulsada, mientras que Equidna es decapitada por Hipólita. Mientras tanto, el Minotauro es atacado por Polifemo, misteriosamente liberado, quien agarra al hombre-toro, y a sí mismo, a un abismo cercano.
 



 Wonder woman e Hipólita se encuentran a continuación con Harmonía, la hija de Ares, ahora limpia de la corrupción de su padre. Harmonía explica que fue ella quien había sido la guía buitre de Hipólita y quien liberó a Polifemo, todo al servicio del verdadero objetivo del Desafío de los Dioses: eliminar la plaga demoníaca bajo Themyscira y albergarla en su padre. Cumplida su misión, Harmonía entrega a las dos amazonas el Lazo de la Verdad y su amuleto, y desaparece. Mientras Diana reflexiona sobre estos objetos, ve a la Quimera ahuyentando a las arpías torturadoras de Heracles y se da cuenta de que el semidiós petrificado, el "mayor tesoro" mencionado por Zeus, es el actual anfitrión de la plaga demoníaca. Para cumplir el Desafío, Heracles debe ser liberado, y para ello, Heracles debe conocer el perdón de sus pecados anteriores. Para ello, Wonder woman une a su madre con Heracles con el Lazo de la Verdad, usando su magia para unir sus espíritus.
 La apuesta sale bien, devolviendo a Heracles a la carne y liberando la plaga demoníaca. Wonder woman absorbe el impacto de estos demonios con el amuleto de Harmonía, un impacto que provoca terremotos tanto en Themyscira como en el Mundo de los Hombres, pero que ella logra resistir. El amuleto y Wonder woman son transportados al Areópago, donde Ares, ante la reticente partida de la heroína, absorbe la plaga demoníaca.
 Momentos después, Hermes reaparece y le encomienda a Wonder woman una última tarea: regresar al Mundo de los Hombres y vengar el asesinato de su hijo Pan…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se indica en la portada del cómic, este ejemplar es parte de la semana 5 de Millennium, a nivel de continuidad ubicado entre los números 3 y 4 de la serie central del evento. Para seguirle la pista a Wonder woman habría que remitirse a los números finales de Millennium, donde, entre otras cosas, Diana se haría cargo del Manhunter impostor que suplantó a Pan.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 3 de diciembre de 2024

WONDER WOMAN: JUEGO DE PODER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 6 (Jul-1987)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Tatjana Wood.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Lo que en esencia hace atractivos a los cómics de Wonder woman es la dicotomía que provoca el contemplar a una guerrera amazona buscando promulgar la paz en el mundo. La lectura de sus historias da una perspectiva diferente sobre la violencia de la guerra versus la siempre tan esquiva paz, tal como se ejemplifica en este mismo ejemplar. Wonder woman se mueve entremedio, en una delgada línea, logrando un difícil y esquivo equilibrio entre dos polos opuestos.
 George Pérez, con la asistencia de Len Wein, dio en el clavo a la hora de reformular a la protagonista y su mitología para el período post-Crisis. Esto es todo lo que Wonder woman debería ser. Un trabajo tan consistente que muchos de sus elementos han perdurado en el tiempo. Respecto a la conclusión de este primer arco, puede parecer algo simplista después de tanta parafernalia, pero desde una perspectiva más amplia de las cosas, del todo poética.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pérez es sublime, reflejando la escala épica de las circunstancias narradas en el plano visual de manera dinámica y sustancial. Wonder woman luce bella y aguerrida, mientras que Ares temible y poderoso. Un artista talentoso, una historia digna de contarse y buenos personajes. La combinación perfecta.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Ares está a punto de obtener la victoria que anhela: el Olimpo, Themyscira y toda la Tierra están a punto de ser destruidos por completo, y sus posibles rivales están indefensos ante las armas del general Tolliver. Después de burlarse de sus indefensos enemigos, el dios de la guerra se marcha y Tolliver se prepara para lanzar los misiles.
 Segundos después de la salida de Ares, Wonder woman y sus camaradas lanzan un contraataque desesperado. Michaelis, Etta, Steve y Julia distraen a los hombres de Tolliver con granadas de gas y balas, mientras Wonder woman ataca a Tolliver e intenta mantenerlo alejado de la llave de lanzamiento de los misiles. Sin embargo, a pesar de sus mejores esfuerzos, Tolliver consigue la llave y se atrinchera en el centro de control. Mientras Wonder woman abre las barricadas, maldice la cobardía de Ares; Ares, herido por este insulto, transporta a Wonder woman a su dominio y la desafía a un combate personal.
 Con Wonder Woman desaparecida, la tarea de detener a Tolliver recae en Steve, quien logra dispararle al general antes de que se pueda girar la llave de lanzamiento. Sin embargo, para horror de Steve, la magia de Ares reanima de inmediato el cadáver de Tolliver. Esta misma magia reanima infaliblemente a cualquier soldado que Julia, Etta o Michaelis logren matar; finalmente, Michaelis cae ante el ejército que se autoabastece.
 



 Ares, regodeándose, muestra la muerte de Michaelis, así como la de Themyscira en descomposición, a Wonder woman, mientras golpea a la joven amazona hasta dejarla sin sentido. Wonder woman reconoce con tristeza que no puede igualar el poder de un olímpico, pero posee un poder que ni siquiera él puede desafiar: la verdad, encarnada en su lazo dorado. Con su última pizca de fuerza, atrapa a Ares en el lazo y lo obliga a darse cuenta de las consecuencias de una guerra nuclear: una Tierra sin vida, sin nadie que adore al gran dios de la guerra. Sin adoradores, incluso el Dios más poderoso con vida no vale nada.
 La visión horroriza a Ares, quien detiene personalmente el lanzamiento de los misiles y desintegra a sus seguidores estadounidenses y soviéticos. Habiendo evitado la guerra mundial y su propia destrucción, el Dios de la Guerra encarga a la amazona educar al mundo de los hombres sobre las locuras de la guerra y se va. Un instante después, Diana regresa a la base de misiles, maltratada y apenas con vida…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La película animada Wonder woman (2009) tomó como inspiración de este primer arco de George Pérez en Wonder woman vol.2 para su adaptación, así como el film live-action Wonder woman (2017) tomó algunos de sus elementos para su historia. Sin duda, algo que denota la importancia del trabajo de Pérez dentro de la mitología del personaje, convirtiéndose en materia de leyendas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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