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jueves, 30 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 18 (Abr-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta segunda parte y final de “Consecuencias”, Mark Waid abarca muchas sub tramas en paralelo teniendo la virtud de no sentirse sobrecargada la lectura del cómic en ningún momento. Siguiendo con el norte fijo de tener a los villanos trabajando con los héroes, bajo estrictas condiciones impuestas, otra virtud más del guionista radica en el hecho de mantener a Batman y Wonder woman al margen de la narrativa principal, permitiendo que otros Leaguers tales como el Capitán Atom, Blue Beetle / Ted Kord, Guy Gardner o Booster Gold tengan mayor grado de participación y lucimiento. Coincidentemente - ¿o no? -, cuatro personajes que fueron clave en la clásica JLI de Giffen y DeMatteis.
 Llegando al final del número, Lex Luthor subvierte las posibilidades exponiendo a la opinión pública la incorporación de villanos en la Liga, lo que ya veremos cómo seguirá siendo abordado en la escritura del habilidoso Waid
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Clayton Henry repite en el trabajo artístico manteniendo la línea del número anterior, con un trazo nítido repleto de buenos detalles para el ojo aficionado.
 Por igual, Dan Mora se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la Watchtower, la Liga de la Justicia Ilimitada ha tomado una difícil decisión. Tras el torneo del Rey Omega y la desaparición de Superman, los antiguos participantes han tenido visiones del futuro y han llegado a la conclusión de que Darkseid regresará, más decidido y feroz que nunca. Por ello, Batman, Wonder woman y el Capitán han decidido conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo, con el fin de brindar a la humanidad una defensa unificada cuando Darkseid lance su contraataque.
 Air Wave, Blue Beetle / Jaime Reyes y The Boom no creen que este programa de amnistía sea una buena idea porque, para los jóvenes héroes, los malos siguen siendo malos. Plastic man, que había estado escuchando su conversación, responde que él mismo fue un criminal, pero que después de obtener sus poderes, trabajó duro para redimirse y convertirse en un héroe. Black Lightning también aclara algunos detalles del programa. Por ejemplo: monstruos totalmente despreciables como el Joker han sido excluidos, se han asignado oficiales de libertad condicional a los participantes durante la fase inicial del programa para asegurar que los villanos observados no actúen sin permiso y, con la ayuda de Mon-El, los villanos han sido infundidos con una firma de energía que se activará inmediatamente y los enviará a la Zona Fantasma cuando se salgan de la raya. Esto pronto se hace evidente cuando Weather Wizard intenta matar a un terrorista bialyano en contra de los deseos del Capitán Atom.
 Blue Beetle / Ted Kord encuentra a Guy Gardner preparando una nave espacial para partir y le pregunta qué visión tuvo después del torneo. Guy explica que está destinado a convertirse en el líder espiritual del Green Lantern corps, algo que hace reír de Ted inmediato. Molesto, Guy le pide ayuda a Ted con su proyecto: un dispositivo que almacenará una fracción de los poderes de los héroes en caso de que los pierdan, como en el conflicto con Amanda Waller. El dispositivo, un "banco de energía" como lo llama Guy, será llevado a Oa y dejado bajo la custodia de los Green Lanterns. Ted no cree que Guy deba emprender este viaje solo, pero Mister Terrific y Hawkgirl se han ofrecido voluntarios para acompañarlo.
 



 Una vez que el equipo de Guy abandona la Watchtower, Ted visita a Booster Gold, quien prepara una burbuja temporal para intentar viajar a través del tiempo y encontrar a Superman. J’onn J’onnz y Mary Marvel han accedido a acompañarlo, aunque sólo sea para evitar que Booster ponga en peligro la línea temporal, pero una vez que la burbuja comienza su viaje, se rompe y los héroes son atacados por el malvado Epoch, Señor del Tiempo.
 En Bialya, la Liga de la Justicia ha asignado a un equipo de villanos y sus oficiales para rescatar a un grupo de científicos secuestrados por terroristas. Los héroes tienen dificultades para trabajar con los villanos. Lex Luthor reconoce a algunos de los científicos secuestrados como personas que trabajan en el proyecto de sincronización de Ginebra, y el equipo se topa con el cerebro detrás de los secuestros, T.O. Morrow. Esperando que la Liga lo encuentre, Morrow revela un dispositivo de disrupción molecular que tomó del futuro y lo activa, paralizando a los héroes. Lex, protegido por su armadura, habla con Morrow en privado y deja a los héroes bajo los efectos del arma. Pensando que Lex los ha traicionado, los héroes intentan destruir el arma, sólo para descubrir que está protegida contra ataques externos. Cuando Giganta intenta destruirla, el arma desfigura su mano derecha.
 De repente, el arma se apaga y Lex revela que convenció a Morrow para que se la vendiera, aunque a la larga no importa, porque Lex cree que Morrow será arrestado antes de que tenga la oportunidad de usar ese dinero. Lex también confiesa que filtró información sobre el programa de amnistía de la Liga de la Justicia a medios de comunicación de todo el mundo. Ahora, todos saben que la Liga ha incluido a peligrosos criminales en sus filas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre los acontecimientos de este número hay una mirada más amplia y conectiva respecto al panorama contemporáneo del universo DC, calzando lo relacionado con Guy Gardner y compañía con los sucesos de Green Lantern corps vol. 4 y lo relacionado con Booster Gold y compañía con los sucesos de Action comics, este último, título también escrito por Mark Waid.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 22 de julio de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: TEMPORADA DE LA BRUJA, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 19 (Abr-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Llegando a la penúltima parte del arco “Temporada de la Bruja”, Wonder woman lucha por liberar a Giovanni Zatara mientras Verónica Cale desata una nueva amenaza en represalia.
 Kelly Thompson prosigue con una narración emocionante y cautivadora, a partes iguales. Se mantienen pertinentemente los elementos de tensión y suspenso matizados con ciertas revelaciones sobre el pasado de Diana, como el flashback inicial entre Circe y Afrodita, dando a entender lo que ello significa para Diana y su relación con las personas que le importan.
 La historia se entreteje con fascinantes capas dramáticas culminando en un cliffhanger prometedor que deja con ganas de saber qué sucederá en la inevitable conclusión de esta historia
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Hayden Sherman mantiene consistente su propuesta visual. Hay que destacar el magnífico coloreado de Jordie Bellaire. Cada batalla y secuencia mágica se siente diferente a las demás cambiando entre tonalidades que hacen que las viñetas resalten notablemente.
 En síntesis, una excelente conjunción artística.
Nota: 6,0.



 
Historia: Gateway city se encuentra en llamas y sitiada. Steve Trevor y sus amigos luchan por poner a salvo a los supervivientes mientras Diana continúa su batalla contra el hombre en llamas, Giovanni Zatara. Decide usar una táctica peligrosa contra él para encontrar la manera de liberarlo de la maldición que se impuso.
 Al mismo tiempo, Verónica Cale sigue observando de cerca cómo se desarrollan los acontecimientos y decide que quiere que Giganta le traiga a Barbara Minerva, sin hacerle daño. A Giganta le provoca curiosidad qué querrá Cale con Minerva, y la agarra con su mano. Minerva le responde mordiéndole la mano, lo que le provoca gracia a Giganta.
 Por su parte, Diana encuentra la manera de llegar hasta Zatara y lo obliga a enfrentarse al trauma de su pasado hasta que su hija Zatanna llega para ayudar. Desafortunadamente, la interferencia de Zatanna atrapa a Diana en un limbo, y Cale envía a Iron Maiden para recuperar a Zatara y volver a someterlo a su control.
 Zatanna logra liberar a Diana convirtiéndose en Circe. Es cuando Wonder woman le dice a ella y su padre que huyan, dispuesta a enfrentarse por su cuenta a Iron Maiden…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este extendido arco
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 17 (Mar-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Tras los sucesos de DC K.O. han quedado de manifiesto dos grandes certezas: Superman ha desaparecido y eventualmente Darkseid regresará. Es por ello que la Liga de la Justicia Ilimitada debe esforzarse aún más para proteger a la humanidad, y eso significa que es hora de reclutar sangre nueva para enfrentar la adversidad. Y cuando escasean los héroes, siempre habrá villanos de sobra.
 Valga decir que no es algo nuevo ver a villanos en las filas de la Liga de la Justicia, sin embargo, Mark Waid siempre logra aportar con un nuevo punto de vista a cada situación, por reiterativa que sea. Efectivamente, los villanos también tienen intereses en juego cuando pasan eventos cósmicos que les superan con creces. Por ende, Batman y Wonder woman comienzan a plantearse la posibilidad de conceder amnistía a los villanos que podrían ser un aporte a la causa.
 La primera parte del arco “Consecuencias” ofrece una lectura interesante y consecuente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El competente Clayton Henry se hace cargo del trabajo artístico de este número con un trazo nítido, de estilo limpio y clásico, complementando a la perfección la narrativa de Waid. El cómic nunca se siente sobrecargado a pesar de su extenso elenco de personajes. Toda acción acontecida es bien abordada a nivel visual.
 En definitiva, Henry es una apropiada elección para suplir al genial Dan Mora, quien al menos se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Setenta y dos horas en el futuro, un grupo de terroristas mantiene como rehenes a dos diplomáticos en territorio de Bialya, exigiéndoles que revelen tecnología clasificada de sus respectivos países. De repente, los terroristas son atacados por un trío de héroes inesperados: Lex Luthor, Giganta y Starro, quienes afirman ser miembros de la Liga de la Justicia.
 En el presente, el torneo del Rey Omega acaba de terminar y el poder de la energía Alfa se ha extendido por todo el planeta. Todas las heridas infligidas a la Tierra por el corazón de Apokolips han sanado y todos los participantes del torneo han regresado a casa. En la Watchtower, la Liga de la Justicia recibe a sus miembros que regresan, pero los antiguos concursantes no están de humor para celebrar. Cada uno de ellos ha tenido extrañas visiones tras su exposición a la energía Alfa, y Wonder woman le pide a Blue Beetle que convoque a todos. Una vez reunidos, Batman y Wonder woman les informan que Superman ha desaparecido. Renunció voluntariamente al poder Omega que había ganado en el torneo para resucitar a los campeones caídos y se desvaneció en un lugar desconocido. Gracias a esa energía, los antiguos concursantes han tenido visiones del futuro, y el Capitán Atom explica que la victoria de Superman sobre Darkseid fue temporal. Tarde o temprano, Darkseid regresará, y la Liga debe estar preparada para cuando eso suceda.
 



 Mientras tanto, los miembros de la Liga trabajarán arduamente para restablecer el orden y asegurar que los criminales que capturaron antes del torneo permanezcan encarcelados. Red Tornado y el Profesor Haley informan que la gran mayoría de los criminales están bajo custodia, pero algunos han escapado a la Tierra. En Keystone city, Tar Pit y Girder aparentemente intentan destruir un puente, y un equipo compuesto por Stargirl, Air Wave y Wallace West se dispone a detenerlos, sólo para que los civiles expliquen que Tar Pit y Girder en realidad estaban estabilizando el puente. Una vez reparado el puente, los criminales reprenden a los héroes por haberlos encarcelado rápidamente en lugar de permitirles luchar en el torneo. Puede que a los héroes les cueste creerlo, pero los villanos también tenían un interés en el conflicto. Batman observa el intercambio desde la Watchtower y tiene algo en qué pensar. Más tarde, Batman y Wonder woman invitan al Capitán a unirse a ellos en una expedición a la Zona Fantasma. Bajo la sugerencia de Superman y la guía de Mon-El, la Zona se ha convertido en un lugar de rehabilitación. Mon-El pregunta por Superman, pero Batman no tiene nada nuevo que compartir. En cambio, Batman necesita hablar de algo importante con Wonder woman y el Capitán, algo que lo ha estado inquietando desde el final del torneo. La Liga sabe que necesitará toda la ayuda posible cuando Darkseid lance un contraataque, así que Batman busca la opinión de personas con sabiduría divina sobre un tema importante: la posibilidad de conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Recién comenzamos a tantear las consecuencias de la nueva normalidad post DC K.O.
 
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lunes, 25 de mayo de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: TEMPORADA DE LA BRUJA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 17 (Feb-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: En esta segunda parte del arco “Temporada de la bruja”, la narración va en escalada a medida que Diana va haciéndose cargo de sus enemigos agrupados en el llamado Escuadrón Suicida. Para sorpresa, Zatanna sale rápidamente del tablero de juego, dejando en claro que hay algo más detrás de su relación de trabajo con Veronica Cale. Sin embargo, una amenaza reemplaza a otra cuando un enemigo aparentemente más peligroso toma su lugar.
 Kelly Thompson lleva la guerra de brujas a un punto álgido con Diana burlando al escuadrón de sicarios gracias a su astucia y determinación, culminando con un cliffhanger mortal que deja buenas expectativas para el siguiente número
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Hayden Sherman se presenta más sólido que en entregas anteriores brindando excelentes panorámicas de la acción, como, por ejemplo, el combate a tamaño familiar entre Wonder woman y Giganta.
 La portada principal, obra del propio Sherman, ofrece una interesante perspectiva de la citada pelea entre Diana y Giganta.
Nota: 6,0.



 
Historia: El caos estalla en el destrozado museo de Gateway city con Zatanna congelada bajo ataduras, jurando internamente destrozar a su captor a pesar de la magia cortada mientras le grita a Giganta que revise el perímetro. Giganta le responde bruscamente que no acepta órdenes, pero Zatanna lanza hechizos hacia atrás para obligarse a purgar al Parásito, sacudida por violentos espasmos hasta que las ataduras se rompen y jadea libre, teletransportándose inmediatamente a un lugar seguro después de nombrarse completamente en el ritual. Diana se maravilla de la teletransportación y siente que su propia magia regresa, localizando primero a la Dra. Poison y neutralizándola con fuerza bruta mientras la protección persistente de Zatanna mantiene a la doctora inofensiva.
 En el Área 41, Veronica Cale y Alberts observan la transmisión alarmados mientras Zatanna le devuelve la magia a Diana o pierde el control por completo, provocando un giro frenético cuando su hechizo de teletransportación nombra a Cale en voz alta. Alberts propone a Cuca como reemplazo, pero Cale la descarta debido a los fracasos anteriores de Parásito y los riesgos de la metamorfosis, optando por un "él" más poderoso, inmune al dispositivo pero manipulable por una segunda palanca oculta que deben disimular como rota. Cale se enfurece ante la vacilación de Alberts, amenazando con su destitución, y ordena su despliegue inmediato al museo, subrayando el frío cálculo de su guerra en escalada.




 Diana se lanza a la batalla contra la Dra. Poison, Cheetah, Giganta y los escamosos secuaces de la Reina Ara en medio de gritos civiles, dejando a Poison indefensa bajo el hechizo protector de Zatanna antes de que Giganta la atraviese las paredes. Diana invoca a Pegaso, que destroza el techo y lanza fuego infernal, abrasando a los enemigos. Diana contraataca igualando el crecimiento de Giganta con un ritual de mechones de cabello y una combinación mágica. El puñetazo de Diana lanza a Giganta a través de la piedra; retrocede, evacua a aliados como Etta y Barbara, y luego traslada la lucha a un terreno abierto lejos de la multitud.
 Tras evaluarla de nuevo, Diana estrangula a la enorme Giganta en el aire sobre la ciudad, la acuna para que aterrice suavemente con una plegaria a Hécate pidiendo sensatez al despertar, y luego la sella con una esfera del sueño aplastada antes de dar caza a la fugitiva Ara. Encuentra a Cheetah convertida de nuevo en Priscilla Rich, destripada por magia de sangre de una figura esquelética llameante que se burla de la moribunda como un monstruo fallido que necesita ser liberado mediante una hoja dentada. Al regresar, Diana se enfrenta a la bruja sobre el cadáver, reconociendo el ritual de sangre justo cuando el esqueleto la llama demonio y lanza un hechizo, prendiendo fuego a su brazo mágico en agonía fundida…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sigue siendo interesante el desarrollo de las cosas a la hora de sopesar lo viejo con lo nuevo. Esperemos que el universo Absolute siga volando alto
 
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miércoles, 20 de mayo de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 28 / 828 (Dic-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere, Jorge Fornés.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Tom King cierra el extendido arco argumental de “La isla de ratones y hombres” centrándose menos en ofrecer acción culminante y más en atar cabos sueltos, preparando el terreno para todo lo que está por venir.
 En este afán de mostrarnos constantemente lo que depara el futuro, se sigue tanteando el nivel de amenaza que representará la Matriarca, personaje que a todas luces se dispone a posicionarse como la próxima gran némesis de todo lo que representa Wonder woman a nivel ideológico e icónico. De momento lacónico, King demuestra con la simple acción de ver a la Matriarca derrotar con relativa facilidad a algunos de los peores enemigos de Wonder woman que el mañana se vislumbra cada vez más color de hormiga para ella y sus cercanos. Y conectándolo con el tiempo presente, en la interacción que se desprende entre Diana, Superman y Batman, se anticipa que cada acción tendrá su consecuencia.
 He de reconocer que este volumen me mantiene sobre todo intrigado por saber qué es lo que pretende en definitiva King, hacia donde nos llevará. Habrá que seguir esperando, porque al parecer, todo indica que aún queda para rato
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este número es compartido entre Daniel Sampere y Jorge Fornés. En el tiempo presente, Sampere captura eficazmente la transformación que tiene lugar en la Isla Moray, dejando de manifiesto que derrotar a un villano no resuelve de inmediato los problemas de las personas. En el tiempo futuro, Fornés nos presenta a una implacable Matriarca en acción derrotando a los enemigos de Wonder woman, pudiendo tantear su amenaza a nivel físico, de lo que es capaz en el campo de batalla.
 Se logra un trabajo bien equilibrado entre ambas las partes.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mouse man ha sido derrocado. Su régimen tiránico en la Isla Moray ha acabado y ahora sus habitantes disfrutan de libertad. La Liga de la Justicia ha llegado a restablecer el orden, y Mouse man, herido, es llevado a una enfermería donde Wonder woman lo examina y le ofrece dos opciones. La primera es que permanezca en la Isla Moray y enfrente el juicio de quienes oprimió. Wonder woman desconoce si sus antiguos súbditos le concederán clemencia o lo condenarán a muerte, pero, en cualquier caso, espera sinceramente que encuentre la paz. La segunda opción es que sea juzgado en Themyscira, por las Amazonas. Es probable que las Amazonas no le concedan clemencia si descubren que mató a Emelie y amenazó con matar a Elizabeth. Las Amazonas no toleran que su gente sea lastimada o amenazada. Lo único que Mouse man puede responder es “Wonder woman lo sabe”, una respuesta que complace a Diana.
 Más tarde, Diana calma a un ratón gigante que había sido utilizado por el ejército de Mouse man como bestia de batalla, pues comprende que los ratones también fueron víctimas de su tiranía, al igual que los humanos. La niña de cabello rosa pregunta qué sucederá con su pueblo ahora que Mouse man ha sido derrocado, y Diana admite que desconoce qué les depara el futuro. Lo único que pueden hacer es vivir, cometer errores, aprender de ellos y seguir adelante. Diana dice que ni ella ni Mouse man tienen las respuestas, pero espera que la niña las encuentre.
 Wonder woman sube a Elizabeth al Jet Invisible y se prepara para partir de la Isla Moray, pero Superman y Batman quieren hablar con ella sobre sus recientes acciones. Admiten que Wonder woman salvó a esas personas, pero no puede simplemente romper las reglas y esperar buenos resultados. Las reglas existen por una razón. Sin embargo, a Wonder woman no le importa eso. Sólo le importa que la gente esté a salvo y que su hija esté protegida. El Jet Invisible despega y Wonder woman lleva a su hija a casa.
 



 En el futuro, la Matriarca entra en una arena de gladiadores para poner a prueba su poder y habilidad contra los antiguos enemigos de Wonder woman. Su primer oponente es el Angle man, quien ni siquiera sabe por qué está allí. Estaba sentado en su casa hasta que fue capturado, vestido con su antiguo traje y arrojado a la arena contra su voluntad, pero a la Monarca no le importa y lo mata rápidamente. Su segunda oponente es el Silver Swan, a quien no le importa por qué está allí con tal de poder luchar contra cualquiera que amenace a su amada Wonder woman. Ella tampoco dura mucho contra la Matriarca. Su tercer oponente, Doctor Psycho, intenta usar su telepatía contra ella, pero también cae ante su espada. Giganta se jacta de que la espada de la Matriarca será inútil contra ella, pero la tirana amazona blande un anillo de Green Lantern y atraviesa el corazón de Giganta con una ráfaga de energía verde. Su última oponente es Grail, quien afirma que la Matriarca no tiene ninguna posibilidad contra una diosa sedienta de batalla. La Matriarca es llevada al límite, pero mata a Grail y demuestra su superioridad ante los enemigos de Wonder woman. Los mató sólo para demostrar que podía triunfar donde Wonder woman había fracasado anteriormente…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Una historia se cierra, y otra se abre. Ya iremos sabiendo más de la Matriarca en futuras entregas de este volumen de Wonder woman
 
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