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martes, 19 de mayo de 2026

DC K.O.: BOSS BATTLE # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Boss Battle # 1 (Feb-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Ronan Cliquet, Carmine Di Giandomenico, Kieran McKeown, Pablo M. Collar.
Color: Hi-Fi.
Portada: Jamal Campbell.



 
Guión: DC K.O.: Boss Battle es un relleno de última hora que se calzó con el claro afán de seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro. Al tantear la buena recepción de DC K.O. se decidió extender el torneo cósmico del Rey Omega más allá del multiverso DC, consiguiendo a invitados estelares desde otros universos de ficción. Con la excusa de tener que acumular mayor cantidad de energía Omega, Jeremy Adams nos presenta combates tan interesantes como Superman vs Homelander, o Wonder woman vs Red Sonja. Sin embargo, lo interesante se diluye por la premura; cada pelea se ofrece como un boceto rápido en lugar de una experiencia completa. El ritmo es acelerado en todo momento. Los diálogos son correctos y claros, pero rara vez profundizan en los personajes más allá de comentarios superficiales. Estructuralmente, la trama del one-shot cumple con su propósito establecido, pero deja con gusto a poco.
 Tal como en el caso de otros de estos one-shots, se puede pasar de esta lectura en lo que respecta a la compresión de DC K.O. como evento. Entretenido, pero insatisfactorio. En síntesis, una anécdota para el pie de página.
Nota: 4,0.


 
 
Arte: Teniendo diversas peleas y a diversos personajes, este one-shot cuenta con variados artistas involucrados, con dispares resultados en una perspectiva final.
 Lo más bonito respecto al arte, la portada de Jamal Campbell.
Nota: 5,0.



 
Historia: La Tierra está en ruinas, distorsionada por su transmutación en una nueva Apokolips. El Forjador de Mundos y Grodd observan a los héroes “Absolutos” de Darkseid a punto de aplastar a Superman, Wonder woman, Lex Luthor y el Joker. Alpheus congela el tiempo por un instante y explica que estos oscuros soldados de la Trinidad están forjados con energía Omega, y que los campeones actuales no pueden vencerlos tal como están. Percibe a combatientes caídos de rondas anteriores: Black Lightning, Plastic man, Batwoman y Star Sapphire, y luego abre "fisuras de la realidad" para atraer a nuevos luchadores de otros mundos y generar más energía Omega. Grodd advierte que mantener las grietas abiertas le costará caro a Alpheus, pero este insiste en que no tiene otra opción.
 Una grieta arroja a Black Lightning y Plastic man a luchar contra Sub-Zero y Scorpion en una arena de Mortal Kombat. Otra grieta se abre en un coliseo donde Wonder woman se enfrenta a Red Sonja mientras un anunciador las presenta como las mujeres más peligrosas del planeta. Una fisura diferente transporta a Batwoman a un entorno gótico donde se enfrenta a Vampirella, mientras que el Joker termina en una casa tenebrosa tomando el té con Annabelle. Star Sapphire es arrastrada a un suburbio luminoso de Greendale donde conoce a Sabrina, la bruja adolescente, y pronto tiene que lidiar con una caótica tormenta mágica.
 Una grieta arroja a Black Lightning y Plastic man a luchar contra Sub-Zero y Scorpion en una arena de Mortal Kombat. Otra grieta se abre en un coliseo donde Wonder woman se enfrenta a Red Sonja mientras un anunciador las presenta como las mujeres más peligrosas del planeta. Una fisura diferente transporta a Batwoman a un entorno gótico donde se enfrenta a Vampirella, mientras que el Joker termina en una casa tenebrosa tomando el té con Annabelle. Star Sapphire es arrastrada a un suburbio luminoso de Greendale donde conoce a Sabrina, la bruja adolescente, y pronto tiene que lidiar con una caótica tormenta mágica.
 



 La fisura de Lex Luthor lo lleva al bosque, donde conoce a Samantha Strong, una chica que puede transformarse en un monstruo gigantesco parecido a un oso que lo ataca. Luthor sobrevive adaptándose sobre la marcha, y cada una de estas peleas cruzadas se presenta como una forma de generar más Energía Omega para el martillo del Forjador de Mundos. En una ciudad similar a Metrópolis, Superman se enfrenta en un choque aéreo a alta velocidad contra el retorcido Homelander. La batalla se intensifica con visión de calor, brutales puñetazos y ondas expansivas que arrasan la zona.
 Mientras las peleas continúan, la fiesta del té del Joker y Annabelle se torna sangrienta cuando la muñeca ataca, y el Joker se lanza alegremente al caos mientras más energía se derrama. Star Sapphire y Sabrina son arrastradas por una tormenta mágica que también arrastra a Batwoman y otros, provocando un choque que los deja caer en la arena principal donde todos comienzan a amontonarse en una enorme refriega. En el clímax, Alpheus se esfuerza por mantener abiertas las fisuras y luego canaliza la Energía Omega recolectada en su martillo, desatando una explosión que golpea a héroes y villanos. La oleada de energía potencia a Superman, Wonder woman, Lex Luthor y Joker, preparando el escenario para el enfrentamiento final contra la Trinidad de Darkseid…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Más allá del espectáculo, todo en este one-shot está poco desarrollado, lo que perjudica en los aspectos de escritura, arte y desarrollo de personajes. Un producto hecho sobre la marcha que, como decía más arriba, deja con gusto a poco.  
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 11 de mayo de 2026

ABSOLUTE FLASH: LA GUERRA DE LOS FLASH, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 12 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles, A.L. Kaplan.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Con este número se da cierre al arco “La guerra de los Flash”, así como al primer año de publicación de este volumen de Absolute Flash.
 Jeff Lemire maneja el ritmo del número con una intensidad de alto octanaje que nos lleva directamente a un combate visceral sin pausa. Los diálogos reflejan certeramente el momento de crisis que viven los personajes; desde la disculpa de Rudy, hasta el desafío de Wally, se transmite drama familiar a través de frases que erigen un trasfondo emocional que marcará lo que siga de aquí en adelante. Wally enfrenta el miedo sin huir de él, sino que, aceptándolo, superponiendo el crecimiento personal a las apuestas cósmicas, mientras el sacrificio de Rudy pone un punto suspensivo al caos con una precisión devastadora.
 En perspectiva, Lemire ofrece un impecable punto de inflexión para enfrentar los nuevos desafíos por venir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas son compartidas entre el regular Nick Robles y el habitual reemplazo A.L. Kaplan. A todas luces, el trabajo de Robles es superior al de Kaplan, pero de todas formas se logra un armonioso trabajo conjunto, en el que los colores de Adriano Lucas forman parte sustancial en el resultado final.
 La portada principal de Robles se presenta sumamente atractiva, dejando en claro el clímax al que se ha llegado en esta entrega.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally West y Eobard Thawne se abalanzan el uno sobre el otro y chocan con una fuerza explosiva. Mientras tanto, en otra parte de las instalaciones, Grodd toma el control mental de un científico que huye y lo obliga a abrir una puerta bloqueada por un escáner de palma. En el laboratorio cerrado, encuentra a su padre dentro de un tubo de contención.
 En el laboratorio de Barry Allen, Rudy, Elenore Thawne y los Rogues estaban protegidos de la explosión por burbujas de campo de fuerza. Wally sale de entre los escombros y Rudy corre a abrazarlo. Le dice a Wally que lamenta todo lo sucedido. Thawne también emerge de entre los escombros y sale corriendo, dejando un rastro de destrucción a su paso. Wally lo persigue, ignorando los gritos de Rudy para que se detenga. Thawne y Wally salen corriendo de la montaña hacia los aposentos de Fort Fox. Thawne arrasa el edificio a su paso, Wally le grita que se detenga, y cuando no lo hace, Wally salta y le da una patada en la nuca, haciendo que ambos caigan al suelo.
 Thawne se levanta y agarra a Wally por el cuello. Lo estampa contra el suelo y le propina una lluvia de golpes, gritando que vio a "Dios" y que Dios le dijo que era "el elegido", el "alfa y omega". De repente, recibe un disparo de la pistola de hielo y un rayo, y se gira para ver a Rudy y a los Rogues detrás de ellos. Trickster llega volando montado en un bumerán que transporta partes de la máquina del portal y lanza dos esferas al suelo, que abren una grieta hacia Punto Quieto.



 
 La fuerza del portal atrae a Thawne hacia adentro, pero este se agarra al suelo y logra resistir. El Capitán Frío dispara a Thawne de nuevo para intentar empujarlo, pero Thawne mantiene su agarre. Rudy le dice a Wally que lamenta no haber sido un mejor padre y que lo ama, luego se abalanza sobre Thawne a través del portal, que se cierra tras ellos.
Wally les grita a los Rogues que reabran el portal, pero se niegan, diciendo que se lo prometieron a Rudy. Hacen explotar el bumerán modificado, haciendo imposible el acceso a Punto Quieto. Wally está decidido a entrar para salvarlo, pero Trickster le dice que no puede reconstruir el equipo de Barry y que Elenore Thane, quien tal vez sí podría, huyó en medio de la confusión. Frío dice que ayudarán a Wally a encontrar a Thawne, pero él se niega, diciendo furioso que ya han hecho suficiente y que encontrará a su padre por sí mismo. Huye hasta que sufre un ataque de ansiedad y se desploma en el suelo llorando. Más tarde, Wally corre a Central city y regresa a la Misión Dibny.
 De vuelta en Fort Fox, los Rogues, incluyendo a Trickster y Weather Wizard, saquean equipo y roban un nuevo tanque Prowler. El Capitán Frío les dice que, por lo que a él respecta, ahora son agentes libres y se marchan volando. Mientras tanto, Grodd y su padre salen de Fort Fox y caminan por las montañas circundantes. Cuando llegan a una cresta y divisan un pueblo en el valle, el padre de Grodd se detiene. Grodd le pregunta por qué y su padre responde que ve hombres más adelante. Grodd dice que los malos se han ido, pero su padre dice que todos los hombres son malos y que todos pagarán por ello…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pasando página, los epílogos introducen nuevas tramas con premura. Respecto a los Rogues y Grodd, sus historias en el universo Absolute se dirigen hacia caminos más tradicionales, que en cierta medida se contraponen a la resolución de este arco, y de los primeros doce números de la serie. Ojalá se siga manteniendo el equilibrio que se ha logrado hasta el momento entre lo clásico y lo contemporáneo.
 
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miércoles, 1 de abril de 2026

ABSOLUTE FLASH: LA GUERRA DE LOS FLASH, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 11 (Ene-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: A medida que avanza, Absolute Flash sigue convirtiéndose en una serie de proporciones cósmicas, trayendo consigo una fuerte dosis de drama emocional añadido.
 Es verdaderamente interesante la interpretación que Lemire le está dando a la mitología de Flash en el universo Absolute, implicando los roles que los personajes están tomando, y más aún, conociendo la fuente que le da sus poderes al protagonista. A diferencia del canon establecido, aquí la Speed Force es reemplazada por el Punto Quieto, un lugar que como vamos descubriendo, está inherentemente ligado al rojo.
 De todas las series del universo Absolute, quizás esta ha sido la que ha tenido más altibajos a la hora de establecerse, pero hay que tener paciencia. Si bien en el contexto de Flash todo debería ser rápido, Lemire se está tomando su tiempo para moldear un relato que resulte meritorio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Nick Robles se mantiene impecable a tenor de la escala cósmica que están tomando las cosas. Cabe destacar el gran trabajo de Adriano Lucas en el coloreado, empleando un apropiado contraste cromático en las transiciones entre lugares tales como Fort Fox y Punto Quieto, conformándose el todo artístico en un producto de calidad y excelencia.
 Desde el diseño mismo del protagonista, todo luce bien en Absolute Flash.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Barry Allen le dice a Wally que el lugar donde se encuentran se llama Punto Quieto, una gran tormenta interminable. Le explica que la energía que los rodea está hecha de la "pura esencia roja de la vida" y es la fuente de sus poderes. Además, Barry y los demás presentes sufrieron la destrucción de sus cuerpos por los portales que los llevaron a Punto Quieto, dejándolos atrapados, pero Wally es diferente; él cambió y está conectado a Punto Quieto, pero aún con vida. Barry también le dice que no puede quedarse y que debe regresar a casa.
 En Fort Fox, Elenore Thawne intenta comunicarse con Eobard, pero él grita "¡Sólo uno!" y comienza a destrozar la habitación a su alrededor. Grodd huye de la cámara del portal mientras los Rogues luchan para entrar. De repente se dan cuenta de que ya no encuentran resistencia, ya que todos parecen estar corriendo como si intentaran huir. Digger envía un dron para reconocimiento hacia el laboratorio de Barry Allen, creyendo que Thawne podría haber llevado a Rudy allí. A medida que el dron se acerca al laboratorio, la transmisión de la cámara muestra al personal del Proyecto Olympus y a Grodd huyendo. Ven un vistazo de Eobard Thawne y luego la transmisión se corta. En el laboratorio, Thawne se ha transformado de la forma esquelética roja que tenía antes en una gran bestia enorme. Trickster y Elenore Thawne se refugian en una de las burbujas del campo de fuerza de Trickster y Trickster le dice a Thawne que, si puede llegar al generador del portal, podría reabrirlo. Los Rogues entran corriendo y atacan a Thawne. El Capitán Frío dice que lo distraerán mientras Jesse hace lo que tiene que hacer.
 



 En Punto Quieto, Barry le revela a Wally que no fueron los primeros en cruzar allí, y que muchos otros de muchos mundos lo han hecho. Le cuenta a Wally la historia de Eobard Thawne y Jay Garrick, y que debieron haber cambiado como Wally. Barry le muestra a Wally los huesos de Garrick y luego lo lleva a un pozo en el suelo, que conduce a la oscuridad y a un vórtice de relámpagos rojos. Le explica que tanto Thawne como Garrick fueron atraídos por él, pero mientras Garrick pudo resistir y finalmente murió, Thawne sucumbió y cayó, convirtiéndose en la criatura que vio en el laboratorio. Barry comienza a contarle a Wally sobre Karl Schwarzschild, pero Wally se da cuenta de que ya sabe lo que va a decir, ya que puede "recordar" cosas que aún no han sucedido. Los tres científicos alejan a Wally del pozo antes de que él también sea atraído a caer en él y lo llevan a una región donde han estado escribiendo ecuaciones en un intento por comprender cómo funciona Punto Quieto. Barry promete que cuando lo averigüen lo enviarán a casa, pero Wally pregunta qué pasará si no puede, o si tarda demasiado y termina como Garrick o Thawne.
 En Fort Fox, Rudy convence a los soldados que lo custodian para que lo liberen y corre hacia el laboratorio. Dentro, los Rogues luchan por contener a Thawne mientras Trickster intenta reparar el generador del portal, pero es inmune a sus ataques. Glider le dice a Leonard que corra y vuela hacia Thawne, golpeándolo repetidamente. Trickster logra reactivar el portal y este comienza a absorber a Glider. Rudy y Digger consiguen apartarla y un rayo rojo sale disparado. El rayo se transforma en Wally, quien desafiante le dice a Thawne que ya no quiere seguir huyendo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo aficionado a la franquicia de Flash toda mi vida, sólo he de decir que los riesgos que está tomando Lemire, con sus altos y bajos, son bienvenidos, esperando que los futuros desarrollos sigan ofreciéndose fluidos y sorprendentes como hasta este punto.
 
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jueves, 26 de marzo de 2026

SUPERMAN: ¿TIENE ALMA LEX LUTHOR? (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 33 / 876 (Dic-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: En este séptimo round del All Fight Month de DC K.O., a Lex Luthor le toca enfrentar a Etrigan. Lo cierto es que Luthor no es ajeno a las experiencias con demonios, como las primeras páginas del cómic nos recuerdan sobre el trato que hizo con Nerón, allá por los tiempos de Underworld Unleashed (1995). Mediante esta apertura, y recordando todas las experiencias con la muerte que Luthor ha tenido a posterior, Joshua Williamson abraza la narrativa de este número con la interrogante tan simple que el mismo Luthor se cuestiona a estas alturas: si aún posee alma, o no. De buenas a primeras, podría parecer una victoria segura para Etrigan, pero Luthor es un hombre con muchos talentos ocultos
 Al igual que sucedió en el sexto round acontecido en The Flash vol. 6 # 28, el cómic no se centra sólo en la pelea central, sino que prosigue con la sub trama misma que acarreaba la serie, en este caso con Lois Lane y Superboy-Prime, a su vez de darle foco de atención a la revelación de Booster Gold / Darkseid en la Watchtower de la Liga de la Justicia.
 En su conjunto, una entretenida lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Hayden Sherman, el artista regular de Absolute Wonder woman, se hace cargo del trabajo artístico de este número ofreciendo un espléndido trabajo. Su Lex Luthor luce bastante bien, pero particularmente su Etrigan es excelente, una mezcla exquisita entre el estilo clásico de Jack Kirby con un toque de contemporaneidad. Quizás el resultado del combate sea rebuscado, pero Sherman logra dotarlo de una aplastante lógica visual.
 La portada del cómic, fiel a la tónica del All Fight Month, es obra del propio Sherman.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En el pasado, Lex Luthor había muerto y sido enviado al Infierno por sus innumerables atrocidades. Los demonios del Infierno lo torturaron sosteniendo su cuerpo sobre un pozo de lava y grabando runas en su torso. Hasta que Nerón se le apareció y le ofreció poner fin a su sufrimiento si Lex hacía un trato con él.
 En el presente, Lex comienza su batalla en el Torneo del Rey Omega. Su oponente es Etrigan y luchan en una recreación de Camelot. Mientras los luchadores se golpean y se estrellan contra las paredes y techos del castillo ficticio, Lex reflexiona sobre sus decisiones pasadas. Durante un tiempo, trabajó del lado de los buenos y cooperó con Superman, quien decidió terminar su alianza con Lex porque no confiaba en él. Disgustado, Lex se unió al torneo para vengarse de Superman y demostrar su superioridad. Aun así, Lex es consciente de su propia mortalidad y no puede evitar preguntarse qué sucederá la próxima vez que muera. Estos pensamientos lo distraen de la lucha y lo dejan vulnerable a un ataque fatal de Etrigan, quien se alza con la victoria en el primer asalto.
 Tras ser regenerado por el corazón de Apokolips, Lex le pregunta a Etrigan por qué participa en el torneo, y Etrigan responde que quiere vengarse de Darkseid por la traición que sufrió a manos de este, años atrás en una Odisea Cósmica. Por primera vez, Etrigan siente que coincide con Jason Blood en algo. Para la siguiente ronda de su combate, Lex y Etrigan pueden elegir formas alternativas para luchar. Lex elige su antigua armadura roja y azul, adornada con el símbolo de Superman, mientras que Etrigan elige la armadura forjada por Merlín, una armadura que Etrigan considera tanto protección como castigo.
 El segundo round tiene lugar en la sala de conferencias de Lexcorp, y Lex aprovecha la nueva ubicación para convocar un ejército de robots que contengan a Etrigan. Lex perdió el primer round, pero fue porque dejó que Etrigan lo venciera. Cuando Etrigan se libera de los robots de Lex, este revela que no eligió su armadura inspirada en Superman sólo por sentimentalismo. Está equipada con tecnología apokoliptiana, que Lex considera apropiada si juegan según las reglas de Apokolips. Le lanza una Mother Box a Etrigan, y esta abre un tubo de teletransporte que pulveriza la cabeza de Etrigan.
 



 El tercer round tendrá lugar en el Infierno, un lugar que Lex y Etrigan conocen bien. Creyendo que el corazón de Apokolips le otorga la ventaja de jugar en casa, Etrigan adorna su pecho con una gran S, que según él significa "sufrimiento". Lex, en cambio, opta por no llevar ropa y muestra su piel desnuda a su oponente. Las runas pintadas en su piel son visibles y Lex afirma comprender por fin su significado. Le fueron pintadas como preparación para una posesión, y Lex recita un conjuro que separa a Etrigan de Jason y coloca al demonio en su cuerpo.
 Jason cree que Lex ha pagado un alto precio por su victoria, pero a Lex no le importa y mata a Jason. En ese momento, Etrigan lucha por tomar el control del cuerpo de Lex, pero su estancia en Nanda Parbat le había ayudado a fortalecer su cuerpo y mente contra la posesión demoníaca. Tras la victoria en esta batalla de voluntades, Lex concluye que no le importa si tiene alma o no, porque sólo le importa el control. Ganará este juego y se convertirá en un dios, cueste lo que cueste. De repente, Lex recibe un mensaje telepático de Grodd, quien le informa a su antiguo compañero de la Legión del Mal que han sido traicionados.
 En la Fortaleza de la Soledad, Lois y Superboy-Prime transfieren la información que les proporcionó el holograma de Lara a uno de los incontables duplicados robóticos de Superman. Lois se siente incómoda cerca de los robots, aunque se parezcan a su esposo, porque sus ojos carecen de su humanidad. Le pregunta a Prime por qué viajó a su época, y Prime responde que, mientras luchaba contra la Legión de Darkseid, encontró algo importante que podría ayudar a Superman. Sin embargo, Sun Boy afirma que Prime huyó y abandonó a sus compañeros legionarios a su suerte. La información se carga en uno de los robots, que le dice a Lois que los datos son enormes y que solo se pueden conservar durante dos horas terrestres antes de perderse definitivamente, lo que significa que el tiempo no está de su lado. Lois ni siquiera sabe cuánto tiempo funcionarán sus poderes, pero decide aprovechar al máximo el tiempo que le queda y los improbables aliados comienzan su viaje para llegar hasta Superman antes de que sea demasiado tarde.
 En la Watchtower, Darkseid, tras tomar el control del cuerpo de Booster Gold, ataca al Señor del Tiempo. No tolerará ningún obstáculo que se interponga en su camino hacia el poder ilimitado…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El octavo y último round del All Fight Month se desarrollará en el one-shot DC K.O.: Red Hood vs The Joker # 1.
 
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viernes, 20 de marzo de 2026

FLASH: FLASH vs GREEN LANTERN (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 28 / 828 (Dic-2025)
Guión: Mark Waid, Christopher Cantwell.
Arte: Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Este número de The Flash nos presenta el sexto round del All Fight Month de DC K.O., con el combate entre Jay Garrick y Guy Gardner, a su vez, sin dejar de lado la narrativa de Wally y Bart contra la Legión de Darkseid. Extraoficialmente, es la tercera parte de “Control de Impulso”, historia que se retomará en la próxima entrega. Además, hay tiempo para seguir explorando las andanzas de Darkseid en el cuerpo de Booster Gold, en la Watchtower de la Liga de la Justicia.
 Respecto al combate estelar, Jay tiene la experiencia y Guy el poder. Más cauteloso, Jay sabe que Guy es un tipo duro de roer. Por su parte, Guy subestima a Jay, creyendo que será pan comido derrotarlo. No podría estar más equivocado. Waid y Cantwell ofrecen una narración consistente y fluida en que el resultado es justo, demostrando el temple a toda prueba de ambos combatientes.
 A pesar de todas las sub tramas que abarca, un cómic entretenido y bien balanceado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Vasco Georgiev transmite en el papel la intensidad de todos conflictos expuestos, con secuencias de acción dinámicas que enfatizan en la velocidad y el poder. Como en el caso de todos los combates del All Fight Month, buscando a un ganador al mejor de tres rounds, se mantiene una estética artística similar en la que vemos a los combatientes en distintas versiones de sí mismos. El caso de Guy Gardner resulta más vistoso, pudiendo verlo en su faceta de Red Lantern o de guerrero vuldariano.
 La portada principal del cómic, como es usual, es obra del siempre excelente Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally, llevando a Impulso, viaja en el tiempo desde 1908 hasta el día en que Barry Allen obtuvo sus poderes. Llegan quince minutos antes del rayo que conectó a Barry con la Speed Force. Como Bart perdió sus poderes, está muy desorientado por el viaje en el tiempo, por lo que Wally debe dejarlo en un lugar seguro antes de ir solo tras la Legión de Darkseid. Wally se pregunta cómo es posible que sus propios poderes sigan funcionando si la Legión logró impedir que Barry se convirtiera en Flash, ya que Wally y todos los Flashes posteriores derivan de alguna manera del legado de Barry; el único Flash diferente es Jay Garrick, el Flash original.
 En la actualidad, Jay Garrick se enfrenta a Guy Gardner en el Torneo del Rey Omega. Para la primera ronda, el corazón de Apokolips los transporta a una recreación del laboratorio de la Universidad del Medio Oeste donde Jay obtuvo sus poderes. Jay sugiere que, en lugar de pelear, él y Guy hagan lo que él y los demás investigadores solían hacer en el pasado cuando se topaban con un problema que no podían resolver: jugar una partida de damas. Saca el juego de un casillero y lo prepara. Comienzan a jugar, pero Guy no entiende las reglas, se frustra rápidamente y tira el tablero a un lado. Jay le dice que se calme, que no todo tiene que ser una lucha a muerte y que él ha sido un héroe desde antes de que Guy naciera. El enfurecido Guy le grita que el mundo ha cambiado desde su época y que él y el resto de la JSA deberían hacerles un favor a todos y retirarse. Grita que, si Wildcat hubiera sabido cuándo retirarse, tal vez aún estaría vivo, y Jay, furioso, le arroja el casco a la cara de Guy. Jay comienza a correr alrededor de Guy para crear un vórtice, pero Guy lanza una ola de energía en todas direcciones que derriba a Jay, ganando así la primera ronda.
 



 Para la segunda ronda, son transportados a la calle de la ciudad de New York, frente al antiguo edificio de la JSA. El corazón les permite adoptar diferentes formas para la pelea, y Guy elige regresar a su identidad de Red Lantern; mientras tanto, Jay se convierte en pura energía de la Speed Force. En forma de rayo, ataca repetidamente a Guy, atravesando su escudo, ya que la luz roja de la ira resulta una defensa débil. Sobrecarga el anillo de Guy con energía, provocando su explosión, y gana la segunda ronda.
 En la Watchtower, Darkseid, en el cuerpo de Booster Gold, ha vencido al Señor del Tiempo y al Forjador de Mundos. Grodd intenta entrar en la mente de Booster para liberarlo, pero Darkseid responde proyectando en la mente de Grodd visiones del futuro de pesadilla que pretende crear. Grodd se ve abrumado y grita de agonía. Lex Luthor percibe su dolor a través del vínculo psíquico que los unía en sus tiempos en la Legión del Mal.
 En el torneo, Jay y Guy aparecen en una recreación del planeta Vuldar, planeta natal de los ancestros alienígenas de Guy. Guy adopta su forma de Warrior, mientras que Jay vuelve a su forma de la Segunda Guerra Mundial, empuñando una lanza. Guy logra dominar rápidamente a Jay y lo clava a una pared de roca con su propia lanza, utilizando el conocimiento de todo su linaje vuldariano. Jay le pide a Guy que le dé una paliza a Darkseid. Guy responde que lo hará y luego lo ataca, ganando la pelea.
 En el pasado, Wally deja a Bart inconsciente en casa de Iris West. Le dice que no hay tiempo para explicaciones, que Barry Allen está en grave peligro y que necesita ir a ayudarlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El séptimo round del All Fight Month toma lugar en las páginas de Superman vol. 6 # 33, presentando la pelea entre Lex Luthor y Etrigan.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

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