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miércoles, 29 de julio de 2026

SPAWN: CAMINO A LA SALVACIÓN, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 121 (Dic-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.

 
Guión: Tras la traición de Cogliostro, habiéndose coronado como el sucesor de Malebolgia en el infierno, Al Simmons ha regresado a la Tierra en su forma humana. Sin poder recordar su pasado, literalmente vagando tal cual un fantasma, no tiene sus poderes y aparentemente ha sido separado de su piel de Hellspawn, abriéndose la incógnita sobre qué es lo que ha sucedido
 Brian Holguin y Todd McFarlane dan inicio a una intrigante historia que abre nuevos misterios de los cuales en una primera lectura se pueden inferir diversas hipótesis. La primera parte de “Camino a la salvación” tiene bastante enganche potencial para mantener vivo el interés lector.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Ángel Medina se mantenía firme en su acostumbrada línea de trabajo, ofreciendo perspectivas extremas e inusuales con el propósito de acentuar la espectacularidad y el dinamismo de su propuesta visual. En ocasiones le resultó bien, en otras no tanto. Se nota cierta falta de versatilidad para definir ciertos ángulos, lo que al paso de los años el artista ha sabido ir puliendo en perspectiva.
 Como era costumbre de la época, las portadas seguían siendo ilustradas por el trascendental Greg Capullo.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la ciudad de New York, el ahora mortal Al Simmons es abordado por la policía mientras tiene vistazos de un pasado que no recuerda en su cabeza. Al ser tocado, reacciona violentamente. Rápidamente es reducido, sin tener ninguna clase de poderes, posteriormente encarcelado. Todo indicio de su presencia desaparece tal cual si fuese un fantasma. No deja rastros fotográficos o de las huellas dactilares tomadas durante su arresto.
 En su celda, se encuentra con un asesino en serie conocido como “Navaja de Baltimore”, quien le habla sobre todos sus asesinatos. Pronto, Al es llevado ante su defensor público, Jack Sheppard. A Al le cuesta recordar su nombre y su pasado mientras Jack le hace preguntas. En su celda, una sombra de Hellspawn se acerca a Navaja de Baltimore.
 En otro lugar, Sam Burke y Twitch Williams permanecen en su Crimemobile vigilando la zona, esperando a Antonio Twistelli, cada vez más impacientes. Cuando regresan a la comisaría oyen un ruido repentino en las celdas y corren a investigar. Descubren que a Navaja de Baltimore le han arrancado la piel.
 Entretanto, en Queens, Wanda Blake recibe una llamada inquietante que la deja anonadada…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que el arco anterior, “Camino a la salvación” constaría de 4 partes.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 20 de diciembre de 2022

SPAWN: RETORCIDO – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 47 (Abr-1996)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Todd McFarlane, Danny Miki.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: En su mansión, Tony Twist espera a que aparezca Tremor, con la intención de capturarlo y enviarlo a Sicilia para reemplazar al desaparecido Overtkill. Cuando llega Tremor, encuentra a su hermano actuando como guardaespaldas de Twist. Con Spawn metido en el asunto, aprovecha de advertir a Twist que se mantenga alejado de Wanda. Mientras tanto, Violator solicita la ayuda de Jason Wynn para acabar con Spawn. Y Cogliostro se pregunta si el disfraz de Spawn ha dominado a su amo.
 Todd McFarlane seguía encaminando su narrativa como viento en popa de cara al trascendental número 50 de Spawn, donde las cosas seguirían complicándose más aún para el otrora Al Simmons.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: La acción y la violencia van de la mano en una historia de mafia y venganza. El arte de Greg Capullo en este número es particularmente bueno, notándose el apoyo de Danny Miki en las tintas, el cuál le da una connotación especial al trabajo final del artista, inclusive más sólido que cuando McFarlane lo entinta.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tremor trae a Billy Scambino con Spawn, por su pedido. Billy le dice que estaba siguiendo a Terry Fitzgerald cuando Tony Twist pensó que era Spawn. Le dijeron que lo siguiera porque pensó que todavía podrían estar conectados. Es así que Spawn acepta ayudar a Tremor a atacar a Twist y rescatar a su hermano. Tremor arroja a Billy al contenedor de basura para que puedan preparar su redada. Cogliostro aparece más tarde y le preocupa que Spawn pierda el control de su traje.
 En otra parte, Jason Wynn explica que está preparando las fichas de dominó para acabar con el sistema de apoyo de Spawn. Violator dice que está emocionado y quiere recuperar su lugar en el infierno cuando ocurra Armageddon. Planea manipular a Wynn para demostrarle a Malebolgia que pertenece al infierno, usando su cerebro.
 Twist se sienta en su oficina esperando la llegada de Tremor. Como predijo, llega Tremor y se sorprende al ver a su hermano David Massullo trabajando para Twist. David le dice que su hermano del equipo está muerto y que la mafia lo salvó. Spawn irrumpe en la habitación y rompe el brazo y la pierna de David. Tremor está a punto de atacar a Spawn en represalia cuando Spawn le dice que deben llevarlo a un hospital o morirá. Spawn reafirma que la vida se rige por sus reglas ahora. Advierte a Twist para que se mantenga alejado de Wanda Blake o le dará información a sus hermanos sicilianos que él no quiere que se sepa…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En un principio, Todd McFarlane no tuvo mucha imaginación para nombrar a los personajes del universo de Spawn. El alter ego del protagonista, Al Simmons, fue a nombre de su mejor amigo. Wanda fue nombrada por su esposa. Cyan por su hija. En el caso del mafioso Tony Twist, se le ocurrió el nombre por un jugador de hockey canadiense, el cuál no aceptó la “falta de originalidad” de McFarlane y lo demandó por perjudicar su imagen. El juicio duró bastante tiempo, con McFarlane debiendo finalmente pagarle unos cuantos millones de dólares a Twist. Es por ello que el personaje desapareció de las viñetas, siendo sus últimas apariciones en el cómic Curse of Spawn en 1998. En el cómic central de Spawn esta fue su última aparición.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 8 de diciembre de 2022

SPAWN: REVANCHA – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 46 (Abr-1996)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Tony Daniel.
Tintas: Kevin Conrad.
Color: Todd Broeker, Roy Young.
Portada: Tony Daniel.
 
 
Guión: Tras volver a la ciudad después de varias aventuras al haber sido secuestrado por The Curse, la atención de Spawn se vuelve hacia asuntos más urbanos. Viejos conocidos, Tony Twist y Tremor, en lo que parece ser un eterno juego de venganza y represalias, vuelven a aparecer en el camino del engendro del infierno. Tremor busca acabar con Twist por haberlo convertido en un monstruo, sin embargo, Twist tiene cómo amenazarlo y mantenerlo a raya. Eso motiva que Tremor busque la ayuda de Spawn. Después de todo, como dice el dicho, “el enemigo de mi enemigo, es mi amigo”.
 Todd McFarlane configura una historia entretenida y repleta de acción que sigue de buen modo las líneas argumentales planteadas previamente en el título.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Vuelve el turno de Tony Daniel como ilustrador. Poco a poco, y progresivamente, Daniel iba mejorando su trabajo en el cómic, tomándole cada vez mejor el pulso a los personajes y la acción. En lo personal me parece bastante notable y graciosa la viñeta en que Tremor secuestra a un mafioso que literalmente está cagando en el baño 💩Nuff Said.
Nota: 6,0
 


 
Historia: Johnny Torrenzo es separado de su esposa e hijo por los hombres de Tony Twist. Al entrar en la limusina, recibe un disparo en la cabeza y patea la puerta. En su oficina, Twist sonríe porque eliminó a alguien que le estaba robando. De repente recibe una llamada de Luciano Bartino, exigiendo la devolución de su propiedad, Overtkill. Twist se preocupa porque su jefe Bartino es peligroso.
 En New York, Spawn absorbe el mal de las ratas y los gusanos; criaturas que no tocan la luz. Necesita reponer su fuerza de lo que le hizo The Curse. Cogliostro le dice a Spawn que Tiffany no está muerta a menos que absorba su luz. Él le informa que los ángeles están hechos de plasma, de la misma manera que los engendros infernales, y que necesita aprender a eliminarlos. Él piensa que Spawn sigue actuando por instinto, y eso le hará el juego al diablo.
 En Queens, Terry Fitzgerald llega a casa enfermo de faringitis estreptocócica. Wanda Blake le dice que llegaron los permisos y que comenzarán a construir en el hospital infantil la próxima semana.
 En toda la ciudad, alguien mata a muchos de los matones de Twist. Sus cabezas se envían a Twist por correo y lo enfurecen. En represalia, ordena un golpe contra Spawn. En otra parte, Tremor aparece de un baño y amenaza a Vinnie Bolbani con revelar la ubicación de Tony Twist. Poco después, Tremor confronta a Tony y amenaza con vengarse de él por matar a su familia y convertirlo en un monstruo. Twist le dice que había mantenido con vida a su hermano, David, y si está herido, David muere.
 Es entonces que Tremor se dirige a New York para pedirle a Spawn que se asocie con él para derrotar a Twist…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Esta historia daría conclusión en el siguiente número, cortesía del habitual Todd McFarlane en los guiones, en compañía de Greg Capullo en el arte.
 
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miércoles, 16 de marzo de 2022

SPAWN: TEMBLORES – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 25 (Oct-1994)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Marc Silvestri.
Tintas: Batt, Billy Tan.
Color: Brian Haberlin.
Portada: Marc Silvestri.
 
 
Guión: Tremor, una nueva fuerza en la calle, llega al callejón de Spawn, buscando expandir su territorio. Spawn lanza un ataque preventivo, atrae a Tremor con un señuelo y luego lo asfixia con sus cadenas. Tremor revela que su verdadero enemigo es el mafioso Antonio Twistelli. Resulta que Tremor había sido un hombre normal que Twistelli transformó en un bruto descomunal, y ahora está empeñado en vengarse de él.
 Todd McFarlane sigue expandiendo los mitos de Spawn en este número donde se preocupa sólo de las labores narrativas, debutando un nuevo enemigo en la forma de Tremor, que de buenas a primeras parece un demonio, aunque precisamente no lo es. La historia es precisa en presentar la situación, dejando la puerta abierta para futuras tramas, sin expandirse más de lo necesario. Quizás McFarlane no sea el mejor de los escritores, pero al menos sí tenía claro lo que quería para su personaje.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como parte del denominado “mes X” de Image comics, cuando los artistas fundadores intercambiaron labores en sus cómics insignia, a Marc Silvestri le tocó ilustrar el cómic de Spawn, mientras que McFarlane hizo lo propio en el cómic de Cyberforce. Lo cierto es que Spawn bajo la panorámica artística de Silvestri luce sumamente bien, dotando de una notable sinergia visual el desarrollo de la trama, con un bien ilustrado primer enfrentamiento entre Spawn y Tremor.
 En definitiva, la breve aportación de Silvestri en el cómic de Spawn es sumamente bienvenida.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En los callejones, David Brewie amenaza a un vagabundo de la calle. Él le dice que Spawn necesita salir de su territorio o habrá sangre. Brewie regresa corriendo para decirle a su jefe, Tremor, que hizo lo que le dijo. Tremor está emocionado porque quiere vengarse de Antonio Twistelli.
 En Queens, New York, Wanda Blake le dice a Terry Fitzgerald que está harta de no saber qué sucede con los hombres de su vida. Ella decide seguirlo en el trabajo para poder comprender los riesgos en los que se pone.
 Mientras tanto, en los callejones, un vagabundo corre hacia Spawn para pedir ayuda. En la comisaría, Twitch Williams observa a Sam Burke cantar y pasar el día saltando. Él pregunta por qué está tan feliz cuando han perdido todas las pruebas de su principal sospechoso, Spawn. Sam explica que recientemente le dieron un archivo con información sucia sobre su jefe, el jefe Banks.
 Fuera de la guarida de Tremor, una capa roja y un engendro observan desde el alféizar de la ventana. Al verlo, Tremor salta para atacar, pero se sorprende cuando descubre que la figura es un recorte de madera de Spawn. Spawn le pregunta qué quería, y Tremor continúa respondiendo que no le importa lo que les pase a los vagabundos o a su gente. Exige saber todo lo que Spawn sabe sobre Twistelli. Sabe que Twistelli lo persigue, por lo que debe saber algo, ya que Twistelli no suele involucrarse a ese nivel.
 Tremor revela que quiere vengarse de Twistelli. Es responsable de someter a Tremor a experimentos químicos y de bioingeniería para transformarlo en el monstruo que es hoy. Spawn le da archivos secretos sobre Twistelli, lo que lo aplaca mientras sale corriendo. Spawn se pregunta si Tremor regresará como amigo o enemigo para su próxima reunión…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Si bien Tremor luce bastante interesante en su diseño y su historia de trasfondo, a lo largo de los años no ha sido muy explotado, teniendo pocas apariciones. Ya veremos si a futuro, habiendo hoy en día más cómics del universo de Spawn en el mercado, esto cambia.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

domingo, 14 de septiembre de 2014

SPAWN: LA CACERÍA - IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 21 a 24 (May-1994 / Sep-1994)
Guión y arte: Todd McFarlane.
Con agradecimientos especiales a Greg Capullo.
Color: Steve Oliff.
Portadas: Todd McFarlane.




Guión: Todd McFarlane retoma la serie regular de su propio personaje tras unos cuantos números de ausencia para traernos esta historia de cuatro partes en la cual convergerían varios elementos desarrollados en números previos y cuyo denominador común es Terry Fitzgerald, a base de puras coincidencias y confusiones.
 La mafia, la policía y las agencias secretas están tras Fitzgerald por diversos motivos como creer que él es Spawn o que él robó armas clasificadas. Spawn debe hacer lo posible para ayudar a salir de este problema a Terry, su mejor amigo y actual marido de su esposa, quien en gran medida ha caído en este problema por su culpa.
 Vemos detalles interesantes como el regreso de Overt-kill. Spawn se establece de manera definitiva como el señor de los callejones. Se comienza a desarrollar más a los personajes de Sam y Twitch, involucrándolos de manera más cercana a Spawn.
 McFarlane hace lo mejor que puede en el guión, aunque se nota mucho que le faltaba pulir más sus dotes literarios. Algo notable de sus carencias literarias es tratar de suplirlas con una gran cantidad de diálogos y texto que buscan ser de lo más rebuscados y explicativos, pero a la larga terminan siendo un tanto tediosos y faltos del sustento adecuado. Meter tanto texto no equivale a más o menos calidad. La gracia de los cómics es que se cuentan historias mediante imágenes, de otro modo, mejor comprarse un libro.
Nota: 5,0.




Arte: En el apartado artístico es claro que McFarlane se maneja mucho mejor. Si bien no es el mejor dibujante de la historia de los cómics, sabe hacer bien su pega y brindar buen espectáculo, apelando por sobre todo a la espectacularidad en sus viñetas. Comparativamente a los primeros números de la serie, a estas alturas se nota cierto desgaste en el arte del buen Todd, por lo que, como se indica en los mismos cómics, necesitó algo de ayuda de Greg Capullo, visible a vista de quienes sabemos distinguir un artista de otro. El coloreado de Steve Oliff se presta apto para el caso, como es habitual.
Nota: 6,0.




Historia: Bobby le cose la cara a Spawn, quien quedó mal herido tras enfrentarse a cierto “payaso vestido de negro” – véase el cross-over Spawn / Batman -. Spawn ya es aceptado como el líder de los vagabundos en los callejones, Bobby le dice que confían en él y esperan que no les defraude.
 Jason Wynn ha reaparecido tras su reciente abducción sin recuerdos de lo sucedido. Sus investigaciones de recientes fracasos le han llevado equívocamente tras Terry Fitzgerald, quien de un tiempo a la fecha ha sido constantemente acosado como una rata traidora. Los matones de la mafia, encabezados por su líder Tony Twist, buscan saldar cuentas con Spawn también creyendo equívocamente que Terry Fitzgerald se esconde tras la máscara. Para dicho fin están reparando al maltrecho Overt-kill. Más aún, los policías Sam Burke y Twitch Williams también buscan saldar cuentas con Spawn por su presunta vinculación en la muerte de Billy Kincaid.
 Los matones de Twist buscan a Spawn en los callejones y este los enfrenta mandándole de regreso un mensaje al gordito mafioso. Twist apura la reparación de Overt-kill y manda a algunos de sus hombres a buscar a Fitzgerald. Spawn visita al contador de Twist para buscar información y se topa con la carpeta que tienen de Terry percatándose del malentendido. Allí sale que Overt-kill irá a los callejones a media noche para matar a Terry. En la casa de Terry se producen más malos entendidos pues los mafiosos van a amenazar a Terry afirmando que tienen secuestradas a Wanda y Cyan, quienes justo se encontraban visitando a la abuela Blake. Es afuera de la casa que los acosadores de la CIA se enfrentan a los mafiosos resultando muertos y Terry incriminado de estas muertes frente a la opinión pública. Pero a Terry le importa tan solo la seguridad de su esposa e hija por lo que acude a los callejones respondiendo a la amenaza sin pensarlo dos veces.




 En los callejones es cerca de media noche y Spawn busca las armas que tiene guardadas con las que derrotó previamente a Overt-kill cuando se topa con Sam y Twitch. Overt-kill aparece y ataca a Terry dándole una paliza. Spawn es informado de esto y acude a ayudar a su amigo. Pero el mejorado Overt-kill les da una paliza a ambos, siendo salvados por Twitch quien le mete una bala en la oreja al robot cambiando su programación para matar al miembro de los Youngblood, Badrock.
 Sam y Twitch se comunican a la central de policía para informar de lo ocurrido. Rápidamente la información se filtra y todos terminan encontrándose en los callejones: CIA, FBI, mafia, policía y los medios de prensa. Terry corre y un auto está a punto de arrollarlo, pero Spawn lo salva interponiéndose en el camino. Aburrido, Spawn decide dar un mensaje claro declarando que los callejones pertenecen a él.
 Tras lo ocurrido, Spawn visita a los involucrados: Jason Wynn, Tony Twist y Sam Burke, dejándoles interesantes carpetas de archivos y amenazándoles que dejen en paz a Terry y a él. Terry vuelve junto a su familia sin entender porque todos lo cazaban y de pronto perdieron el interés por él. Spawn se ha dado cuenta de las implicaciones de su regreso al mundo de los vivos, tratando de ser precavido de aquí en adelante…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 A modo de anécdota, contar que la primera parte de esta historia, Spawn # 21, fue publicada en EEUU con fecha de portada Mayo de 1994. Su número previo había sido el 18 con fecha de portada Febrero de 1994. McFarlane se saltó deliberadamente los números 19 y 20que salieron publicados meses después - para evitar mayores retrasos debido a que su serie se suponía era mensual, pero no alcanzaba a salir mes tras mes sagradamente, cosa que le estaba costando ciertos regaños del Comic Code Authority que por esos años aún estaba vigente -. Hoy por hoy esas cosas ya no son relevantes, cada editor puede sacar sus cómics con la periocidad que se les antoje. En el propio caso de Spawn ha habido retrasos notables en su publicación. A modo de ejemplo, si la serie de Spawn hubiese sido publicada de manera mensual siempre, al momento de esta reseña, estando a Septiembre de 2014, la serie debiese ir en el número 269. Sin embargo, el último número que ha salido publicado es el 246. Para que vean…

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 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

martes, 17 de enero de 2012

SPAWN: VENGANZA - IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 6 y 7 (Dic-1992 / Ene-1993)
Guión y arte: Todd McFarlane.
Color: Steve Oliff.
Portadas: Todd McFarlane.




Guión: Los primeros números de Spawn denotan sin duda la falta de oficio de Todd McFarlane en el apartado literario con bastantes carencias narrativas - que se afianzaría más adelante asesorado por otras personas -, pero sin embargo, lo básico que define al personaje está ahí desde el principio dándole cierto encanto único a la propuesta del artista canadiense.
 Estos primeros números que moldean la personalidad del personaje resultan bastante interesantes bajo ese prisma, y de lo mejorcito de Image en sus inicios.
 En esta historia se da la primera aparición de Overtkill, un personaje co-creado por McFarlane con el polémico Rob Liefeld, pero del cuál a futuro McFarlane sacaría mayor provecho.
Nota: 5,0.


Arte: El arte de McFarlane en los primeros números de la serie va variando un poco, no es muy constante que digamos, tal vez de un modo experimental buscando encontrar la esencia final del personaje - que se lograría sin embargo en los trazos de Greg Capullo -.
 De todos modos se presenta un arte de buen nivel, aunque no así como en sus mejores tiempos cuando ilustraba The Amazing Spider-man
Nota: 6,0.




Historia: Tras las "travesuras" de Violator en los primeros números asesinando mafiosos y arrancándoles el corazón, la mafia quiere encargarse de este asesino serial que ha eliminado “sistemáticamente” a sus miembros. Para ello votan a favor de traer al famoso asesino cyborg Overtkill desde Italia. Por otro lado, Spawn sigue adaptándose a su nueva vida en los callejones de New York.
 Overtkill llega desde el viejo continente y sus instrucciones son claras. Acabar rápido y sin piedad al asesino. Sin embargo, la confusión le lleva a creer a la mafia que Spawn fue el responsable y Overtkill se enfrenta con el engendro del infierno en una fábrica abandonada. Al Simmons reconoce al cyborg de su tiempo como operativo del gobierno. Overtkill le patea al trasero a Spawn y pensando que está muerto se retira.
 Pero Spawn no ha muerto, y va a un depósito de armas del gobierno para abastecerse en espera del siguiente round. Al ser descubierto por los soldados, Spawn prueba un nuevo truco: la teletransportación.
 Todo está servido para el segundo round. Provisto de bastas armas, Spawn atrae al cyborg y literalmente lo aniquila, llevando sus restos ante el jefe de la mafia Tony Twist dándole el ultimátum que no se metan en los callejones ni se crucen en su camino nuevamente...
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Una historia de dos números bastante violenta, tal como anticipa su título, de venganza, que fue otro paso más para expandir la mitología del debutante Spawn.

 Sobre su edición en español, estos cómics se pueden encontrar disponibles en la versión mexicana de grupo editorial Vid o la edición española de World comics.

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jueves, 26 de mayo de 2011

VIOLATOR – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Violator # 1 a 3 (May-1994 / Jul-1994)
Guión: Alan Moore.
Dibujo: Bart Sears, Greg Capullo.
Tinta: Mark Pennington.
Color: Steve Oliff, Olyoptics.
Portadas: Bart Sears, Greg Capullo.




Guión: Curioso trabajo de Alan Moore tratando de dar un trasfondo más sólido a la personalidad del némesis por excelencia de Spawn. Un trabajo que raya entre lo satánico y lo sarcástico, eso sí que muy por debajo de la media habitual de sus mejores obras.
 La historia retoma al personaje de donde quedó tras el primer arco argumental de Spawn, exiliado y sin poderes, más encima perseguido por la mafia tras haberles cabreado con los asesinatos que cometió. Moore toma estos escasos elementos y pocas apariciones del personaje a la fecha logrando en definitiva una obra mucho mejor de lo que hubiese sido en manos menos capaces.
 En resumen, el producto final es aceptable y entretenido hasta cierto punto como para darle al menos una repasada.
Nota: 5,0.


Arte: Los dos primeros números son ilustrados por un Bart Sears en buena forma, para culminar el tercer número siendo obra de Greg Capullo, el por aquel entonces salvavidas de Todd McFarlane.
 El trabajo de Sears se hace por demás digno de verse con interpretaciones geniales de aspectos tales como los demoníacos hermanos de Violator o una mirada interesante al infierno. La labor de Capullo en el número final se hace correcta, pero hay que reconocer que no es tan buena o inspirada como otros trabajos suyos dentro del universo de Spawn, tal como la miniserie dedicada a Angela.
Nota: 6,0.




Historia: Malebolgia ha quitado a Violator sus demoniacos poderes, condenándolo a vagar por la Tierra en la forma de Clown.
 El mafioso Tony Twist ha logrado vincular las muertes de sus pares a Violator y le ha puesto precio a su cabeza. A pesar de estar encerrado en la forma de Clown, aún sigue siendo bastante peligroso y los hombres de Twist no logran acabarlo, ni sobrevivir para contarlo. Sin más remedio, Twist contrata a un asesino profesional llamado Admonisher, que al parecer esta bastante chalado.
 En el infierno, los hermanos de Violator; Vindicator, Vandalizer, Vacilator y Vaporizer - los cinco son conocidos como los tristemente célebres hermanos Phlebiac - observan el deambular de Violator por la Tierra, y lo ven en un centro comercial siendo perseguido por Admonisher. Viendo lo “bien” que Violator lo está pasando en la Tierra, sus hermanos deciden visitarlo, y hacen acto de aparición en el centro comercial, horrorizando a la gente, y cubriendo el lugar con un domo mágico de energía. El domo es impenetrable, ni siquiera los héroes que han llegado a ayudar, los Youngblood, pueden traspasarlo.
 Con trucos y engaños, entre ellos disfrazar a un gordo de Clown para despistar a sus hermanos que poseen escasa inteligencia, Violator logra salir del domo para conseguir ayuda. Como único recurso, llega a los callejones a implorar la ayuda de Spawn. Tras convencerlo, Spawn cede parte de su poder a Violator, que le permite volver a su forma natural, y de paso patearle el trasero a Spawn que se encontraba debilitado por la transferencia de poder.
 Entretanto, en el centro comercial, los hermanos Phlebiac se entretenían persiguiendo al doble de Clown y peleando con Admonisher. Violator regresa a poner las cosas en orden, les patea el trasero a sus hermanos y los envía de vuelta al infierno, con su “doble” y Admonisher de regalo.
 Violator ha vuelto para hacer de las suyas…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Historia que sirve para profundizar un poquito más en el origen y motivaciones de Violator. Dentro de la miniserie hace acto de presencia el grupo de superhéroes Youngblood - creación de Rob Liefeld -. Cabe mencionar que en un comienzo el “universo Image” supuestamente estaba cohesionado, pero con el tiempo se sub dividió, por lo que en aquellos tiempos – año 1994 - era común ver a los personajes de todos los miembros fundadores de cómic en cómic de la editorial sin mayores problemas de continuidad. Cosa que como sabemos al día de hoy es más complicado.

 Respecto a Violator, Alan Moore retomó al personaje en otra miniserie titulada Violator vs Badrock donde aparte de enfrentarse al miembro de Youngblood, se profundizó un poco más en conceptos relacionados a los hermanos Phlebiac y los diferentes niveles del infierno según la mitología del universo de Spawn que el mismo Moore comenzó a revisar en el ya clásico Spawn # 8.

 Por lo pronto me despido, agradeciendo tu visita e invitándote a seguirnos también en nuestras plataformas de Facebook o Twitter.

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