Mostrando entradas con la etiqueta Spider-woman. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Spider-woman. Mostrar todas las entradas

miércoles, 22 de enero de 2025

WOLVERINE: ¡SI NO ESTUVIERA ROTO…! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 8 (Jun-1989)
Guión: Chris Claremont.
Arte: John Buscema.
Color: Glynis Oliver.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: Prosiguiendo directamente con la narrativa del número anterior tenemos a Wolverine interactuando con Hulk en tiempos en que ambos usaban distintas identidades: Patch y Mr. Fixit. En resumidas cuentas, Patch manipula a Fixit a su conveniencia para que lo ayude a interrumpir las diversas operaciones criminales en Madripoor, a su vez que no deja pasar la ocasión para hacerle más de alguna broma en el camino, aprovechando las ironías del caso.
 Chris Claremont utiliza bien los diálogos en este número con Fixit mejor establecido en Madripoor haciendo que la acción fluya de manera más versátil a lo largo de las páginas. Si bien Fixit en más de algún momento parece intuir que ya conocía de antes a Patch, a sabiendas de la historia conjunta y rivalidad entre Wolverine y Hulk, Claremont juega adecuadamente sus cartas.
 Un número de lectura entretenida y recomendable, a fechas de hoy un verdadero clásico.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Seguíamos con John Buscema como artista completo en lápiz y entintado, lo que resaltaba de aun mejor modo las virtudes de su propuesta. Tanto Patch como Mr. Fixit, protagonista y personaje invitado, lucen bastante bien en toda secuencia del cómic, partiendo por una espléndida portada que va directo al grano.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Hotel Sovereign, Mr. Fixit sale de la ducha y se enfurece al descubrir que alguien ha reemplazado todos sus trajes y ha llenado sus maletas con pantalones morados rotos, con una nota que dice "¡Sabemos quién eres! ¡Fuera de la ciudad!". Sin que Fixit lo sepa, este es el primero de muchos tormentos que Patch le hará pasar para manipularlo y que arruine las operaciones de Nguyen Coy en la escena del crimen de Madripoor. Joe Fixit está furioso y jura vengarse de quien le haya jugado esta broma.
 Esa noche, mientras Patch, Jessica Drew, el general Coy, su sobrina Karma, Lindsay McCabe, Tyger Tiger y el capitán Tai de la policía de Madripoor disfrutan de una noche de música en el Bar Princesa, las cosas se animan con la llegada de Fixit. Cuando destroza la puerta, O'Donnell se enfurece hasta que Fixit lo intimida y luego paga por el daño. Sabiendo que Patch es el hombre al que hay que acudir para obtener información en Madripoor, y sin saber que fue él quien puso todos los pantalones morados en su habitación de hotel, se dirige a él en busca de información sobre Coy. Todos creen que está a punto de estallar una pelea y comienzan a hacer apuestas, pero para sorpresa de todos, Patch acepta ayudar a Fixit. Lo lleva afuera y le dice que antes de ir tras el hombre que le han encargado buscar, quiere saber a qué se dedica. Antes de que puedan ir a ninguna parte, un camión de Madripet pasa a toda velocidad salpicando a Fixit. Enfurecido, Fixit se lanza al camión y lo destroza, dándose cuenta demasiado tarde de que transporta desechos. Con su traje arruinado, Patch decide atormentar aún más a Fixit proporcionándole la "única" ropa de su talla, un par de pantalones morados.
 Patch lo lleva a un salón de masajes que en realidad es una tapadera para el tráfico de esclavos y convence a Fixit para que lo ayude a liberar a todas las mujeres capturadas. Los dueños del establecimiento son muy agresivos y, cuando el dueño intenta causarle problemas a Patch por el incidente, Fixit destroza su negocio y le advierte al traficante de carne que no lo haga enojar.
 



 Al regresar a su habitación de hotel, Fixit es engañado por Patch para que espere hasta el amanecer. Cuando se transforma en Bruce Banner, Patch se asegura de que sea Banner, no Fixit, quien se lleve el botín de haber rescatado a las mujeres. Cuando Fixit regresa por la noche, está enojado porque Banner logró divertirse y no él.
 Esa noche, Patch lo lleva a otro viaje falso, esta vez lo rastrea hasta un santuario justo encima de la planta de procesamiento de cocaína más grande de Madripoor. Sospechando de Patch, Fixit lo envía primero, sin embargo, Patch logra escabullirse y usa sus garras para cortar el piso y enviar a Fixit a estrellarse contra la planta de procesamiento. Cuando sus guardias lo atacan, desmantela el lugar y hace que los guardias huyan. Cuando Patch le explica lo que hizo, Fixit se da cuenta de que le han tendido una trampa. Antes de que pueda ir más allá, Coy aparece con sus subordinados Roughhouse y Bloodscream, furioso porque el hombre enviado para ayudar en sus operaciones no ha hecho nada más que derribarlas. Cuando Fixit se da cuenta de que Coy es un señor del crimen, se da cuenta de que lo engañaron para ayudar a los mafiosos y se niega a hacer nada deshonesto ya que su empleador Berengetti no se ocupa de operaciones ilegales.
 Furioso por ser utilizado como un peón, Fixit le pregunta a Patch cómo va a evitar que ponga a Madripoor patas arriba y tome el control. Patch le explica que la mitad del día es luz solar, lo que lo hace vulnerable cuando se convierte en Bruce Banner. A Fixit no le gusta esto y, después de golpear a Patch en la cara, acepta irse. La noche siguiente, Patch organiza un vuelo para que Fixit regrese a los Estados Unidos, lo que le da la oportunidad de gastarle una última broma: decirle que volará hacia el este para disfrutar del vuelo de toda la noche. Engaña a Fixit para que tome un vuelo hacia el oeste, en dirección al sol naciente. Cuando Fixit se da cuenta, es demasiado tarde y se convierte de nuevo en Bruce Banner, maldiciendo el nombre de Patch…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, Claremont y Buscema se tomarían un breve descanso dejando la serie a cargo de Peter David y Gene Colan. A posterior, el décimo número sería el último de Claremont en los inicios de este volumen, volviendo a futuro para un arco entre los números 125 a 128, en 1998.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 23 de diciembre de 2024

WOLVERINE: MR. FIXIT LLEGA A LA CIUDAD – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 7 (May-1989)
Guión: Chris Claremont.
Arte: John Buscema.
Color: Mike Rockwitz.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: Chris Claremont logra agregar asertivamente a Mr. Fixit en la narrativa que venía elaborando desde que dio inicio a este volumen de Wolverine. Mediante el uso de una sub trama en que vemos el viaje de Fixit a Madripoor, se presenta adecuadamente a la persona de Mr. Fixit a los lectores que no estaban pendientes de lo que sucedía en los cómics de Hulk. Fixit es una versión más astuta y callejera del personaje. Surgió como un matón de la mafia en Las Vegas, mostrando un lado diferente del carácter de Hulk. A la larga evolucionó, demostrándose como un personaje complejo que representa la lucha entre el intelecto y la fuerza bruta. Siendo que el mismo Wolverine pasaba algo similar personificando otra persona, la de Patch, resultaba sumamente atractivo cruzar los caminos de Patch y Fixit, más aún haciéndolo de un modo coherente.
 Respecto a lo que sucede en el resto del cómic, un momento que me parece de lo más WTF es que la adoración del Príncipe Baran a la figura de Lindsay McCabe como actriz termine salvándoles la vida a todos. De esas casualidades de una en un millón
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número contamos con la particularidad que el propio John Buscema entinta su trabajo, lo que luce bastante bien en el resultado final. A ojo de buen aficionado se puede notar la diferencia, las secuencias se perciben más fluidas de lo habitual.
 En definitiva, un pequeño gran cambio significativo, para variar.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tahoe, Nevada. Mr. Fixit ha sido contratado como un favor por su jefe Berengetti para ayudar a uno de sus compañeros jefes del crimen. El señor del crimen explica que ha comenzado a trabajar con un hombre del lejano oriente que aparentemente tenía una gran reputación, sin embargo, las noticias recientes han dejado a este señor del crimen preguntándose y le ha pedido a Mr. Fixit que viaje a Madripoor para investigarlo. Fixit acepta el trabajo y cuando el jefe del crimen le ofrece un puesto, Fixit lo rechaza respetuosamente.
 En Madripoor, en el palacio del Príncipe Baran, Patch, Jessica Drew, Lindsay McCabe, Karma su tío y los inconscientes Bloodscream y Roughhouse ahora están ante el propio Príncipe Baran, quien ha venido a interrumpir su batalla. El Príncipe no está contento de que hayan arrasado una de las alas de su casa y hayan matado a una de sus preciadas mascotas, pero su tono cambia cuando ve a Lindsay. Al reconocerla como actriz, Baran le confiesa que es un gran admirador y la despide, ordenando a sus tropas que hagan sentir cómodos a todos los invitados, para gran irritación de Coy.
 De vuelta en Estados Unidos, la chofer de Fixit, Connie, se detiene para llenar el tanque de gasolina de su limusina. Atrae la atención de una pandilla de motociclistas, cuyo líder intenta convencerla de que tenga una "cita". Cuando ella se niega, su líder, Dex, le da un puñetazo en la cara y raya la pintura del auto con su cuchillo. Esto hace que Mr. Fixit salga del auto y, al principio, la pandilla se le enfrenta, pero cuando comienza a destrozar sus motos, su líder intenta escapar. Fixit lo detiene y le advierte que es un novato en Las Vegas y que debería aprender cuál es su lugar. Luego ordena a la pandilla que arregle la pintura de su auto antes de tomar una de sus motos y continuar su viaje hacia el aeropuerto.
 Mientras está en Madripoor, Tyger Tiger camina por su habitación debatiendo qué hacer y cómo salir de la armadura indestructible en la que ahora está atrapada. Logan la agarra y la lleva hasta el techo. Cuando ella lo llama Wolverine, él le recuerda que Wolverine está "muerto" y que debería llamarlo Patch. Él razona con ella que Coy tomando el control de todo el imperio criminal de Madripoor sería demasiado peligroso, y que, si bien ambos lo quieren muerto, lo mejor que pueden hacer es permitirle tomar los mercados de drogas y esclavos abandonados en Madripoor para que nadie peor que Coy se apodere de esos mercados negros. Mientras Fixit se prepara para volar fuera de LAX, Coy y Tiger hacen un trato ante el Príncipe Baran, quien hace que sus guardias los escolten afuera.



 
 Después de que ambos señores del crimen se hayan ido, Baran invita a Patch, Jessica y Lindsay a un recorrido por su palacio. Lindsay se sorprende al descubrir que Baran, un fan suyo, tiene una habitación entera dedicada a ella y a sus películas con estatuas hechas de cada uno de los papeles que interpretó en las películas de Hollywood. Lindsay le dice a Baran que dejó de actuar después de que un encuentro con Viper la llevara al hospital
 Mientras está en el Sovereign Hotel, Coy desahoga sus frustraciones por perder el dominio total sobre el mercado criminal de Madripoor. Karma va a otra habitación para cambiarse cuando Roughhouse la invade. Está borracho y busca "divertirse" con ella. Antes de que pueda hacer algo, Patch lo ataca y Karma usa sus poderes para hacerlo dormir. Karma se alegra de ver a Patch y le dice que su tío se involucró con un jefe criminal estadounidense y, dado que el trato para gobernar todo el mercado criminal de Madripoor no había salido como estaba planeado, este mafioso estadounidense ha enviado a su agente, Mr. Fixit, para que se ocupe de su tío. A pesar de que Patch considera que esta situación es apropiada para Coy, acepta salvarlo de Mr. Fixit por el bien del Karma.
 Después de verificar sus fuentes para aprender todo lo que pueda sobre Mr. Fixit, Logan vigila el aeropuerto de Madripoor. Efectivamente, Fixit llega y se ve obligado a llevar sus propias maletas cuando su valet demuestra ser incapaz de cargarlas. Sin embargo, resulta ser un asesino que apunta con un arma a Fixit, pero cuando le dispara a quemarropa en la cara con su arma, no hace más que irritar al bruto. Llama a un ejército de hombres, lo que hace que Logan se dé cuenta de que no era el único que esperaba que llegara Fixit. Logan decide echar una mano cuando uno de los matones intenta matar a una joven. Logan y Fixit los rechazan fácilmente y cuando Fixit tiene una granada de mano explosiva en su mano, todos los atacantes huyen aterrorizados. Queriendo llegar a su hotel antes del amanecer, Fixit le paga a Logan para que lo lleve al Sovereign Hotel. Esa mañana, Logan ve por qué: Mr. Fixit se ha transformado en un rostro muy familiar, Bruce Banner. Al darse cuenta de que está tratando con Hulk, Logan hace todo lo posible por no reírse porque este trabajo le parecerá demasiado divertido…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como comprobábamos en este número, si bien Logan ha reconocido a Fixit como Hulk, por su parte, Hulk aun no reconocía a Logan como Patch, lo que daría pie a que el mutante con garras de adamantium le jugase una que otra broma a su viejo amigo y rival en el próximo ejemplar…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 4 de diciembre de 2024

WOLVERINE: ¡TRIFULCA! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 6 (Abr-1989)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: John Buscema.
Tintas: Al Williamson.
Color: Glynis Oliver.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: Desde la portada, este sexto número de Wolverine vol. 2 nos promete la revancha entre el protagonista contra Bloodscream y Roughhouse.
 Chris Claremont presenta un número bastante cargado a la acción. La mayor parte de la acción tiene lugar en la segunda mitad del cómic, con la primera mitad preparándose para llevarnos a ello. Debido a que todos los protagonistas se unen lentamente a la pelea, hay una escalada gradual que efectivamente les da a todos un momento para brillar. A pesar de que la pelea es de cinco contra dos, este método asegura que la pelea contra Bloodsport y Roughhouse nunca se sienta unilateral, o como si fuera algo seguro para alguno de los dos bandos. Jessica Drew incluso logra darle a Roughhouse su merecido por su ímpetu misógino.
 Otro buen número que seguía edificando un trasfondo sólido para la mitología de Wolverine, así como para la historia de Madripoor.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: John Buscema sigue aprovechando de buen modo el guión proporcionado por Chris Claremont creando un elenco de apoyo para Wolverine que consiste casi exclusivamente en mujeres hermosas y villanos estrafalarios, a su vez de ir sustentando de manera más profunda y contundente el panorama visual de Madripoor. El palacio del Príncipe es oscuro y decadente, lo que enfatiza apropiadamente que la amplia brecha entre los que tienen poder y los que no tienen nada en Madripoor.
 Otra entrega que demuestra lo que vale la experiencia de un artista consagrado como John Buscema para enaltecer un cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Karma ha viajado a la casa real del Príncipe Baran, gobernante de Madripoor, con la esperanza de liberar a Lindsay McCabe, Jessica Drew y Tyger Tiger, que han sido capturadas. Fingiendo tener un coche averiado, utiliza sus habilidades de posesión para tomar el control de uno de los guardias del palacio y entrar. Sin embargo, su asombro por la riqueza del Príncipe hace que su control sobre el guardia del palacio se desvanezca. Antes de que pueda capturarla, Patch lo deja inconsciente, ya que ha entrado en el castillo con Archie Corrigan, que tienen la misma misión que ella. Mientras se escabullen por el castillo, Karma explica su situación y le dice a Patch que empezó a trabajar para su tío corrupto porque sus hermanos habían desaparecido y que, tras agotar todos los demás recursos, esperaba que los contactos del sub mundo de sus tíos pudieran resultar útiles para encontrarlos. Al darse cuenta de que el precio moral de ponerse del lado de su padre era demasiado alto, decidió volverse contra él y redimirse salvando a Jessica y a los demás. Mientras recorren el patio, casi tropiezan con las garras de una criatura con tentáculos que el príncipe tiene viviendo en su fuente.
 En otra parte del castillo, Lindsay y Jessica son prisioneras de Coy, y han sido obligadas a usar ropa de esclava para las diversiones personales de él, Bloodscream y Roughhouse. A pesar de su captura, Coy ha mantenido con vida a las mujeres por dos razones: la primera para hacerlas sufrir por interponerse en su camino, y la segunda, para tratar de obligarlas a entregar la llave de la armadura indestructible en la que han colocado a Tyger Tiger. Los secuaces de Coy al principio no creen que la armadura de Landau, Luckman y Lake sea indestructible, pero pronto descubren la verdad cuando intentan romperla.
 



 Cuando se niegan a cooperar, Coy está a punto de lastimar a Lindsay cuando Patch entra de repente en la habitación y corta la garganta de Bloodscream, aparentemente matándolo en el proceso. Patch es luego atacado por Roughhouse, quien logra sacar a Patch del palacio a través de una pared, pero Logan lo derriba apuñalándolo en el estómago con sus garras.
 Mientras entra en la habitación para ir tras Coy, Bloodscream que se ha curado de su ataque, agarra a Patch y comienza a drenarle la sangre. Sin embargo, antes de que pueda extraerle toda la sangre a Logan, Karma lo toma bajo su control.
 Mientras Patch lucha por volver a la pelea, Roughhouse lo arroja afuera y va tras él. Cuando Bloodscream se libera del control de Karma, Archie intenta engañar a Coy para que se rinda amenazando con dispararle a su sobrina. Coy lo engaña y distrae a Archie el tiempo suficiente para que Bloodscream se acerque y lo desarme. Mientras Logan lucha contra Roughhouse afuera, Jessica intenta luchar contra Bloodscream. Cuando se da cuenta de que su toque puede hacerla sangrar, recibe la ayuda del revivido Tyger Tiger. Con Tyger a salvo de las habilidades de drenaje de sangre de Bloodscream, Jessica sale para ayudar a Patch a luchar contra Roughhouse. Allí, la criatura agarra al trío de combatientes, pero Patch logra liberarlos con sus garras.
 En el interior, Tyger logra noquear a Bloodscream y obliga a Coy a huir para buscar refugio. Al llamar a Roughhouse, el aspirante a zar del crimen se sorprende al descubrir que Jessica y Logan también lo han dejado inconsciente. Logan está a punto de matar a Coy cuando lo detiene la llegada del príncipe Baran y su guardia de palacio, quien les dice que solo él tiene el poder de solicitar una ejecución en su propio palacio…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número contaríamos con la presencia invitada de Hulk en su fase de Joe Fixit. En otras palabras, lo viejo volvería a ser nuevo cuando Patch conoce a Joe Fixit
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 4 de noviembre de 2024

WOLVERINE: GUERRA SANGRIENTA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 4 (Feb-1989)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: John Buscema.
Tintas: Al Williamson.
Color: Glynis Oliver.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: El cómic abre con una interesante secuencia inicial con un hombre huyendo de los dos villanos debutantes de este número, Roughouse y Bloodsport. Quizás no puedan ser catalogados dentro de los mejores villanos surgidos del universo Marvel, pero son bastante funcionales para el caso, representando un adecuado desafío físico para Patch. A medida que avanza el número, Claremont se esfuerza por darles una personalidad distintiva a ambos; por un lado, Roughouse es un tipo corpulento, hablador y atrevido con las mujeres, mientras que Bloodsport es un tipo de aspecto gótico, más retraído, que sólo busca cumplir con su contrato.
 A medida que avanza la lectura, la trama nos propone la interrogante sobre quién será el nuevo señor del crimen de Madripoor, estando Patch, Jessica Drew y Lindsay McCabe de por medio. Los pretendientes a llenar este vacío son Tyger Tiger o el general Nguyen Ngoc Coy, tío de Karma, de los Nuevos Mutantes. La situación pone sobre la mesa el interesante dilema moral que, siendo Madripoor un lugar tan corrupto, la mejor alternativa posible es elegir el menor de dos males. Leyendo este número lo único que se siente algo fuera de lugar es la aparición de Karma, de todos modos, teniendo una participación importante en los sucesos narrados.
 Claremont seguía a paso firme edificando mitología propia para Wolverine.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de John Buscema siempre destaca por su prestancia y elegancia, progresivamente mejorando pequeños detalles al paso de los números. Los personajes femeninos lucen hermosos, y respecto a los dos villanos debutantes no tienen looks demasiados rebuscados, sino un tanto más genéricos, insistiendo en el punto de su funcionalidad al caso como matones a sueldo, por sobre todas las cosas.
 Como siempre digo, fue todo un gusto haber contado con el arte de tan connotado artista en los primeros números de esta serie.
Nota: 6,0.



 
Historia: Una tarde, Ranjamaryam, el canciller del príncipe, corre por las calles desiertas de Lowertown en Madripoor, perseguido por dos hombres: un hombre fuerte y musculoso y un anciano demacrado con gafas de sol. Lo persiguen hasta el suelo y él les ruega que lo perdonen, que les dará todo lo que quieran. Hombres ligados por el honor a su empleador, rechazan las ofertas del canciller y lo matan. El cuerpo de Ranjamaryam es sacado del puerto más tarde por el jefe de policía Tai, y atrae la atención de Patch, que viene a hacer su propia investigación debido a que Ranj era un viejo amigo suyo. Cuando le pregunta a Tai sobre el asesinato, se entera de que el príncipe Baran planeaba nombrar a Tyger Tiger como la nueva señora del crimen de Madripoor, y que alguien podría no estar tomando muy bien este nombramiento. Patch decide irse a seguir sus propias pistas obtenidas de su investigación del cadáver de Ranj.
 Mientras tanto, en el hangar del aeropuerto propiedad de South Seas Skyways, su propietario y piloto principal, Archie Corrigan, se enfrenta a los hombres que mataron a Ranjamaryam. Se presentan como Roughouse y Bloodsport, y le advierten que no le quite negocios a Tyger Tiger. Bloodsport coloca su mano sobre la mano de Corrigan, lo que le causa un dolor extremo y deja la huella de su mano en el cuerpo del hombre. Se van repitiendo su advertencia y advirtiéndole que, si vuelve a llevar otra entrega para Tyger, vendrán por su vida.
 Siguiendo el rastro de Ranj, Logan lo rastrea hasta la casa del canciller, donde se cuela entre los guardias armados. Dentro hay una mesa preparada para dos, y al encontrar un pañuelo de mujer en la escena, al darse cuenta de a quién pertenece, Logan se da cuenta de que esto complica las cosas. Rastrea el olor hasta un elegante hotel en Uppertown y en la habitación, sus temores se demuestran correctos cuando encuentra a Karma, durmiendo en la habitación. Sin revelarle nada, le pregunta qué está haciendo allí. Ella le explica que tiene el deber de ayudar a su tío, el general Nguyen Ngoc Coy, y se horroriza cuando Logan le informa que el canciller fue asesinado esa misma noche. Al marcharse, le advierte que debe decidir sus lealtades, ya que se verá obligada a sufrir las consecuencias.
 Al día siguiente, en Lowertown, Lindsay McCabe y Jessica Drew están paseando por el bazar central cuando Roughouse interrumpe sus compras e intenta convencer a las mujeres para que se unan a él para cenar antes de que Bloodsport le diga que tienen trabajo que hacer. Mientras se aleja, les ofrece a las mujeres una noche en la ciudad. Jessica está a punto de decirle lo que piensa cuando Lindsay la convence de que no lo haga considerando que Roughouse es demasiado corpulento. Su atención pronto se centra en los gritos que se escuchan en la calle, donde ven a una mujer ensangrentada desplomarse en el suelo.
 



 Al enterarse de dónde vino la mujer, Jessica sale corriendo y usa sus poderes restantes de Spider-woman para acceder al edificio. Dentro ve las consecuencias de una masacre y el mensaje "Tyger está muerta" garabateado en la pared con sangre. Al regresar con Lindsay, Jessica descubre que la mujer está muerta y le dice a su amiga que podrían estar al borde de una guerra de drogas en toda regla.
 Más tarde, en el Bar Princesa, Patch, Lindsay y Jessica comparan notas entre sí y deciden que la clave para evitar que Coy inicie una guerra de pandillas sería encontrar una manera de derrotar a sus ejecutores y liberar a Karma de cualquier control que Coy tenga sobre ella. Mientras discuten cómo los ataques continuos comenzarían a afectar el imperio criminal de Tyger Tiger, Tyger ingresa a la habitación y se presenta a Lindsay y Jessica. Ha venido a pedirle a Patch que la acompañe a su citación al palacio del Príncipe, una solicitud que Logan acepta.
 En el camino, los dos son atacados por Roughouse y Bloodsport, quienes destrozan el auto de Tyger. Mientras Roughouse golpea a Logan, Tyger es atacada por Bloodsport. Cuando Bloodsport la agarra, Patch se da cuenta de que sangra con su toque y decide usar sus garras. Antes de que pueda hacerlo, Roughouse se acerca por detrás y lo golpea con un reloj frío. Antes de que la batalla pueda continuar, Karma llega y usa sus poderes para mantener a raya a Bloodsport y Roughouse mientras Logan revive y se lleva a Tyger Tiger con él. Liberados del control de Karma, los dos ejecutores no tienen idea de lo que acaba de suceder. Patch lleva a Tyger al lugar donde se quedan Jessica y Lindsay y les pide que lleven a Tyger a una de las muchas casas seguras de la zona mientras se ocupa de los asuntos. Cuando Jessica duda en ayudar a un criminal, Logan le dice que, aunque Tyger es una señora del crimen, no trafica con drogas ni esclavos, y que su predecesor Roch sí lo hizo, y que Tyger es el menor de dos males. Luego, Logan viaja a South Sea Airways y llama al marcador de Tyger para que Archie lo ayude con un favor. Archie se muestra reacio a ayudar y es más probable que le dispare una escopeta a Logan, pero decide escucharlo.
 Mientras está en el hotel donde se hospeda el general Coy, le explica a Karma que con la eliminación de Roch del inframundo de Madripoor ahora puede mudarse y consolidar su poder. Pronto recibe la visita de Bloodsport y Roughouse, quienes informan que no lograron asesinar a Tyger, pero como Bloodsport probó su sangre, puede rastrearla en cualquier lugar. Coy no está muy impresionado por esto, ya que actualmente tiene el favor del Príncipe, pero puede ser limitado si este problema continúa. Cuando se entera de que Patch había abandonado la isla con Corrigan, cree que es más probable que Patch ataque sus cultivos de opio en el continente en lugar de huir para salvar su vida y espera que la lealtad de Corrigan hacia él se mantenga firme, y comienza a planificar una bienvenida apropiada por si acaso. Coy luego propone un brindis por la muerte de sus enemigos, un brindis que Karma bebe a regañadientes. Cuando su tío y sus hombres fuertes se van, ella rompe la copa de vino en su mano, mientras mira su mano sangrante con lágrimas en los ojos, se pregunta qué va a hacer…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Detalle a mencionar, al villano que hoy en día conocemos como Bloodscream se le llamó Bloodsport en esta primera aparición. A posterior se le cambió el nombre para evitar cualquier tipo de confusión con el villano de igual nombre de la Distinguida Competencia.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 21 de octubre de 2024

WOLVERINE: LA ESPADA NEGRA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 3 (Ene-1989)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: John Buscema.
Tintas: Al Williamson.
Color: Glynis Oliver.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: La narración prosigue desde el punto exacto en que nos dejó el número anterior, con el poseído Patch perdiéndose entre el fuego con la secuestrada Jessica Drew. El ritmo de la mitad del cómic se vuelve algo más lento, con Claremont dándose el tiempo de profundizar un poco más en la figura de Silver Samurai, el enemigo convertido en aliado, y generar un poco más de interés en su figura. El personaje de Lindsay McCabe, a excepción de cuando tiene algo importante que hacer, se siente un tanto fuera de lugar. Sus mismas interacciones con Silver Samurai se sienten forzadas y huelen a relleno.
 En resumidas cuentas, con Wolverine, o Patch en este caso, convirtiéndose en el antagonista de su propio cómic, y Silver Samurai convertido en una suerte de anti-héroe, el peso dramático de la historia pierde su eje quedando sólo las ganas de que llegue pronto el momento de la confrontación en contra de Patch. Al respecto, sabiendo que Logan es el mejor en lo que hace, en las ocasiones que le hemos podido ver del lado de los malos, siempre ha quedado de manifiesto que es un enemigo formidable. Por suerte, casi siempre está del lado de los buenos
Nota: 5,0.
 
 
Arte: John Buscema seguía despilfarrando talento con escenas bien trabajadas. Los personajes y sus rostros son sumamente expresivos y distintivos, lo que eleva la propuesta a otro nivel, inclusive en ciertos casos compensando y nivelando ciertas carencias argumentales. Hay secuencias notables como cuando Lindsay McCabe interroga a los cultistas e intenta convencerlos de que está medio loca y que deberían decirle todo lo que saben. Así mismo, la acción desplegada en la batalla del final es coherente a la narración.
 En resumidas cuentas, otra buena entrega en el apartado artístico.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Patch está bajo el control de la Espada Muramasa. La espada ha encontrado al anfitrión ideal para su poder. Anuncia a Silver Samurai y a Lindsay McCabe que tiene la intención de sacrificar a Jessica Drew, para que el vínculo entre él y Patch sea permanente. Antes de que los dos puedan actuar, Patch desaparece entre las llamas del edificio en llamas con Jessica en sus brazos. Pensando que su amiga se está quemando viva en el edificio, Lindsay se precipita impulsivamente hacia el edificio sólo para ser salvada por Silver Samurai. Al darse cuenta de que saltar al edificio en llamas era sólo un medio para cubrir sus huellas, Lindsay y Samurai deciden verificar una pista para intentar localizarlos.
 Viajan al Bar Princesa, donde O'Donnell acaba de regresar después de su rescate de Roch. Justo está siendo interrogado por el Capitán Tai, el jefe de policía en Madripoor, sobre la batalla que acaba de suceder. Después de que Tai se va, McCabe y Samurai piden ver a los miembros del Culto de la Espada Negra que O'Donnell ha atado en el sótano. Allí, Lindsay usa sus habilidades de actuación para fingir que está torturando a uno de ellos para hacer que los demás hablen. Con los otros seguidores asustados hasta la médula, se quedan solos para decirle a O'Donnell la ubicación de Patch. Afuera, Lindsay le explica a Samurai que fingió toda la paliza usando accesorios de escenario y su propia habilidad natural para actuar.
 Esa noche, mientras se preparan para ir a rescatar a Jessica, Lindsay observa a Samurai en uno de sus entrenamientos. Él le explica su naturaleza mutante y los orígenes de la Espada Muramasa, y cómo se vincula con el alma de su portador aumentando sus habilidades.
 



 Más tarde esa noche viajan a un templo donde está estacionado el Culto de la Espada Negra. Samurai y O'Donnell arman a Lindsay con un rifle de francotirador y la envían a eliminar a Patch antes de que pueda usar la espada Muramasa para matar a Jessica y unirlo permanentemente con la espada. Aunque tiene sus reservas sobre matar a Patch, dispara para salvar a su amiga. El disparo alcanza a Patch, pero no lo mata y la distracción permite que Silver Samurai ataque, abriéndose paso entre los seguidores del culto a medida que avanza. Lindsay se apresura e intenta hacer que Jessica corra, pero Logan revive antes de que puedan escapar y está a punto de derribar a Lindsay con la espada cuando Samurai interviene.
 Patch obtiene la ventaja contra Silver Samurai y está a punto de matarlo cuando Lindsay intenta dispararle nuevamente con el rifle de francotirador. Falla cuando él le arroja una espada y ella tiene que saltar fuera del camino. La distracción le permite a Logan recuperar algo de control sobre sí mismo y con un esfuerzo extremo logra luchar contra la influencia de la espada y arrojarla lejos. Con Logan libre, la amenaza de la espada ha terminado, sin embargo, Silver Samurai, que vino a reclamar la espada para sí mismo, la agarra, y para sorpresa de todos, no se transforma por ella como Jessica o Patch antes que él. Al darse cuenta de que él y la espada son adecuados el uno para el otro, Silver Samurai se va y deja a Patch para llevar a Jessica y Lindsay de regreso a Madripoor, para celebrar su victoria hasta el amanecer…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número seríamos testigos del debut de dos grandes futuros villanos, Roughouse y Bloodscream.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com