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sábado, 29 de agosto de 2026

SUPERMAN: MORIR DE RISA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 9 (Ene-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Mike Norton.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Dave Johnson.
 


 
Guión: Dan Slott sigue en su empeño de ofrecernos historias muy inspiradas en la Silver Age en las páginas de Superman Unlimited. En esta ocasión, nuevamente en escritura solitaria, nos ofrece un colorido thriller en que vemos los intentos del Bromista y su sobrino por eliminar al alcalde Perry White de la manera más pintoresca posible. Con la actual situación de kryptonita por doquier, y las limitaciones de la forma dorada de Superman, Slott logra hacer un buen juego de las circunstancias, aunque en estricto rigor, no todos los detalles cuadran al dedillo. Algo que, desde luego, no es impedimento para disfrutar de la lectura. Y, por cierto, Jon Kent marca presencia con una sub trama que sigue abriéndose paso durante sus aventuras en Smallville.
 En lo personal, creo que Superman Unlimited no es del gusto para el paladar aficionado de todos, pero, en definitiva, en gustos no hay nada escrito
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Mike Norton es coherente con la línea de trabajo que ha mantenido esta serie, sin embargo, inferior en comparación a lo que nos ofreció Rafael Albuquerque en las primeras entregas. Al menos Marcelo Maiolo se mantiene firme en el ámbito del coloreado ayudando a mantener la atmósfera.
 Al igual que en el número anterior, Dave Johnson ilustra la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: Los reporteros Steve Lombard, Vicki Vale y Jack Ryder toman algo en el Bronze Swan, un bar cerca del Daily Planet, y comparten historias sobre multimillonarios y personas adineradas que mueren de maneras, según admiten, bastante absurdas. El multimillonario tecnológico Warren Pitt murió al ser golpeado en la cara con un pastel que contenía ingredientes a los que era alérgico; el diseñador de moda Kurt Coleman murió ahogado en pintura durante una fiesta de revelación de género; y el compositor Max McMahon fue golpeado con un piano. Aunque Steve dice que sus muertes parecen sacadas de los Looney Tunes, Clark responde que esas personas dedicaron sus vidas a la caridad y al progreso, por lo que merecen respeto. Ryder pregunta si el Joker está involucrado y Vale no lo cree, porque si el Joker fuera responsable de esas muertes, habría dejado una tarjeta de visita. Clark dice que ha investigado las muertes y que el culpable no dejó huellas dactilares, pero Steve le recuerda que vaya a la conferencia del alcalde en el ayuntamiento.
 Más tarde, Perry informa a la prensa reunida que el Departamento de Policía de Metrópolis ha desarticulado la división de armas avanzadas de Intergang, lo que representa un duro golpe para la familia Mannheim. Clark pregunta quién lidera a la familia Mannheim ahora que Bruno está tras las rejas, y Perry responde que la familia está liderada por la hermana de Bruno, Minnie, una delincuente de poca monta. En una zona abandonada de la ciudad, Minnie se reúne con Oswald Loomis, el Bromista, y le pide sus servicios no sólo para asesinar a un objetivo específico, sino para destruir todo su legado. Cuando Minnie se marcha, el sobrino de Oswald, también conocido como el Bromista, acepta el contrato y pregunta por su objetivo. Oswald responde que su objetivo es Perry White.
 Al día siguiente, Steve invita a Clark a ver jugar a los Meteoros de Metrópolis en su estadio local y, caprichos del destino, Perry ha sido invitado a lanzar la primera bola. Perry sube al montículo y lanza la pelota al guante del Sr. Meteoro, la mascota del equipo, pero de repente, los súper sentidos de Clark detectan una perturbación.
 



 El Sr. Meteoro le devuelve la pelota a Perry y todas las pelotas de béisbol que sostienen los espectadores comienzan a volar hacia él a una velocidad vertiginosa, pero antes de que lo alcancen, Superman interviene y protege a Perry con su cuerpo. Mientras Superman vaporiza las pelotas con su visión de calor, el traje del Sr. Meteoro ha sido abandonado y Superman deduce que el hombre disfrazado fue el responsable.
 Mientras tanto, en Smallville, Jon informa sobre las actividades del Campus de Steelworks, que ha estado investigando múltiples brechas dimensionales, hasta que recibe una llamada de su padre. Clark le pregunta si alguna de esas brechas está relacionada con la quinta dimensión, ya que cree que Mxyzptlk podría estar involucrado en los ataques contra Perry, pero Jon se ve obligado a colgar cuando recibe la visita del propio Mxyzptlk. Sorprendentemente, Mxyzptlk no está allí para gastar bromas a costa de Superman o de su familia; en cambio, ha venido a hacerles un favor. Le advierte a Jon sobre el Maestro Txyz, un demonio de la cuarta dimensión que se convertirá en su mayor enemigo.
 Días después, en Centennial Park, Perry organiza un evento para entregarle a Superman la llave de la ciudad y agradecerle personalmente por haberle salvado la vida. Un hombre oculto entre el público presiona un botón en su reloj de pulsera y, de repente, toda la pintura dorada de la llave se disuelve, revelando que está hecha de kryptonita, lo que activa el aura dorada de Superman. El culpable es en realidad el segundo Bromista, quien está usando el límite de tiempo del aura de Superman para asesinar a Perry una vez más. Invoca un gran pájaro de piedra, un avión fuera de control e incluso la estatua dorada erigida en honor a Superman contra Perry, pero Superman lo mantiene a salvo, a costa de agotar sus poderes. El Bromista escapa y decide comenzar la siguiente fase de su plan.
 Más tarde, en el escondite de los Bromistas, Oswald y su sobrino ven el reportaje de Clark Kent sobre las acciones de los Bromistas. El segundo Bromista cree que Clark lo comparará con el Joker, pero Clark menciona en cambio a Trickster, de Central city. Ofendido, el Bromista promete ahora matar gratuitamente a Clark…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El nuevo Bromista ha sentido menoscabada su honra por los dichos de Clark Kent, y lo ha fijado como su próximo objetivo… Ya veremos qué tal le va intentando atentar contra su vida en la próxima entrega
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

lunes, 4 de mayo de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, PARTE 2 / ESTE UNIVERSO TE ROMPERÁ EL CORAZÓN, NIÑO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 16 (Feb-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Prosiguiendo directamente desde el cliffhanger que nos dejó servido el número anterior, esta segunda parte del arco “Comienza lo interminable” abre ofreciéndonos el origen de la versión Absolute de Hawkman, mismo personaje que debutase previamente en el one-shot Absolute Evil # 1 (2025).
 El ritmo narrativo que propone Jason Aaron resulta ágil y dinámico, alternando entre flashbacks, diálogos agudos y peleas, lo que permite una lectura fluida de principio a fin. La reunión entre Superman y Hawkman no es del todo cordial, resaltando la experiencia del primero contra la inexperiencia del segundo. Mientras Superman es sincero, y hasta inocente en sus intenciones, Hawkman es cínico, marcado por una extendida vida plagada de guerras. Se percibe un ambiente tenso que sólo se logra quebrar ante la alerta de una amenaza aún mayor.
 En aspectos secundarios, los caminos de Lois Lane y Jimmy Olsen, así como de Lex Luthor y Brainiac están comenzando a tener un patrón más definido de acuerdo a lo previamente conocido. Ya veremos cómo se siguen dando las similitudes y diferencias respecto al canon original.
 De momento, la lectura se sigue manteniendo fresca y entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Ferreyra repite en la parte artística, ofreciendo un arte hermosamente detallado y visualmente impactante, dándole buena connotación a los sucesos narrados en el papel, tales como el origen de Hawkman y la pelea que tiene en contra de Superman. Sobre el mismo Hawkman, es interesante verlo en acción de manera más tangible y funcional, un diseño del todo apropiado para el contexto del universo Absolute.
 Por cierto, la portada principal sigue siendo obra del buen Rafa Sandoval.
Nota: 6,0.



 
Historia: En 1940, Carter Hall y Bradford, dos arqueólogos que trabajaban para Lazarus Holdings, descubrieron la tumba de Teth-Adam en Kahndaq. Mientras descendían, vieron que las posesiones más preciadas de Teth-Adam habían sido colocadas en nichos en las paredes. A mitad del pozo, Hall se detuvo para examinar una maza y vio jeroglíficos a su alrededor que implicaban que le había sido obsequiada por extraterrestres. De repente, Bradford reveló que era un agente nazi y cortó la cuerda de Hall. Carter cayó, pero se salvó agarrándose al borde del nicho. Juró que no dejaría que Hitler se apoderara del poder en la tumba, pero Bradford respondió con indiferencia que el orden del mundo estaba escrito desde hacía mucho tiempo, y que el hecho de que estuvieran en contra de Hitler no significaba que fueran los buenos. La mano de Carter resbaló y la extendió frenéticamente. Se aferró al mango de la maza, que brillaba haciendo que un metal líquido le recorra el brazo mientras gritaba. En la superficie, los Peacemakers que custodian el lugar oyen los gritos y corren hacia la entrada del pozo. Carter Hall emerge volando, portando la maza y cubierto de sangre, con alas metálicas que brotan de su espalda.
 En la actualidad, Hawkman intenta hablar con Superman, pero el joven héroe sale volando sin previo aviso mientras está a mitad de una frase, y regresa tan rápido como pudo diciendo que necesitaba evitar un accidente aéreo. Hawkman comienza de nuevo, pero una vez más Superman sale volando, creyendo oír a alguien ahogándose. Vuelve volando cuando ve que es una falsa alarma y le pregunta a Hawkman si pueden continuar la conversación más tarde, pero Hawkman lo agarra de la muñeca, demostrando su súper fuerza, y le dice con firmeza que no vuelva a hacerlo. Superman dice que hay gente en peligro, pero Hawkman responde que siempre hay gente en peligro y que necesitan hablar ahora. Suelta la muñeca de Superman y este dice que no debe ser de la Tierra por su fuerza. Hawkman responde que es de Gotham city, pero su traje es alienígena, hecho de Metal Nth del planeta Thanagar. Le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de Thanagar, ya que viene de "allá afuera", y un Superman sorprendido pregunta cómo supo que era un alienígena. Hawkman responde que ahora sí lo sabe y que él tiene aún mucho que aprender.
 En Metrópolis, un Peacemaker solitario observa desde su escondite cómo los agentes de G.A.T.E.S. vacían el cuartel general del Lazarus corps. A través de un enlace de comunicaciones, Talia le ordena disparar a una caja específica. Él obedece y unos tentáculos se extienden para atrapar al agente más cercano.
 Superman y Hawkman vuelan juntos por las montañas y Hawkman explica que ha habido otros con poderes antes que él y la nueva generación que ha comenzado a aparecer recientemente. Enumera nombres como Iron Munro, Wesley Dodds y Doctor Fate y le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de ellos. Superman responde que no y Hawkman le dice que es porque eran estúpidos, mientras que él probablemente ha salvado a miles de millones de personas en ochenta años y ninguno de ellos conoce su nombre porque lo hizo de la manera inteligente. Le dice a Superman que no quiere verlo terminar como los demás y le aconseja que deje de lado su rivalidad con Lazarus y trabaje con ellos en su lugar. Superman se niega rotundamente y luego mira a lo lejos. Hawkman se da cuenta de que está a punto de volar de nuevo y le advierte que no lo haga, así que Superman lo enreda en su capa de Piedra Solar y vuela, arrastrando a Hawkman tras él.




 Mientras tanto, Lois Lane tiene una entrevista de trabajo en el Daily Planet. Sin embargo, la dirección que le dieron no corresponde al emblemático edificio del Daily Planet con el globo terráqueo en la cima, sino a un edificio de oficinas en ruinas. Un hombre de mediana edad que lleva una caja sale y le confirma que está en el lugar correcto; el antiguo edificio del Daily Planet se vendió y se convirtió en condominios hace veinte años. Se presenta como Perry White y le cuenta que fue editor de la sección metropolitana del Planet durante treinta y cinco años, pero que lo despidieron hace diez minutos y lo reemplazaron con un reportero más joven al que el Planet no tendría que pagar tanto. Perry le dice a Lois que el Planet fue un gran periódico en su día, pero que ahora es el Titanic y "un basurero con un ascensor mortal". Le advierte que el periodismo le romperá el corazón y le desea suerte. Entonces Lois recibe un mensaje de texto de Jimmy, quien le revela que lo contrataron para el antiguo puesto de Perry. Oye gritos cerca y al darse la vuelta ve tentáculos que salen de detrás de un rascacielos.
 Superman vuela hacia los gritos en Metrópolis. Ve a la criatura gigante, se detiene y libera a Hawkman. Le dice a Hawkman que deben detenerla, pero Hawkman golpea a Superman con su maza y lo lanza contra el techo de un estacionamiento. Superman se levanta y le pregunta a Hawkman qué está haciendo, a lo que Hawkman responde que le está dando una lección a Superman de una forma u otra. Superman dice que la gente está en problemas y necesita su ayuda, pero a Hawkman no le importa. Para intentar terminar la pelea rápidamente, Superman dispara a Hawkman con su visión de calor, pero Hawkman sale ileso e incluso canaliza parte del poder del disparo a través de su maza para golpear a Superman. Vuelan por los aires y Superman intenta luchar contra Hawkman cuerpo a cuerpo, pero a pesar de su fuerza y ​​velocidad, Hawkman logra superarlo con su habilidad y experiencia. Hawkman se burla de él, diciendo que apuesta a que Superman nunca había estado en una pelea antes de obtener sus poderes. Superman logra atrapar la maza cuando Hawkman la baja y dice que es cierto, pero que ahora él los tiene. Derriba a Hawkman de un puñetazo y lo lanza contra un edificio y la calle, aterrizando en el metro. Hawkman vuelve a volar y se planta frente al monstruo, el Proyecto Parásito de Lazarus corp. Se queda atónito al ver a la enorme criatura y Superman le dice que esta es la única pelea que importa, advirtiéndole a Hawkman que ayude o que se aparte de su camino.
 En Missouri, Brainiac, disfrazado, se reúne con Lex Luthor en el porche de su casa. Le dice que quiere reclutarlo para un proyecto clasificado relacionado con Superman, pero Luthor no está interesado y ni siquiera sabe quién es Superman. Los hijos de Lex, Alex y Lena, van a buscarlo y Lex los sigue adentro. Brainiac persigue a Lex y le promete pagarle lo que pida, pero Lex dice que no le interesa. Salen por la puerta trasera al patio donde se celebra la fiesta de cumpleaños de Lex. Lex le dice a Brainiac que es el hombre más afortunado del mundo y que ya tiene todo lo que necesita, y que no quiere un trabajo que lo aleje de su familia. Brainiac responde que Lex no es el hombre de ambición insaciable que se supone que es y que le falta la motivación necesaria. Deja caer el holograma que lo disfraza y dice que motivará a Lex mientras motosierras brotan de sus brazos…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el final de este arco argumental.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 6 de febrero de 2025

LAS AVENTURAS DE SUPERMAN: HOMBRES DE ACERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Adventures # 1 (Nov-1996)
Guión: Paul Dini.
Dibujo: Rick Burchett.
Tintas: Terry Austin.
Color: Marie Severin.
Portada: Bruce Timm.
 
 
Guión: Tal como sucedió en el caso de Batman, tras el estreno de Superman: The Animated Series en 1996 no se hizo esperar una adaptación en cómics relacionada. Lo primero que llama la atención es que a diferencia del cómic Batman Adventures, que iba más por libre, este primer número de Superman Adventures hace referencia directa a los sucesos ocurridos en los primeros episodios de la citada Superman: The Animated Series. Más concretamente a lo que sucedió con el fallido negocio de los trajes de combate de Lexcorp a Kaznia.
 Abriendo esta serie, Paul Dini nos le da un mayor trasfondo al asunto con Luthor queriendo matar dos pájaros de un tiro. Por un lado, vengarse de los Kaznianos, pues no cumplieron con su acuerdo económico. Y, por otro lado, desprestigiar al hombre de acero. Como suele suceder, al calvo villano le sale el tiro por la culata, como una invitación para esforzarse más en su próximo intento de acabar con Superman.
 Una lectura entretenida, fiel al espíritu de la serie animada, qué le hacía justicia en el papel.
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Rick Burchett, quien ya había colaborado previamente en el citado cómic de Batman Adventures, se hace cargo del arte de este primer número con el entintado del siempre notable Terry Austin. El resultado es casi perfecto, los personajes parecen sacados de la pantalla y plasmados en el papel, con un parecido mucho más fiel que lo visto previamente en los cómics de Batman Adventures, en que se mantenía la esencia, pero los autores se tomaban sus licencias.
 Para coronar de mejor modo el asunto, la portada es obra del gran Bruce Timm, diseñador y arquitecto visual del universo DC animado.
Nota: 6,0.




Historia: En las calles de Metrópolis, Superman luchó contra un terrorista llamado John Corben, que ha robado un traje de combate de Lexcorp conocido como Lexo-Skel 5000.
 En el Daily Planet, Perry White quiere que sus reporteros averigüen toda la información que puedan sobre este nuevo "Superman" que ha estado activo durante los últimos días. Desde Lois Lane a Jimmy Olsen, todos dan su primera impresión del hombre de acero, exceptuando a Clark Kent, que parece estar prestando poca atención.
 Más tarde, Lex Luthor recupera su traje de combate robado y lo rediseña como una unidad no tripulada que se parece físicamente a Superman. Luego lo envía a atacar la embajada de Kaznia. Los Kaznianos habían acordado comprar la tecnología, pero como el traje fue robado por Corben, se negaron a realizar el pago. Luthor envía al robot a la embajada para saldar la cuenta.
 Clark Kent escucha informes de que Superman ataca la embajada de Kaznia. Se cambia de disfraz y vuela para investigar al impostor. Después de una prolongada batalla, Superman finalmente derrota a su duplicado robótico y lleva los restos recuperados hasta Lexcorp. Los aplasta hasta formar una bola y los deja caer sobre el escritorio de un furioso Lex Luthor, dejándole entrever que es más poderoso de lo que Luthor podría llegar a imaginar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta serie tuvo el recorrido más largo de todos los cómics adaptaciones del universo DC animado llegando a alcanzar las 66 entregas entre 1996 a 2002. También hubo un número especial titulado Superman Adventures Special - Superman vs Lobo: Misery in Space, publicado en 1998. Además de Paul Dini, pasaron otros autores notables como Scott McCloud o Mark Millar que crearon historias magníficas para esta serie. En español, en tiempos recientes, ECC Ediciones publicó está serie en formato grapa hasta el número 31. Ya veremos si Panini cómics u OVNI Press se animan en algún momento a editar la serie en su totalidad…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 27 de noviembre de 2024

SUPERMAN: SOLDADOS DE PLOMO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 439 (Abr-1988)
Guión: John Byrne.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: John Beatty.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: El planteamiento de este número es bastante inusual para lo que estábamos acostumbrados en la época, descubriendo un secreto que Superman tenía bien guardado hasta este punto; la existencia de un duplicado robótico para asistirlo en un caso de emergencia. Al referirme a que era inusual para la época, me refiero al período post-Crisis, pues en el período pre-Crisis era habitual ver a variados duplicados robóticos alrededor de la figura de Superman. A todas luces, con este relato John Byrne quería desmarcarse del pasado y justificar la no existencia de estos robots en la nueva continuidad que se estaba edificando. Lo que resulta quizás más perturbador es el hecho que el hombre de acero tuviese un secreto que ocultar, siendo que no era nada del otro mundo.
 En definitiva, sin ser un mal cómic en absoluto, la escritura de Byrne aspira a transmitir un nivel de sofisticación y suspenso que se logra a medias, subestimando la inteligencia del lector en más de una ocasión, siendo más que evidente hacia dónde se dirigía el asunto…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Jerry Ordway se esfuerza en jugar con el suspenso y misterio de la situación, sin embargo, no es de gran ayuda cuando vemos a Clark Kent entrar en acción quedando de inmediatamente claro que el Superman robótico es efectivamente un robot, y no el Superman original convertido en un ser mecánico.
 Detalles aparte, como es usual, Ordway cumple su trabajo con suma profesionalidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El automóvil de Jimmy Olsen se avería mientras conduce a Cat Grant y a su hijo, Adam, a New York. Ven algo que impulsa a Jimmy a utilizar su reloj de señales. Más tarde, Superman cae del cielo y aterriza bajo tierra. Perry White recibe una llamada y se dirige al hospital, donde se encuentra con el inspector Henderson y Lois Lane. El trío se encuentra con Superman, quien revela que inexplicablemente se ha convertido en un robot.
 Mientras tanto, Clark llega al Daily Planet y se entera de que "Superman" está en el hospital. Se dirige allí también y pronto se va con Lois y el hombre de acero para encontrar a Jimmy y los demás. El grupo llega a un complejo paramilitar, donde sus amigos están siendo interrogados por el jefe de una milicia privada. "Superman" es destruido mientras lucha contra las tropas, que finalmente se rinden cuando su comandante muere en una explosión.
 Más tarde, el verdadero Superman le revela a Lois y al sheriff local que el robot era suyo, creado para responder a la señal de Jimmy cuando él estuviese fuera de alcance. Sin embargo, debido a lo acontecido, el hombre de acero se da cuenta de que sólo puede haber uno como él…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número bastante cosas sucederían y tendríamos invitados de lujo tales como Batman o Wonder woman
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 14 de octubre de 2024

SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 434 (Nov-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Finaliza la trilogíaGuerra de bandas”. Marv Wolfman terminaba por definir de forma un poco más consistente el panorama urbano de Metrópolis en el período post-Crisis con Lex Luthor ejerciendo como un lord del crimen encubierto. Un secreto que pocos conocían, siendo ahora Superman uno de ellos, lo que haría que el calvo villano empresarial de este punto en adelante pensase dos veces sus próximos movimientos a seguir. Además, José Delgado por fin debutaba en su identidad de Gangbuster, nombre clave que denotaba el impacto de esta guerra de bandas, con Delgado queriendo ser literalmente un “caza pandillas”.
 Como he manifestado en otras reseñas, durante el año que estuvo a cargo de The Adventures of Superman, Wolfman trató de hacer algo nuevo y abarcar otros ángulos de la mitología de Superman, sin embargo, nunca alcanzó a demostrar todo el potencial de sus propuestas, finalmente cayendo en el saco de ser más del montón. Por ahí un número más bueno, otro más malo, un resultado demasiado mixto.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Jerry Ordway, en esta ocasión con entintado de José Marzán Jr., se muestra más sólido que en el número anterior, denotando la importancia del trabajo de entintado en las terminaciones de un cómic.
 Respecto al diseño del debutante Gangbuster, su traje le hace justica al personaje con un diseño bastante ad hoc, como una suerte de guardia de seguridad armado con casco y nunchakus. El personaje aparecería regularmente en las series de Superman en los años por venir, sin tener alguna modificación significativa, al menos hasta mucho tiempo después en la serie semanal Trinity de 20082009.
Nota: 6,0.



 
Historia: Superman interviene en un asalto, pero no logra impedir que le roben las llaves y la tarjeta de identificación a un guardia de seguridad de Lexcorp. Más tarde, un individuo misterioso recibe los bienes robados y se prepara un disfraz. Mientras tanto, Perry y Alice White recogen a su hijo, Jerry, de la cárcel bajo fianza.
 En Lexcorp, Luthor descubre que su laboratorio del Proyecto Sinapsis fue destrozado y hace que el guardia cuyas llaves fueron robadas sea golpeado por su incompetencia.
 Más tarde, el nuevo justiciero de Metrópolis, Gangbuster, aborda a algunos criminales en su escondite y se entera de que Max Carter, segundo al mando del mafioso Jay Falk, ha estado armando a la juventud de la ciudad. Superman, habiendo deducido de alguna manera que José Delgado entró en Lexcorp, visita su apartamento, pero lo encuentra desaparecido. Sigue pistas hasta un almacén donde se está armando al último grupo de adolescentes problemáticos de la ciudad, y encuentra a Gangbuster ya allí luchando contra los punks. Superman se suma a la lucha, al igual que Jerry White, y los jóvenes enfurecidos son derrotados.
 Al día siguiente, Jay Falk es arrestado por su papel en la guerra de pandillas, y Superman le envía un mensaje instantáneo a Luthor para informarle que sabe que el multimillonario corrupto estaba moviendo los hilos de Falk. Luthor arde en furia mientras el hombre de acero vuela alrededor del edificio de Lexcorp. Perry, Alice y Jerry se van de viaje familiar para tratar de recomponer su fracturada relación, mientras que José Delgado se siente bien por haber ayudado a marcar una diferencia...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, el círculo se cerraría en más de un sentido, por un lado, cerrando literalmente la trama asociada al grupo conocido como el Círculo, y por el otro, siendo el último número de Marv Wolfman en la serie.
 
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martes, 1 de octubre de 2024

SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 433 (Oct-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: Bob Smith.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Para esta segunda parte de “Guerra de bandas”, Marv Wolfman nos relata una tragedia en cinco actos ofreciendo las perspectivas de Jimmy Olsen, Lois Lane, Perry White, José Delgado y Lex Luthor en lo que concierne a la guerra de bandas que transcurre en las calles de Metrópolis.
 Los relatos de este tipo suelen ser interesantes por el hecho de poder abordar un mismo problema desde diferentes puntos de vista. Sin embargo, de a ratos se pueden percibir ciertas inconsistencias en la narración. Algo que en lo particular me produce contrariedad, considerando que en Crisis en Tierras Infinitas Wolfman fue capaz de lidiar con todo el universo DC, aquí con unos cuantos personajes se pierde a la deriva. Entiéndase bien, no es una mala historia, simplemente en algunos segmentos de la lectura se siente falta de mayor convicción. Y peor aún para el caso, en esta época Superman vol. 2 y Action comics de John Byrne estaban teniendo mayor repercusión entre los aficionados. Quizás por esto sea que Wolfman no se aplicó al cien por ciento
Nota: 5,0.
 
 
Arte: En esta ocasión el dibujo de Jerry Ordway es entintado por Bob Smith, de buenas a primera pareciendo que todo sigue igual, sin embargo, a ojo de aficionado, siendo más meticuloso, se puede notar la diferencia. Sin duda es mejor cuando Ordway se entinta a sí mismo. Además, en este número se pueden apreciar ciertos problemas en la anatomía de los personajes, como, por ejemplo, en la primera página vemos a un Superman hiper musculado, con brazos demasiado grandes, rompiendo cadenas.
 Al menos en lo que concierne a las portadas, Ordway se mantenía consistente.
Nota: 5,0.



 
Historia: Jimmy Olsen está dentro de una tienda cuando es asaltada por una pandilla que incluye a Jerry White. Superman atrapa a la mayoría del grupo, pero Jerry se escapa. Más tarde, Lois Lane visita a José Delgado y lo encuentra discutiendo con Jerry. Jerry se va para advertir al "jefe", un hombre mayor corpulento, que Lois estaba espiando, pero Superman interrumpe su reunión antes de que el jefe pueda hacer que golpeen a Jerry.
 En las oficinas del Daily Planet, Lois le cuenta una historia a Perry White que incluye una referencia a Jerry como miembro de las pandillas que han plagado recientemente Metrópolis. Perry va a visitar a su hijo en prisión, pero Jerry le da un empujón. Después de ser escoltado a una habitación oscura, Jerry es acosado por una pandilla de reclusos, pero Superman aparece y lo salva; sin embargo, en algún momento después de que el hombre de acero se va, Jerry es golpeado de todos modos.
 Mientras Lex Luthor recibe un premio humanitario, José Delgado lo aborda. La seguridad privada de Luthor alcanza a José y se prepara para matarlo, pero Superman interviene. Más tarde, Luthor se reúne con uno de sus científicos sobre el Proyecto Sinapsis, un plan para crear un "súper soldado" para desafiar a Superman, pero declara que el proyecto es un fracaso cuando sólo uno de los sujetos de prueba sobrevive…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de la guerra de bandas y el debut en toda regla de Gangbuster
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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