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martes, 21 de octubre de 2014

FUTURE’S END: JUSTICE LEAGUE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: Justice League # 1 (Sep-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Jed Dougherty.
Color: Gabe Eltaeb.
Portada 3D: Mike McKone.


Guión: Concluye esta historia de dos partes relacionada al futuro planteado por “Future’s end”, que dio inicio en el número especial Future’s end: Justice League United.
 Una historia muy planita, muy por debajo de lo que sabemos que puede rendir Jeff Lemire. Si miramos dentro de todo el abanico de números publicados en este mes especial, podríamos clasificar este cómic y el de la JLU como un par de números de relleno sin mayor trascendencia.
Nota: 4,0.


Arte: El arte ofrecido por Jed Dougherty tampoco es de lo mejor, pero es lo que hay no más. Al menos se mantiene la línea estética entre este número especial y el que le precedió manteniendo al mismo equipo creativo.
 La portada 3D parte de la iniciativa del mes de Future’s end corre a cargo del eficaz Mike McKone.
Nota: 4,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Marte. El Capitán Atom exige a sus otrora compañeros héroes que lo liberen o de otro modo los matará, quienes le recuerdan que lo deberían haber matado dos años antes cuando aniquiló a millones de personas en un despliegue de su poder. Pero el Capitán les deja claro que su poder está por sobre ellos y se agranda a un tamaño gigante.  Flash, Cyborg, Wildfire y Vostok combaten al ser de energía sin mayores resultados.
 Por debajo, Equinox, Stormguard y Dawnstar se hacen cargo de Grodd, liberando a J’onn. En la superficie, los héroes derrotan a los villanos aliados del Capitán Atom y se enfocan en derrotarlo a él. El Capitán clama que si no lo dejan irse se autodestruirá causando una explosión que abrirá las barreras de la prisión de paso destruyendo todo el planeta. De todas formas, con el tiempo su cuerpo se reconstituirá. Es entonces que decidida, Equinox surge desde los escombros tomando por sorpresa al Capitán con un ataque telepático. Dentro de su mente, le da al Capitán un momento de paz en la casa de su pueblo natal, como cuando era una persona normal. Él lo agradece y se relaja cayendo inconsciente.
 En realidad no se trataba de Equinox, sino de J’onn quien utilizó sus poderes de metamorfosis para tomar desprevenido al Capitán. J’onn le agradece a Equinox que a pesar de todo lo que sucedió en su equipo hayan venido a ayudarle. Equinox le dice a J’onn que regrese con ellos, pero J’onn clama que su hogar es en Marte, custodiando la prisión…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 La idea de tener al Capitán Atom del lado de los malos ya había sido planteada previamente cuando por una temporada fue Monarca, como se vio en las páginas de la miniserie “Batalla por Bludhaven”, o en “Countdown”. Como he comentado en más de alguna ocasión en mis reseñas relacionadas en el blog, el Capitán es uno de mis personajes favoritos desde mis inicios como comiquero, y sencillamente me tiene algo fastidiado el mal manejo que le han dado al personaje desde un tiempo a esta parte. La versión New 52 en particular… ni un brillo. Ojalá que en algún momento le hagan justicia al personaje con un manejo que sea más competente...

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viernes, 3 de octubre de 2014

FUTURE’S END: JUSTICE LEAGUE UNITED – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: Justice League United # 1 (Sep-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Jed Dougherty.
Color: Gabe Eltaeb.
Portada 3D: Mike McKone.


Guión: Este especial Future’s end de la Justice League United conforma la primera parte de una historia conjunta con el título central de Justice League.
 El encargado de relatarnos este episodio es Jeff Lemire, uno de los guionistas de la serie semanal de Future’s end, quien a través de diálogos a los cuales hay que estar muy atentos nos hace inferir cómo han llegado las cosas a este punto para la Liga y sus personajes relacionados.
 El motor de la historia es una llamada de ayuda de J’onn a Equinox desde Marte, donde los héroes han construido una cárcel con altas medidas de seguridad para contener a peligrosos villanos. Pero algo ha salido mal; se urde un plan de escape comandado por un poderoso asesino, que en el pasado fue un héroe y aliado.
 No es una historia sumamente relevante, ni contiene nada espectacular o fuera de lo común, como se podría esperar del título grupal por excelencia de la editorial para casos especiales como este. Hay que ser honesto en decir que se podría pasar perfectamente de este cómic.
Nota: 5,0.


Arte: La parte artística del cómic es obra de Gabe Eltaeb en un trabajo sumamente parejito. Como todo número relacionado a este mes especial se hace de lo más interesante contemplar el diseño de los personajes en este futuro panorama notando las diferencias, en algunos casos sutiles, y en otros notorios. En la propia Equinox, que es el eje central de este episodio, se notan cambios evidentes. Desde luego también sorprende ver a personajes como Vostok o Dawnstar en las filas de la Liga.
 La portada 3D parte de la iniciativa de Future’s end es obra del artista habitual de la Justice League United, Mike McKone.
Nota: 5,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Camino congelado de la bahía James, Canadá. El cyborg llamado Polargeist ataca a un camionero cuando Equinox llega a ayudarle. Tras solventar la situación, el camionero manifiesta su agradecimiento cuando Equinox recibe un llamado mental de J’onn, quien se encuentra en Marte, por ayuda. Equinox se marcha rápidamente.
 San Diego, California. Equinox le va a pedir ayuda a Buddy Baker, quien también recibió la llamada telepática de J’onn. Pero por la promesa que le hizo a Ellen de no volver a ser Animal man no puede ayudarle. Buddy le sugiere que le pida ayuda a la actual Liga de la Justicia.
 Fortaleza de la Justicia, Nuevo México. Equinox llega al lugar cuando es atacada por las barreras perimetrales. Cyborg y Vostok salen a recibirla aludiendo que fue recibida hostilmente debido a que no estaba ingresada en la base de datos. Miiyahbin les comenta sobre el mensaje que J’onn le envío telepáticamente afirmando que “ellos” habían escapado. Cyborg convoca a una reunión de la Liga a la cual asisten Flash, Stormguard y Dawnstar sumándose a los presentes. Cyborg expone la situación y el hecho que no ha podido contactarse con el Gulag de Marte. Stormguard se muestra sorprendido de enterarse que tienen una prisión en Marte, cosa que Dawstar le dice que en el siglo 31 es algo frecuente. Cyborg expone las múltiples medidas de seguridad de dicha prisión. Siendo el propio J’onn el carcelero, si algo malo ocurre significa problemas.
 Así, el equipo se organiza y viajan hasta Marte. Al llegar allí, J’onn contacta como puede con Equinox indicándole que quienes lo han atrapado cuentan con un poderoso telepata que está bloqueándolo. El equipo es recibido por un cuarteto de villanos: Killer Frost, Mongul, Blockbuster y Mechaneer. Cyborg divide al equipo y manda a Equinox junto a Dawnstar y Stormguard a buscar a J’onn. Al entrar a la prisión, a Stormguard se le hace raro ver que casi todos los prisioneros siguen en su celda. Cuando encuentran a J’onn se percatan que es prisionero de Grodd y todo fue una trampa para hacerlos ir. Pero Grodd no es la mente tras este plan, sino un peón del asesino más letal que el universo haya conocido… el Capitán Atom.
CONTINÚA en FUTURE’S END: JUSTICE LEAGUE…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Tras largo tiempo desaparecido de la faz de New 52, acabada su serie y su aparición en el título de Firestorm, el Capitán Atom reaparece para la ocasión desde el otro lado de la vereda, del lado de los malos. O al menos es lo que parece de momento. Habrá que chequear la continuación de esta historia para ver si las cosas son tan así como parece de buenas a primeras...

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miércoles, 1 de octubre de 2014

JUSTICE LEAGUE UNITED: LIGA DE LA JUSTICIA CANADÁ, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League United # 4 (Ago-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Cam Smith.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Mike McKone.




Guión: Concluye el primer arco argumental de esta nueva serie de la Liga de la Justicia, la cual ha venido a marcar ciertos precedentes a seguir instaurando situaciones que de seguro seguirán siendo desarrolladas en los meses por venir.
 Tenemos a J’onn “adoptando” a Ultra. Se le ha dado una vuelta de tuerca a la situación de Adam Strange con Alanna en relación al rayo zeta, si bien habiendo modificado detalles sustancialescomo el origen terrestre de Alanna – manteniendo la esencia de lo clásico: el drama que no les permite estar juntos. Byth se ha hecho del cuerpo de Hawkman y Lobo del paradero de su impostor. Las relaciones entre los miembros del equipo se hacen por demás interesantes. Y por supuesto, todo queda servido para adentrarnos más en el misterio de Equinox. O sea, hay bastante jugo para exprimirle a la serie de aquí en más solamente con las consecuencias de este primer arco argumental.
 En definitiva, si bien no ha estado a la altura de los mejores trabajos de Lemire, al menos ha sido una entretenida lectura, que tomándole el pulso mejor puede mejorar bastante su propuesta. Hay que darle la chance al tipo.
Nota: 5,0.


Arte: El trabajo de Mike McKone ha sido sumamente meritorio regalándonos buenas panorámicas sin la necesidad de ser sobresaliente, muy en su línea de trabajo habitual. A destacar el uso del coloreado, como es tendencia en los trabajos de Marcelo Maiolo, utilizando colores específicos de fondo dejando el dibujo en blanco, ejemplificado en las escenas más violentas donde se ha utilizado el rojo de fondo para darle cierto realce y notoriedad a este tipo de viñetas.
Nota: 6,0.




Historia: Moosone, Ontario Canadá. En el bunker zeta abandonado del proyecto Ultra. Alanna viste un traje espacial de los que hay en el lugar tras lo cual se encuentra con la amiga de Miiyahbin, Heather, quien se encuentra muy asustada de algo que la persigue.
 Planeta Rann. Ciudadela de la ciencia de Rannagar. Thorvis culpa a Sardath de lo ocurrido, quien se niega a ver la responsabilidad de Byth en los sucesos. También exige que destruyan a Ultra, pero J’onn J’onnz recalca que el niño está bajo su protección y les invita a intentarlo. Entre tanto Green arrow y Animal man se sientan a conversar y liman sus asperezas. Supergirl y Stargirl por el contrario tienen una incómoda charla. J’onn conversa con Adam Strange, culpándose dela muerte de Hawkman a causa de su pobre liderazgo.
 Moosone. Alanna y Heather comparten sus historias mientras van tras la pista del extraño ser que capturó a Miiyahbin. Así, se encuentran con él, pero cansada de huir Alanna lo ataca con su pistola. Siguen el camino y en una caverna encuentran a Miiyahbin atrapada.
 Rann. El cuerpo de Hawkman es llevado a Thanagar, según sus deseos. Sardath quiere hacerse cargo de Ultra pero J’onn afirma que sólo su control telepático mantiene calmado al niño que crece a un ritmo acelerado. Siendo que la ciencia Ranniana es más avanzada que la terrestre, Sardath compromete visitas periódicas para chequear a Ultra. Por su parte, Sardath le explica a Adam que lo que sucedió entre él y Alanna con el rayo zeta es algo complicado. De momento, hasta descubrir causas y efectos, deberán mantenerse separados. Mientras, en la nave que traslada el cuerpo de Hawkman, Byth y Lobo se infiltran y toman el mando. El contrato de Lobo queda saldado y como pago Byth provee al asesino de la ubicación del impostor que se está haciendo pasar por él.
 Moosone. Alanna y Heather intentan liberar a Miiyahbin antes que el extraño ser les ataque. Pero en el momento preciso Miiyahbin manifiesta poderes y contraataca. En el bunker zeta, los héroes excepto Adam Strange son devueltos al planeta. J’onn clama que si van a permanecer unidos como grupo deben aspirar a ser mejores y un ejemplo a seguir. Stargirl sugiere el nombre de “Justice League United” que a todos les parece bien. Es entonces que Alanna aparece de pronto con una desmayada Miiyahbin pidiendo ayuda…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Tras este primer arco viene el número especial de Future’s end que configura una historia de dos partes junto al especial de Justice League. Después de eso habemus historia conjunta con la Legión de superhéroes. O sea, tenemos fuelle para rato. Ojalá que esta serie tenga mejor suerte que sus antecesoras; las canceladas Justice League International y Justice League of America.

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jueves, 7 de agosto de 2014

JUSTICE LEAGUE UNITED: LIGA DE LA JUSTICIA CANADÁ, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League United # 3 (Jul-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Cam Smith, Guillermo Ortego.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Mike McKone.




Guión: Un número con bastante acción que prosigue con este primer arco argumental de la Liga de la Justicia Unidatambién conocida como la Liga de la Justicia de Canadá de modo extraoficial -.
 Las piezas se acomodan dentro del contexto del nuevo orden de las cosas en New 52. Alanna y Adam Strange ya empezaron con los dramas de distanciamiento a causa del rayo zeta, siguiendo esta tendencia trágico / romántica de no poder estar de manera plena con la persona amada. J’onn ha logrado contactar con Ultra asegurándole que nadie le hará daño, cosa que ratifica que el pequeño no tiene culpa que Byth lo haya creado con malas intenciones. El que lo ha pagado mal es Hawkman nuevamente – quien se ha sacrificado para contener el estallido del núcleo zeta. Ya parece chiste que el pobre personaje alado termine machacado, sin brazos o muerto en las diversas publicaciones del universo DC. Como dicen por ahí, chiste repetido sale podrido.
 Resta el último episodio de la trama a la espera de ver si Lemire nos sorprende cerrando este primer arco de buena forma.
Nota: 5,0.


Arte: De los cuatro números hasta el momento que han salido publicados de esta serie, este me ha parecido el más débil en el apartado gráfico, aunque no por ello malo. McKone nos ofrece un número con bastante acción y planos acertados, haciéndose ya tendencia para la serie el utilizar recuadros en tonos rojos y blancos para las escenas más violentas.
 Contamos con varias portadas, las propias de la serie y la correspondiente al mes de aniversario de los 75 años de Batman.
Nota: 6,0.




Historia: Moosonee, Ontario, Canadá. Miiyahbin despierta encerrada en una cueva donde se encuentra con un anciano de su tribu que le indica que el espíritu de los siete está dentro de ella así como la maldición de Whitago. Es decisión propia si lo acepta o no…
 La Ciudadela, edificio capital de Rannagar. Sardath transporta a los héroes de la Tierra con un rayo zeta de emergencia pero sólo aparecen Hawkman, Byth y él bebe Ultra. Es entonces que Ultra despierta. El resto de los héroes y la tripulación de la nave aparecen en el desierto Ranniano, donde son atacados por Lobo quien sólo busca cumplir con su contrato. Enojada, Supergirl le da un golpe que lo envía muy lejos. Supergirl quiere ir tras él, pero J’onn indica que el único modo de triunfar es trabajando como equipo. Es entonces que Alanna y Adam Strange comienzan a cambiar constantemente de posición entre la Ciudadela y el desierto pues el rayo zeta causó un efecto inesperado en ellos.
 Para solucionar este problema, Sardath transporta a Alanna a la Tierra para que los héroes se puedan concentrar en la amenaza inminente. El núcleo del rayo zeta se ha vuelto inestable y está por estallar, por lo que J’onn divide al equipo en dos para hacerse cargo tanto de las amenazas de Byth como del rayo zeta. J’onn va con Supergirl y Stargirl tras Byth. Supergirl aleja a Byth y J’onn aprovecha la ocasión para hacer contacto mental con Ultra, quien ya ha crecido a la edad de un niño. J’onn promete que no le hará daño y le ayudará. El niño asiente en un amoroso abrazo.
 En la Ciudadela, los intentos de arreglar el núcleo del rayo zeta son infructuosos, por lo que Hawkman lo desconecta y vuela lo más alto posible dispuesto a sacrificarse por salvar a otros. El núcleo estalla, y mientras Byth con Lobo huyen, Supergirl rescata el cuerpo sin vida de Hawkman…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 A criterio personal me parece que la serie ha decaído un poco desde su inicio; ojalá el competente Lemire sepa darle un buen broche de oro para el siguiente y último episodio del arco. También hay que ver cómo calza dentro del contexto la aparición del nuevo personaje Equinox, si será utilizada en el contexto grupal más adelante.

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lunes, 7 de julio de 2014

JUSTICE LEAGUE UNITED: LIGA DE LA JUSTICIA CANADÁ, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League United # 2 (Jun-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Dextar Vines, Cam Smith, Mike McKone.
Color: Marcelo Maiolo.
Portadas: Mike McKone, Ben Oliver, Ant Lucia.




Guión: Jeff Lemire está dándonos trazas de la situación en el sistema Polaris de este nuevo universo DC, dando cuenta de viejos conceptos conocidos entremezclándolos con cosas nuevas, como la presencia de los Daemonitas, bastante nombrados en estos episodios. Aún queda por ver cómo se jugará con el concepto de Adam Strange / Alanna / Rann / Rayo Zeta, más que mal, siempre se puede decir que Alanna era una Ranniana que vivía en la Tierra; o si no veremos cómo se hace cuadrar todo.
 En cuanto al villano, Byth, ha dado lugar a la creación de Ultra, quien jugará un papel importante al parecer, al menos más que su antigua versión previa a New 52. Y aún queda por ver qué rol desempeñará Miiyahbin en este asunto.
 Sigue siendo entretenida la historia de esta Justice League United.
Nota: 6,0.




Arte: A diferencia de los dos anteriores episodios, en está ocasión Mike McKone recibe ayuda para los acabados de dos talentosos entintadores tales como Dexter Vines y Cam Smith, quienes no afectan para nada el resultado previo, logrando mantener intacto el buen quehacer de McKone.
 Contamos con portadas varias. La principal, obra de McKone, nos muestra a Lobo contra Hawkman; la alternativa, obra de Ben Oliver, al equipo al completo, y la portada Bombshell obra de Ant Lucia se enfoca en Stargirl.
Nota: 6,5.




Historia: Moosonee, Ontario, Canadá. Miiyahbin va hasta el lugar donde desaparecieron los héroes junto a su amiga Heather, cuando se les aparece la misma visión que ella tuvo anteriormente, la cual la hace desaparecer.
 107 kms. al este de la ciudad de Ranagar, en el planeta Rann. Los héroes han sido transportados sin saber dónde están. J’onn deduce por la ubicación de los soles que se encuentran en el sistema Polaris. Animal man y Green arrow se tiran constantes dardos entre ellos, cuando Stargirl les hace ver que la criatura que combatían también ha sido transportada con ellos. Siendo que J’onn aún se encuentra débil por su anterior combate de la criatura es menester de los demás hacerse cargo como puedan. En eso hace acto de presencia Supergirl, quien se sintió llamada al lugar. Stargirl le explica la situación a grandes rasgos. Es entonces que aparece un grupo de Rannianos que contienen a la criatura tanto como a los héroes en esferas contenedoras. Son liderados por Sardath, quien los mantiene retenidos, pero aburrido de la situación J’onn usa sus poderes de intangibilidad para salirse.




 Luna de Thalsalla. Byth se jacta de la creación de Ultra, el bebé denominado destructor de mundos. Así, Byth ya no necesita más especímenes por lo que ordena a Lobo asesinar a los prisioneros, pero Hawkman aún tiene algo que decir. A Hawkman le ha crecido nuevamente el brazo gracias a las virtudes del metal Nth, por lo que todo está dispuesto para el round dos.
 Rann. Sardath explica que la tecnología que los trajo hasta el planeta se llama rayo zeta, tras lo cual les cuenta a todos sobre el proyecto Ultra. Este consistía en crear un alien hibrido con el fin de unificar a los planetas. Pero Byth descubrió el proyecto y se adueñó de él para sus propios fines. J’onn accede a que la Liga ayude, no por el bien de Rann, sino por el de la galaxia.
 En la nave de Byth, Lobo y Hawkman están destruyendo el lugar con su pelea, cuando la Liga llega dándose el reencuentro entre Adam y Alanna. J’onn siente un fuerte dolor de cabeza cuando al parecer ya es demasiado tarde para hacer algo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Queda un final bastante abierto y sugerente, que deja con ganas de volver a por el siguiente número. Lo bueno del caso es que a pesar de la extensión de la historia, Jeff Lemire ha sabido jugar bien con los tiempos del relato que nos está contando, con las dosis precisas, tanto de acción, como las explicaciones necesarias para no aburrir al lector.

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martes, 13 de mayo de 2014

JUSTICE LEAGUE UNITED: LIGA DE LA JUSTICIA CANADÁ, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League United # 0 (Abr-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Mike McKone.
Color: Marcelo Maiolo.
Portadas: Mike McKone.




Guión: Un nuevo título dedicado a la Liga de la Justicia, que viene a suplir la vacante dejada por Justice League of America. Para ello tenemos a cargo al más que competente – y uno de los más talentosos guionistas en DC hoy por hoyJeff Lemire.
 Para los que vienen acostumbrados al tono un tanto más intenso y oscuro que hemos visto en las otras series de Lemire durante estos New 52, tales como Animal man, JL Dark o Green Arrow tal vez les pueda parecer algo chocante este cambio de estilo más relajado y lúdico en ciertos aspectos; que queda de manifiesto por ejemplo en los diálogos entre Green Arrow y Animal man cada cuál haciendo mofa de las habilidades del otro. En lo personal me parece bien que el guionista pueda dar rienda suelta a otro tipo de historias demostrando que tiene bastante variedad en su repertorio.
 Es difícil dar un veredicto tan acabado con sólo un primer número, el cual nos plantea diferentes situaciones. Tenemos a un nuevo personaje llamado Miiyahbin, que habrá que ver de qué va y cómo calza en este equipo, así como la interacción entre los componentes funcione de buena manera. Por lo pronto, si Lemire hace propia esta fórmula de acción matizada con humor podría ser un buen símil de la clásica JLI ochentera de Giffen y DeMatteis.
Nota: 6,0.




Arte: Tenemos a Mike McKone dibujando nuevamente a la Liga, quien precisamente ilustró varios episodios de la ya citada JLI de Giffen y DeMatteis. Han pasado más de 20 años desde aquello y McKone nos demuestra todo lo que ha evolucionado como artista en este primer y sólido número que logra hacer bastante más atractiva la historia.
 El ejemplar cuenta con dos portadas, ambas ilustradas por McKone. La principal ilustra a todo el equipo mientras que la alternativa está dedicada en exclusiva al nuevo personaje Miiyahbin, cuyo aspecto gráfico, obra del propio McKone, resulta bastante interesante.
Nota: 6,5.




Historia: Luna de Thalsalla. Un secreto laboratorio realiza experimentos genéticos con un bebe los cuales son interrumpidos por un grupo de héroes compuesto por J’onn J’onnz, Animal man, Green arrow, Stargirl, Supergirl y Adam Strange. Este último se reúne con la extraviada Alanna, pero uno de los científicos del lugar clama que ya es demasiado tarde…
 Toronto, Canadá. Tres días antes. Animal man y Stargirl se encuentran dando firma a sus fans cuando son contactados por el doctor Adam Strange por ayuda. Este les cuenta que en sus labores como antropólogo junto a su asistente Alanna realizaron unos hallazgos al parecer de origen alienígena que hicieron desaparecer a Alanna. Para dar fe de ello, Strange les muestra un artefacto hallado que al hacer contacto con el cetro cósmico de Stargirl produce una extraña reacción, transportándolos al parecer a otro planeta por un instante.
 Strange lleva a los héroes hasta Ontario, donde sucedió el incidente y se topan con un grupo de alienígenas. Mientras, en la isla fabrica Moose, la joven llamada Miiyahbin visita la casa de su abuelita donde se encuentra a un extraño que le advierte sobre la maldición de Witago, obligándole a manifestar ciertos poderes. Entonces la abuelita de Miiyahbin llega al lugar y todo es normal, como que nada hubiese sucedido.
 En Ontario, la situación supera a Animal man, Stargirl y Adam Strange, cuando llegan a auxiliarles J’onn J’onnz y Green arrow quienes acudieron luego de que Courtney activase la señal de la Liga. Así, descubren bajo la nieve una nave que realiza experimentos, pero sus tripulantes escapan antes de ser atrapados. Estos llegan hasta la luna de Thalsalla donde le informan a su superior sobre la intrusión de los héroes terrestres. El superior ordena disponer de los prisioneros, entre los cuales se encuentra Alanna. El mercenario Lobo se hará cargo de ello, pero Hawkman se interpone en su camino…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Habrá que esperar los siguientes meses para ver en qué contexto temporal se puede situar esta serie; pues por un lado si bien es sabido que sucede en el periodo post-Forever evil, por otro tenemos a Supergirl de manera normal considerando que en su serie personal está metida en la volada de los Red Lanterns. Un detalle bastante criticable a estos New 52 es precisamente la falta de coordinación, que supuestamente era uno de los puntos a mejorar y que propiciaron este reboot.

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