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viernes, 3 de octubre de 2025

ABSOLUTE WONDER WOMAN: COMO ME HIZO MI MADRE, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 11 (Ago-2025)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: En esta cuarta parte del arco “Como me hizo mi madre”, Kelly Thompson nos ofrece un número de lectura bastante heterogénea, que en cierta medida ralentiza el buen ritmo que llevábamos hasta este punto.
 En ciertos pasajes del cómic, el diálogo peca de ser excesivamente filosófico y denso, lo que dificulta como lectores que podamos conectar y empatizar con las emociones de los personajes, sumado a un ritmo que se presenta esporádicamente intrincado y lento. Si bien el conflicto central se resuelve, la falta de acción real o progresión argumental es palpable a lo largo de la lectura.
 Esperemos que, en la próxima entrega, y final, Thompson tire toda la carne a la parrilla.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Hayden Sherman se mantiene como lo más destacado del cómic. Sus viñetas son efectivas, en particular las secuencias surrealistas y alucinatorias dentro del Laberinto. El uso de colores contrastantes proporcionados por Jordie Bellaire transmite eficazmente la desorientación que siente Wonder woman bajo el efecto de las flores alucinógenas. Los diseños de personajes son limpios, y las secuencias de acción, aunque breves, son dinámicas y fluidas.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wonder woman lucha contra un enemigo invisible dentro del Laberinto, con sus sentidos distorsionados por las flores alucinógenas. También protege a un científico igualmente afectado por las flores. Wonder woman intenta conectar con la realidad rezando a Hera, quien le habla sobre la importancia de ser guerrera y pacificadora. Un monólogo interno que se yuxtapone con sus intentos de luchar contra su oponente.
 En un flashback, la joven Diana habla con un dios en forma de lobo sobre su miedo a decepcionarlo. El dios la corrige, explicándole que valora su singularidad, lo que la hace diferente de sí misma.
 De vuelta al presente, Diana despierta de la neblina inducida por las flores y se encuentra con Io, quien confirma que algunas amazonas siguen vivas. Diana conecta instantáneamente con su “hermana” a medida que aprenden un poco la una de la otra, de dónde vienen y su comprensión mutua de la situación. Io reveló que despertó en el Laberinto hace algunos años y ayudó a formar una pequeña comunidad de personas perdidas en él.
 Ahora, Diana e Io urden un plan para vencer a Queen Clea, la ama del Laberinto, y liberar a todos los atrapados. El plan consiste en solicitar la ayuda de una entidad etérea que sigue a Diana por el camino…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número se viene la entrega final de este arco, que traerá consigo una importante revelación acerca del universo Absolute.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 28 de junio de 2025

WONDER WOMAN: PLAGA DEMONÍACA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 13 (Feb-1988)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Siguiendo con el hilo narrativo del número anterior, este ejemplar entremezcla la trama del desafío de los dioses con los sucesos de Millennium, el evento que sacudió al universo DC a inicios de 1988.
 La narrativa da inicio con fuerza descubriéndose rápidamente que Pan es el traidor Manhunter del entorno de Wonder woman. Diana, quien se encontraba dentro de la Ciudadela de los Green Lantern corps, es llevada a Themyscira a tiempo de ayudar a Hipólita, interacción que hace que el vínculo entre ella y su reina madre se profundice dramáticamente y sus respectivos propósitos en la vida se enfaticen aún más de cara a un futuro siempre en constante movimiento.
 Wonder Woman # 13 cumple sus propósitos al mantener la intriga del desafío de los dioses y ofrecer revelaciones contundentes sobre las Amazonas, su legado y su futuro. La representación de Wonder woman demuestra su pureza como una protagonista decidida que no se rinde ante los desafíos, demostrando su verdadero valor dejando una gran huella en todos los que la rodean. Sólido trabajo argumental de los siempre bien recordados Pérez y Wein.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En cuanto al espectáculo visual, este ejemplar rebosa de acción amalgamada con un fuerte componente fantástico. Ver a Wonder woman e Hipólita enfrentarse al minotauro y a las criaturas mitológicas es una visión digna de admirar. George Pérez grafica todo con excelente detalle y viñetas bien construidas que impulsan la acción de manera formidable.
 Como siempre, un trabajo maravilloso.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Aunque compadece al petrificado Heracles, cuyo cuerpo indefenso las arpías arañan sin descanso, Hipólita sigue decidida a encontrar primero a su hija. Su búsqueda la lleva finalmente a la guarida del cíclope ciego Polifemo, donde, para su sorpresa, encuentra los restos de Pan. Este descubrimiento se extiende al Olimpo, donde los dioses se dan cuenta de que Pan había sido asesinado y suplantado por un Manhunter hacía mucho tiempo. Este impostor Pan había manipulado a Zeus contra las Amazonas para sus propios fines.
 Por orden de Hera, Hermes vuela a la Ciudadela de los Green Lantern corps, le cuenta a Wonder woman sobre estos descubrimientos y la devuelve a las cuevas de Themyscira. Diana llega justo a tiempo para salvar a su madre del hambriento Polifemo, a quien luego ata con el Lazo de la Verdad. Para sorpresa de las Amazonas, el cíclope suplica la muerte. Su ceguera limita su capacidad de caza, y una maldición sobre su guarida le impide morir de hambre o suicidarse, obligándolo a soportar siglos de hambre.
 Mientras las Amazonas se compadecen de Polifemo y Heracles, Equidna ataca con un par de nuevos secuaces: el Minotauro y la Quimera. El monstruoso trío encuentra una férrea resistencia, y la Quimera es rápidamente expulsada, mientras que Equidna es decapitada por Hipólita. Mientras tanto, el Minotauro es atacado por Polifemo, misteriosamente liberado, quien agarra al hombre-toro, y a sí mismo, a un abismo cercano.
 



 Wonder woman e Hipólita se encuentran a continuación con Harmonía, la hija de Ares, ahora limpia de la corrupción de su padre. Harmonía explica que fue ella quien había sido la guía buitre de Hipólita y quien liberó a Polifemo, todo al servicio del verdadero objetivo del Desafío de los Dioses: eliminar la plaga demoníaca bajo Themyscira y albergarla en su padre. Cumplida su misión, Harmonía entrega a las dos amazonas el Lazo de la Verdad y su amuleto, y desaparece. Mientras Diana reflexiona sobre estos objetos, ve a la Quimera ahuyentando a las arpías torturadoras de Heracles y se da cuenta de que el semidiós petrificado, el "mayor tesoro" mencionado por Zeus, es el actual anfitrión de la plaga demoníaca. Para cumplir el Desafío, Heracles debe ser liberado, y para ello, Heracles debe conocer el perdón de sus pecados anteriores. Para ello, Wonder woman une a su madre con Heracles con el Lazo de la Verdad, usando su magia para unir sus espíritus.
 La apuesta sale bien, devolviendo a Heracles a la carne y liberando la plaga demoníaca. Wonder woman absorbe el impacto de estos demonios con el amuleto de Harmonía, un impacto que provoca terremotos tanto en Themyscira como en el Mundo de los Hombres, pero que ella logra resistir. El amuleto y Wonder woman son transportados al Areópago, donde Ares, ante la reticente partida de la heroína, absorbe la plaga demoníaca.
 Momentos después, Hermes reaparece y le encomienda a Wonder woman una última tarea: regresar al Mundo de los Hombres y vengar el asesinato de su hijo Pan…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se indica en la portada del cómic, este ejemplar es parte de la semana 5 de Millennium, a nivel de continuidad ubicado entre los números 3 y 4 de la serie central del evento. Para seguirle la pista a Wonder woman habría que remitirse a los números finales de Millennium, donde, entre otras cosas, Diana se haría cargo del Manhunter impostor que suplantó a Pan.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 14 de marzo de 2025

WONDER WOMAN: ¡PARAÍSO PERDIDO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 10 (Nov-1987)
Guión: George Pérez, Len Wein.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Carl Gafford
Portada: George Pérez.


 
 
Guión: En el afán de retratar a Wonder woman como una guerrera compasiva que descubre gradualmente su destino, George Pérez y Len Wein seguían adelante con buen esmero desarrollando sus propósitos narrativos para el período post-Crisis, sumando elementos muchos de los cuales se han mantenido vigentes hasta los tiempos modernos.
 Tras los sucesos de los números previos, Diana ha decidido regresar a Themyscira para aguardar lo que sea que le depare su destino. Los dioses olímpicos siguen fascinados por las amazonas debido a la derrota de Ares, por lo que Zeus decide mostrarle sus “encantos” a Diana, quien lo rechaza. La postura de Diana es sólida; está dispuesta a ser fiel a sus dioses, sin embargo, no permitirá ser sometida por sus caprichosos deseos. Tal cual los presagios de Menalipe, Diana es “castigada” y obligada a enfrentar una serie de desafíos que la harán recuperar el favor de los dioses. Lo cierto es que, para Diana, más que un castigo, se presenta como un nuevo propósito, una nueva aventura por comenzar.
 La escritura denota un alto grado de preocupación por los detalles, desarrollando y redefiniendo a Wonder woman, las Amazonas y los dioses olímpicos pertinentemente en el panorama post-Crisis del universo DC.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de George Pérez transmite un aura de majestuosidad apropiada al caso, sabiendo matizarlo magníficamente con la amplia gama de emociones que van manifestando todos los personajes involucrados; desde los caprichos de los dioses hasta la decepción de las amazonas. Pérez es certero al transmitir visualmente que, pese a la perfección física de los dioses, por dentro poseen tantas falencias como los mismos humanos, lo que en el fondo los hace parecer de lo más banales en un análisis más profundo.
 En definitiva, encargado de la escritura y el arte, Pérez mantenía todo bien controlado.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Diana regresa a Themyscira, los dioses del Olimpo siguen celebrando la derrota de Ares y la responsabilidad de las amazonas. Zeus, particularmente cautivado por las amazonas, finalmente sigue la sugerencia del dios de la naturaleza Pan y desciende a Themyscira con la intención de compartir su "favor personal" con su población, compuesta exclusivamente por mujeres. Esto no pasa desapercibido para Artemisa, quien recluta a Atenea y Hera como aliadas contra la lujuria de Zeus.
 En Themyscira, el Consejo de Justicia de las Amazonas analiza los recuerdos que Diana ha traído del Mundo de los Hombres y debate la conveniencia de un mayor intercambio cultural; mientras tanto, Menalipe reflexiona sobre los recientes presagios que sugieren peligros provenientes del Olimpo. Estos presagios se hacen realidad cuando Zeus intenta seducir a Diana y es rechazado, lo que enfurece enormemente al orgulloso dios. Zeus se enfurece aún más al ser confrontado por la reina Hipólita, pero Hera lo arrastra de vuelta al Olimpo antes de que pueda tomar represalias. Poco después, Diana es convocada al Olimpo, donde una asamblea completa de dioses le presenta una nueva misión. Debe enfrentarse a las cuevas repletas de demonios bajo Themyscira, donde cada dios le presentará un desafío diferente para, finalmente, recuperar el mayor tesoro de Zeus. Sólo completando esta misión podrá recuperar el favor del Olimpo y determinar su verdadero destino. Estas condiciones consternaron a la reina Hipólita, pero Diana, ansiosa por encontrar un propósito y reacia a seguir desafiando a sus dioses, aceptó.
 A medianoche, Diana, armada hasta los dientes, entra en la Puerta de la Perdición, la puerta que separa Themyscira de sus demonios aprisionados. Casi de inmediato, es atacada por Cottus, un gigante de cien manos, a quien finalmente vence. Su siguiente oponente, sin embargo, es un monstruo aún más letal: la Hidra de siete cabezas que escupe fuego…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como queda de manifiesto al concluir este ejemplar, el desafío de los dioses recién ha dado inicio para Diana
 
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jueves, 26 de septiembre de 2024

WONDER WOMAN: ¡LA PRINCESA Y EL PODER! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 1 (Feb-1987)
Guión: Greg Potter, George Pérez.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Tatjana Wood.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Tras Crisis en Tierras Infinitas, todo el multiverso DC fue reseteado después de 50 años de historia de cara a presentarlo a las nuevas futuras generaciones de lectores. Superman fue redefinido gracias al trabajo de John Byrne a partir de la miniserie Man of Steel, y Batman gracias a las bases que Frank Miller ofreció en Batman: Año Uno. Completando a la Trinidad, Wonder woman recayó en las capaces manos de George Pérez, autor que fue de trascendental importancia en éxitos previos de DC tales como The New Teen Titans o la citada Crisis en Tierras Infinitas, en ambos casos, en compañía de Marv Wolfman. En esta oportunidad Pérez se haría cargo de la parte argumental, además de la parte artística, siendo en este primer número apoyado por Greg Potter.
 Este primer número post-Crisis de Wonder woman se centra en las raíces mitológicas griegas del personaje. Comienza con un debate furioso entre los olímpicos. Se le implora a Zeus que acepte la creación de la raza amazónica. Ares lo disputa, Zeus se desentiende del asunto y la acción resultante dentro del número cuenta sobre el establecimiento de esta raza de mujeres guerreras. La acción comienza con la llegada de Heracles y se produce mucha diversión empapada de batallas épicas. El cómic está impregnado de mitología, sobre todo en lo que respecta al mito del nacimiento de Diana.
 Quizás la Wonder woman de Pérez no alcanzó a tener el mismo grado de repercusión que el Superman de Byrne o el Batman de Miller, pero sin duda que estableció bases sólidas para la mitología moderna del personaje desde el período post-Crisis en adelante, muchas de ellas que aún siguen vigentes hasta nuestros días.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La naturaleza de las ilustraciones es fuerte y hermosa. No cabe duda que el arte de George Pérez y Wonder woman van de la mano, y el entintado de Bruce D. Patterson aquí es un maravilloso complemento. El estilo artístico es elegante sin sobresaturar con su exceso de detalle. Las escenas en Themyscira tienen un tono muy clásico. Esto ha formado parte del arquetipo visual de la mitología de Wonder woman durante sus más de ocho décadas de existencia, con Pérez abrazando estos aspectos de la manera adecuada en el tiempo del que le tocó llevar las riendas.
 Simplemente visionando la genial portada doble de este primer número se podía percibir que Pérez era el artista adecuado para este relanzamiento de Wonder woman.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Durante la Edad de Piedra, un cavernícola es exiliado de su tribu por fracasar en una cacería, un fracaso que también le ha costado la mano. Su compañera embarazada intenta consolarlo, pero su compasión lo enfurece, lo que lo incita a atacarla y matarla. Momentos después, el cavernícola se sorprende al ver que el cadáver de su compañera se retuerce y escucha una voz que susurra desde la Tierra. Una luz cegadora vuela repentinamente desde el cadáver de la mujer de la caverna hacia el cielo.
 Muchos milenios después, los dioses del Monte Olimpo discuten un tema urgente: la menguante fe de sus adoradores. Zeus, rey del Olimpo, escucha las propuestas contrapuestas de Ares, dios de la guerra y Artemis, diosa de la caza, sobre el asunto. El primero propone intimidar al hombre para que obedezca mediante la fuerza y ​​el derramamiento de sangre; la segunda, crear una raza exclusivamente femenina que iluminará al hombre. Zeus finalmente pierde la paciencia con los debates, proclama que el tema está por debajo de él y se va; Su esposa Hera también se niega a participar. Esto no disuade ni a Ares, que planea superar todo el Olimpo, ni a Artemis, que ya se ha aliado con otros cinco olímpicos: Atenea, diosa de la sabiduría, Deméter, diosa de la cosecha, Afrodita, diosa del amor, Hestia, diosa del hogar, y Hermes, mensajero de los dioses. Con la ayuda de Hermes, las cinco diosas viajan a la Caverna de las Almas, una parte del inframundo donde Gea ha albergado los espíritus de todas las mujeres asesinadas injustamente por los hombres.
 Al reunir sus poderes divinos, las diosas retiran estos espíritus, excepto uno para el que Atenea señala un "destino especial", y los reencarnan en mujeres adultas. Estas mujeres renacidas, encargadas de elevar la virtud y la piedad del hombre, son bautizadas como Amazonas y cada diosa les otorga bendiciones. Las dos primeras renacidas, Hipólita y Antíope, reciben además un cinturón de oro, cristalización del poder de Gea, que las marca como líderes de las Amazonas. Bajo el mando de Hipólita y Antíope, las Amazonas pronto construyen la famosa ciudad-estado de Themyscira. Por desgracia, el éxito de las Amazonas atrae los celos y las sospechas de los demás gobernantes de Grecia, a los que Ares apoya incondicionalmente. La influencia del dios de la guerra acaba atrapando al hijo de Zeus, Heracles, que reúne un ejército e intenta invadir Themyscira; al verse superado por Hipólita, Heracles finge rendirse y propone una alianza, que la reina amazona acepta. Las dos partes celebran hasta bien entrada la noche, Heracles corteja a Hipólita mientras su compañero Teseo persigue a Antíope. Ninguna de las Amazonas, salvo el oráculo Menalipe, sospecha que sus nuevos "aliados" les están dando vino drogado. Una vez que el vino hace efecto, Heracles y sus hombres saquean fácilmente Themyscira y esclavizan a las amazonas; posteriormente, Heracles reclama el cinturón de Hipólita como botín y se va en busca de nuevas conquistas. Cuando Hipólita, golpeada y esposada, ruega perdón al Olimpo, Atenea responde, reprendiendo a la reina amazona por olvidar su misión y aislar a su raza del resto de la humanidad. Por instrucción de Atenea, Hipólita renuncia a cualquier pensamiento de venganza y se consagra nuevamente a las diosas, recuperando la fuerza para romper sus cadenas.
 



 Hipólita libera rápidamente al resto de las amazonas, lo que provoca una rebelión contra los ocupantes restantes de Themyscira; y aunque repite las instrucciones de Atenea, muchas amazonas, entre ellas Antíope, abrazan su odio y matan a los ocupantes hasta el último hombre. Tras esta brutal "victoria", Antíope renuncia amargamente al Olimpo, entrega su cinturón a Hipólita y se separa de Themyscira junto con muchas amazonas que piensan como ella.
 Abatida, pero aún devota, Hipólita conduce a los restos de Themyscira al mar Egeo, donde las diosas han preparado su nuevo destino. Con Poseidón, dios de los mares, como guía, las amazonas viajan a una exuberante isla inexplorada, bajo la cual yacen innumerables demonios. Para arrepentirse de sus fracasos, Hipólita y sus seguidores deben mantener a estos demonios confinados y mantener la isla oculta a todos los hombres mortales. Mientras mantengan esta vigilia, conservarán el favor del Olimpo y no envejecerán.
 Durante los siguientes tres mil años, Hipólita y sus seguidores se mantendrán fieles a su nuevo propósito, construyendo una Themyscira más fuerte y grandiosa en el proceso. Aunque es la reina indiscutible de esta nueva Themyscira, Hipólita, sigue sin sentirse realizada hasta que sus deidades le dicen, a través de Menalippe, que se ha reencarnado de una mujer de las cavernas embarazada y, por lo tanto, desea tener un hijo. Siguiendo sus instrucciones, Hipólita esculpe un bebé con la arcilla de la costa de Themyscira, que Artemisa y sus aliados bendicen e infunden con el último ocupante de la Caverna de las Almas. Así nace Diana de Themyscira, primera princesa de las Amazonas.
 Cuando Diana se acerca a la edad adulta, Menalippe recibe otra visión de los dioses: Ares ha crecido tanto en poder como en locura, y planea destruir el mundo entero. Sólo hay una esperanza: Themyscira debe enviar un único campeón, seleccionado a través de un torneo y "Trueno Destellante", al mundo de los hombres para luchar contra Ares. Hipólita obedece este edicto, pero, temiendo por el bienestar de su hija, prohíbe a Diana competir en el torneo.
 Con la bendición de Atenea, la testaruda Diana desobedece a su madre y entra al torneo, sabiendo que todas las concursantes estarán enmascaradas para garantizar la imparcialidad. Diana disfrazada supera a sus compañeras amazonas y demuestra que es digna de ser la campeona, para gran horror de Hipólita. Aunque arrepentida, Diana insiste en que sólo ha obedecido la voluntad de los dioses, e Hipólita no tiene más opción que darle los brazaletes de plata de la campeona y dejar que acepte el desafío final: la prueba del Trueno Destellante.
 Se revela que el "Trueno Destellante" es una pistola, un arma del "mundo de los hombres" que empuña el general en jefe de la reina Hipólita, Philippus. Diana recibe la orden de defenderse de él con nada más que sus brazaletes de plata, y lo logra, aunque no sin dificultad. Con este desafío final concluido, Diana es proclamada oficialmente campeona de Themyscira, ataviada con la armadura de un gran guerrero de épocas pasadas y preparada para su viaje al mundo de los hombres…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un gran primer número que ofreció una historia de origen sólida para este punto en la historia del universo DC, un trabajo realmente espectacular e icónico para su época de publicación. Hay suficiente seriedad en esta serie, pero también una sensación de ligereza. Pérez balanceó bien todos los aspectos de la mitología de Wonder woman para ofrecer un trabajo que estuvo a la altura, la que para muchos fue la mejor etapa editorial en la historia del personaje.
 
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lunes, 12 de agosto de 2024

TITANES: LA REINA DE LAS ALAS OSCURAS, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 13 (Jul-2024)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Daniele Di Nicuolo.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Chris Samnee.
 


 
Guión: El arco “Reina de las alas oscuras” sigue alargándose más de la cuenta, con el desarrollo de la historia cayendo en una suerte de abismo donde no hay avance significativo y diversos aspectos narrativos no terminan de encajar. Ya parece un mal chiste que ante cada adversidad la Raven impostora vaya corrigiendo sus errores como si nada hubiese pasado. Si tiene tanto poder a su disposición, ¿para qué necesita al resto de los Titanes?... Desde luego que se infiere que la Raven buena está refrenando a su lado oscuro, pero la ejecución narrativa está empeorando a cada nuevo número que el asunto se va alargando.
 Considerando que a Taylor le quedan un par de números para abandonar la serie, y que las cosas van de mal en peor, de verdad no se qué esperar de la conclusión de esta historia. Ojalá que al menos valga la pena…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Daniele Di Nicuolo cumple labores de artista invitado, particularmente haciendo un buen trabajo a la hora de manejar la creatividad necesaria para ilustrar fluidamente todas las transformaciones durante el combate de Beast Boy y Apex Ava. Sin embargo, respecto a la continuidad visual de la historia, el estilo desentona en relación al trabajo de Lucas Meyer en los números previos.
Nota: 5,0.



 
Historia: En el infierno, Hera ha ido a visitar a Blaze, la actual regente del lugar.
 En la Torre de los Titanes. "Raven" ha descubierto que Nightwing le ha ocultado su mente. La falsa Raven ataca, revelando su existencia al equipo, diciendo que las cosas no deberían haber sucedido de este modo. Haciendo gala de su gran poder, Raven manipula la situación y nadie recuerda lo que ha sucedido.
 Como si nada hubiese ocurrido, Cyborg y Beast Boy salen de misión. El presidente de Kravia, un país que recientemente ha vuelto a la democracia tras un largo período de dictadura, ha sido atacado por un asesino, y se informó que el asesino era un tigre verde. Beast Boy es claramente el sospechoso número uno, por lo que está motivado a limpiar su nombre. Pero cuando llegan allí, no pasa mucho tiempo antes de que las cosas se conviertan en una batalla de ritmo rápido de monstruos que cambian de forma.
 La atacante se revela como Apex Ava. Su poder de metamorfosis se activa cada vez que mata a una presa, por lo que al acabar con Beast Boy podría tener un menú de cambia formas mucho más amplio. Finalmente, la Raven impostora aparece en escena y sella el asunto aprisionando a Apex Ava. Como consecuencia de la pelea, Gar se pregunta por qué no siente remordimiento por los recientes sucesos de Beast World, tras lo cual “Raven” lo besa para despistarlo.
 En el infierno, Hera habla con Blaze y van de visita a la cárcel de Nerón, uniendo todas las piezas que llevaron a la Raven impostora de camino a convertirse en la reina de las alas oscuras. Para detenerla tendrán la valiosa ayuda del Espectro…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Ya veremos cómo la intervención divina del Espectro logra cambiar el curso de esta historia
 
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