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martes, 11 de noviembre de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 7 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 113 (Nov-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Llegamos a la última parte del extendido arcoEl Reino”. Tras perder a su hijo, Twitch está al borde del suicidio. Sin que él lo sepa, Max se ha salvado, sin embargo, ya no pertenece más a este mundo. Y aunque parece que Spawn ha vencido al culto del Reino, no se ha dado cuenta que, al abrir una puerta al Infierno, la ha abierto en ambas direcciones, también liberando cosas en la Tierra. Las acciones de Spawn tendrían consecuencias por tantearse en un futuro no muy lejano
 Holguin y McFarlane cierran una historia que se alargó más de la cuenta, sintiéndose en perspectiva como una historia puente hacia otras cosas por venir
Nota: 5,0.



 
Arte: Ángel Medina ya llevaba más de un año en la serie y había logrado tomarles el pulso a los personajes y abrazar el tono indicado para el desarrollo de las secuencias de acción. De a ratos, las secuencias visuales lograban ser más memorables que la narrativa misma.
 La portada del cómic seguía siendo ilustrada por el gran Greg Capullo.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Twitch Williams está sentado en su habitación con una pistola apuntándose a la cabeza. Se culpa por lo que le sucedió a su hijo.
 Hace diez días, en la ciudadela del Reino, Ab y Zab terminaron de construir el portal al infierno. Le dijeron a Max Williams IV que se cubriera los ojos y los oídos. De repente, varios miembros del Reino descubrieron su posición.
 En Central Park, Spawn invocó murciélagos para que lo ayudaran a repeler a los miembros del Reino. Retó a Simon Pure a luchar contra él. Lo agarró de la cabeza y le marcó una letra "S". Los miembros de su reino se volvieron contra él, pues ahora lo veían como un pecador con la “S”. Ab terminó de construir el portal y una explosión consumió a todos los miembros del Reino en un incendio.
 En el presente, cuando Twitch intenta apretar el gatillo, Spawn aparece y lo detiene. Le dice que lo necesitará en el futuro. Twitch lo maldice.
 En Inglaterra, Mammon le compra una bebida a Cogliostro y le dice que hay cosas que están saliendo del Infierno gracias a la puerta que abrió Spawn…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un dato curioso sobre la publicación de los cómics de Spawn en Chile, por cortesía de la extinta Grupo Editorial Vid. En kioskos se publicó ininterrumpidamente desde el número 1 hasta este número 113. A partir del número 114 en adelante sólo se podía conseguir mediante encargo o en algunas tiendas especializadas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de octubre de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 6 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 112 (Sep-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Llegamos a la penúltima parte del extendido arco “El Reino”. Simon Pure cree tener la jugada ganadora para sus propósitos, sin embargo, Spawn se las arregla para truncar sus planes. Producto de ello, las cosas comienzan a precipitarse, el círculo comienza a cerrarse cada vez más rápido en torno a Spawn y los vampíricos miembros del Reino, una rivalidad de vida o muerte. Además de la narrativa principal, sigue la sub trama concerniente al hijo de Twitch Williams, quien debe ser salvado antes de perderse para siempre por causa de seguir los pasos de Dawn.
 Holguin y McFarlane mantenían parejo el nivel de la acción, estirando en demasía ciertos segmentos en el afán de alargar la historia más de la cuenta.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: También parejo se mantiene el nivel artístico de Ángel Medina, quien cumple de buen modo, conformándose su trabajo en lo mejor que tiene el cómic para ofrecer. Quizás a estas alturas la historia estaba resultando redundante en ciertos aspectos narrativos, pero de todas formas resultaba bastante cool ver a Spawn peleando con vampiros en el parque.
Nota: 6,0.



 
Historia: Simon Pure y los miembros del Reino descienden para purificar a los pecadores de la ciudad de New York. Se sorprenden al aterrizar y descubren que la "S" de sus frentes ha desaparecido. La ciudad ha sido purificada gracias a Spawn, y no pueden dañar a quienes son dignos de Dios.
 Catorce horas antes, Sam Burke y Twitch Williams pidieron a su jefe de policía que cerrara Central Park. Twitch regresó a casa para visitar a Helen Williams y a sus hijos un momento antes de continuar con su tarea.
 Mientras tanto, en la ciudadela del Reino, Max Williams IV despierta. Dawn intenta convencerlo de que acepte su nueva vida, pero de repente la silencian al romperle el cuello. Ab y Zab llegan y le dicen a Max que han venido por él. Lo acompañan a un portal en medio del edificio y le dicen que están abriendo un camino al infierno.
 En el parque, Spawn es atacado por la legión vampírica de miembros del Reino…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, por fin, la conclusión de esta historia…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 15 de septiembre de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 5 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 111 (Ago-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: La acción avanza a paso más firme en esta quinta parte de “El Reino”. En aspectos generales, este número es un poco mejor que los anteriores. La situación con los vampiros se está volviendo más intensa y Spawn avanza a modo de error y ensayo buscando una solución. Intenta destruirlos, pero no los elimina por completo porque no puede usar métodos convencionales para cumplir con sus propósitos. Debe encontrar otra manera en que se pueda balancear apropiadamente todo lo que está en juego.
 La estructura organizacional del Reino es interesante, sin embargo, su líder no lo es tanto. El asunto de Twitch y Max sigue presentándose como un punto favorable a la trama, siendo un aspecto en el que cualquier padre con un hijo adolescente podría verse reflejado. Los pecados de juventud se pagan caros, y los padres tenemos que estar allí para cuando nuestros hijos necesiten una mano para levantarse.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Ángel Medina mantenía un trabajo constante y cumplidor, parte fundamental a la hora de reflejar la creciente intensidad de la historia en el plano visual. Un detalle curioso de este número cuando vemos a Spawn invocar una ola gigante para acabar con sus enemigos, una técnica que a todas luces podríamos asociar más a personajes como Aquaman o Namor. Pero, en fin, todo sirve para ganar
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Spawn se ve rodeado y superado en número por cientos de miembros del Reino, invoca una gigantesca ola que los engulle a todos y los arrastra al fondo del océano. Aunque mata a algunos, muchos siguen llegando y Spawn decide retirarse para idear un plan.
 Más tarde, Wolfram advierte que deben desintegrar a los miembros del Reino para detenerlos. Ab y Zab aceptan usar sus poderes para abrirle las puertas a Spawn, pero le advierten que habrá consecuencias mientras Spawn urde su plan para destruir el Reino y rescatar a Max.
 En otro lugar, Max Williams IV llama a su padre para que lo ayude mientras se adentra en el mundo del Reino. Twitch le suplica que se detenga, pero Dawn aparece y se lleva a Max. Twitch despierta con un sudor frío de su sueño.
 En la ciudadela del Reino, Simon Pure pregunta quién reemplazará a sus soldados capturados y recluta más tropas. Se encumbran en los tejados y él revela su plan. Los miembros del Reino ven a la gente del mundo de abajo y llevan una "S" en la frente. Toda persona con una S se considera un pecador impuro y deberá ser purificado por ellos…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.


 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Poco a poco nos íbamos acercando más al clímax final de la historia quedando tan sólo dos números por delante para alcanzar la conclusión
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 26 de agosto de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 4 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 110 (Jul-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Llegando a la cuarta parte, justo a la mitad del arco “El Reino”, se acercaba la hora de la purificación mientras el enigmático asesino Simon Pure, junto a sus Ángeles de la Pureza, se preparaba para descender como una plaga bíblica sobre New York. Su objetivo, limpiar la ciudad de iniquidad. Spawn debe recurrir a un viejo enemigo para conocer la historia de origen de sus nuevos enemigos. El tiempo está en contra, y dar un paso en falso podría retrasar la ayuda para Max, el hijo de Twitch Williams, quien podría perderse para siempre en el culto del reino vampírico de Pure.
 Holguin y McFarlane seguían inmersos en la narrativa de este extendido arco, donde el ritmo no era del todo constante, con altos y bajos que en perspectiva definían la experiencia como una lectura no del todo amigable para nuevos lectores, sino más bien focalizada principalmente para los fans puros y duros del personaje protagonista.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: El arte de Ángel Medina, con su siempre interesante propuesta de composición y ángulo, seguía compenetrándose más y más en lo que respectaba a la acostumbrada identidad visual de los cómics de Spawn, manteniendo los elementos de drama y terror por todo lo alto.
 En la ilustración de portada se mantenía el siempre recordado Greg Capullo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras el mensaje de Spawn para reunirse con él a medianoche, Twitch Williams arrastra a Sam Burke a una azotea para esperarlo. Aparece con Ab y Zab, quienes revelan una cabeza decapitada. Spawn lo reconoce como Wolfram. Sorprendentemente, la cabeza empieza a hablar al prenderle fuego. Wolfram les cuenta la historia del origen del Reino.
 Hace muchos años, un viajero fue acogido por un hombre que lo había perdido todo en una tormenta. Le ofrecieron todo lo que le quedaba. A cambio, el viajero le dio un cáliz que otorgaba la vida eterna al beber de él. Desde entonces, estas personas han caminado por la tierra. Con nombres como vampiros, esperan el momento oportuno para conquistar la Tierra.
 Wolfram les informa que se han estado reuniendo por cientos para comenzar su purga. Matarán a todas las almas impuras de la ciudad de New York para enviar un mensaje a todos los demás para que se unan a ellos. Spawn dice saber dónde estarán, recordando la estructura que vio antes.
 En otro lugar, Dawn ve a Max Williams IV en mal estado. Se lo lleva con otros miembros del Reino y le dice que está renaciendo.
 Spawn se dirige a la estructura e intenta destruirla con una proyección de energía. No le causa daño, pero es atacado repentinamente por los miembros del Reino. Simon Pure llega y le informa a Spawn que ha llegado demasiado pronto…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Así no más, quedan tres partes más por delante para finalizar con este arco…
 
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martes, 15 de julio de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 3 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 109 (Jun-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Spawn comienza a mover las piezas en el tablero de juego para localizar al hijo de Twitch descubriendo que incluso él necesita ayuda para unir los cabos sueltos respecto a los siniestros sucesos que se están desarrollando en la ciudad. Siendo ahora su “jefe”, encarga a Ab y Zab que investiguen qué está pasando. Dawn arrastra al aún desprevenido Max a las profundidades de la secta conocida como El Reino, mientras que Spawn lidia con otros seguidores de la secta que están a punto de tomarse la justicia por su mano.
 Tras un comienzo un tanto tibio, poco a poco el arco de “El Reino” iba cobrando mayores cotas de interés. Holguin y McFarlane hilvanaban un relato con diversos focos de atención a considerar, dejando con la inquietud por saber qué sucedería a continuación en el panorama global de las cosas…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Ángel Medina le da una atmósfera única a la narrativa visual del relato, ofreciendo panorámicas un tanto rebuscadas, que, sin embargo, funcionan de maravilla a la hora de cumplir con sus propósitos. Spawn y el reparto de personajes secundarios lucen bastante bien en todas sus interacciones y formas de expresividad.
 Como era habitual en esta época, el buen Greg Capullo se mantenía como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En los cuarteles de Policía de New York, el jefe reprende a la policía por permitir que siete cadáveres fueran colgados de una cuerda fuera de la oficina. Le preocupa ser criticado por los medios. Sam Burke y Twitch Williams inician una conversación paralela y el jefe los nombra jefes del caso en represalia por su insubordinación.
 En otro lugar, Spawn les dice a Ab y Zab que trabajan para él ahora que Malebolgia ha sido asesinado. Les dice que algo se está gestando tras ser atacado por Simon Pure. Les pide que averigüen sobre el asunto; les da 48 horas para hacerlo y luego desaparece de la habitación.
 En otro lugar, Dawn se muerde el labio, haciéndole sangrar. Le dice a Max Williams que quiere compartir algo especial con él y lo besa. Max comenta que siente calor y un hormigueo por dentro.
 Ab y Zab encuentran algo dentro de un contenedor de basura. Por su parte, Twitch Williams limpia su baño y, al levantarse para mirarse en el espejo, ve la palabra "medianoche" escrita con jabón.
 En otro lugar, varios ladrones de coches intentaban ejercer su oficio. Los miembros del Reino aparecen y les dicen que no pequen. Los incapacitan, diciéndoles que ahora este es su territorio. Atacan a los ladrones y revelan sus colmillos. Spawn aparece y ataca a los miembros del Reino. Cuando absorbe la información de Lucas, un dorso mágico, y explota la esfera, los demás se refugian en un pilar místico que aparece repentinamente en la ciudad...
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La narración seguía abriéndose con diversos giros argumentales, y eso que aún ni siquiera llegábamos a la mitad del arco
 
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martes, 17 de junio de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 108 (May-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Así como en el pasado Spawn utilizó – a regañadientes – la ayuda de Sam y Twitch, ahora estos lo convocan para pedirle ayuda en hallar al hijo de Twitch, Max Williams. Mientras Spawn comienza su búsqueda cruza su camino con el de Simon Pure, el líder de los “Hijos del Reino”, llamados a ser los antagonistas que ahora vienen a por su cabeza. Mientras poco a poco las cosas comienzan a conectarse y converger, Max está sintiendo una suerte de amor que raya en lo obsesivo por la chica que ha conocido, Dawn. Las piezas siguen cayendo en su sitio, e inclusive Ab y Zab, los viejos lacayos de Malebolgia, tienen un papel por desempeñar en el asunto.
 Holguin y McFarlane comenzaban a ornamentar un contexto más rico en elementos para esta segunda parte de “El Reino”, con un ritmo narrativo inconsistente, pero que de todas formas lograba mantener el interés de fondo por figurarse lo que estaba por venir
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Ángel Medina cada vez más equilibrado en su propuesta visual, haciendo más suyo el arte secuencial de la serie, con sus defectos y virtudes. Siendo que Spawn siempre ha sido supervisado de primera mano por su propio creador, desde luego que Medina cumplía con todos los requisitos que Todd McFarlane deseaba ver plasmados en el papel. Así que independiente del hecho que nos gustase, o no, su elección como ilustrador de la serie, sólo restaba confiar en la evolución de su trabajo que ya comenzaba a evidenciarse mes tras mes.
 Al menos para los nostálgicos, Greg Capullo se mantenía como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Sam Burke y Twitch Williams se dirigen a la azotea de un edificio de New York. Sam usa una linterna para iluminar el cielo con un símbolo de Spawn y ver si lo invoca. Sam casi salta de su ropa cuando Spawn llega para responder a su señal. Twitch se arma de valor para pedirle ayuda a su extraño y gruñón aliado para encontrar a su hijo.
 En un parque, Eddie le dice a Max Williams IV que está molesto por su huida de casa. La policía lo interrogó para obtener información sobre el paradero de Max y está cansado de encubrirlo. Max se distrae al ver a Dawn al otro lado de la calle e ignora a Eddie. Se pone celoso cuando ella besa a otro chico en la mejilla. Mientras Max se aleja, Dawn se interpone de repente en su camino y le pide una cita. Max responde con tono pasivo-agresivo que debería invitar al chico que acaba de besar. Ella lo ignora con seguridad, como si Lucas fuera un amigo.
 En otro lugar, Ab y Zab suben a un podio y cantan alabanzas a Satanás a la multitud. La multitud se dispersa rápidamente, dejando dinero para ellos.
 



 Por su parte, Spawn viaja por los tejados de New York cuando es atacado repentinamente por Simon Pure. Pure lo hiere y le dice que los hijos del Reino vienen por él, mostrándole los colmillos. Advierte a Spawn que se mantenga alejado de sus asuntos mientras se marcha tras herirlo.
 En una reunión de miembros del Reino, Lucas da un paso al frente. Admite haber firmado y bebido sangre en un ritual. Sus ojos comienzan a coquetear al beber la sangre de un cáliz de oro. Con vistas al paisaje urbano, Max Williams IV y Dawn continúan su vínculo. Dawn besa a Max.
 En un bar, Sam y Twitch discuten si creen en Dios. Sam le dice que siempre lo ha creído y que probablemente se lo inculcaron las monjas. Twitch le dice que era escéptico hasta hace poco. No podía entender cómo Dios dañaría a sus hijos, pues jamás lo permitiría. De repente, al salir encuentran varios cadáveres tendidos boca abajo frente a la comisaría…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que en EEUU la serie regular de Spawn sigue publicándose y va por el número 365, recién aparecido la semana pasada. Lo cierto es que las temáticas han evolucionado en distintas direcciones; el universo de Spawn se ha expandido con cantidad de nuevos héroes y títulos, con un enfoque un tanto más superheroicoa lo Marvel o DC -, que quizás no sea del gusto de los lectores de las primeras épocas. Siempre he dicho y sigo sosteniendo que la mejor etapa de Spawn la comprenden sus 100 primeras entregas, pero de todos modos hay que darle una oportunidad a lo que se está haciendo y se siga haciendo a futuro. Hay para todos los gustos
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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