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miércoles, 3 de mayo de 2017

TRINIDAD: LOS NUEVOS PANDORA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity # 7 (Mar-2017)
Guión: Cullen Bunn.
Dibujo: Clay Mann, Miguel Mendonca.
Tintas: Clay Mann, Johnny Desjardins.
Color: Brad Anderson.
Portadas: Clay Mann, Bill Sienkiewicz.


Guión: Tras el primer arco argumental presentado en esta serie de Trinidad, este número sirve como transición o rellenocomo quiera verse - dándole descanso a Francis Manapul.
 El competente Cullen Bunn nos presenta un número protagonizado por tres de los peores enemigos de la Trinidad; Lex Luthor, Ra’ s Al Ghul y Circe, todos bien caracterizados en un relato al cual se le podría haber sacado mayor provechovolviendo al punto a que huele de relleno por todas partes –, el cual termina por tantear el terreno para una futura posible amenaza a desarrollarse.
 Dentro de lo más interesante del número es la alusión a Pandora, desde el mismísimo título de la historia. Valga recordar que Pandora fue asesinada en el especial DC universe rebirth # 1 por el artífice tras DC rebirth. ¿Volveremos a saber de ella más pronto de lo pensado?...
 En resumen, un número bastante parejito, que tal vez con el tiempo pueda cobrar mayor relevancia dependiendo de cómo se desarrolle a futuro el asunto aquí planteado.
Nota: 5,0.


Arte: Las labores artísticas se reparten entre Clay Mann y Miguel Mendonca resultando en un producto sumamente sólido en lo visual, con un coloreado a la altura de las circunstancias. De lo parejita de la historia, al menos el arte del comic salva la plata.
 Ambas portadas del comic tienen magnificas composiciones haciendo énfasis en esta trinidad de villanos. La principal es obra del mismísimo Clay Mann y la alternativa obra del veterano Bill Sienkiewicz.
Nota: 6,5.




Historia: En la frontera de Kahndaq, Lex Luthor,  Ra’s al Ghul y Circe, algunos de los más letales enemigos de la Trinidad, son llamados a asistir a unas misteriosas ruinas. Es ahí que esta trinidad de villanos descubre la existencia de los pozos de Pandora. Estos pozos están conformados por restos de la maldad liberada por la mismísima Pandora hace miles de años, los cuales no llegaron a adoptar una forma tangible.
 Para probar a los tres villanos, los pozos crean una criatura que personifica los miedos de cada uno de ellos. Una criatura que resulta ser una amalgama de Superman, Batman y Wonder woman. Pese al poder de esta criatura, el trío de villanos descubre que trabajando juntos tienen más amplias chances de superar el desafío impuesto.
 Tras superar la prueba, ahora la trinidad de villanos debe decidir qué hacer con el poder que les ofrecen estos pozos de Pandora…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Resulta de lo más interesante el aspecto de la criatura surgida de los pozos de Pandora. En el pasado ya habíamos contemplado al Composite Batman / Superman. Ahora la cosa va más allá con este Composite Trinity.

 El siguiente ejemplar de Trinidad irá enfocado en las consecuencias de Superman reborn, así que como ya decía más arriba, los sucesos de este número quedan en pendiente para retomarse en algún punto a futuro.

 Por mi parte me despido. Que tengas un muy buen día y gracias por visitarnos. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, para enterarte de todas nuestras novedades.

 Será hasta la próxima ocasión. Saludos.

domingo, 22 de diciembre de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / FIN DE LA MALDICIÓN, PARTE 2. GRANDES LEYENDAS (FOREVER EVIL TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 5 (Nov-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Arte: Francis Portela.
Color: Hi-Fi.
Portada: Julian Totino Tedesco.


Guión: El encuentro de Pandora con The Outsider no ha resultado como ella esperaba, quedando en su lugar con muy mal pie y con más preguntas que respuestas. Las implicaciones de todo lo ocurrido indican que las cosas no eran tal y como debían ser, por lo que la paz para la pobre Pandora está lejos de llegar.
Nota: 6,0.


Arte: Francis Portela realiza un buen episodio en la parte artística, logrando una buena interpretación de la siempre enigmática Pandora.
 Como acompañamiento una muy buena portada pintada obra de Julian Totino Tedesco.
Nota: 6,0.




Historia: Happy Harbor. Cuartel del Sindicato del crimen. Pandora se ve cara a cara con Outsider, quien le agradece su labor involuntaria para hacer posible el arribo del Sindicato del crimen a esta Tierra. Él le advierte que si algo le pasa, sus aliados se lo harán pagar, pero a Pandora sólo le interesa saber el método para devolver al Sindicato a su mundo de origen. Outsider accede a contarle todo.
 Outsider conoce la historia de Pandora, pero infiere que ella no ha hecho las preguntas correctas como por ejemplo: ¿Quién hizo la caja?, ¿Quién la puso en este universo?, ¿Porqué los espíritus del pecado fueron encerrados dentro? o lo más importante ¿Porqué se abrió ante ella?...
 Tras darle tiempo al asunto y ganar tiempo, Outsider logra dejar con más dudas e intrigas a cuestas a Pandora, infiriendo que la caja no puede ser recompuesta y que fue juzgada injustamente por los pecados que se le atribuyen. Grid descubre la presencia de Pandora quien escapa no sin antes Outsider advertirle que el Sindicato sabe la forma de matar a inmortales como ella.
 Baltimore, Maryland. El aliado de Pandora, Marcus, le da vueltas a cómo recomponer la caja cuando de pronto se le ocurre una manera, poniendo manos a la obra a pesar de estar sin electricidad.
 Tras su escape Pandora se transportó donde Marcus, pero sin embargo, apareció en una especie de limbo oyendo ecos de su pasado. Pero al despertar se percata que era un sueño, estando prisionera dentro de la roca de la eternidad por cortesía de John Constantine, Swamp thing y Nightmare nurse. Junto a ella se encuentran el Fantasma extraño y The Question. Constantine proclama que los ha llevado hasta el lugar para que los ayude a acabar con el mal...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 De este punto en adelante las aventuras de Pandora - siguiendo el hilo narrativo de Forever evil - se deben seguir también en las páginas de la serie Forever evil: Blight así como en el título de Justice League Dark. No sé si el personaje merezca tanta atención; mi pronóstico es que pasado Forever evil la serie de Pandora, tanto como la de Phantom Stranger, no tendrán mucho tiempo de vida, a no ser que le den el palo al gato con un enfoque sólido y consistente como para poder sostener estas series sin el pretexto de ser tie-ins de algo. Y respecto a The Question, tercer integrante de la trinidad del pecado, no se ha profundizado mucho en su origen o motivaciones en New 52. Hay que esperar para juzgar, pero este enfoque de por sí no me agrada en contraposición a lo que hicieron Dennis O´Neil y Denys Cowan en los ’80 recreando a un gran personaje urbano, todo un clásico de culto. Pero los tiempos cambian e insisto en darle por el momento el beneficio de la duda a las nuevas ideas. Después de todo, si algo no funciona siempre se puede dar un paso atrás en el mundo del cómic.

 Por mi parte agradezco tu visita y desde luego te invito a chequear la cobertura de Forever evil aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVERSi gustas de este blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

lunes, 28 de octubre de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / FIN DE LA MALDICIÓN, PARTE 1. UN NUEVO MUNDO (FOREVER EVIL TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 4 (Oct-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Arte: Francis Portela.
Color: Hi-Fi.
Portada: Julian Totino Tedesco.


Guión: Pasamos de una en otra. De Trinity war a Forever evil, siguiendo las aventuras de la enigmática Pandora. Habiéndose conocido hacia el final de Trinity war el verdadero propósito de la caja de Pandora, ahora las cosas han cambiado de perspectiva para ella.
 Su creencia era que al abrir la caja encerraría todos los males. Sin embargo, ha sucedido todo lo contrario, lo que a pesar de no ser culpa de ella, será el nuevo móvil para seguir su lucha. Lo más evidente es iniciar por lo lógico: reparar la caja.
 Un interesante episodio, que aporta lo suyo al panorama de lo que está ocurriendo en el nuevo universo DC, en este su primer gran evento: Forever evil.
Nota: 6,0.


Arte: La parte gráfica cambia de manos, con Francis Portela realizando una muy buena labor. Un número dinámico y con las dosis de acción justas y necesarias.
 También cambiamos de portadista, siendo el encargado en esta ocasión Julian Totino Tedesco, quien realiza una buena portada en un estilo pintado.
Nota: 6,0.




Historia: Léase Justice League # 23 y Forever evil # 1 antes de este episodio.
 The Outsider abrió la caja de Pandora explicando que no se trataba de magia, sino de ciencia de su mundo originario, Tierra 3. La caja fue destruida, y el mal en lugar de ser capturado fue desatado.
 Pandora despierta en lo que parece ser el exterior de la casa blanca, con el suelo cubierto de huesos y cráneos humeantes. Todos están muertos. En el suelo encuentra la bandera de EE.UU. invertida, así como a alguien que parece ser J’onn J’onnz. Él le pregunta a Pandora si los demás, Ultraman y los suyos, tuvieron éxito en conquistar al nuevo mundo, lo que aterra a Pandora al pensar que su mundo puede terminar como este.
 El alienígena muere, y Pandora es arrastrada de vuelta a nuestro universo, debido a que su maldición la arrastra a su mundo de origen. Pandora no siente la presencia de los Pecados capitales, lo que la hace preguntarse si han muerto o escapado hasta el otro universo.
 Dos días después, en Baltimore, Maryland. Marcus se pregunta cómo sobrevivir en este mundo dominado, cuando Pandora llega asegurándole que no lo abandonará. Necesita su ayuda para rearmar la caja y salvar al mundo. Marcus explica que la tecnología de la caja es muy difícil de entender, pero hay alguien quien Pandora sabe que la entiende.
 Hidalgo, México. Pandora debe acudir a Vándalo salvaje, quien no la recibe muy bien dándose un nuevo mano a mano entre ambos. Tras una charla, Pandora le pide la localización de la Sociedad secreta. Salvaje, aludiendo que no es lacayo de nadie, acepta ayudar y le da la moneda de plata que sirve de comunicador. Pandora va hasta Happy Harbor, los restos de la Watchtower, donde atestigua de lejos la reunión del Sindicato del crimen con los villanos. Dentro de la Watchtower encuentra a quien busca: The Outsider.
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Forever evil sirve como escusa para alargar más la serie dedicada a Pandora, que ya habrá que ver más adelante, luego de finalizados los eventos, si logra sobrevivir al hacha de las cancelaciones. Como siempre predico en mis reseñas, no hay malos personajes, sólo malos manejos. Veremos si los creativos logran hacer lo suficientemente interesante a Pandora para que siga en la palestra.

 Por lo pronto, queda en evidencia que Pandora seguirá siendo pieza clave en el porvenir del universo DC los siguientes meses. Por mi parte agradezco tu visita y desde luego te invito a chequear la cobertura de Forever evil aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVERSi gustas de este blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

lunes, 2 de septiembre de 2013

JUSTICE LEAGUE: TRINITY WAR, PARTE 6. CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 23 (Ago-2013)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Iván Reis.
Tintas: Joe Prado, Oclair Albert, Eber Ferreira.
Portadas: Doug Mahnke, Mikel Janin.




Guión:
Wow, qué pedazo de final!!!. A mi humilde criterio, lo mejor que ha hecho Geoff Johns con la Liga. Finalmente se ven frutos a su criticada labor, sacándose este as de la manga que sin duda pilló a más de alguno con los pantalones abajo.
 Todo el hilo argumental bien planificadoa pesar que por los teasers de Forever evil se podrían haber deducido algunos detalles hacia el final – y ejecutado con gran oficio. Si bien este epílogo es obra de Johns, no hay que olvidar la labor de Jeff Lemire, otro gestor de este evento y uno de los grandes talentos de DC en la actualidad.
 Y lo más bonito de todo es que este evento se haya gestado dentro de series regulares como antesala a un evento mayor. Su perfecta ejecución será sin duda recordada más allá de por ser una simple antesala. Ojala de ahora en adelante todos los eventos tuviesen prólogos así.
 DC Rocks again !!!
Nota: 7,0.




Arte: Y qué placer contar con el arte de Ivan Reis. Todo un lujo. Desde ya se pueden anticipar las nuevas versiones New 52 del Sindicato del crimen, que visualmente producen un efecto raro. Por un lado son fieles a lo clásico y con toques bastante modernos, pero lo paradójico es que se ven inclusive más heroicos que los héroes de nuestro universo DC regular.
 Un detalle notable es que Reis reproduce en su estilo las páginas de anticipo que Jim Lee nos presentó el año pasado de la Trinity war. Casi calcaditas.
 La portada es obra de Doug Mahnke, la cual unida a las de la JLA y JLD del mes conforman parte de un póster triple.
Nota: 7,0.




Historia: Todo comenzó cinco años atrás cuando la Liga de la Justicia se unió para detener la amenaza de Darkseid. Ese mismo día, mientras las barreras entre los universos se debilitaron, un forastero – Outsider en ingles – entró en el universo proveniente de otro universo, en busca de preparar todo en este para la llegada de su amo. Todo parecía ser al revés de lo que él conocía. Tras adaptarse, Outsider comenzó a maquinar contactando a enemigos de la Liga, construyendo la Sociedad secreta y conspirando contra ellos. Los sucesos se dieron fortuitos con la creciente desconfianza entre las Ligas y la aparición de Pandora y su caja.
 Los héroes se reúnen en el templo de Hefesto en Atenas donde Madame Xanadu asegura que la caja de Pandora no es otra cosa sino un portal a otro lugar. Constantine al ser un hombre ya manchado por la oscuridad logra capear de su influencia, a diferencia del resto de los presentes que se lanzan a su ataque. Es entonces que se da un combate digno de la lucha libre, donde todos los héroes se enfrentan unos a otros en busca de tener la caja de Pandora en sus manos.




 Batman se hace de la caja, mientras Question le pregunta a Pandora si la caja le permitirá saber quien es y ganar el perdón de los dioses. Pandora afirma que sucedería algo peor, se volvería una amenaza mayor que la misma caja.
 Las cosas se salen de madre cuando Superman intenta matar a Batman y sólo Wonder woman se lo puede impedir. Las revelaciones comienzan rápidamente: Superman tiene una esquirla de kryptonita en el cerebro, no es la influencia de la caja lo que lo afecta. Atom se demuestra como una verdadera traidora a tres bandas, siendo originaria del mismo mundo de Outsider, y quien provocó el ataque de Superman a Doctor Light. El otro traidor es la parte cibernética de Cyborg, que ha sido posesionada por un virus de nombre Grid, el cuál se separa de él con nefastas consecuencias para Victor Stone.
 Entonces Outsider, revela la verdad sobre la caja. No es magia, sino ciencia de su mundo: Tierra-3. La caja sólo puede ser abierta por alguien proveniente de allí, y el concepto de Trinidad es por su origen de Tierra-3. Outsider abre la caja y se abre un portal trayendo a nuestro mundo al Sindicato del crimen, que buscará gobernar nuestro mundo como ya hiciese con el suyo…
CONTINUARÁ en FOREVER EVIL # 1!!!
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Misión cumplidaLa máxima calificación para un excelente cómic y una excelente historia en general. Las fichas están dispuestas de cara al inicio de Forever evil en Octubre recordemos que en Septiembre será la antesala el mes de los villanos – donde los teasers desde ya anticipan cosas bastante malas por venir en el destino del nuevo universo DC, marcando el hito del primer gran evento de los New 52.

 Eso sería todo por hoy, agradecido que hayas seguido nuestra cobertura de la “Trinity war” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER, e invitándote desde ya a las próximas coberturas del mes de los villanos en Septiembre y Forever evil en Octubre.

 De momento me despido, hasta un próximo artículo. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog, eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

domingo, 1 de septiembre de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / PATEAR LA INUNDACIÓN (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 3 (Ago-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Este episodio intercala flashbacks de la vida pasada de Pandora que nos demuestran que el ser inmortal no es sinónimo de sabérselas todas. Recordando las sabías palabras que alguna vez leí en el Flushman # 1 de Editorial Perfil a la edad de 9 años – para que vean que hay cosas que a uno le quedan de los cómics – de boca de Vándalo Salvaje: A veces la vida no alcanza para entender.
 En este caso, el conocimiento era de Pandora, pero el entendimiento llegó a la hora de verse en aprietos. Y este factor puede ser fundamental para la resolución de la Trinity war.
Nota: 5,5.


Arte: Si bien el arte de Daniel Sampere no es tan espectacular, tiene buenos elementos a su disposición para sacar adelante el cómic, como por ejemplo, buenas ambientaciones y buenas secuencias de acción.
 La portada nuevamente es obra de Ryan Sook, un aliciente a la hora de decidirse a comprar el cómic.
Nota: 5,5.




Historia: Monte Song, 1330 DC. Pandora toma lecciones de un viejo maestro sobre la naturaleza del mal.
 Hoy. En la prisión donde Lex Luthor está prisionero, Pandora se ve enfrascada en medio del conflicto de los héroes mientras ve flotando sobre ellos a los siete pecados capitales. Pandora trata de advertir a los héroes sobre lo ocurrido con la caja, pero los Pecados se fortalecen de los héroes corrompidos por el poder y cercanía de la caja.
 Nantes, 1504 DC. Pandora recibe lecciones de arquería. De vuelta al presente, Pandora trata de poner en práctica las lecciones que ha aprendido a través de su inmortal vida para poder hacer frente a la amenaza de los héroes y los Pecados. Los Pecados se jactan que a pesar de todo su entrenamiento jamás podrá siquiera tocarlos.
 Flensburg, 1703 DC. Pandora busca el conocimiento para destruir espíritus incorpóreos. En el presente, en Baltimore Maryland, el agente Chang y la agente Kincaid encuentran el taller de Marcus, el hombre que provee de armas a Pandora. Los agentes le dicen a Marcus que a menos que los ayude a encontrar a Pandora será prisionero por ayudar a una conocida supervillana.
 De vuelta a la batalla, Pandora finalmente entiende en conjunto sus lecciones y encuentra el conocimiento necesario para atacar a los Pecados. El primero en caer es Envidia ante el asombro de los demás Pecados. Ahora, ¿Quién sigue?...
CONCLUIRÁ en JUSTICE LEAGUE # 23…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Ya falta poquito para acabar con esta Trinity war, un buen trabajo que ha tenido lo justo y necesario en cuanto a lo referente a tie-ins, que no se han dado en exceso como en otros casos. Factor que juega a favor en la parte monetaria del fan así como en el entendimiento integral de la historia.

 Se viene el mes de los villanos, por lo que la historia de Pandora que sigue como serie regular tras la Trinity war continúa en dos meses más.
 
 Por lo pronto, recuerda seguir nuestra cobertura de esta “Trinity war” en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

lunes, 26 de agosto de 2013

JUSTICE LEAGUE DARK: TRINITY WAR, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Dark # 23 (Ago-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Mikel Janin.
Color: Jeromy Cox.
Portadas: Doug Mahnke, Mikel Janin.




Guión:
Quinta parte de este buen evento que se ha dado de una manera emocionante y vertiginosa. Llegando al final del episodio se da cierta claridad de hacia donde van los tiros, cosa que se podría haber deducido desde hace tiempo considerando por un lado la gran especulación anticipada que se filtra por Internet, así como el hecho que Trinity war se convertirá en un nexo de lo que viene, por un lado con el mes de los villanos, y el siguiente evento “Forever evil”.
 De todos modos esta lógica no le resta ningún merito a la manera en que se han moldeado los sucesos para llegar a este punto, brindando un buen espectáculo, muy entretenido de leer.
Nota: 6,0.


Arte: Impecable la parte gráfica en las capaces manos de Mikel Janin. Dentro de lo destacable muy interesante el diseño de Shazam en posesión de la caja de Pandora, que sin duda recuerda bastante a su némesis, Black Adam.
 La portada es obra de Doug Mahnke, que uniéndose con las portadas de la Justice League y Justice League of America del mes forma un póster triple, como sucediese también en el primer mes de la historia.
Nota: 6,0.




Historia: Desde su cautiverio, Madame Xanadu se percata que sus captores la removieron del juego no por tener habilidades como mover montañas, sino por su visión de ver todo. Lo que ve ahora es que la batalla final está tan sólo por comenzar.
 Wonder woman poseída por la caja de Pandora se vuelca a pelear en contra de sus aliados. Shazam reaparece en frente de todos tras su experiencia con Constantine – véase Constantine # 5 – cosa que hace que tanto Zatanna como Madame Xanadu piensen que algo no va bien. Shazam le arrebata la caja a Wonder woman siendo tentado por su gran poder oscuro, cosa que repercute en el multiverso afectando a seres místicos como Doctor Fate, Animal man, Etrigan, Swamp thing o Deadman entre otros.
 En la casa de los misterios, Deadman les informa a sus aliados sobre la perturbación que ha sentido en el plano mágico. Batman induce que si pudo sentir el plano mágico podrá localizar a Madame Xanadu, cosa que Deadman cree posible.
 En A.R.G.U.S. el grupo donde está Superman sale de entre los escombros tras la explosión provocada por el cadáver de doctor Light. El grupo sospecha de Amanda Waller a causa de la confesión de Atom. Las sospechas se incrementan cuando Firestorm les comenta que Waller le pidió lograr la composición de la kryptonita. Superman indica que dejen de lado los rencores y busquen por sobrevivientes.
 De vuelta con Shazam, la interferencia de su magia con la caja provoca que los presentes se ataquen entre sí, cosa que Zatanna trata de revertir mediante un hechizo. Zatanna toma la caja pero todos se lanzan al ataque por ella, hasta que aparece Constantine para socorrerla. Se teletransportan llegando a unas ruinas en Grecia, fuera del templo de Hefesto. Allí encuentran a la atrapada Madame Xanadu, justo cuando también aparece el equipo de Batman guiado por Deadman. Xanadu dentro de su desconcierto menciona que la verdad de la caja no es que sea una prisión, sino un portal. Es entonces que aparece el misterioso líder de la Sociedad afirmando este hecho y mencionando que es hora de abrir ese portal…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Las cosas quedan bastante claras y la caja de Pandora finalmente es un portal, que se puede deducir será el responsable en abrir las brechas entre mundos dentro del multiverso DC, siendo la causa de entre otras cosas del arribo del Cryme Syndicate en “Forever evil”. Sólo queda disfrutar del desenlace de la Trinity war en Justice League # 23, y en Septiembre, del mes de los villanos.
 
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domingo, 18 de agosto de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: TRINITY WAR, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 7 (Ago-2013)
Guión: Geoff Johns, Jeff Lemire.
Arte: Doug Mahnke.
Tintas: Christian Alamy, Keith Champagne, Doug Mahnke, Marc Deering, Walden Wong.
Color: Nathan Eyring, Pete Pantazis, Gabe Eltaeb.
Portadas: Doug Mahnke, Mikel Janín.




Guión:
El ritmo vertiginoso impreso en las páginas de esta historia se hace latente en este cuarto episodio, apretando un poco más el acelerador, tras el tercero que se puso un poco más lento. La acción no para, dándose a tres bandas, situaciones que van más allá de la simple rutina de nuestros héroes.
 Hechos que parecen sucederse de manera azarosa, al parecer van unidos por un nexo común, el cuál parece estar cada vez más cerca como más lejos. ¿Cómo puede estar relacionada la caja de Pandora con la Sociedad secreta?... La respuesta está por venir, mientras disfrutamos del excelente desarrollo de la trama de esta inspirada Trinity war.
Nota: 7,0.


Arte: Este cuarto episodio cuenta con el competente arte de Doug Mahnke, un artista que sabe hacer bien su pega y dejarnos contentos a los fans. La portada es obra de el mismo Mahnke, siendo la primera parte de un póster triple, a la usanza del primer mes de historia, donde sucedió igual con un póster ilustrado por el genial Iván Reis.
Nota: 6,5.




Historia: A Lex Luthor sus abogados le están ofreciendo su libertad, tanto como recuperar el control de Lexcorp. Sin embargo, la noticia de lo ocurrido con Superman se lleva su atención, con alguien que logró incriminar al hombre de acero como él nunca pudo. Entonces aparece Pandora, quien le ofrece poder para cambiar el mundo al abrir su caja.
 En la morgue de A.R.G.U.S. Plastique se cuela preparando al doctor Light para su “metamorfosis” bajo las órdenes del líder de la Sociedad. En Pittsburg, el equipo de Superman y Question llega por el doctor Psycho. Psycho se aprovecha de la debilidad de Superman para escudriñar en su dañada psique cuando este es ayudado por J’onn J’onnz.
 En el cuartel de la JLD, la casa del misterio, el Fantasma extraño reconoce que su búsqueda por el alma del doctor Light – véase Phantom stranger # 11 – no ha salido como lo esperaban, y con lo que le resta de poder salvará a sus acompañantes: Batman, Deadman y Katana.
 De vuelta con el doctor Psycho, J’onn averigua en su mente que la Sociedad lo contrató para ir a Kahndaq en el mismo momento que las Ligas se enfrentaron, pero sólo para utilizarlo como cebo, sabiendo que Psycho sería uno de los principales sospechosos. Question indica que talvez Psycho no sea el responsable pero si les está indicando el camino a seguir, partiendo por la implicación a la Sociedad secreta. Es entonces que Atom se sincera, reconociendo ser una espía de Amanda Waller en la Liga para informar a la Liga de la Justicia de America. Ahora la duda que persiste es si Waller tendrá que ver algo con lo ocurrido.
 De vuelta con Pandora y Luthor, justo cuando Luthor está por abrir la caja aparece el equipo de Wonder woman por ella. Las cosas se suceden simultáneamente: el equipo de Superman vuelve a A.R.G.U.S. donde el cadáver de doctor Light es activado para detonar. El Fantasma extraño le indica a Batman que debe hallar a Madame Xanadu, quien conoce la verdad tras la caja. Wonder woman entra en contacto con la caja, la cuál la tiene a ella…
CONTINUARÁ…
Nota: 7,0.





Nota final: 6,8 (Chile) / 9,7 de 10 (Global).
 En lo personal me tiene contento esta historia que ha logrado calar de buena manera en las expectativas que causó en su momento. Una lectura bastante entretenida y agradable de seguir. Ahora habrá que ver la resolución que se nos ofrece en los dos episodios restantes. ¿Qué será de Wonder woman poseída por el poder de la caja de Pandora?...

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domingo, 11 de agosto de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / AHOGADOS EN SANGRE (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 2 (Jul-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Un ejemplar bastante más interesante que el primer número, ya metidos de lleno en lo que es la tan anticipada “Trinity war”. Si bien ya vimos que Pandora intentó abrir la caja con el corazón más puro, que creyó ser de Superman, en esta ocasión toca intentarlo con el corazón más oscuro, creyendo que este puede ser de Vándalo salvaje, a quien como ya vimos, conoce desde hace tiempo, según fue relatado en el anterior número.
 De a poco, el personaje de Pandora que a primera vista puede parecer simple más aún por el hecho de su polémico debut que dio la impresión de ser calzado a última hora -, va cobrando más matices, permaneciendo el misterio del origen de su caja, así como una pregunta latente: ¿víctima o victimaria?...
Nota: 5,0.


Arte: En esta ocasión, Daniel Sampere se hace cargo de la totalidad del dibujo, entintado por Vicente Cifuentes, lo cuál es un plus, pues la parte gráfica se ve beneficiada en este segundo número con una considerable alza en su nivel.
 La portada vuelve a ser obra del excelente Ryan Sook, un gancho potente a la hora de atraer a quienes compran los cómics sólo por su portada.
Nota: 6,0.




Historia: Giza, Egipto. Orgullo y Envidia, dos de los pecados capitales, contemplan el atardecer tras lo cuál discuten que hacer sobre la situación concerniente a Pandora.
 En las afueras de Belle Reve, la agente Kincaid de S.H.A.D.E. y el agente Chang de A.R.G.U.S. recaban pistas sobre lo sucedido entre Superman, Wonder woman y Pandora – véase Justice League # 22 -.
 En Baltimore, Maryland, Pandora se equipa con diverso armamento gracias a Marcus, un hombre que ha conocido en diversas reencarnaciones.
 De vuelta a las afueras de Belle Reve, Vándalo salvaje, Giganta y Signal man siguen por su cuenta los pasos de Pandora. De pronto Pandora reaparece a las afueras de Belle Reve, tras lo cuál es captada por Signal man y atacada ferozmente por Giganta. Pandora repele a la grandota de Giganta clavándole una lanza en un ojo, entonces Vándalo le hace frente en una confrontación física digna de dos seres inmortales.
 Pandora le pega un tiro en la cabeza a Vándalo, sin embargo, en su condición de inmortal este sobrevive a la experiencia. Pandora le da la caja a Vándalo esperando que en su afición por el mal, como uno de los corazones más oscuros, logre abrir la caja. Al intentarlo, la experiencia resulta contradictoria, pues Vándalo se percata de todo el mal que ha hecho en su larga vida, lo que por conclusión lleva a Pandora a percatarse que hay algo de bien en Vándalo.
 En las oficinas de A.R.G.U.S., se ha dado la orden ejecutiva de que Pandora debe ser detenida a toda costa con todos los recursos necesarios y sin demora…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Trinity war se extiende en sus respectivos tie-ins, los cuales veremos en esta serie, la de Constantine y la del Fantasma Extraño. La historia está resultando de lo más interesante y dentro de lo mejorcito que se ha hecho en este período de los New 52 en el apartado de los eventos. Y recordemos que su resolución dará paso al primer mega evento como tal: “Forever evil”.
 En lo particular de esta serie, se nota una mejoría en este segundo número. Es pronto para decir si va en alza, sólo el tiempo lo dirá.

 Por lo pronto, me despido cordialmente invitándote a seguir nuestra cobertura de “Trinity war” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

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