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miércoles, 4 de junio de 2025

BATMAN / SUPERMAN: CAÍDA DE LAS SOMBRAS, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 33 (Nov-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Adrián Gutiérrez.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Concluye la trilogía “Caída de las sombras”, historia que, tal como manifestaba en los números anteriores, más que una historia de Superman / Batman tiene todo el perfil de uno de los clásicos cross-overs entre la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia.
 La resolución del asunto es esquemática, de manual. Mark Waid sabe escribir estas juntas entre grandes cantidades de héroes, se maneja como pez en el agua. Estando esta serie enfocada en contar historias del pasado de la actual continuidad, con aires entremezclados entre lo clásico y lo contemporáneo, queda de manifiesto que la intención de fondo es resaltar la importancia de la Liga de la Justicia como relevo generacional de la Sociedad de la Justicia. Y siendo Superman y Batman dos de los principales héroes de la Liga, y de esta generación, de todos modos, cobra sentido el poder disfrutar de esta historia en estas páginas.
 Como siempre, Waid cumple de buena forma.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Lo que menos me convenció de esta historia fue el arte de Adrián Gutiérrez, que pese a tener buenos momentos, creo que le falta más rodaje para asentarse de forma más sólida. Habrá que seguir atentos su evolución artística al paso del tiempo
Nota: 5,0.



 
Historia: Mona Bennet cae de rodillas, desesperada, al ver a todos los héroes atrapados por Eclipso. Implora esperanza a Dios, y Robin la recibe, quien le asegura que Batman sin duda tiene un plan y lo está llevando a cabo gracias al amuleto cargado que le dio el Dr. Fate. Todos los héroes regresan ilesos. Superman le pregunta a la Dra. Bennet dónde podrían estar Eclipso y el Dr. Gordon.
 Se encuentran en Groenlandia, en la red de control de satélites de EEUU. Los hombres se ven bloqueados por guardias, a quienes obligan a dispararse entre sí, pero Superman bloquea las balas. Batman y Robin van justo detrás, persiguiendo a Eclipso y Gordon. Sin embargo, son atacados, y los refuerzos están ocupados con las naves y los hospitales en problemas por la falta de satélites.
 La República de Mustan y Coast city también están en peligro. Todo parece ir mal. Pero Superman es Superman. Al descubrir que puede asfixiar a los guardias por ahora quitándoles el oxígeno, les facilita las cosas a sus aliados. Sin embargo, Batman es perseguido por Gordon, mientras Eclipso continúa con su malvado plan. Eclipso intenta controlar mentalmente a Alan Scott y convertirlo al mal junto a la Sociedad de la Justicia.
 Superman y Batman llegan a tiempo para detener a Gordon, pero este no se centra en los satélites. Se centra en los doce astronautas a bordo. Superman corre a ayudarlos y lo logra, pero la trampa de Gordon se activa: Luz solar roja disparada directamente al hombre de acero. Con Superman muriendo en el espacio, Batman suplica ayuda. Pero es demasiado tarde. La Sociedad de la Justicia ataca a la Liga de la Justicia.




 Justo cuando parece que Batman también está en apuros, Dr. Fate lo salva y le recuerda lo que debe hacer. Batman acepta y pregunta si alguien puede ir tras Eclipso. Y resulta que sí… El Espectro. El Espectro y Eclipso conversan mientras el primero intenta comprender la motivación del segundo, que se reduce al control y al miedo, para convertir a cada humano en un salvaje animal.
 Por suerte, la situación empieza a cambiar. Barry Allen logra sacar a Jay Garrick de su letargo, y Batman le ordena a Fate que lleve a Eclipso con él, ahora que su control se debilita. Cuando un débil Fate logra teletransportar a Eclipso hasta ellos, Batman se burla de Gordon, diciéndole que solo es una marioneta y que debería demostrarle que no lo es matándolo. En el momento en que Gordon se gira para dispararle a Batman, este le dispara a Eclipso, quien estaba ocupado disparando a Espectro. Así, los dos cuerpos se disparan y explotan.
 Ahora, con la luz roja del sol desaparecida, Superman interviene para terminar el trabajo, mientras el cristal reformado atrapa al villano. Ahora, Gordon y Bennett pueden intentarlo de nuevo y enmendar las cosas, mientras que Espectro coloca al dios oscuro dentro del sol.
 Y así, la Sociedad de la Justicia se marcha, reafirmando lo que todos sabían: la Liga de la Justicia lleva la antorcha que encendieron…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Tenía pendiente desde hace rato esta reseña. Para la próxima ocasión me saltaré algunos números para ir directo al arco “Somos el ayer”, que unirá los caminos de este título con la serie Justice League Unlimited.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 23 de diciembre de 2024

BATMAN / SUPERMAN: CAÍDA DE LAS SOMBRAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 32 (Oct-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Adrián Gutiérrez.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Llegando a la segunda parte de “Caída de las sombras”, la historia sigue pareciendo que fuese un cross-over entre la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia más que un cómic de Batman / Superman: World’s Finest, sin embargo, siempre es agradecido ver esta unión de héroes, sea donde sea.
 Mark Waid demuestra que la serie no ha perdido fuerza y ​​todavía tiene un montón de historias bajo la manga por desarrollar. Desde la Liga de la Justicia y la Sociedad de la Justicia enfrentándose a Eclipso, hasta la aparición sorpresiva y aterradora del Espectro, este número tiene algo para que todos destaquen. Waid hace un trabajo increíble al hacer malabarismos en el manejo de tantos personajes, también con una que otra sorpresilla por allí en el camino.
 Con una escritura sólida, los cómics de Waid por lo general son una carta segura a la hora de buscar de una buena lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Soy honesto en decir que Adrián Gutiérrez no es un artista de todo mi gusto, así mismo, lo bastante objetivo para admitir que ofrece excelentes panorámicas de la acción que sacan buen provecho de la narrativa propuesta por Waid. Tal como decía en la reseña del número anterior, creo que tiene una excelente proyección para seguir evolucionando su propuesta a futuro.
Nota: 5,0.


 

Historia: Las cosas están peor que nunca después del regreso de Eclipso. El maníaco malvado ha logrado destruir la Watchtower e incapacitar a todos los miembros de la Liga, menos a Superman y Batman, quienes ahora están poseídos por él.
 En la Batcueva, Robin está preocupado con Alfred sobre la aparente desaparición de Batman, sólo para recibir el peor tipo de tranquilidad, ya que Batman está presente con Superman, bajo el mandado de Eclipso. Sin embargo, el chico maravilla es dejado de lado, aparentemente visto como algo sin importancia. Aprovechando eso, intenta descubrir su plan con gafas especiales, y cuando lo descubre, sale corriendo horrorizado y alarmado para buscar ayuda y transporte.
 De vuelta en Solar city, el Dr. Bruce Gordon, todavía un caparazón que sigue las órdenes de Eclipso, se encuentra con el propio Eclipso y Superman. Eclipso explica que sus planes han cambiado, deseando utilizar a los héroes poseídos para apoderarse de la Tierra. Mientras tanto, la Dra. Mona Bennett espía esto desde los escombros.
 Mientras tanto, en la sede de la Sociedad de la Justicia en Civic city; Flash, Green Lantern, Hawkman, Dr. Mid-Nite, Sandman, Wildcat y Dr. Fate discuten su plan de acción. Fate le asegura a Mid-Nite que los héroes no están muertos, simplemente atrapados en una versión gigante del diamante negro de Eclipso, ahora ubicado en el desierto del Sahara. Luego, llega Robin, informando a la JSA que Batman ha pirateado los archivos de la NASA para obtener una lista de los satélites de telecomunicaciones de la Tierra, y que Superman muy bien podría destruirlos.
 



 Con esta información, el equipo se divide: Hawkman, Sandman, Wildcat y Mid-Nite se enfrentan a Batman, el Dr. Fate y Flash se enfrentan a Superman, y Green Lantern se dirige al desierto para salvar a los héroes atrapados.
 En Gotham city, Batman acude al llamado de James y Barbara Gordon, destruyendo la Bat-señal, sólo para que el primer equipo intente derribarlo. El gas de Sandman no funciona, y al principio, tampoco lo hace el arma secreta de Mid-Night: El Espectro. Cuando encuentra que el alma de Batman está demasiado hundida como para liberarse, recurre a una ilusión verdaderamente horrible: la muerte de Robin. Batman consuela a su hijo, que afortunadamente sigue vivo, ahora que ha vuelto a ser él mismo.
 En el espacio, Dr. Fate le explica a Flash que su magia puede debilitar a Superman, pero no a la infestación. Con la ayuda de la velocidad de Garrick, usan el impulso para hacer que el hombre de acero vuelva a ser él mismo lanzándolo hacia el sol amarillo.
 En el desierto, Green Lantern, con la ayuda de su sucesor, Hal Jordan, y el resto de la Liga, logra romper el diamante, a pesar de los intentos de Eclipso de convertirlo en una trampa. Con la llegada de los otros equipos, todos se transportan a Solar city para enfrentarse a Eclipso y al Dr. Gordon, quienes de alguna manera logran hacer desaparecer la Liga…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la inevitable conclusión de esta historia.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 21 de noviembre de 2024

BATMAN / SUPERMAN: CAÍDA DE LAS SOMBRAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 31 (Sep-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Adrián Gutiérrez.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: No cabe duda que Mark Waid sabe cómo crear ambiente, abriendo con gran intensidad la narrativa de este nuevo arco. Mientras la Liga de la Justicia se reúne para ver un eclipse solar, Eclipso aprovecha la oportunidad de hacer un estruendoso e inesperado regreso.
 Batman / Superman: World’s Finest sigue siendo la serie perfecta para que Waid pueda explayarse a sus anchas. Siendo un gran conocedor del universo DC puede contar este tipo de historias como pocos lo saben hacer. A todas luces, el escritor parece tomar ciertos elementos del evento de 1992, Eclipso: La oscuridad interior para moldear su trama. Una vez pasado el asombro, el número cierra con un cliffhanger de suspenso que deja con buenas ganas por volver por el siguiente número.
 Una lectura que se mantiene fuera de la continuidad contemporánea, pero, de todos modos, siempre recomendable.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Con Dan Mora fuera de escena debido a sus labores en las series de Superman vol. 6 y Justice League Unlimited, el talento emergente de Adrián Gutiérrez se hace cargo del arte de Batman / Superman: World’s Finest. Gutiérrez se maneja en un estilo más inclinado hacia el lado caricaturesco, que quizás no sea del agrado de todos los aficionados, sin embargo, tiene una excelente proyección para seguir evolucionando su propuesta a futuro.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: La Liga de la Justicia organiza una fiesta para ver un eclipse desde la Watchtower. Cuando el eclipse alcanza su totalidad, Black Canary, Green Arrow y Green Lantern son poseídos por el villano Eclipso.
 24 horas antes, la Liga de la Justicia estaba ayudando a completar la construcción de “Solar city”, un proyecto de energía limpia. El proyecto, financiado por Wayne Enterprises, Queen Industries y Kord Industries, fue concebido y diseñado por el Dr. Bruce Gordan y la Dra. Mona Bennett.
 Bruce Gordan estuvo anteriormente poseído por el antiguo Espíritu de la Ira, Eclipso, hasta que fue exorcizado de él, encarcelado en su diamante negro y almacenado de forma segura en el Satélite de la Liga de la Justicia. Desafortunadamente, Eclipso tenía una puerta trasera para recuperar a Gordon en la forma del gemelo dorado del diamante negro, una vez posesión del Dr. Light, pero ahora en posesión de nadie menos que el mismo Gordon.
 Batman regresa a la Watchtower y encuentra caos mientras los miembros de la Liga de la Justicia se enfrentan entre sí en combate. Mientras Superman y Batman se enfrentan a Eclipso, el poseído Gordon destruye la Watchtower desde la Tierra. Sólo Red Tornado logra escapar y regresa a la Tierra para pedir ayuda a la JSA…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Tal como queda de manifiesto con el cliffhanger planteado, en el próximo número la JSA entrará en escena
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 4 de septiembre de 2024

GREEN LANTERN: ESCAPE DE LA ISLA GAMORRA (ABSOLUTE POWER TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 14 (Ago-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Dibujo: Fernando Pasarín.
Tintas: Oclair Albert.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Ariel Colón.
 


 
Guión: En el contexto de todas las cosas que suceden a la vez, desde la conspiración de Thaaros y los Planetas Unidos, hasta lo referente a Absolute Power, Green Lantern # 14 es un cómic audaz e inesperado.
 Colocando a Hal Jordan en un territorio desconocido, la escritura de Jeremy Adams revitaliza al personaje y ofrece una perspectiva fresca sobre el mito de Green Lantern. Si bien el enfoque en la acción puede eclipsar parte del desarrollo del personaje, el número es innegablemente entretenido y deja con buenas ganas por saber cómo Hal superará todos los desafíos que se le presentan, generando un interés genuino además por todas las sub tramas que siguen avanzando en su desarrollo.
 Jeremy Adams sigue consagrándose como uno de los mejores escritores de DC en la actualidad, denotando estudio y cariño por los personajes que escribe. Sin duda, hacen falta más escritores como él.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Fernando Pasarín es tan dinámico como siempre, capturando la intensidad de la situación por la que atraviesa Hal. Además de plantear la acción con las panorámicas adecuadas, se denota el buen oficio en los detalles a la hora de ilustrar con precisión los artilugios de diversos héroes y villanos que ayudan a Hal en su escape de Gamorra.
 Al igual que el número anterior, el cómic cuenta con una magnífica portada principal obra de Ariel Colón.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: En la nación insular de Gamorra, Hal Jordan explora la prisión que contiene los múltiples dispositivos y armas que el Buró de la Soberanía, liderado por Amanda Waller, ha confiscado a la comunidad de los súper poderes, y decide usar algunos de ellos él mismo para facilitar su escape. Utiliza uno de los trompos explosivos de Toyman para eliminar a un par de guardias, pero se ve obligado a correr cuando otros guardias lo descubren.
 Mientras tanto, Alan Scott se ha entregado voluntariamente al robot Amazo Jadestone para que sus aliados de la Sociedad de la Justicia de América pudiesen escapar. Está encerrado dentro de una celda especial donde, en lugar de interrogarlo, Jadestone comienza a jugar al ajedrez con él. Jadestone, cuya exposición a la energía mágica de Starheart le ha hecho desarrollar cierto grado de libre albedrío, ya ha calculado que Alan perderá y se pregunta por qué Alan sigue jugando, a lo que Alan responde que la gente se alegra de tomar sus propias decisiones. Antes de que su conversación pueda continuar, Jadestone detecta a un intruso y sale a investigar.
 La Sociedad de la Justicia se ha refugiado dentro de la Torre del Destino y Carol Ferris está con ellos. Carol se pregunta cómo terminó en esta situación cuando, hace apenas unos días, era sólo una mujer de negocios a punto de casarse con un buen hombre. Entonces, recuerda que lo tiró todo por la borda por amor. Los héroes de la Sociedad de la Justicia se preguntan cómo pueden luchar contra las fuerzas de Waller cuando han perdido sus poderes. S.T.R.I.P.E. sugiere que consigan refuerzos y los lleven a la Torre del Destino, pero Stargirl cree que será difícil con las fuerzas de Waller en constante patrulla. Stitch y Salem sugieren que utilicen a alguien que tenga súper poderes y sea un completo desconocido, y Carol se da cuenta de que la están ofreciendo como voluntaria.
 



 En el Gran Salón de Oa, Thaaros reúne a sus compañeros Durlanos y trata de asegurarles que Hal Jordan ya no será un problema en sus intentos de consolidar su poder en todo el universo. Sin embargo, algunos de los Durlanos comienzan a tener dudas sobre sus planes de quitarle poder al Green Lantern corps y a los Planetas Unidos. Uno de ellos incluso sugiere que borren los recuerdos de los embajadores que están imitando para evitar ser detectados, pero Thaaros cree que demasiada seguridad puede conducir a su caída. Por ahora, continuarán con sus intentos de controlar el espectro emocional. El universo probablemente llamará a los Durlanos "malvados" por sus acciones, pero a Thaaros no le importa porque cree que su mundo natal los llamará "héroes".
 De vuelta en Gamorra, Hal intenta evadir la captura utilizando todas las súper armas que puede conseguir contra los guardias de Waller. De repente, se enfrenta a Jadestone, que todavía tiene problemas en sus experiencias con el libre albedrío. Sin embargo, Jadestone decide aprehender a Hal, que apenas agarra la varita de Abra Kadabra la usa para desaparecer en una explosión brillante. Una vez que la luz se desvanece, Hal despierta en Themyscira, donde es encontrado por Superman, Batman y Wonder woman. También han evadido la captura del Buró de la Soberanía y están preparando un contraataque. Por suerte para ellos, la desaparición de Hal también les ha traído algunas armas que Waller había confiscado.
 Mientras tanto, Carol ha sido equipada con un amuleto especial y se ha teletransportado a Hub city. Su misión es encontrar refuerzos y llevarlos a la Torre del Destino. De repente, es detectada por Nathan Broome, quien ha adquirido un anillo gris y le ha prometido que Carol sentirá su dolor…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para seguirle la pista a Hal Jordan y los demás héroes hay que continuar la lectura en el cómic Absolute Power # 3, aparecido el día de hoy en EEUU.
 
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lunes, 26 de agosto de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 3 (Jul-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Marco Santucci.
Color: Arif Prianto.
Portada: Pete Woods.



 
Guión: Jeremy Adams continúa aumentando la tensión en este tercer número de Absolute Power: Task Force VII. Este ejemplar ofrece un punto de inflexión fundamental para la trama general de Absolute Power, ya que durante su desarrollo la dinámica de poder cambia drásticamente tras el encuentro entre la JSA y la Task Force VII.
 El foco de atención primordial está puesto directamente en la batalla psicológica que se libra en el interior de Jadestone, que, después de absorber los poderes de la JSA, está lidiando con el nuevo concepto del libre albedrío. Es una exploración fascinante del carácter y la moralidad que añade profundidad a una historia de por sí ya compleja.
 En resumidas cuentas, lectura complementaria de calidad.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Marco Santucci es competente y funcional ofreciendo un número con composiciones de paneles bien fundamentadas y diseños de personajes bien trabajados. El cómic en tiene un sólido aspecto en el plano general de las cosas.
 Tal como en los números previos, Pete Woods ilustra la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Salem se teletransporta a sí misma y a un pequeño grupo de miembros de la JSA, incluido Green Lantern, lejos del ataque del Buró de la Soberanía en New York. El grupo huye a Coast city en busca de Hal Jordan, pero sólo encuentra a Carol Ferris en el tráiler de Jordan. El androide Amazo Jadestone persigue fácilmente al grupo con la velocidad de Jesse Quick, los derrota y drena sus poderes. Sin embargo, cuando roba el poder de Starheart, de repente se congela y se apaga. Aprovechan la oportunidad para escapar con Carol inconsciente, y Salem dice que deberían correr a un nexo de líneas ley donde ella pueda invocar la Torre del Destino.
 Después de que la JSA se va, Jadestone se reinicia. Su programación le indica que regrese a la base e informe, pero luego se encuentra con la opción de elegir. Confundido, sigue la respuesta programada inicial y vuela al Salón del Orden. Cuando se encuentra con Amanda Waller, nuevamente recibe dos programas conflictivos; uno reconoce a Waller como su controladora y le ordena que la obedezca, pero el otro la identifica como una amenaza que debe ser destruida. Ella le ordena que localice la Torre del Destino, el único lugar al que la JSA podría haber huido, y que traiga de vuelta a Alan Scott. Nuevamente recibe dos posibles directivas: encontrar a Alan Scott o eliminar a Amanda Waller. Una vez más decide seguir su programa original y capturar a Alan.
 Jadestone se dirige a la entrada del bar Oblivion, donde varios héroes y villanos mágicos han huido en busca de refugio. La magia de Starheart le permite ver las barreras alrededor de la puerta y atravesarla. Exige saber dónde está la Torre del Destino y los clientes lo atacan.
 



 Mientras tanto, en Gamorra, Steve Trevor se libera de los hombres que lo escoltaban a las celdas, los deja inconscientes y les roba sus uniformes, que incluyen máscaras que ocultan el rostro sin ninguna razón explicada adecuadamente. Se disfraza de soldado del Buró utilizando una máscara que oculta su identidad y la identidad de todos los que trabajan en la base de la prisión, y va a buscar dónde Waller tiene a los metahumanos capturados. Rápidamente encuentra las celdas de detención, pero se da cuenta de que todos son héroes y se pregunta qué está haciendo Waller con los villanos. En ese momento, un soldado entra escoltando a Angle man. Bend logra liberarse y derribar a su guardia, pero Trevor lo golpea. El guardia agradece a Steve, sin darse cuenta de que es un intruso porque ambos llevan máscaras, y le pide a Steve que lo ayude a llevar a Angle man abajo, donde están detenidos los villanos.
 La JSA y Carol llegan a la ubicación actual de la Torre del Destino. Stitch sale de la Torre para darles la bienvenida, pero Jadestone de repente entra volando y hace estallar el suelo frente a la entrada. Dice que todos deben ir con él, pero no ataca. Recibe indicaciones para eliminarlos o "indagar", y elige la investigación. Alan le pregunta a Alan por qué salva a la gente y Alan responde que es lo correcto. Salam y Stitch se dan cuenta de que la magia de Starheart ha alterado a Jadestone.
 Jadestone todavía no entiende del todo y le pregunta a Alan si es su programación. Alan le pregunta a Jadestone qué le dice su programación que haga en ese momento y Jadestone nuevamente recibe dos respuestas: detenerlos y entregárselos a Waller; o liberarlos e irse. Jadestone admite que escucha dos voces que le ofrecen opciones, y Alan le dice a Jadestone que ahora tiene libre albedrío. Alan le pide a Jadestone que tome la decisión de dejarlos ir, pero él se niega. Alan luego sugiere que Jadestone deje ir a los demás y sólo se lo lleve a él, para que pueda ayudarlo a aceptar el hecho de tener libre albedrío. Jadestone está de acuerdo y se lleva a Alan mientras los demás se retiran a la Torre…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se indica al final de este número, para continuar con la narrativa de la sub trama que quedó abierta entre Alan Scott y Jadestone hay que remitirse a la lectura del cómic Green Lantern vol. 7 # 14.
 
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