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jueves, 3 de septiembre de 2026

SUPERMAN: PRIME TIME, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 38 / 881 (May-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta tercera parte de “Prime Time” los problemas persiguen a Superboy-Prime a donde quiera que vaya. La sensual chica que conoció previamente en la tienda de cómics revela ser en realidad Witchfire, quien junto a su aquelarre de brujas pretenden impedir una invasión demoníaca en Metrópolis. Prime se ofrece a ayudar, lo que le sirve para liberar tensiones pateándole el trasero a demonios, a su vez que comienza a haber chispas de romance entre él y Witchfire.
 La excelente escritura de Joshua Williamson hace cada vez más y más entrañable a Superboy-Prime, a tal punto que ni siquiera se echa en falta al Superman canónico, el protagonista de la serie. Esto sí que es un verdadero reemplazo estelar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora es una maravilla contemporánea. Su arte es universalmente aclamado, y con justa razón: su trabajo es impresionante y su talento es increíble. Con cada nuevo cómic de su autoría que aparece en el mercado es algo que queda ratificado una y otra vez.
 Dios bendiga a Dan Mora.
Nota: 7,0.



 
Historia: CK cerró la tienda de cómics donde trabaja y se disponía a irse a casa, cuando se encontró con una chica perseguida por monstruos. Rápidamente intervino para salvarla, pero los monstruos se desvanecieron en un viento de fuego. No eran reales, sólo ilusiones creadas por la chica, quien se reveló como Witchfire y atacó a CK con un hechizo de fuego, pero este no le afectó. Sin embargo, su ropa quedó quemada y su identidad fue descubierta. Superboy-Prime explicó su historia y Witchfire admitió que intentaba usar a una persona inocente como cebo para atraer a los demonios que su aquelarre había detectado en Metrópolis. Prime se ofreció a ayudarla y ambos acordaron trabajar juntos.
 Vestidos con ropa gótica, Prime y Witchfire se infiltran en un club nocturno para encontrar rastros de magia oscura. Witchfire le cuenta su historia a Prime y revela que su conexión con lo sobrenatural la ha llevado a la muerte y resurrección en múltiples ocasiones. Mientras recorren un túnel secreto bajo el club, Prime habla de su antigua novia, Laurie, de su planeta natal. Fueron felices juntos, pero finalmente rompieron al darse cuenta de que se habían convertido en personas muy diferentes. Witchfire se reúne con las otras integrantes de su aquelarre, Encantadora y Mirabai, y juntos, los cuatro aliados continúan explorando la mazmorra, que afecta la gravedad y desorienta parcialmente a Prime.
 Finalmente, Prime y las brujas llegan a la parte más profunda de la mazmorra y se topan con Blaze y Satanus, dos gobernantes demoníacos que han estado intentando incorporar Metrópolis a sus dominios. Según Witchfire, Nerón ha gobernado el Infierno durante algún tiempo, y los hermanos demoníacos están desesperados por encontrar una forma de resistirse a él.



 
 Entusiasmado por la oportunidad de usar toda su fuerza sin restricciones, Prime se enfrenta al ejército demoníaco mientras las brujas lanzan un hechizo que destierra a Blaze y Satanus de Metrópolis. Sin sus líderes, los demonios no pueden mantener presencia en Metrópolis y también desaparecen, y Witchfire crea un portal que les permite a ella y a Prime escapar de la mazmorra antes de que se derrumbe.
 De vuelta en las calles de Metrópolis, Witchfire le agradece a Prime su ayuda y considera tener una cita con él, pero Prime es incapaz de hablar con coherencia. Cada vez que habla, sus palabras se distorsionan. De repente, es arrastrado a un portal que lo arroja a un vacío blanco que se asemeja a las páginas en blanco de un cómic. Una voz le habla y conoce sus secretos. Se trata de Manchester Black y quiere la ayuda de Prime para recuperar su antigua vida. Para ello, necesita que Prime abra una brecha en la realidad, como hizo durante la Crisis Infinita, pero Prime le advierte que es peligroso. A Black no le importan los riesgos y explora los recuerdos de Prime para provocarlo y obligarlo a hacer lo que él quiere. La realidad se distorsiona y cambia alrededor de Prime, quien se encuentra vistiendo su antiguo traje, el de cuando se convirtió en superhéroe. Prime solo necesita unos segundos para darse cuenta de que ha regresado a los tiempos de la Crisis Infinita…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Lo bueno suele durar poco, ya quedan sólo dos números por delante para disfrutar de Superboy-Prime como protagonista de la serie… Sólo queda disfrutarlos de buena manera.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 31 de agosto de 2026

JLA: OTROS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 9 (Sep-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace, Anibal Rodríguez.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Grant Morrison cierra esta duologia en que Connor Hawke tuvo su bautismo de fuego en la JLA enfrentando a la no menor amenaza de The Key, quien mantuvo a los miembros de la JLA encerrados en una realidad virtual, haciéndolos vivir historias imaginarias para cumplir con sus propias ambiciones de poder.
 Entre este número y el anterior se hace notable el detalle de los títulos. El número anterior se titulaba “Historias imaginarias”, rememorando la marcada tendencia que tuvieron los cómics de DC desde los años ’50 en delante de contarnos de vez en cuando historias imaginarias fuera de continuidad de nuestros personajes favoritos. A finales de los ’80 se abordó esta tendencia de manera más formal y se le comenzó a dar un tratamiento más serio, en formato de proyectos especiales, renombrándoseles como Elseworlds, “Otros mundos”, precisamente como se titula este número.
 Morrison parece pensar en todos los detalles, así como precisamente tras este número deja todo preparado para el siguiente arco por comenzar. En palabras simples, esta etapa de la JLA es un verdadero manjar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez repite en las labores artísticas, cumpliendo notablemente con el encargo de llevar al terreno visual la acción doble compartida entre el enfrentamiento de Green Arrow contra The Key, así como las historias imaginarias que los Leaguers estaban viviendo dentro del entorno de realidad virtual. En lo personal me agradó bastante esta intervención de Jiménez como reemplazo al habitual Howard Porter, de lujo.
 La portada del cómic, eso sí, siguió siendo obra del citado Porter.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su plan para obtener el poder absoluto, The Key ha utilizado drogas psíquicas para encerrar a cada miembro de la JLA en una especie de realidad virtual que difiere drásticamente de sus vidas habituales. The Key sabe que los Leaguers escaparán, y la descarga de energía psicoeléctrica que esto generará lo impulsará a alcanzar sus objetivos.
 Pero hay un hombre dentro de la Watchtower que aún podría oponerse a The Key, y ese es Green Arrow / Connor Hawke. Connor ha sacado las viejas flechas trucadas de su padre de la sala de trofeos para defenderse de los robots de The Key.
 Poco a poco, los Leaguers logran ver a través de la realidad virtual y Flash es el primer héroe en escapar. Pero al final no es Flash, sino la famosa flecha con guante de boxeo disparada por Connor la que derrota a The Key. Poco después, todos los demás héroes también han regresado a la realidad y Green Arrow se convierte oficialmente en miembro de la JLA. Batman señala que aún son demasiado vulnerables a los ataques psíquicos y quiere cambiar eso.
 Sin embargo, las advertencias de Batman parecen ser proféticas, pues el siguiente desafío de la JLA ya se cierne en una base espacial de STAR Labs: el Escuadrón de la Venganza…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número daría comienzo el próximo gran arco de la JLA, La Roca de los Tiempos, historia cuyo artículo puedes encontrar disponible en los archivos del blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 29 de agosto de 2026

SUPERMAN: MORIR DE RISA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 9 (Ene-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Mike Norton.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Dave Johnson.
 


 
Guión: Dan Slott sigue en su empeño de ofrecernos historias muy inspiradas en la Silver Age en las páginas de Superman Unlimited. En esta ocasión, nuevamente en escritura solitaria, nos ofrece un colorido thriller en que vemos los intentos del Bromista y su sobrino por eliminar al alcalde Perry White de la manera más pintoresca posible. Con la actual situación de kryptonita por doquier, y las limitaciones de la forma dorada de Superman, Slott logra hacer un buen juego de las circunstancias, aunque en estricto rigor, no todos los detalles cuadran al dedillo. Algo que, desde luego, no es impedimento para disfrutar de la lectura. Y, por cierto, Jon Kent marca presencia con una sub trama que sigue abriéndose paso durante sus aventuras en Smallville.
 En lo personal, creo que Superman Unlimited no es del gusto para el paladar aficionado de todos, pero, en definitiva, en gustos no hay nada escrito
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Mike Norton es coherente con la línea de trabajo que ha mantenido esta serie, sin embargo, inferior en comparación a lo que nos ofreció Rafael Albuquerque en las primeras entregas. Al menos Marcelo Maiolo se mantiene firme en el ámbito del coloreado ayudando a mantener la atmósfera.
 Al igual que en el número anterior, Dave Johnson ilustra la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: Los reporteros Steve Lombard, Vicki Vale y Jack Ryder toman algo en el Bronze Swan, un bar cerca del Daily Planet, y comparten historias sobre multimillonarios y personas adineradas que mueren de maneras, según admiten, bastante absurdas. El multimillonario tecnológico Warren Pitt murió al ser golpeado en la cara con un pastel que contenía ingredientes a los que era alérgico; el diseñador de moda Kurt Coleman murió ahogado en pintura durante una fiesta de revelación de género; y el compositor Max McMahon fue golpeado con un piano. Aunque Steve dice que sus muertes parecen sacadas de los Looney Tunes, Clark responde que esas personas dedicaron sus vidas a la caridad y al progreso, por lo que merecen respeto. Ryder pregunta si el Joker está involucrado y Vale no lo cree, porque si el Joker fuera responsable de esas muertes, habría dejado una tarjeta de visita. Clark dice que ha investigado las muertes y que el culpable no dejó huellas dactilares, pero Steve le recuerda que vaya a la conferencia del alcalde en el ayuntamiento.
 Más tarde, Perry informa a la prensa reunida que el Departamento de Policía de Metrópolis ha desarticulado la división de armas avanzadas de Intergang, lo que representa un duro golpe para la familia Mannheim. Clark pregunta quién lidera a la familia Mannheim ahora que Bruno está tras las rejas, y Perry responde que la familia está liderada por la hermana de Bruno, Minnie, una delincuente de poca monta. En una zona abandonada de la ciudad, Minnie se reúne con Oswald Loomis, el Bromista, y le pide sus servicios no sólo para asesinar a un objetivo específico, sino para destruir todo su legado. Cuando Minnie se marcha, el sobrino de Oswald, también conocido como el Bromista, acepta el contrato y pregunta por su objetivo. Oswald responde que su objetivo es Perry White.
 Al día siguiente, Steve invita a Clark a ver jugar a los Meteoros de Metrópolis en su estadio local y, caprichos del destino, Perry ha sido invitado a lanzar la primera bola. Perry sube al montículo y lanza la pelota al guante del Sr. Meteoro, la mascota del equipo, pero de repente, los súper sentidos de Clark detectan una perturbación.
 



 El Sr. Meteoro le devuelve la pelota a Perry y todas las pelotas de béisbol que sostienen los espectadores comienzan a volar hacia él a una velocidad vertiginosa, pero antes de que lo alcancen, Superman interviene y protege a Perry con su cuerpo. Mientras Superman vaporiza las pelotas con su visión de calor, el traje del Sr. Meteoro ha sido abandonado y Superman deduce que el hombre disfrazado fue el responsable.
 Mientras tanto, en Smallville, Jon informa sobre las actividades del Campus de Steelworks, que ha estado investigando múltiples brechas dimensionales, hasta que recibe una llamada de su padre. Clark le pregunta si alguna de esas brechas está relacionada con la quinta dimensión, ya que cree que Mxyzptlk podría estar involucrado en los ataques contra Perry, pero Jon se ve obligado a colgar cuando recibe la visita del propio Mxyzptlk. Sorprendentemente, Mxyzptlk no está allí para gastar bromas a costa de Superman o de su familia; en cambio, ha venido a hacerles un favor. Le advierte a Jon sobre el Maestro Txyz, un demonio de la cuarta dimensión que se convertirá en su mayor enemigo.
 Días después, en Centennial Park, Perry organiza un evento para entregarle a Superman la llave de la ciudad y agradecerle personalmente por haberle salvado la vida. Un hombre oculto entre el público presiona un botón en su reloj de pulsera y, de repente, toda la pintura dorada de la llave se disuelve, revelando que está hecha de kryptonita, lo que activa el aura dorada de Superman. El culpable es en realidad el segundo Bromista, quien está usando el límite de tiempo del aura de Superman para asesinar a Perry una vez más. Invoca un gran pájaro de piedra, un avión fuera de control e incluso la estatua dorada erigida en honor a Superman contra Perry, pero Superman lo mantiene a salvo, a costa de agotar sus poderes. El Bromista escapa y decide comenzar la siguiente fase de su plan.
 Más tarde, en el escondite de los Bromistas, Oswald y su sobrino ven el reportaje de Clark Kent sobre las acciones de los Bromistas. El segundo Bromista cree que Clark lo comparará con el Joker, pero Clark menciona en cambio a Trickster, de Central city. Ofendido, el Bromista promete ahora matar gratuitamente a Clark…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El nuevo Bromista ha sentido menoscabada su honra por los dichos de Clark Kent, y lo ha fijado como su próximo objetivo… Ya veremos qué tal le va intentando atentar contra su vida en la próxima entrega
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

miércoles, 26 de agosto de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: EL REINO DEL SÚPER HOMBRE, PARTE 3 / ARRIBA, ARRIBA Y… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 20 (Jun-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Rafa Sandoval, Vicente Cifuentes.
Color: Ulysses Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Jason Aaron ofrece otro sólido número en términos narrativos, totalmente coherente a su línea de trabajo durante todo este volumen de Absolute Superman.
 En esta tercera parte de “El reino del Súper Hombre”, Hawkman se convierte genuinamente en un aliado tras volverse en un verdadero creyente de Superman. Un detalle que se presenta significativo y esencial demostrando de manera tangible la capacidad de Superman para inspirar el bien en otras personas. Gracias al relato de Hawkman, desde su perspectiva de arqueólogo, profundizamos aún más en la historia de Teth-Adam, quien ha basado su vida en una mentira que él mismo quiso creer: nunca fue el elegido de los dioses. La fuente de sus poderes no tuvo un origen divino y mágico, sino que, por el contrario, es de tipo alienígena y tecnológico. Con la verdad expuesta ante sus ojos, sólo queda furia desatada. Y lo peor de todo es que tiene la ventaja de su parte. Sólo Superman puede detenerlo, y quizás no sea suficiente
 Resulta interesante cómo Aaron sigue entremezclando y reversionando la mitología canónica del universo DC para presentarnos esta nueva mirada en el contexto del universo Absolute. Tras veinte números, su propuesta aún mantiene su atractivo potencial. Buen trabajo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Rafa Sandoval demuestra ser apto para todo terreno. Desde las viñetas más calmas, hasta las que se configuran en acción pura y dura, sabe manejar perfectamente los cambios de ritmo para transmitir visualmente toda la intensidad de la narración en el papel. El único detalle de este número, que le resta ciertos puntos, es que tenemos a Vicente Cifuentes ilustrando algunas páginas evidenciándose demasiado las transiciones entre ambos artistas. No es un detalle fatal, pero a ojo más crítico sí es perceptible.
Nota: 5,0.



 
Historia: Antes. Tras la derrota del Parásito a manos de Superman, Hawkman se reunió con Talia en el desierto. Talia lo confrontó por no haber matado a Superman y le ofreció más dinero para terminar el trabajo, dejando una bolsa de efectivo sobre el capó de su vehículo. Hawkman regresó al museo donde trabaja y reflexionó sobre la naturaleza de su vida: robar dinero a gente mala para hacer cosas malas y así financiar su trabajo arqueológico. Ver las proezas de Superman lo ha hecho recuperar la esperanza y considerar que hay un camino mejor de hacer las cosas. Luego de dejar la bolsa de dinero en el museo decidió unirse a Superman y Steel en la lucha contra Teth-Adam.
 Ahora. La batalla se extiende por todo el planeta mientras Hawkman narra su brutalidad. Hawkman provoca a Teth-Adam diciéndole que la profecía del salvador nunca fue respecto a él, sino sobre Kal-El. Sus poderes no fueron otorgados por los dioses, sino por tres Brainiacs mediante el uso de una Caja Padre. Estas afirmaciones lo enfurecen y aumenta la ferocidad de sus ataques. Deja a los tres aliados maltrechos y heridos en la nieve y regresa a Metrópolis. Hawkman le dice a Superman que para ganar tendrá que matar a Teth-Adam, pues es demasiado poderoso; ha tenido tres milenios para cargar su poder. Superman afirma que encontrará la manera de derrotar a Teth-Adam sin tener que matarlo. Es entonces que Hawkman le dice que ocupe su mazo de metal Nth, a su vez que Steel le dice que ocupe su martillo de promethium puro.
 En Metrópolis, Teth-Adam interrumpe una pelea entre Talia y Lois Lane. Se enfrenta a la Caja Padre e intenta destruirla, pero sale disparado hacia la luna. En la luna, un Superman en armadura empuña tanto el mazo de Hawkman como el martillo de Steel para combatir a Teth-Adam y tratar de equiparar su nivel de poder…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco argumental…
 
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lunes, 10 de agosto de 2026

SUPERMAN: LANZADOS DESDE LA TIERRA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 8 (Dic-2025)
Guión: Dan Slott, Jeremy Adams.
Arte: Lucas Meyer.
Color: Marcelo Maiolo, Jão Canola.
Portada: Dave Johnson.



 
Guión: Superman Unlimited de Dan Slott, en este número nuevamente figurando también en los créditos Jeremy Adams, se mantiene como una lectura bastante livianita siendo agradable y fácil de digerir.
 Desde la portada destaca la presencia invitada del entrañable Guy Gardner, lo que podría parecer aprovechamiento por la aparición del personaje en el film Superman (2025). Sin embargo, para quienes somos viejos aficionados, sabemos que, en los años ’90, Superman y Gardner tuvieron una relación que rozaba entre el desagrado mutuo y el respeto, finalmente con Gardner expresando toda su admiración luego que el hombre de acero derrotó a Doomsday. Es bueno que Slott nos dé una pincelada de esas viejas dinámicas, sin embargo, el trasfondo más importante de la historia lo supone el núcleo de Lois y Clark. Lois con exceso de trabajo y Clark preocupado por su bienestar. De a ratos en mi cabeza me lo imaginé como un episodio de Lois & Clark: Las nuevas aventuras de Superman, con Teri Hatcher y Dean Cain.
 Es agradable de vez en cuando rememorar los viejos tiempos con las sensaciones que a cada lector nos produce. Buen trabajo de Slott y Adams, que en lo personal me merece la duda saber cuál sería el porcentaje creativo de cada quien en este caso
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Lucas Meyer funciona bien para el tipo de historias que Slott quiere contar en esta serie. Ofrece un estilo más convencional de superhéroes, con líneas y figuras bien definidas. La acción en el espacio está bien ilustrada, con apropiados diseños para las diferentes especies alienígenas que vemos representadas.
 La guinda al pastel, la excelente portada principal del buen Dave Johnson.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Clark y Lois han viajado a Coast city para cubrir el lanzamiento del último proyecto de Stagg Enterprises: una nave para la exploración del espacio profundo. Lois se ha ofrecido voluntaria para el viaje inaugural, algo que Clark no considera una buena idea, ya que no confía ni en Sebastian Stagg ni en el constructor de la nave, sin mencionar que la Starliner usa kryptonita como combustible. Sin embargo, Lois le asegura que estará bien. Un grupo de celebridades y multimillonarios acompañará a Lois y Stagg en el viaje, y Toyman ha sido anunciado como el constructor de la nave. Aunque Stagg ha declarado públicamente que, tarde o temprano, la Starliner estará disponible para todo el público, ha hecho un trato secreto con un misterioso grupo de individuos vestidos con trajes de astronauta.
 Mientras tanto, en una estación espacial ubicada en la frontera del Sector 2814, un grupo de criminales alienígenas se ha percatado de que los humanos pueden producir en masa motores de velocidad superior a la de la luz. Los alienígenas temen que, si los humanos se expanden más allá del sistema solar, podrían amenazar el dominio del sindicato criminal, que ya se encuentra en peligro debido a los metahumanos y el Green Lantern corps. Por ello, sabotearán la nave espacial y mantendrán a los humanos confinados en su planeta.
 En la Watchtower, Guy Gardner intenta usar su anillo para cortarse el pelo cuando recibe una llamada de Jessica Cruz, quien le informa sobre la misión del Starliner y le asigna la tarea de protegerlo. Aunque Guy cree que Hal Jordan es más apto para esta misión, dada su experiencia con vehículos experimentales, J’onn J’onnz y Carol Ferris le recuerdan que Hal está de baja médica y que Carol no puede participar en esta misión porque Ferris Air tiene un contrato para construir lanzaderas para la Watchtower, por lo que su presencia podría considerarse un conflicto de intereses. Para su propio disgusto, Guy acepta la misión.
 Antes del lanzamiento del Starliner, Clark expresa su opinión de que Lois está intentando abarcar demasiado a la vez: ser esposa, madre, redactora jefe del Daily Planet. Lois responde que puede con la carga y el Starliner despega hacia el espacio, un hecho que Guy observa.
 



 El Starliner se aleja rápidamente del sistema solar y Guy lo sigue sin problemas. Vreeland se alegra de poder grabar a un superhéroe y dice que la tripulación a bordo del Starliner son, en cierto modo, superhéroes por embarcarse en un viaje peligroso, pero Stagg responde que los superhéroes como Guy no son especiales por tener anillos. En cambio, la gente normal es especial porque, a diferencia de los superhéroes, tuvieron que tomar las riendas de su destino. Acto seguido, pulsa un botón que alerta a las naves criminales de su ubicación.
 Clark, escuchando la misión por la radio en la base de Coast city, se pone su uniforme y vuela para rescatar a su esposa, sólo para descubrir que Guy ya está luchando contra la flota criminal. Desafortunadamente, falla al intentar alcanzar una de las naves, que atraviesa el casco del Starliner. Stagg ordena a la tripulación que evacúe la bodega de carga, pero son atacados por misteriosos individuos con trajes espaciales. Uno de los atacantes agarra a un astronauta y rápidamente imita su apariencia, lo que permite a Lois deducir que los atacantes son cambia formas. Para engañar a los alienígenas, toma el lápiz labial con kryptonita de Verónica y se lo aplica.
 Guy ha diezmado la flota alienígena y capturado a los criminales, mientras Superman asegura la cápsula de escape con los astronautas evacuados de la Starliner, que sufrió graves daños en el ataque. Los criminales creen que la explosión resultante matará a Superman porque la nave usaba kryptonita como combustible, pero no ocurre tal explosión y Toyman le informa a Superman que los tanques de combustible de la nave fueron reforzados con inertrón. Superman agradece la previsión de Toyman.
 Los astronautas supervivientes regresan a la Tierra, pero cuando Superman ve a Lois con un pintalabios impregnado de kryptonita, deduce que no es su esposa. Superman captura rápidamente a los impostores y los desenmascara como Durlanos, alienígenas cambia formas. Los verdaderos astronautas, incluida Lois, fueron colocados en cápsulas de estasis y liberados rápidamente por Guy. Además, Stagg queda al descubierto por conspirar con los alienígenas criminales. Guy cree que la misión fue un desperdicio de su talento y Lois le confiesa a Superman que tal vez debería tomarse un descanso…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, variadas caras conocidas estarán de regreso, así como veremos el debut de otras nuevas
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

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