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martes, 30 de diciembre de 2025

YOUNGBLOOD: EL MANIFIESTO DE XERXES, PARTE 1 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 1 (Nov-2025)
Guión y dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Rob Liefeld, Chance Wolf.
Color: Juan Manuel Rodríguez.
Portada: Rob Liefeld.



 
Guión: Rob Liefeld es un autor polémico como pocos hay. Es una paradoja viviente siendo un autor con poco talento, pero con mucha suerte, factor que lo ha colocado en una posición de artista de culto. Tiene su fanaticada, así mismo, el doble de detractores.
 Dentro de sus grandes hitos está el co-crear personajes y equipos que han sido bastante populares en Marvel, tales como Deadpool, Cable o X-Forcecosa que no se cansa de restregar en todo momento -, y a nivel independiente marcó otro hito al ser uno de los miembros fundadores de Image comics, inclusive siendo Youngblood # 1 (1992) el primer cómic de la editorial en ser publicado. De un tiempo a esta parte, Youngblood parecía estar en el limbo, revelando el propio Liefeld que ya no tenía los derechos de sus personajes, los cuales ahora pertenecían a Andrew Rev, de Terrific Production LLC. Finalmente, el pasado año 2024 Liefeld reveló que había llegado a un acuerdo para volver a producir cómics de Youngblood este año 2025. A principios de año comenzó a publicarse una reedición en formato Deluxe de los primeros cómics de los años ’90, llegando hasta finales de año, en que ha iniciado un nuevo volumen, escrito e ilustrado por él mismo Liefeld, con nuevas historiasoriginales”. Pongo lo de originales entre comillas, porque las historias del autor son usualmente descaradas copias y pastiches de otros personajes.
 Este nuevo relanzamiento de Youngblood, ya siendo su séptimo volumen, se aprovecha de la nostalgia noventera que provoca el equipo, que ya ha cumplido más de 33 años desde su debut oficial. Siendo un refrito de ideas recicladas, de historias que en su momento tampoco fueron buenas, este nuevo intento termina siendo más de lo mismo. Nada nuevo que aportar. Más de Liefeld siendo Liefeld. Recomendable sólo para aficionados curiosos, que podemos palpar que la nostalgia no siempre es buena.
Nota: 2,5.
 


 
Arte: El arte adolece de las debilidades típicas de gran parte del trabajo de Liefeld a lo largo de los años. Ya llega a ser cansino y reiterativo recalcar lo que es obvio a simple vista. Sobre los “nuevospersonajes que son introducidos en este ejemplar, Xerxes es demasiado similar a Stryfe, mientras que Vandel a Deadpool. Descaro al 100%, pero al menos en esta ocasión Liefeld se copia a sí mismo.
 A destacar que este primer número cuenta con variadas portadas alternativas, de las cuales adjunto algunas en este artículo.
Nota: 2,5.



 
Historia: Una emergencia moviliza al equipo de Youngblood hasta un misterioso mega yate apodado "Megladon" que se ha materializado frente a la costa del Pacífico, amenazando la estabilidad global. El informe de la misión es contundente, el objetivo es urgente y los refuerzos son escasos, estando Supreme fuera del planeta y otros héroes involucrados en la diplomacia galáctica. Shaft, Badrock, Die-Hard, Vogue y Chapel se lanzan al caos, presentados como la última esperanza de la humanidad, patrocinada por el gobierno.
 Youngblood se infiltra. Badrock destroza cabezas, Die-Hard despeja la cubierta metódicamente y Shaft se abre paso entre tecno esbirros. Mientras tanto, Chapel navega por el casco en solitario, sombrío y decidido. El antagonista Xerxes, ordena a su tripulación, casi una secta, que repelan a los invasores. Los enfrentamientos individuales se intensifican con Badrock enfrentando a Xerxes, Shaft batiéndose en duelo con un misterioso enemigo con garras llamado Vandel, mientras Die-Hard demuestra su dilema máquina / humano con precisión mecánica. Cada combate es rápido, pero ligero, con motivos oscuros y un desenlace determinado por quién grita más fuerte.
 En el clímax, Chapel descubre algo tan sorprendente bajo cubierta que sus comunicaciones se silencian, lo que intensifica el drama justo cuando Vogue pide refuerzos. Xerxes lanza otra amenaza críptica, a tiempo que Supreme, Suprema y Kid Supreme aparecen en acción…
CONTINUARÁ…
Nota: 2,5.


 
 
Nota final: 2,5 (Chile) / 3,5 de 10 (Global).
 Extrañamente, pese a su escasa calidad y falta de originalidad, los cómics de Liefeld siguen vendiendo bien en EEUU. El primer y segundo número de este actual volumen de Youngblood se agotaron antes de salir a la venta, y ya se han anunciado re ediciones por venir. Habrá que ver hasta cuándo le dura la cuerda a Liefeld en esta ocasión, de lo que al respecto al menos ha afirmado que próximamente se publicará el histórico número 100 de la serie, sumando todos los volúmenes a la fecha.
 

Liefeld auto-homenajeándose cada vez que puede.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 4 de agosto de 2023

YOUNGBLOOD # 10 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 10 (Dic-1994)
Guión: Rob Liefeld, Eric Stephenson.
Dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Danny Miki, Jonathan Sibal.
Color: Christian Lichtner, Kiko Takanashi, Extreme colors.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Tras constantes retrasos y pasos en falso, el primer volumen de Youngblood concluyó en su décimo número. En casi tres años, sólo salieron 10 números publicados, lo que denotó el nivel de desorganización de Rob Liefeld y sus Extreme Studios. Al parecer la fama de golpe y la inexperiencia le jugaron en contra al artista, quien a duras penas tuvo que aprender que quien mucho abarca, poco aprieta.
 Leyendo estos 10 números, a lo largo de tres años, no se puede hablar siquiera de continuidad, sólo de un verdadero despropósito. Cómics demasiados genéricos y cliché que huelen a copias de personajes y conceptos previos. Mirado desde un punto de vista algo más crítico, fue una buena opción el terminar este volumen antes de seguir alargándolo más en el tiempo y seguir acumulando aspectos negativos.
 Respecto a la parte argumental de este número final, a pesar contar con la aparición invitada de Spawn, tal como fue en los nueve números previos, es un cómic que pasa sin pena ni gloria.
Nota: 3,0.
 
 
Arte: El arte de Rob Liefeld se mantuvo parejo de principio a fin en este volumen. Parejo en su mediocridad. No se puede agregar mucho más a lo descrito en las reseñas anteriores, ya sería bastante majadero y redundante… Como bien dice el dicho, una imagen vale más que mil palabras, y es evidente que lo que ofrece Liefeld es algo único en su tipo, sobre todo por sus aspectos negativos. Resulta inexplicable cómo ha llegado tan lejos siendo un artista tan mediocre. Cosas extrañas que suceden en la vida
Nota: 3,0.
 


 
Historia: En el callejón de Spawn, en New York, Chapel le exige que revele cómo volvió a la vida. De mala gana, Spawn relata cómo, después de que Chapel lo matara, se fue al infierno y regresó como Spawn cinco años después. Tras escuchar el relato del otrora Al Simmons, Chapel cree que él también puede ir al infierno y volver con poderes.
 En la isla de Baffin, Warwolf ataca a Knightsabre, burlándose de él por cómo solían trabajar juntos. Psilence y Task luchan contra las unidades de Argus mientras Badrock se enfrenta a Blackrock. Task decapita a Blackrock, pero él simplemente vuelve a unir su cabeza a su cuerpo. Psilence luego lo derrota con su telepatía.
 De regreso en New York, tras escuchar su parloteo, Spawn observa cómo Chapel se suicida, disparándose en la cabeza.
 De regreso en la isla de Baffin, Knightsabre continúa luchando contra Warwolf hasta que llega Shaft y dispara al villano lleno de flechas. Maddock entra en la refriega él mismo, pero Shaft también lo derriba. En otra parte, Link emerge de un portal a un callejón y mata a los atacantes que lo persiguen. Encuentra al Coronel Bravo esperándolo.
 En Canadá, Psilence grita, habiendo sentido telepáticamente la muerte de Chapel…
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 3,0 (Chile) / 4,2 de 10 (Global).
 La conclusión de este volumen de Youngblood, con el suicidio de Chapel, llevó directo a un evento que unió a todos los títulos de Extreme Studios de la época, llamado Extreme Sacrifice, con una trama bastante simple y evidente; Chapel va al infierno y obtiene poderes, tal como lo planificó en este mismo cómic. Los héroes del universo Extreme debieron unirse para detenerle.
 
 Respecto a los propios Youngblood, su segundo volumen debutó en Septiembre de 1995, y si bien fue algo más consistente respecto a su publicación y continuidad, se vio truncado cuando Liefeld fue expulsado de Image comics. A lo largo de los años posteriores hubo múltiples volúmenes y nuevos intentos de volver a poner a Youngblood en la palestra. Sin embargo, los viejos hábitosbuenos o malos - perduran, y en sus más de 30 años los Youngblood nunca lograron tomar vuelo, inclusive Liefeld perdió sus derechos, pese a ser sus propias creaciones… Por mi parte, sólo diré, misión cumplida con las reseñas de este volumen de Youngblood. Hay que hablar de todo un poco, de lo bueno, y de lo malo
 

La muerte de Chapel fue el prólogo a Extreme Sacrifice...

 Sin más que agregar por hoy, me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 9 de julio de 2023

YOUNGBLOOD # 8 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 8 (Sep-1994)
Guión: Rob Liefeld, Eric Stephenson.
Dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Danny Miki, Jonathan Sibal.
Color: Kiko Takanashi, Donald Skinner, Andrew Khromov.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Shaft reúne a un equipo de miembros de Youngblood para acabar con la camarilla de villanos que casi matan a Die Hard, Vogue, Combat y Dutch en los sucesos ocurridos en el cómic Team Youngblood # 10. Mientras tanto, Chapel busca a su viejo amigo Al Simmons en los callejones de New York y tiene la intención de ajustar cuentas con el infernal Spawn.
 Las ideas que rebosan de estas páginas se presentan bastante dispersas, sumada a esa constante necesidad de Rob Liefeld por copiar conceptos pasados de otras editoriales, principalmente de Marvel. Por esto mismo es que las obras de Liefeld, rebosantes de creaciones propias, pero muy poco originales, no prosperan hasta que otros autores más capaces le meten mano. Ejemplos sobran, y sería redundante siempre sacarlos a colación. Siempre digo que basta con leer y visionar un cómic de Liefeld para preguntarse cómo el hombre fue capaz de llegar tan lejos… ¿Suerte o algo más?...
Nota: 2,5.
 


 
Arte: Como siempre, el arte de Liefeld resulta ser entre malo a mediocre, a pesar de ser entintado por competentes artistas como Danny Miki o Jonathan Sibal. Siendo que estos cómics de Youngblood sufrieron de tantos retrasos al momento de su publicación, resulta más impresentable aún que el resultado del arte no sea del todo óptimo.
 Volviendo al punto anterior, sobre la escasa originalidad de Liefeld, basta en este mismo número ver al villano Warwolf, cuyo diseño es una descarada copia a Sabretooth de Marvel comics. Demasiada desfachatez
Nota: 3,0.
 


 
Historia: A bordo de un jet en ruta para enfrentarse a Maddock, Shaft no está seguro del grupo reunido para la misión, específicamente los nuevos miembros Knightsabre y Troll. Bloodpool recluta a Psilence y Task, y las unidades Die Hard 3000.
 En Manhattan, Chapel dispara y mata a varios de los vagabundos que viven en el callejón de Spawn. Se burla de Spawn, amenazando con matar a más; Spawn exige saber lo que quiere.
 Youngblood llega a la base de Maddock en la isla de Baffin en Canadá. Badrock se despliega primero, se sumerge en las instalaciones y ataca a Blackrock. El resto del equipo lo sigue, destruyendo las unidades Argus de Maddock. Maddock se niega a rendirse justo cuando Warwolf se anuncia a sí mismo.
 En un barco en el Golfo de México, el Coronel Bravo reflexiona sobre los acontecimientos por venir…
Nota: 3,0.
 


 
Nota final: 2,8 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 La narrativa de este número continuaría en las páginas de Youngblood # 10, que además sería el número final de este primer volumen. Youngblood # 9 nos ofrecería un cómic a cargo de Jim Valentino, como parte de la iniciativa del mes X de Image comics. Puedes encontrar la respectiva reseña en los archivos del blog.
 
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martes, 13 de junio de 2023

YOUNGBLOOD # 7 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 7 (Jul-1994)
Guión: Rob Liefeld, Eric Stephenson.
Dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Danny Miki, Jonathan Sibal.
Color: Kiko Takanashi.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Mientras Shaft lidia con un trastorno alimentario, el jefe del departamento se acerca a Troll y le advierte que se comporte, y Knightsabre recibe un entrenamiento extensivo. Por su parte, Badrock disfruta de las pistas de esquí de Vail. Sin embargo, sus vacaciones se ven interrumpidas cuando la máquina de matar cibernética conocida como Overtkill aparece, dañado y listo para hacer que el niño de piedra se sienta tan mal como él. Esta narrativa viene desde el cómic Spawn # 23, donde Twitch Williams le dio un tiro a Overtkill dañando su programación, haciéndolo cambiar su objetivo de Spawn a Badrock. Tiempos en que los cómics de Image estaban más cohesionados.
 Como es usual en los cómics de este primer volumen de Youngblood, mucho ruido y pocas nueces
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Sin ser tan reiterativo en estas reseñas de Youngblood, sólo diré que el arte de Rob Liefeld es lo que es. No se puede pedir más
 Valga mencionar que la portada de este número es un homenaje al cómic The Thing # 6 (1983), obra de Ron Wilson.
Nota: 3,5.
 



Historia: Shaft tiene una pesadilla en la que come en exceso, convirtiéndose en el obeso hazmerreír de sus compañeros de equipo. Se despierta gritando, asustando a su novia y se va para hacer ejercicio.
 En Vail, Badrock disfruta esquiar y firmar autógrafos para sus fans. En la sede de Youngblood, Graves se encuentra con Troll saliendo de la ducha y le advierte enojado que se porte bien. En el área de entrenamiento, Shaft está impresionado con el desempeño de Knightsabre contra los droides de combate. Luego, Shaft le ordena que vaya al hangar; van tras los villanos que hirieron al escuadrón de Diehard en Nevada.
 De vuelta en Vail, Badrock es atacado repentinamente por Overtkill en las pistas de esquí. Los dos intercambian golpes hasta que Overtkill dispara a Badrock con una explosión de energía. Enfurecido, Badrock se recupera y se prepara para retomar la lucha.
 En Washington, D.C., Chapel, harto, decide enfrentarse a sus enemigos, empezando por Al Simmons, actualmente conocido como Spawn…
Nota: 3,5.
 


 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 La pelea entre Badrock y Overtkill tiene continuación en el cómic Team Youngblood # 11. Sobre el enfrentamiento entre Chapel y Spawn, en el próximo número Chapel visitaría los callejones de Spawn, pero su encuentro final daría lugar en el décimo y último número de este primer volumen de Youngblood
 
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martes, 6 de junio de 2023

SPAWN: SANTUARIO – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 61 (May-1997)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Después de que Cyan regresa a salvo con sus padres, Al Simmons tiene una larga conversación con Granny Blake y, como de costumbre, sus palabras lo calman mientras crean algo de confusión interna. Cuando regresa al callejón, los vagabundos han reconstruido su trono, que parece hipnotizarlo mientras se acomoda en él. Clown aparece en medio del trance de Spawn y revela hechos sorprendentes sobre su pasado y futuro. Mientras tanto, Jason Wynn confirma que los restos de Cy-Gor están a salvo, y ordena la desaparición de Terry Fitzgerald.
 Este número se presenta un tanto contradictorio en el sentido que vemos a McFarlane meterle mano al pasado y origen de su personaje, siendo que, hasta ese punto, contadas excepciones, sólo él lo había escrito. Por temas comerciales y legales, tales como el estreno de la película de Spawn, o que Rob Liefeld era el propietario legal de Chapel en ese entonces, hubo que retconear forzosamente para que Jessica Priest fuese la verdadera asesina de Al Simmons. Si el cambio hubiese sido por un motivo narrativo sólido, quizás hubiese sido más aceptable. Pero, en fin…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Greg Capullo siempre estaba a punto para ofrecer lo mejor de sí en cada nuevo número de Spawn, ya sea para seguir edificando mitología, o como en este caso, reescribir el pasado.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los oficiales aseguran a Terry Fitzgerald y Wanda Blake que no hay nada más que puedan hacer ahora que Cyan Fitzgerald ha sido devuelta a su hogar. Cuando se van, uno de los oficiales llama a Jason Wynn y le informa que terminarán la vigilancia de su hogar y que Cy-Gor ha sido transportado al Centro de Contención de Norristown. Todavía no han encontrado la conexión con Terry y todo esto, pero realizarán pruebas en Cy-Gor. Wynn les da a sus hombres la orden de sacar a Terry porque está harto de tratar con él.
 Spawn se prepara para vengarse de Wynn y Chapel cuando Cogliostro pasa por allí. Le dice a Spawn que es impetuoso y que no entiende lo que está pasando. Él le dice que los gusanos que está usando para regenerarse se están alimentando de su alma.
 Spawn visita a Granny Blake y recibe sabiduría como siempre. Regresa a los callejones para encontrar que los vagabundos lo encontraron y construyeron un nuevo trono para él. Se queda dormido y tiene visiones de quién realmente lo mató ahora que Violator ha suscitado preguntas sobre si realmente fue Chapel quien lo mató…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En este número podemos vislumbrar a Jessica Priest como la asesina de Spawn, sin embargo, no se profundiza mucho más en ella. Eso cambiaría en la serie Curse of Spawn, donde se le dedicaría una trilogía de númerosdel 12 al 14 – para conocer más de su historia. Valga mencionar que en la actualidad del universo de Spawn, Priest se ha convertido en She-Spawn, y es miembro del grupo The Scorched.
 
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martes, 16 de mayo de 2023

SPAWN: EMPEQUEÑECIDO – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 60 (Abr-1997)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Mientras la policía registra los callejones de Spawn en busca del secuestrador de Cyan, Jason Wynn dirige su propia vigilancia sobre Terry con órdenes de averiguar por qué la policía lo está buscando. Spawn luego encuentra a Cyan y a Clown, que se burla de él en batalla. Después de que Spawn usa una parte de su energía para destruir a Clown, lleva a Cyan con sus padres.
 Todd McFarlane lleva la historia a una conclusión por demás lógica, siendo quizás lo más interesante que se desprende de la lectura el hecho que Clown le insinúa a Spawn que el verdadero asesino de Al Simmons no fue Chapel, un misterio que se resolvería rápidamente, en el próximo número
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Greg Capullo nos brinda una interesante panorámica visual de este nuevo enfrentamiento entre Spawn y Clown / Violator. A medida que Capullo iba progresando y evolucionando en su estilo artístico, así mismo lo hacían también las peleas entre estos dos enemigos acérrimos. Como se anticipa desde la portada, desde luego, las cosas no fueron a bien para Clown en esta ocasión
 Detalle a mencionar, el arte infantil de los dibujos de Cyan fue realizado por la hija de Todd McFarlane, Cyan McFarlane.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Terry Fitzgerald sostiene a Wanda Blake en la noche y maldice a Al en voz baja. Mientras tanto, en Rat city, Cogliostro le ruega a Spawn que no mate a la policía que busca en el callejón. Le dice a Spawn que entienda por qué está de vuelta en la Tierra, antes de matar a más. Spawn es sorprendido repentinamente por un soldado de alta tecnología y desata su ira sobre él. El escuadrón de policía llama para encontrar a Cy-Gor y pide que la foto de Cyan Fitzgerald se extienda por toda la ciudad.
 Violator piensa en todos los problemas que está causando entre todas las partes de Jason Wynn, Fitzgerald y Spawn con su movimiento de secuestrar a Cyan. Él le prepara una bebida envenenada mientras ella duerme.
 En el cuartel general de la CIA, sus hombres le dicen a Jason Wynn que no pueden acercarse a Fitzgerald con todo el monitoreo policial. Luego le dicen que la policía está investigando a Spawn por secuestrar a Cyan. Él les dice que la prioridad no es la niña. Es averiguar con quién Terry compartió su información.
 En Queens, Spawn sorprende a Terry en su baño. Él le dice que no se llevó a Cyan y que necesita ayuda para recuperarla. Agarra algo de uno de los juguetes de Cyan de su habitación mientras Terry distrae a Wanda Blake. Spawn intenta usar uno de sus animales de peluche para conectar su aura con la de ella, ya que ella tiene su cordón. Spawn encuentra a Cyan y ataca a Violator en lugar de llevarla a un lugar seguro. Spawn estrangula a Clown hasta que el psicoplasma rezuma de él. Spawn le dice que Wynn y Chapel son los siguientes después de que lo mate. Clown se ríe histéricamente y le pregunta si todavía cree que fue Chapel quien lo mató. Spawn usa su necroplasma para bañarlo en un baño de ácido, aparentemente matándolo.
 Spawn devuelve a Cyan a su familia y Wanda agradece a Dios por su regreso…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como mencionaba más arriba, en el próximo número Spawn conocería la verdadera identidad de su asesino, o mejor dicho, asesina
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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