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jueves, 30 de abril de 2026

DC K.O.: GREEN LANTERN GALACTIC SLAM # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: Green Lantern Galactic Slam # 1 (Ene-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Cian Tormey, Pat Boutin.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Cian Tormey.



 
Guión: Jeremy Adams nos ofrece este one-shot relacionado a DC K.O. titulado Green Lantern Galactic Slam, cuyos protagonistas son Kyle Rayner y Omega-Bam-Man.
 Adams introdujo a Omega-Bam-Man en The Flash # 787 (2022) como un campeón de lucha libre multiversal de WAM - Wrestling Across the Multiverse -, a todas luces, una clara parodia a la WWE. En aquella ocasión, Omega-Bam-Man hizo equipo con Wally West, coronándose campeones multiversales en combate por equipo. De buenas a primeras, podría parecer que sería una aparición única y ocasional, siendo un personaje simpático, pero genérico. Sin embargo, Adams conoce bien su oficio, y en este one-shot aprovecha de definir una historia de origen bien estructurada para Omega-Bam-Man, además ligándola a los sucesos de DC K.O. Es así que Omega Bam-Man pasa de lo genérico a convertirse en un personaje entrañable gracias a la pericia narrativa de Adams, además en todo el conjunto haciendo buenas migas con Rayner.
 Green Lantern Galactic Slam logra equilibrar momentos de comedia absurda, lucha libre y la tensión palpable del evento DC K.O., dando como resultado una agradable mezcla tonal que se configura en un cómic que no es imprescindible, pero sí bastante entretenido.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Cian Tormey y Pat Boutin ofrecen un trazo que transmite claridad y dinamismo facilitando el seguimiento de las secuencias de acción, incluso durante las peleas con múltiples personajes. Se nota que hubo un estudio de los ángulos que ofrecen las luchas libres de la vida real para mejorar el trabajo en viñetas. La historia de origen de Omega-Bam-Man mantiene un apropiado ritmo visual, manejándose bien los tiempos para mostrar lo justo y necesario. Los colores de Romulo Fajardo Jr. transmiten las vibras de la lucha libre jugando con tonalidades que van desde los dorados hasta el neón.
 Visualmente hablando, un one-shot de excelente presentación.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mientras lucha junto a Superboy y Odyssey, Kyle Rayner es golpeado por un Parademonio durante la crisis del Torneo Rey Omega que se cierne en la Tierra. Acto seguido, se materializa en un planeta alienígena de lucha libre llamado el Hub. Despierta y se encuentra en un enorme recinto intergaláctico de lucha libre dirigido por un sistema extraño donde un algoritmo empareja a luchadores a través del tiempo y el espacio en combates estilo torneo. Omega-Bam-Man, el campeón actual, se apiada de Kyle y le explica que el Hub opera fuera del espacio-tiempo normal, haciendo que escapar sea casi imposible hasta que el algoritmo inicie otro combate.
 Omega-Bam-Man comparte toda su historia con Kyle, explicando cómo fue un marginado de su planeta natal, Galaxia, debido a que poseía una fuerza que violaba las restricciones de género de su sociedad. Fue salvado por un luchador legendario llamado Bromega, entrenado para convertirse en el mejor luchador del multiverso, y finalmente ganó el cinturón WAM tras la aparente muerte de Bromega. Kyle se da cuenta de que no puede irse hasta que el algoritmo los envíe a otro lugar, y sus poderes se agotan durante el viaje. Los dos forman una alianza improbable cuando Kyle gana confianza usando un traje improvisado de Green Lantern para intentar escapar.




 Se revela que Darrel, la inteligencia computarizada que controla el Hub, es una marioneta manipulada por Bromega, quien fingió su muerte y se convirtió en agente de Darkseid. Bromega y sus compañeros conspiradores han estado manteniendo deliberadamente el Hub alejado de la Tierra y otros lugares clave, bloqueando las señales de socorro mientras extienden la destrucción por todo el multiverso al servicio de los planes apocalípticos de Darkseid. Kyle y Omega-Bam-Man se enfrentan a Bromega y sus aliados en el centro de control del Hub en un intento desesperado por recuperar el control de la nave y llegar a la Tierra.
 El Hub se teletransporta repentinamente a la Tierra durante la crisis del Torneo Rey Omega, donde se transmite un combate WAM de emergencia por todo el universo mientras se desarrolla la batalla final. Omega-Bam-Man y Kyle se enfrentan a Bromega, Mr. Scuzz y Knockout en una pelea campal mientras los defensores de la Tierra luchan contra los Parademonios simultáneamente. La interferencia de Kyle en el combate como Green Lantern descalifica técnicamente a Omega-Bam-Man, a pesar de que logran la victoria y salvan el planeta. Omega es expulsado definitivamente de WAM, pero decide quedarse en la Tierra para ayudar a combatir a las fuerzas de Darkseid en lugar de regresar al circuito de lucha libre…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este one-shot nos remite a seguir el hilo narrativo de DC K.O. en las páginas del cómic DC K.O. # 4, a su vez que nos promete nuevas aventuras de Omega-Bam-Man por venir próximamente en las páginas de la serie de Green Lantern.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 3 de diciembre de 2025

JUSTICE LEAGUE: EL ACTO OMEGA (PRELUDIO A DC K.O.) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: The Omega Act Special # 1 (Oct-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Cian Tormey.
Tintas y color: Yasmine Putri.
Portada: Jorge Fornés.



 
Guión: El one-shot Justice League: The Omega Act Special sirve como un último prólogo para el gran evento DC del año, DC K.O.
 El multiverso DC se ha mantenido bastante ocupado en los últimos años, con una escalada de eventos que han derivado en etapas editoriales tales como Infinite Frontier o Dawn of DC. Los peligros han ido en constante aumento. El año pasado, a partir del one-shot DC All In Special, que precisamente dio inicio a la etapa DC All In, las cosas se sintieron diferentes. Con el universo canónico siguiendo su impulso con más fuerza que en años previos, y la creación del universo Absolute, DC entró en un período de gran efervescencia que ha sabido mantenerse vigente a lo largo de todo el año siguiente, llegando hasta este punto en que muchas de las tramas planteadas están convergiendo en un gran relato.
 Poniendo la última piedra de camino a DC K.O., este one-shot nos relata un pasaje oculto del pasado que cambiará para siempre la perspectiva de la mitología del universo DC, más concretamente de los sucesos en torno a la Muerte de Superman. Una lectura recomendable y necesaria para el buen entendimiento del universo DC contemporáneo.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Cian Tormey repite en el ámbito artístico de este one-shot, tal cual como lo hiciese en el previo Justice League: Dark Tomorrow special. En esta ocasión su trabajo es entintado y coloreado por Yasmine Putri, lo que mejora de manera tangible el resultado final. Siendo un cómic del doble de tamaño habitual en páginas, el buen trabajo visual logra atrapar sin llegar a sentirse apresurado ni sobrecargado en ningún momento.
 A destacar la portada principal del cómic, obra del sólido Jorge Fornés.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Muchos años antes de la destrucción de Krypton, Lara Lor-Van y su amiga Ursa exploraban una zona abandonada del planeta. Este terreno estaba plagado de las ruinas de una antigua instalación, y las amigas exploraban el lugar por diversión, ya que Lara debía unirse a los archivos kryptonianos, mientras que Ursa pronto comenzaría su entrenamiento en la academia militar. La instalación a la que habían entrado era en realidad una nave espacial de una época en la que los kryptonianos podían viajar al espacio exterior e interactuar con otras especies. Dentro de las ruinas, Ursa encuentra un datapad que contiene información sobre un "arma definitiva", una especie de soldado creado dentro de esta nave.
 Mientras continúan explorando la nave en ruinas, Lara y Ursa son atacadas por criaturas cuadrúpedas cubiertas de púas. Para eludirlas, las mujeres kryptonianas descienden a las profundidades de la nave y encuentran una habitación llena de objetos misteriosos que Lara identifica como contrabando de mundos alienígenas. Dentro de la habitación, observan una pared adornada con el símbolo omega y un objeto con forma de corazón que susurra "Darkseid es". Lara y Ursa esquivan a las criaturas con púas, abandonan la nave en ruinas y prometen llevarse a la tumba los secretos que han aprendido. Los ocupantes de la nave estaban creando un arma que podría usarse para derrotar a un enemigo peligroso, pero Lara se da cuenta de que la información en la nave no decía "arma definitiva", sino "campeón absoluto".
 En el presente, casi todos los miembros de la Liga de la Justicia habían ido a la Watchtower para asistir a una reunión entre la Liga y el Señor del Tiempo, quien comienza a creer que quizás la reunión fue un error y que debería irse. Sin embargo, Booster Gold cree que la Liga de la Justicia tiene derecho a conocer la información que el Señor posee.
 



 El Señor del Tiempo detiene el tiempo alrededor de Booster y de sí mismo sólo para poder irse, pero Booster se enoja e insiste en que le cuente a la Liga todo lo que sabe. Booster cree que la Liga puede cambiar el futuro que el Señor ha visto, y este abre un portal al futuro para que puedan evaluar la amenaza que representa Darkseid. Flash, inmune a la pausa temporal gracias a su súper velocidad, los sigue. El portal lleva a los viajeros al futuro habitado por la Legión Alfa de la Justicia, pero los héroes de aquella época libran una guerra perdida contra la Legión de Darkseid. El Señor revela que múltiples futuros están siendo atacados por las fuerzas de Darkseid, y que este pronto centrará su atención en el presente. Flash y Booster creen que deberían intentar ayudar, pero de repente, son atacados por la Legión de Darkseid.
 Cansado de huir, el Señor exige que la Legión lo lleve ante su amo para encontrarlo personalmente, pero Flash dice que deberían guiar a la Legión a un lugar donde ni siquiera Darkseid puede ir. Booster desata una ráfaga de energía Omega que paraliza temporalmente a la Legión, y el Señor cree que este poder podría ser clave para contener a Darkseid. Con el tiempo roto, el Señor no puede llevar a Flash y Booster de vuelta a la Watchtower, pero Flash combina su poder con el del Señor y los viajeros entran en un lugar más allá del tiempo que les permite regresar a la Watchtower, momentos antes de haberla dejado. Después de todo lo que han visto, el Señor cree que Darkseid es invencible, pero Booster cree que les oculta algo importante y quiere saber a qué le teme.
 El Señor revela que, como Doomsday, fue creado para ser un arma contra Darkseid, pero ahora se da cuenta de que debe estar armado por alguien más y Booster lo convence de hablar con Superman porque, les guste o no, el futuro se acerca. El Señor deja que el tiempo siga su curso natural y le dice a Superman que la única manera de detener a Darkseid es, si está dispuesto a hacerlo, trabajando juntos…
CONTINÚA en DC K.O. …
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Todo queda listo y dispuesto para el primer número de DC K.O., de próxima reseña en el blog.
 
 Sobre la revelación que Doomsday no fue creado como el “arma definitiva”, sino que como un “campeón absoluto” para hacer frente a la amenaza de Darkseid, desde luego hay cosas que no cuadran. Remontándonos a la miniserie Hunter / Prey (1994) valga recordar que Doomsday barrió el piso con Darkseid como si nada, y aquí parece tenerle un notorio miedo. Es lógico que todo está orquestado con un planificado sentido del espectáculo, pero quienes somos lectores veteranos sí que tenemos memoria, lo que no quita que la lectura sea entretenida, valga decirlo.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de octubre de 2025

JUSTICE LEAGUE: MAÑANA OSCURO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: Dark Tomorrow Special # 1 (Jul-2025)
Guión: Marc Guggenheim, Mark Waid.
Arte: Cian Tormey.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Cian Tormey.



 
Guión: Prosiguiendo directamente del cómic Justice League Unlimited # 9, este one-shot titulado Justice League: Dark Tomorrow Special # 1 se presenta como un paso más para pavimentar el futuro más inmediato de las publicaciones de DC comics.
 Obra de Marc Guggenheim y Mark Waid, la escritura se ofrece bastante funcional, pero no resulta del todo emocionante. La narrativa es totalmente expositiva, con personajes que explican constantemente lo que sucede, lo que hace que la lectura resulte poco natural y torpe de a ratos. La comprensión se basa en el conocimiento previo que tengamos sobre el conflicto que quedó servido en el arco "Somos el ayer", lo que desde luego no resulta del todo amigable para atraer a nuevos lectores, dificultando su entendimiento integral. El ritmo es desafortunadamente frenético, pasando de una escena a otra, saltando entre lugares, personajes y períodos temporales sin darnos la chance de terminar de digerir bien los acontecimientos e involucrarnos más profundamente en la propuesta.
 De todas maneras, la lectura es sugerida para estar al tanto de la actualidad de los cómics del DC en lo respectivo a la movida editorial DC All In.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: En aspectos generales, no me desagrada la propuesta artística de Cian Tormey. Su trabajo es limpio y vibrante. Sus secuencias de acción son fáciles de seguir y las páginas tienen una secuenciación clara y dinámica. Sin embargo, de a ratos se presenta inconsistente, con algunas viñetas menos detalladas, sobre todo en lo que respecta a rostros y fondos. Detalles más, detalles menos, una agradable propuesta visual.
 Valga mencionar que, pese a aparecer en algunas de las portadas, Booster Gold no hace acto de presencia en este ejemplar.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: Waverider posee el poder de la precognición. Durante años supo que eventualmente tendría una visión de su propia muerte. Mientras era perseguido por una figura sombría, fue asesinado en un momento que sabía se avecinaba.
 Un misterioso viajero del tiempo que también huye de las mismas figuras sombrías explica que el tiempo se ha roto y que varios viajeros del tiempo, incluyendo a Waverider, Extant y Epoch, están siendo sistemáticamente eliminados, uno por uno. Concluye que estas figuras no son sólo un síntoma de la ruptura del tiempo, sino que están siendo creadas o controladas por alguien.
 En otro lugar y momento, Gold Beetle usa su tarjeta de la Liga de la Justicia Ilimitada para viajar hasta la Watchtower. Al llegar, saluda a una confundida Wonder woman y al resto de la Liga, pidiéndoles ayuda. Mr. Terrific y Atom explican que el cuerpo de Gold Beetle está apareciendo y desapareciendo gradualmente debido a numerosas interrupciones en el flujo temporal. Gold Beetle ha acudido a la Liga en busca de ayuda, ya que ella y otros viajeros del tiempo están siendo perseguidos.
 



 Se conforma un equipo para combatir la amenaza. El grupo es enviado a "El Nido del Petirrojo", donde se encuentran con Jonah Hex, Marilyn Moonlight y la Cazadora, quienes son interrogados por el misterioso viajero del tiempo que se niega a desenmascararse aludiendo a que se podría crear una paradoja temporal si conocen su identidad, por lo que se hace llamar “Legend”. Legend explica que deben enfrentarse a los villanos, conocidos como "Demonios Omega", que están cazando viajeros del tiempo. Air Wave, Amazing-man, Terri McGinnis y Plastic man también forman parte del equipo.
 Finalmente, se encuentran en Punto de Fuga, una interfaz híper temporal donde los Hombres Lineales tenían su base, donde se enfrentan a Shadow Lass, que proclama que no pueden detener lo que se avecina. El grupo logra hacer huir a Shadow Lass, sin embargo, se encuentran con un cortafuegos temporal que les bloquea el camino a casa. Air Wave manifiesta que aparentemente alguien no quiere que regresen al siglo XXI, y todas las sospechas recaen en el misterioso Legend…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, este one-shot supone un paso más de camino al futuro inmediato de DC, del cuál precisamente hoy salió a la venta el primer número del evento DC K.O. en EEUU. Hay que seguir de cerca algunos títulos importantes como Justice League Unlimited, Superman, The Flash y Titans, que nos ofrecerán números de prólogo y tie-ins para DC K.O. En la medida de lo posible irán apareciendo próximamente las correspondientes reseñas en el blog.
 
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miércoles, 7 de junio de 2023

LAZARUS PLANET: LA VENGANZA DE LOS DIOSES # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Lazarus Planet: Revenge of the gods # 4 (Abr-2023)
Guión: G. Willow Wilson, Becky Cloonan, Michael W. Conrad, Josie Campbell.
Dibujo: Cian Tormey, Alitha Martinez, Caitlin Yarsky.
Tintas: Raúl Fernández, Wade Von Grawbadger, Mark Morales, John Livesay, Caitlin Yarsky.
Color: Jordie Bellaire, Alex Guimaraes.
Portada: Guillem March.
 


 
Guión: El número final de Lazarus Planet: Revenge of the gods nos ofrece un desenlace bastante anti-climático para el asunto. La batalla entre Wonder woman y Hera se resuelve rápidamente, dejando casi todo el resto del número para ponderar las consecuencias del asunto referentes, desde luego, al mundo de los personajes involucrados de las franquicias de Wonder woman y Shazam.
 Algo que he dicho cada vez más frecuentemente en el último tiempo, la lectura de esta miniserie / mini evento tuvo sus momentos, pero me dejó con gusto a poco, con la clara sensación que con los elementos a disposición se podría haber hecho algo mucho mejor. Pero, en fin, a lo hecho pecho, lamentable que nos obliguen a ser conformistas con una lectura mediocre
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El cometido artístico de Cian Tormey supone el factor que termina conformando lo mejor del cómic, ofreciendo al menos a través de su arte una secuenciación lógica de los sucesos, como, por ejemplo, cuando de una viñeta a la otra vemos a Wonder woman sin el traje a lo Shazam, dándonos a entender que a ese punto ya no contaba con los poderes extra concedidos por el sacrificio de Mary Bromfield.
 Cerrando el círculo, se mantiene a Guillem March como portadista principal, ofreciendo interesantes panorámicas de los sucesos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wonder woman puede tener el beneficio de algunos amigos, pero Hera no estaría tratando de apoderarse de toda la Tierra estando sola. Ella sabe muy bien que tiene fuerza en forma de alianza con varios dioses que acudirán en su ayuda. Wonder woman no carece de sus puntos fuertes para contrarrestar a los dioses. Con la ayuda de Ares, quien tiene sus propios intereses involucrados, Hera es derrotada. Y no sólo eso, sino que el resto de los dioses le da la espalda. Hera jura que, aunque le tome mil años más, tendrá su venganza.
 Mientras tanto, Nubia lucha contra uno de los dioses de la muerte más notables en un conflicto con el poder para corregir el desequilibrio que se ha desarrollado para las Amazonas. Finalmente, logra que las Amazonas ganen su autonomía de los dioses.
 Por otro lado, el mago Shazam se disculpa por sus errores al aliarse con los dioses, clamando que en realidad él fue el indigno en esta ocasión. Billy Batson le dice al mago que Mary debería ser quien tenga el poder de Shazam. Es entonces que Mary recibe un regalo propio en una reunión entre los dioses y sus emisarios terrestres. Ante la humildad de Billy, el mago le devuelve sus poderes, y ahora ambos, pese a tener poderes de distintas fuentes, tienen el poder de Shazam…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Finalmente, Lazarus Planet: Revenge of the gods terminó desinflándose bastante de cara a su conclusión, siendo más de lo mismo, un “evento puente” que desperdició una linda oportunidad de contar una buena historia, vendiéndonos la pomada para ofrecerse a modo de prólogo para lo que seguirá en la etapa Dawn of DC con las franquicias de Wonder woman y Shazam. No es una lectura que yo recomendaría de buenas a primeras, como siempre queda a riesgo de cada lector y sus gustos personales.
 
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lunes, 22 de mayo de 2023

LAZARUS PLANET: LA VENGANZA DE LOS DIOSES # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Lazarus Planet: Revenge of the gods # 3 (Abr-2023)
Guión: G. Willow Wilson.
Dibujo: Emanuela Lupacchino, Cian Tormey.
Tintas: Emanuela Lupacchino, Raúl Fernández.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Guillem March.
 


 
Guión: Esta tercera entrega de Lazarus Planet: Revenge of the Gods resalta el hecho que el mayor problema de esta miniserie es simplemente su falta de profundidad. Pese a ofrecer una premisa tan potente e interesante, la historia ha resultado tener un desarrollo increíblemente superficial con un flujo desigual. Parece saltar de una escena a la siguiente y promover esta sensación como si los puntos de la trama estuvieran sucediendo detrás de bambalinas, ejemplificado en hechos como las repentinas ayudas de Hécate y Ares. De a ratos el punto principal de la historia parece diluirse.
 Quedando un tie-in y el número final de la miniserie por delante, sólo resta ver cómo se desarrollará el acto final, un desenlace que bien podría redimir todos los desarrollos previos, o bien finalmente, terminar por configurarse como una oportunidad desperdiciada.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Emanuela Lupacchino y Cian Tormey ofrecen buenas versiones de los personajes protagonistas, ofreciendo un notable equilibrio entre dibujo secuencial y realismo, una combinación propicia para cualquier fanático de este tipo de historias.
 En definitiva, un buen trabajo artístico que logra elevar un poco más el resultado del producto final.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Diana hizo un gran trato cuando eligió el bienestar de su familia por sobre el resto de la raza humana. Fue engañada. Puede que posea la sabiduría de Atenea, pero eso no significa que siempre tome todas las decisiones con el máximo beneficio de ello. Cheetah sabe que Diana se siente fatal y la consuela. Ella sabe el por qué, aunque no sabe por qué está usando ese disfraz ridículo.
 Mientras tanto, en el Olimpo, Billy Batson está en una celda de prisión. Cada vez que intenta convertirse en Shazam queda un poco más débil, lo que podría haber sido idea del mago todo el tiempo. Un roedor comienza a hablarle. Se trata de Hécate, quien ha ido a liberarle. Posteriormente se reúnen con Yara Flor. Billy sigue muy débil. Es cuando aparece Hipólita ante ellos, y sabiendo que Billy necesita estar bien para la pelea que se viene, lo bendice con sus poderes.
 Finalmente, de vuelta en el mundo del hombre, todos terminan reuniéndose de cara a la batalla que decidirá todo el asunto. El misterioso encapuchado que previamente ayudo a Billy aparece en escena revelándose ni más ni menos que como Ares…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como es menester terminar cada número con un atrayente cliffhanger, tenemos la revelación de Ares como el misterioso encapuchado que vimos en los números previos. La acción continuará en las páginas de Wonder woman # 798, para finalmente concluir todo el asunto en el cuarto y último número de esta miniserie.
 

El misterioso encapuchado resultó ser Ares...

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