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sábado, 14 de octubre de 2023

VIDEOJUEGOS / X-MEN vs STREET FIGHTER (1996) - CAPCOM



Reseñado por: JML
Fecha de salida: Septiembre 1996
Consolas: Arcade / Sega Saturn / Playstation.
Compañía desarrolladora: Capcom.
Modo de juego: Peleas.
Personajes: - Cíclope.
            - Gambito.
            - Juggernaut.
            - Magneto.
            - Rogue.
            - Sabretooth.
            - Storm.
            - Wolverine.
            - Akuma.
            - Cammy.
            - Charlie.
            - Chun-Li.
            - Dhalsim.
            - Ken.
            - Mister Bison.
            - Ryu.
            - Zangief.
            - Apocalipsis (Jefe).
 


 
 Capcom ya había publicado dos exitosos videojuegos de pelea con los personajes de Marvel; X-men: Children of the Atom (1994) y Marvel Super Heroes (1995). El siguiente paso era tomar a algunos de los personajes de Marvel, en este caso, los X-men, y hacer un videojuego de cross-over con su franquicia más popular: Street Fighter. Mezclando las dinámicas de juego de los dos previos juegos de Marvel, y de los de Street Fighter, añadiendo un sistema de lucha en equipos, se logró un resultado bastante interesante.
 



 X-men vs Street Fighter presentó un reparto de 17 personajes seleccionables, 8 para los X-men y 9 para los Street Fighters. Los sprites de los personajes de X-men se extrajeron de X-men: Children of the Atom, con la excepción de Rogue, Gambito y Sabretooth, que no habían aparecido en un juego de lucha anterior de Capcom. Los diseños de los sprites en sí se basan en las apariciones de los personajes en la mítica X-men: The Animated Series, incluso con los actores de voz originales. Los sprites de los personajes de Street Fighter se reutilizan de Street Fighter Alpha 2.
 



 De manera similar a su aparición secreta como invitado en X-men: Children of the Atom, Akuma aparece como un personaje oculto en este videojuego. Para crear igualdad de condiciones entre el elenco de Street Fighter, y los superhéroes y súper villanos de la serie X-men, los personajes de Street Fighter fueron re imaginados con versiones muy exageradas de sus movimientos especiales. Por ejemplo, Ryu utiliza un súper Hadouken que ocupa toda la pantalla, a suerte de un Kame Hame Ha de Goku en Dragon Ball Z.
 



 X-men vs Street Fighter debutó en Septiembre de 1996 en Japón, posteriormente siendo lanzado al resto del mundo. En Noviembre de 1997 llegó su primera versión doméstica para Sega Saturn, y más tarde, en Febrero de 1998, a PlayStation. Lamentablemente, no todas las versiones tuvieron la misma calidad, mientras la de Sega Saturn fue muy cercana al arcade, la de PlayStation tuvo algunas restricciones, como el tema de no poder cambiar de personajes durante las peleas.
 


 
Nota: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 X-men vs Street Fighter fue el primer videojuego de cross-over entre Marvel y Capcom, al cual posteriormente, gracias a su éxito, le siguió Marvel Super Heroes vs Street Fighter en 1997. En lo personal, lo recomiendo bastante para quienes gusten de los videojuegos de peleas, y de los personajes de ambas franquicias.
 



 Hace muchisímo tiempo que no dedicaba un artículo a la sección de videojuegos. Me pareció apropiado hablar de este título, al cual le tengo mucho cariño. Cuando tenía 15 años fue el primer videojuego que tuve en mi PlayStation. Le dediqué muchas tardes y noches perfeccionando mi estilo de pelea. Qué buenos recuerdos aquellos.
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 13 de julio de 2022

STREET FIGHTER ORÍGENES: AKUMA - UDON



Reseñado por: JML
Edición original: Street Fighter origins: Akuma (Sep-2013)
Guión: Chris Sarracini.
Dibujo: Joe NG.
Tintas: Rob Armstrong, Kevin Raganit.
Color: Tom Ziuko.
Portadas: Joe NG.
 
 
Guión: La historia sigue a Akuma desde la infancia y analiza su desarrollo hasta que fue consumido por sus propios demonios. Su hermano Gouken - maestro de Ken y Ryu - también forma parte de la historia.
 En resumidas cuentas, la trama es bastante sencilla. Para un personaje tan intenso como Akuma, la historia podría haberse desarrollado mucho más, algo que suena paradójico hablando de un cómic cercano a las 100 páginas. Aprendemos sobre quién entrenó Akuma, pero no hay nada más sustancial sobre cómo desarrolló sus poderes. Este número especial deja aún mucho misterio en torno a la figura de Akuma, incluso tras revelar sus orígenes.
 Chris Sarracini ofrece una lectura que resulta por sobre todo interesante para los seguidores de esta franquicia de Capcom. En definitiva, no es un mal cómic, pero podría haber sido mucho mejor.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Joe NG es genial, dando la atmósfera indicada al relato. En el ámbito de la acción se maneja a la perfección, dejando claro que estamos en una historia ambientada en el universo de Street Fighter. Los escenarios son hermosos, tanto en la ambientación rural, como en la ciudad. La evolución visual de Akuma es notable, viéndolo desde niño, hasta convertirse en el fornido luchador que conocemos desde los videojuegos.
 Podría decirse que el cómic es más atractivo a nivel visual que argumental, sin lugar a dudas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hace décadas, en el Japón rural, Akuma y su hermano mayor Gouken fueron criados por su padre Yoshinori y trabajaron como agricultores de arroz. Una noche, Yoshinori se enfrenta a un grupo de asesinos. El líder del grupo revela que Yoshinori se conocía anteriormente como Gyūki y que era un discípulo de primera generación de Goutetsu, quien dominaba el estilo de lucha Ansatsuken. El padre del líder y Gyūki se convirtieron en asesinos después de que Goutetsu los despidió para entrenar en secreto y dominar Dark Hado. Finalmente, Gyūki condenó al Dark Hado y mató a sus compañeros asesinos y al padre del líder antes de cambiar su nombre y formar una familia. Mientras su padre es asesinado a golpes por los asesinos, Akuma, Gouken y su madre huyen de su hogar.
 Meses después, Akuma y Gouken se han refugiado en una cueva en las montañas. Su madre está traumatizada por la muerte de Gyūki y ha perdido las ganas de vivir. Akuma ve a sus padres como débiles y quiere volverse lo suficientemente fuerte como para enfrentar al asesino de su padre, mientras que Gouken cree que deben permanecer ocultos y sólo enfocarse en cuidarse a sí mismos. Mientras entrena en la naturaleza, Akuma es mutilado por un oso y rescatado por el maestro de su padre, Goutetsu, quien accede a entrenarlo en Ansatsuken. Cinco años más tarde, el dojo de Goutetsu recibe la visita de un promotor de peleas de Tokio, quien le ofrece a Akuma la oportunidad de ir a pelear por él. Akuma se niega a ir con el promotor, pero decide dejar el dojo para aprender más sobre el mundo exterior. Poco después de que Akuma se vaya, Gouken llega al dojo y le pide a Goutetsu que lo entrene, ya que se dio cuenta de que no podía depender únicamente de sí mismo después de la muerte de su madre.
 



 Después de pasar años en Tokio y aprender más sobre el valor del poder, Akuma regresa al dojo para completar su entrenamiento y convertirse en el mejor luchador. Goutetsu envía a Akuma a las montañas con el resto de sus alumnos para buscar la iluminación meditando durante días sin comida ni provisiones. Akuma y Gouken son los únicos estudiantes que tienen éxito. Para su prueba final, el asistente de Goutetsu, Retsu, les revela que el grupo de hombres que mataron a su padre residen en un pueblo debajo de las montañas. Gouken se niega a hacerles daño, ya que cree que debería usar su entrenamiento para proteger a los demás. Sin embargo, Akuma los castiga sin piedad y quema el pueblo. Antes de morir, el líder de los asesinos revela que sabía dónde encontrar a la familia de Akuma porque también fue entrenado por Goutetsu y se le hizo la misma prueba final. Akuma culpa a Goutetsu por la muerte de su padre y desafía a su maestro en una pelea a muerte en el dojo. A pesar de los intentos de Goutetsu de convencerlo de que abandone el Dark Hado, Akuma lo acepta y asesina a su maestro.
 Diez años después, Gouken ha criado al único sobreviviente de la aldea que Akuma incendió como su hijo adoptivo y lo nombró Ryu. Él y Retsu viven en un dojo en el desierto y entrenan a Ryu en Ansatsuken. Después de viajar durante tres meses en Japón, Retsu le informa a Gouken que Akuma reside en una casa construida en los picos más empinados fuera de las cataratas del este, esperando que un oponente digno lo enfrente. Gouken intenta convencer a su hermano de que regrese a casa, pero Akuma se niega e incita a Gouken a luchar contra él. Akuma pierde la pelea y cae por el acantilado después de rechazar la ayuda de su hermano, prefiriendo caminar solo por su propio camino…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Esta historia fue publicada en Septiembre de 2013 en formato tapa dura, una edición cercana a las 100 páginas con diversos extras como bocetos del mismo cómic, o de Akuma en sus apariciones en los videojuegos de Street Fighter. En lo personal, Akuma siempre me ha parecido el personaje más interesante de esta franquicia, así que un gusto haber podido hacer un artículo sobre este cómic que relata sus orígenes.
 

Akuma en los videojuegos de Street Fighter.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

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