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martes, 10 de septiembre de 2024

BATMAN: ¡LA ÚLTIMA CARCAJADA! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 570 (Ene-1987)
Guión: Mike W. Barr.
Dibujo: Alan Davis.
Tintas: Paul Neary.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Alan Davis.
 
 
Guión: Continuando y concluyendo la historia iniciada en el número anterior, queda de manifiesto aún más fehacientemente que pese a ser una historia publicada en el período post-Crisis, su planificación iba cuadrada dentro de la continuidad pre-Crisis, siendo la clara intención de Mike W. Barr devolver a Catwoman al bando de los villanos.
 Detalles de continuidad aparte, no es algo que impida disfrutar la lectura por lo que propone. La caracterización que Barr hace de Batman es acertada en términos de escritura. Batman es duro con los criminales, pero a la vez se permite socializar con ellos, paradójicamente como si algunos de ellos inclusive le cayesen bien. Se mueve cómodamente entre ellos teniendo la habilidad de asustarlos o castigarlos cuando es necesario, tal como en este mismo número le da una golpiza al Joker debido a su frustración, demostrando que pese a ser un símbolo, debajo de la capucha sigue siendo un hombre. Así mismo, Barr trabaja bien la idea que pese a que el Joker pueda conocer la identidad de Batman su interés no es matarlo, pues le divierte mucho poder fastidiarlo. Una relación totalmente tóxica. Si bien Robin / Jason Todd y Catwoman tienen algún momento para su destaque, como siempre, la dinámica entre Batman y el Joker termina por robarse la película.
 Buen trabajo, que cierra apropiadamente la trama propuesta.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de Alan Davis es un verdadero lujo. Personajes estilizados que transmiten contundentemente sus emociones y acción bien enfocada en satisfacer los requerimientos de la narrativa. Una fórmula ganadora con la que el ilustrador ofrece un trabajo visual que destaca por su calidad y buen oficio. El entintado de Paul Neary, quien fuese uno de sus más leales colaboradores, lo complementaba perfectamente, así como el coloreado de Adrienne Roy que terminaba de hacer el juego con toda su experiencia acumulada.
 En definitiva, una obra remarcable en su cometido artístico.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Batman y Robin visitan un extraño bar criminal llamado McSurley's para reunir información sobre el paradero del Joker. Robin pide un vaso de leche y se sienta a hablar con una prostituta llamada Rhonda. Batman entra por la parte de atrás y golpea a un guardia de seguridad llamado Moose para poder hablar con el corredor de información llamado Profile. Profile se niega a entregar al Joker, hasta que Batman amenaza con plantar pruebas que lo enviarían a la cárcel. A regañadientes revela que el escondite del Joker es "Jester Novelties". Batman y Robin se alejan en la noche.
 Ahora que a Catwoman le han lavado el cerebro para que vuelva a ser malvada, Joker intenta preguntarle sobre la identidad secreta de Batman. El Doctor Moon le advierte que preguntarle mientras su mente todavía está en crisis podría hacer que la información se pierda para siempre. Joker le pregunta de todos modos, y ella susurra un nombre que lo hace reír maniáticamente. Batman y Robin llegan. Robin golpea al secuaz del Joker usando una variedad de artículos novedosos de gran tamaño mientras Batman persigue al Joker. Straight Line golpea a Batman por detrás y lo distrae lo suficiente para que el Joker escape con Catwoman en su Jokermóvil por las calles de Gotham city. Batman lo persigue y se aferra a la parte trasera del auto, pero Joker hace que Catwoman lo tire.
 Robin atrapa al Doctor Moon y lo ata. Batman exige que Moon le devuelva la mente a Catwoman, pero Moon responde que eso sería como pedirle a Davinci que pinte sobre la Mona Lisa. Batman razona que el Joker probablemente intentará que Catwoman vuelva a sus viejas costumbres haciéndola cometer un crimen con temática felina. El objetivo obvio es una historia en el periódico sobre la millonaria heredera Benson en un trance "cataléptico".
 



 Joker y Catwoman ya están en la casa de los Benson donde han atado a la familia. Joker cree que el padre de los Benson es Batman, porque su nombre es lo que Catwoman murmuró cuando le preguntó. Straight Line le pregunta al Joker sobre lo que está haciendo, ya que el Joker ha dicho anteriormente que no quiere matar a Batman. Joker responde que le gusta más ver a Batman vivo que muerto, pero que le gustaría comprometer la identidad secreta del héroe encapuchado. Joker amenaza a la hija de Benson, Melissa, para que hable, pero Catwoman protege a la niña e insiste en que no es una asesina. Batman y Robin llegan, y Joker decide que va a matar a todos. Catwoman ataca a Batman, pero él se aparta y ella golpea a Straight Line en su lugar. Joker electrocuta a Melissa Benson, que está en estado de coma, pero esto la despierta y la reúne con su familia. Joker lanza una granada de humo y Catwoman arroja una escalera de cuerda por la ventana. Catwoman logra escapar, pero Batman arranca al Joker y lo golpea hasta dejarlo inconsciente. Golpea a Joker en la cara repetidamente mientras le dice que deje de reír. Robin tiene que contener el puño de Batman, preocupado de que mate al Joker. Un acongojado Batman afirma que cada mujer a la que ama, hay algo que siempre se la quita. Robin le dice que mire el lado positivo de las cosas, al menos salvaron a la familia Benson. Eso es algo. Batman responde que eso es todo. Sonríe a la familia que se abraza y se alejan balanceándose en la noche…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como explicaba en la reseña previa, Batman: Año Uno supuso el verdadero comienzo de la continuidad del Batman post-Crisis, quedando los números publicados en el breve período de meses entre que finalizó Crisis en Tierras Infinitas (1986) y comenzó a publicarse Año Uno (1987) en un limbo editorial, a posterior explicado y justificado en Crisis on Infinite Earths: The Compendium (2005), afirmando que este puñado de historias tuvo lugar en Tierra-85, una Tierra en que los personajes del universo DC vivían en el mundo post-Crisis, sin ser retconeados. En otras palabras, tal como vimos a Batman, Robin / Jason Todd, Catwoman y el Joker en este número, fueron los últimos retazos de los viejos tiempos antes del cambio real que trajo consigo el período post-Crisis. Una despedida que se extendió un poco más de la cuenta…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 28 de agosto de 2024

BATMAN: ATRAPAR A UN GATO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 569 (Dic-1986)
Guión: Mike W. Barr.
Dibujo: Alan Davis.
Tintas: Paul Neary.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Alan Davis.
 
 
Guión: El número anterior de Detective comics fue el primer número inmerso en la continuidad post-Crisis, además sirviendo como un tie-in para Legends. Para este ejemplar se dio el debut de Mike W. Barr como escritor de la serie. Lo curioso del caso es que este, y los siguientes cinco números de Barr569 a 574 -, tienen la cualidad de tener un extraño posicionamiento a nivel de continuidad. Si bien claramente ya estábamos en la etapa post-Crisis, estos cómics fueron escritos antes del reinicio de los orígenes de Batman en Año Uno de Frank Miller y el sub siguiente reinicio de los orígenes de Robin / Jason Todd por Max Allan Collins en Batman # 408. Técnicamente, la historia nos ofrece conceptos de la continuidad pre-Crisis que a los pocos meses se contradecirían debido a los cambios editoriales. En otras palabras, Detective comics # 569 a 574 quedaron en una suerte de limbo. Algo que se mantuvo así hasta la aparición de Crisis on Infinite Earths: The Compendium (2005) donde se explicó que esta historia tiene lugar en Tierra-85. La característica de esta Tierra en particular es precisamente estar situada en el período post-Crisis con personajes que no fueron retconeados. Una solución bastante complaciente para los fanáticos de la continuidad.
 Independiente de estos pequeños grandes detalles, es un ejemplar que se puede disfrutar ya sea por su historia propuesta, así como por lo anecdótico de su lectura.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Alan Davis ofrece buen oficio y calidad al servicio de la historia con un trazo prolijo que siempre parece estar bien medido, denotando un amplio conocimiento propio respecto a sus virtudes artísticas. Como mencionaba más arriba, esta historia se nutre de conceptos de la continuidad pre-Crisis, pese a estar situada en el período post-Crisis, lo que, a nivel artístico, se visualiza y ejemplifica en detalles como la indumentaria de Catwoman.
 Sea la continuidad que sea, lo cierto es que el trabajo de Alan Davis siempre es bueno.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Un grupo de ex-secuaces de Catwoman vestidos como "ladrones de gatos" intenta robar un prototipo de escáner de gatos de un almacén. Batman y Robin aparecen para darles una paliza. Su líder, Crandall, toma un rehén, pero Catwoman llega y lo derriba con su látigo. Catwoman expresa su decepción con Crandall, ya que le dio lo suficiente para "empezar de nuevo" cuando se volvió recta y disolvió la pandilla. Más tarde, en el techo, Catwoman le pregunta a Batman si esto fue suficiente para hacerle creer que ahora ella es buena. Batman explica que no es que no le crea, sino que no está seguro de sí una relación romántica sería posible en su línea de trabajo. Catwoman invita a Batman a volver a su apartamento, pero él se niega. Ella le recuerda que no puede esperar para siempre y se va. Batman le explica a Robin que la razón por la que duda en salir con Catwoman es que todas sus relaciones parecen terminar en la ruina.
 El Joker se sienta en su escondite tratando de planear un nuevo crimen, sintiendo que ha sufrido una crisis creativa. Sus secuaces sugieren un robo a un banco, y él lo descarta por ser un crimen común y corriente. Straight Line le muestra un periódico con Batman y Catwoman en la portada, y Joker finalmente se inspira.
 De vuelta en la Batcueva, Batman le enseña a Robin cómo luchar contra un atacante armado con un cuchillo. Alfred les sirve el plato favorito de Jason, carne asada, pero aparece la Bat-Señal y tienen que irse antes de poder comer. Batman y Robin se encuentran con Catwoman en la sede del GCPD.
 



 El comisionado Gordon les dice que el Joker ha vuelto y que han recibido una tarjeta con una pista en el reverso. Batman y Robin deducen que Joker está planeando robar una rara copia de la primera edición del "Libro de chistes de Joe Miller" de la biblioteca pública de Gotham city.
 Batman, Catwoman y Robin encuentran al Joker y su pandilla en la biblioteca. Batman y Robin se ocupan de los matones mientras Catwoman corre tras el Joker. El Joker la castiga por cambiar de equipo y la deja inconsciente con una descarga eléctrica. Straight Line dispara a Batman y Robin con una pistola que los atrapa en una sustancia viscosa que los aprieta. Batman finalmente se libera de sus ataduras y rescata a Robin, pero el Joker ya se fue con Catwoman.
 El Joker tiene prisionera a Catwoman y revela que ha contratado al malvado científico Doctor Moon. Moon tiene la intención de usar a Catwoman en uno de sus experimentos inmorales, demostrando que el libre albedrío es una ilusión y que la mente se puede moldear como arcilla. La despiertan porque Moon la quiere consciente para poder medir sus niveles de dolor correctamente. Catwoman está conectada al prototipo de escáner de gatos que Joker había robado antes. Encienden la máquina para destruir dolorosamente su mente y hacerla malvada nuevamente…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La conclusión de esta historia daría lugar en el próximo número, con los últimos retazos de la vieja continuidad también a nivel tonal, pues tras el paso de Frank Miller por la franquicia los cómics de Batman comenzarían a ser más oscuros de lo habitual para la época…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 12 de agosto de 2012

SUPERMAN: EL CABALLERO OSCURO SOBRE METRÓPOLIS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 44 (Jun-1990)
                 The adventures of Superman # 467 (Jun-1990)
                Action comics # 654 (Jun-1990)
Guión: Jerry Ordway, Dan Jurgens, Roger Stern.
Dibujo: Jerry Ordway, Dan Jurgens, Bob McLeod.
Tintas: Dennis Janke, Art Thibert, Brett Breeding.




Guión: Para estas fechas de 1990 las tres series mensuales de SupermanSuperman, The Adventures of Superman y Action comics – compartían una fuerte continuidad entre ellas, sucediéndose así las historias de una cabecera a la otra, cosa que se extraña hoy en día pues salvo en ocasiones especiales los héroes que tienen más de una serie regular al mes siguen sus propios arcos argumentales de manera separada.
 The dark Knight over Metropolissu título original en inglés – es sin duda una de las mejores historias de team-up jamás contadas entre ambos héroes, que serviría como broche de oro para cerrar diversas tramas de las series de Superman que se venían acumulando desde el reinicio de la franquicia llevado a cabo por John Byrne tras Crisis en Tierras Infinitas.
 Una historia bien pensada y calculada para deleite de los seguidores del Superman iniciado por Byrne. Sin duda es un punto y aparte para pasar la página y darle mayor libertad creativa a las historias de los equipos creativos desde ese punto en adelante. Como guinda al pastel nos regaló un mítico momento en el epílogo, en el cuál Superman le confía su vida a Batman entregándole el anillo de kryptonita a su cuidado.
 Sin lugar a dudas, todo un clásico.
Nota: 7,0.


Arte: Sumado al excelente guión, contamos con un grandioso Jerry Ordway, Dan Jurgens en su mejor momento como dibujante, y Bob McLeod con un más que aceptable trabajo.
 Jerry Ordway en su episodio nos regala un dibujo muy realista y rico en detalles. Su interpretación de Batman tiene tintes estéticos bastante similares al Batman de las películas de Tim Burton, más que mal el mismo Ordway ilustró el cómic basado en la película Batman de 1989.
 Dan Jurgens nos regala un espléndido dibujo estando en su mejor nivel alcanzado en gran medida gracias al acompañamiento en las tintas de Art Thibert, quien logra de buen modo realzar su trabajo.
 Bob Mc Leod está un poco más abajo en relación a la calidad de sus colegas, sin embargo, es uno de sus mejores episodios ilustrados durante su estancia en el título de Action comics.
 En definitiva un producto redondito en su conjunto.
Nota: 7,0.




Historia: Batman encuentra a un vagabundo con un anillo de kryptonita en las calles de Gotham city, lo cual lo lleva a Metrópolis aprovechando la ocasión de los premios Zennith de Lex Luthor al periodismo.
 Entretanto, en Metrópolis, Intergang quiere eliminar además de a Morgan Edge, a todos los periodistas del Daily Planet que le han hecho la vida imposible con sus reportajes: Clark Kent, Lois Lane y Cat Grant. Esta última es custodiada por José Delgado, Gangbuster.
 Superman se está recuperando de distintas crisis como el descubrimiento de kryptonita artificial en Escocia – Superman # 43 – o el ataque de una misteriosa mujer que conocía su doble identidad y lo atacó con un anillo de kryptonita en un cementerio – Action comics # 653 -.
 Batman llega a la morgue de Metrópolis luego de encontrar una conexión entre el anillo y una mujer muerta. La alarma de la morgue se dispara y Superman llega al lugar encontrándose con Batman, y casualmente con Gangbuster. Batman y Superman se alejan del lugar para conversar a solas, cuando Gangbuster es atacado por dos matones de Intergang, Chiller y Shockwave. Chiller toma los rasgos de Delgado con la intención de secuestrar a Cat Grant.
 Una vez Superman y Batman charlan, Superman reconoce la foto de la mujer como la misma que lo atacó en el cementerio con un anillo de kryptonita. Batman se guarda el hecho que el anillo está en su posesión. La computadora de Batman reconoce a la mujer como Amanda McCoy, trabajadora de Lexcorp. En busca de más información ambos héroes se dirigen a la torre Lexcorp. Ya en Lexcorp, averiguan la dirección de Amanda en los computadores, pero antes Clark Kent y Bruce Wayne deben asistir a la gala de los premios Zennith.
  Ya en los premios, Intergang organiza un ataque para asesinar a Clark Kent y Lois Lane, el cual es repelido por Superman y Batman, quienes se percatan que Cat Grant jamás llegó a la gala.




 Ambos héroes van al departamento de Grant, encontrando al magullado Gangbuster, que logró derrotar a Shockwave, a pesar que Chiller secuestró a Cat con su rostro. Superman obliga a Shockwave a decirle donde tienen a Grant.
 En la guarida de Intergang, el Doctor Moon se dispone a hacerle un lavado de cerebro a Grant para que testifique en el juicio a favor de Intergang, cuando llegan Superman, Batman y Gangbuster, quienes salvan la situación. Ya con todo en orden, Superman se da cuenta que Batman se fue al departamento de Amanda McCoy.
 Una vez allá, haciendo gala de todas sus habilidades de detective, Batman deduce todo en base a documentos; el diario de Martha Kent con fotografías de Superman robado tiempo atrás en Smallville – Superman # 2 – y el nexo con el anillo de kryptonita. Amanda McCoy era una científica de Lexcorp asignada a descubrir los secretos de Superman, cuya investigación arrojó como resultado que Clark Kent era Superman. Luthor no pudo asimilar que un hombre como Superman viviese una vida de simple mortal, por lo que despidió a McCoy por su incompetencia – en el ya citado Superman # 2 -. De ahí en adelante Amanda se obsesionó por probar este hecho, por lo que entre otras cosas contrató a un detective llamado Matt Stockton quien fue asesinado por error por Intergang, que lo dio por Clark Kent durante el exilio de Superman en el espacio. Este hecho obsesionó aún más a Amanda quien robó el anillo de Luthor para demostrar que tenía la razón y atacó a Clark – en el ya citado Action comics # 653 -. La mala suerte de Amanda hizo que tras ese encuentro fuese asaltada y asesinada por un grupo de delincuentes. Tras escuchar la historia de Batman, Superman se pregunta por el destino del anillo de kryptonita, el cual Batman revela tener en su poder habiéndolo encontrado en Gotham. Batman le entrega el anillo a Superman y se retira.
 Días después, en la mansión Wayne, la alarma de la batcueva suena y Bruce Wayne se viste de Batman. Al bajar se encuentra con Superman, quien le confía el anillo de kryptonita. En caso de alguna eventualidad deja su vida en manos de una persona en la que puede confiar...
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Historias como esta me hacen anhelar los viejos tiempos, anteriores a los New 52, cuando daba gusto leer una buena historia de Superman, cosa que ningún título del hombre de acero en la actualidad ha logrado producirme hasta el momento. En otras palabras, el Superman actual apestaes cualquier cosa menos Superman.

 Volviendo al tema, he de reconocer que cuando leí esta historia por primera vez en 1992 20 años que han pasado como si nada – era un niño de 9 años que no tenía idea sobre la continuidad. Lo sorprendente para mí fue el hecho que supuso la primera oportunidad en que pude leer una historia de team-up de los héroes más grandes del mundo. ¡Y qué pedazo de historia!!!... 

 Con respecto a su edición en español, esta historia se puede encontrar en ediciones de diversas editoriales: Perfil, Zinco, Vid o Planeta de Agostini, eso sí hay que pegarle una buena leída a varios números anteriores para poder unir los cabos sueltos, cosa que en el mismo cómic Batman, siendo el mejor detective del mundo, logra hacer.
 Una historia que recomiendo a ojos cerrados, sin duda es una de mis historias favoritas de todos los tiempos.

 Bueno, eso seria todo por hoy. Gracias por tu visita y qué tengas un buen día. Síguenos también en Facebook o Twitter. 😉

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