Mostrando entradas con la etiqueta Bloodshot. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Bloodshot. Mostrar todas las entradas

miércoles, 21 de octubre de 2026

HARBINGER WARS 2 # 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Harbinger Wars 2 # 1 (May-2018)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Tomás Giorello.
Color: Diego Rodríguez.
Portada: J.G. Jones.



 
Guión: Tras el número de prólogo, que sirvió a suerte de tambores de guerra, el conflicto se desencadena formalmente en este primer número de Harbinger Wars 2.
 Quizás la disputa no sea tan grandilocuente, como en el caso de Armor Hunters. En una escala menor, las acciones son más contenidas, denotando el conflicto ideológico que se antepone al conflicto bélico, donde ninguna de las partes involucradas quiere dar su brazo a torcer. Cada bando ejerce medidas de presión y toma lamentables decisiones, que, según sus perspectivas, están justificadas ante las circunstancias. Después de todo, cuesta ser objetivo al estar sesgado con afán por un propósito, por bueno o malo que este sea.
 En síntesis, Matt Kindt ofrece un primer número bastante prometedor que deja con buenas ganas de volver a por más.
Nota: 6,0.


 
 
Arte:  El arte de Tomás Giorello se presenta contundente, bastante sólido y dinámico en sus propósitos de narrativa visual, plasmando con claridad y acierto todas las emociones de los personajes al estar los ánimos bastante caldeados. Como buen complemento, la paleta de colores apagada proporcionada por Diego Rodríguez se presenta del todo apta para una historia de guerra.
 Para mayor distinción aún, la portada principal del cómic es obra del excelso J.G. Jones.
Nota: 6,0.



 
Historia: Livewire ha marcado un límite. Tras el ataque del nefasto grupo paramilitar liderado por Omen contra ella y sus protegidos, Amanda McKee ha lanzado un ataque frontal contra Estados Unidos. Los satélites estadounidenses se han estrellado contra la Tierra. El país está a 72 horas de caer en un colapso total. Ahora, tanto amigos como enemigos se ven atraídos por ambos bandos del conflicto.
 Amanda sabe que la paz es preferible, pero la guerra es la solución más probable que se vislumbra. En colaboración con Peter y los Renegados, psiots de todo el mundo están siendo activados. Estos niños son perseguidos por todo el planeta. Muchos temen que, si no se les controla, se conviertan en armas. Lo más triste es que, con la guerra que se avecina, se habrían convertido en armas de todos modos.
 X-O Manowar se reúne con la coronel Capshaw y Gunslinger en la base flotante de G.A.T.E., el Loveboat. Le explican la situación respecto a Livewire. Al día siguiente, Aric se reúne con Amanda en el bosque Redwood, en California. Le advierte que abandone el conflicto, sin embargo, Amanda clama que, si el gobierno no da garantías de seguridad para sus protegidos, no dará marcha atrás. Aric le dice que ha sido advertida, y que no se le ocurra tratar de controlar nuevamente a su armadura Shanhara. Las cosas ya no son como antes.
 Mientras tanto, en la granja donde están ocultos los protegidos de Livewire y otros psiots, tal como Faith, no se percatan que están siendo vigilados de cerca por los H.A.R.D. corps.
 El sur de Los Ángeles, en California. Es turno que Ninjak confronte a Livewire. Colin le advierte que sus acciones han inquietando a sus jefes del MI6. Si pueden matarla, lo harán. Colin se preocupa por el bienestar de Amanda debido a lo que siente por ella. Le dice que le quedan 24 horas para frenar esto antes de lamentarse por lo que va a suceder.
 Más tarde en El Paso, Texas. Gunslinger, Ninjak y X-O Manowar comienzan a limpiar el desastre de Livewire. En el sur de Los Ángeles, Livewire se percata que el gobierno prefiere la guerra antes que aceptar sus términos. Es así que libera al arma secreta que ha controlado gracias a sus nanites: Bloodshot…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se puede intuir después de leer este cómic, el tema de Livewire controlando a Bloodshot traería consigo consecuencias a futuro… Consecuencias tanto físicas como mentales. En los próximos números atestiguaremos las cosas que Livewire le obligará a hacer a Bloodshot en contra de su voluntad. Una pista… No le harán ninguna gracia.
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 10 de agosto de 2026

STREET FIGHTER vs UNIVERSO VALIANT – VALIANT COMICS / ALIEN BOOKS / UDON / CAPCOM



Reseñado por: JML
Edición original: Street Fighter vs The Valiant Universe Special # 1 (Jul-2026)
Portada: Filippo Curzi.
 
 
 Dentro de esos cross-overs inesperados cabe esta colaboración entre Valiant y Capcom, el especial Street Fighter vs Universo Valiant. Lo cierto es que el alcance no es tan universal como sugiere el título, conformándose su contenido en tan sólo dos historias: una principal que une los caminos de Cammy y Bloodshot, sumado a una secundaria que nos muestra un enfrentamiento entre Ninjak y Dhalsim.
 
 A continuación, el resumen de ambas historias:
 
 
ARMAS
 
Guión: Tim Seeley.
Arte: Alfredo Cardona.
Color: Javier Tartaglia.


 
 
 En el corazón de África, la organización criminal Shadaloo opera una base militar clandestina de alta seguridad. Tanto Cammy White como el súper soldado Bloodshot irrumpen de forma independiente en las instalaciones con el fin de destruirla.
 Al encontrarse en los pasillos de la base, la desconfianza mutua y la naturaleza de sus respectivas misiones los lleva a un violento enfrentamiento directo. Mientras combaten, descubren los paralelismos en sus historias de vida. Ambos reconocen en el otro el trauma de haber sido capturados, inyectados con mejoras biológicas, como los nanites de Bloodshot o el lavado de cerebro de Cammy, y utilizados como armas vivientes en contra de su voluntad.
 Finalmente sus puntos en común les hacen trabajar en equipo para desmantelar la base…
 
 
LOS MISTERIOS INTERNOS DEL YOGA
 
Guión: Timmy Heague.
Arte: Pablo Rey.
Color: Javier Tartaglia.


 
 
 En el templo de Dhalsim, Ninjak pone a prueba sus habilidades ninja contra el dominio del yoga de Dhalsim. Tras una interesante batalla, Dhalsim le dice a Ninjak que abra su mente a los preceptos del yoga y descubrirá que las posibilidades son ilimitadas, revelándose que en realidad todo el tiempo han tenido una batalla mental. Ninjak afirma que definitivamente el yoga no es para él…
 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 No cabe duda que un cross-over de este tipo, además de inesperado, no tiene un propósito más profundo que servir como vitrina a las franquicias que protagonizan la historia. Street Fighter surgió del mundo de los videojuegos y ha tenido bastante presencia en viñetas, mientras que, por su parte, el universo Valiant surgió de las viñetas y su presencia en videojuegos es prácticamente nula, destacándose tan sólo los videojuegos de Shadow man. Este cross-over no quiere decir que veamos a Bloodshot y Ninjak como los próximos personajes invitados en Street Fighter 6, sin embargo, la idea suena interesante…
 



 La historia principal, por Tim Seeley, logra dar cierto grado de coherencia al cruce entre Cammy y Bloodshot exponiendo sus puntos en común como soldados con un pasado tormentoso teniendo mejoras experimentales obligadas y una misión por cumplir. Por su parte, la historia secundaria, por Timmy Heague, cambia totalmente el tono, de tan desenfadada deja algo desencajado. Ninjak está demasiado desdibujado. Al menos, lo podemos ver en acción, considerando que aún no ha debutado en el reboot editorial Valiant Beyond, a diferencia de Bloodshot que sí.
 



 En lo que respecta al arte es donde este one-shot mejor se sostiene con Alfredo Cardona ofreciendo un gran trabajo en la historia principal, cuyos diseños de personajes le hacen justicia tanto al universo de Street Fighter como al de Valiant. En la historia secundaria, Pablo Rey no está tan depurado, pero de todos modos ofrece interesantes panorámicas del enfrentamiento entre Ninjak y Dhalsim, particularmente en las secuencias que este último se contorsiona y estira de manera inhumana.
 
 En resumidas cuentas, este cómic no es para nada trascendental, pero sí que resulta una entretenida experiencia para quienes conocemos ambas franquicias, o para al menos picar la curiosidad de aquellos que conozcan a sólo una de ellas, o ninguna. Ya veremos si próximamente alguna editorial lo publica en español…
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 13 de mayo de 2026

UNITY # 25 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 25 (Dic-2015)
Portada: Kano.
 
 
 Unity # 25 fue el último número de esta serie grupal que aunó a los mejores héroes del universo Valiant. Para la ocasión se celebró con un número doble de páginas, con muchas historias y artistas invitados.
 
 A continuación, el detalle de cada historia:
 
 
¡UNIDOS ROCKEAMOS!
 
Guión: James Asmus.
Arte: Dan Schkade.
Color: Allen Passalaqua.
 



 Quantum y Woody tienen una reunión con ejecutivos de Hollywood para ofrecerles licenciar una película basada en ellos. Sin embargo, el real interés de los ejecutivos es formar una franquicia fílmica en torno a Unity. Es entonces que Woody dice una mentirilla, afirmando que ambos son miembros de reserva de Unity. Para comprobar que dice la verdad, comienza a relatar una serie de historias ficticias del equipo…
 
 
VIEJO GUERRERO
 
Guión: Donny Cates, Eliot Rahal.
Arte: Bart Sears.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Eternal Warrior lucha incansablemente al lado de sus colegas de Unity, Livewire y Ninjak, estando además acompañados de Archer & Armstrong. Las cosas se salen de control y en un destello de poder, Gilad se convierte en un geomante, otorgándole a la Tierra lo que a él mismo le fue negado… una muerte valiente. En un indeterminado futuro, en el puesto GIN-GR de Unity, en el cuadrante Alfa Centauri, Armstrong cuenta la historia afirmando que él es Eternal Warrior…
 
 
BOOK OF DEATH II: EL MISTERIO DEL LIBRO
 
Guión: Justin Jordan.
Arte: Rafer Roberts.
 



 A bordo de GIN-GR, Unity comienza a experimentar apariciones fantasmales. Eternal Warrior, Livewire, Ninjak y X-O Manowar no pueden determinar la causa, por lo que llaman a Doctor Mirage. Mirage soluciona el problema y expulsa a los fantasmas, afirmando que alguien les quiso hacer una broma. Desde el Deadside, Jaunty sonríe…
 
 
UN VISTAZO AL INTERIOR DE GIN-.GR
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Pere Pérez.
Color: Daniela Miwa.
 



 Un recorrido por dentro de GIN-GR, la base de operaciones de Unity…
 
 
¡PELIGRO CON EXTRAÑOS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Livewire aconseja a un par de niñas sobre los peligros que conlleva hablar con extraños, dándoles peculiares consejos de seguridad…
 
 
BUENA COMPRA
 
Guión: Tom Scharpling.
Arte: Diego Bernard.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak se enfrenta a un villano en armadura. El problema es que el software de su traje no está actualizado. Livewire le dice que desde la última vez que lo hizo, el MI-6 ha subido dos nuevas actualizaciones. Es entonces que lo guía hasta un negocio cercano donde pueda conectarse a una red de Wi-Fi para completar la actualización. En el transcurso de la descarga, Ninjak comienza a ver cosas que le gustan y comienza a llenar un carrito de compras. Livewire se le une y tampoco se puede resistir a comprar algunas de las diversas ofertas. El villano en armadura aparece y destruye el carrito de compras de los héroes. Un craso error. Más tarde, Ninjak y Livewire se reportan con Neville Alcott…
 
 
¡SÓLO DI QUIZAS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak aconseja a un par de niños sobre no consumir drogas, aconsejándoles que, quizás, acorde a la situación, sí necesiten hacerlo...
 
 
VISTO TODO
 
Guión y arte: Michael Kupperman.
 



 Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar regresan a su universo tras una extraña aventura por el multiverso. Todos, excepto Aric, quedaron con la sensación de haber visto cosas demasiado extrañas e inusuales. Aric afirma que habiendo recorrido la vastedad espacio ha visto todo, y nada le parece extraño. Es entonces que van a comer, y sorprendentemente, a Aric le parece extraño que las donas tengan un orificio al medio…
 
 
¡ARCHIVO AMENAZA!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 X-O Manowar se dispone a romper la Tablet de dos niños que ven series descargadas ilegalmente. Faith se interpone, diciéndole que sólo son niños, al momento que comienza a ver una serie junto con ellos…
 
 
LA UNIDAD COMIENZA CONTIGO
 
Guión: Elliot Kallan.
Arte y color: Kano.
 



 Unity está excedido de trabajo y el equipo decide reclutar nuevos miembros. Una semana después, Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar están heridos y hospitalizados. Habiendo probado con diversos miembros tales como Quantum, Woody, Bloodshot, Ivar, inclusive War-Monger, la dinámica de equipo no funcionó con ninguno de ellos. Finalmente, Unity se da cuenta que son un equipo singular y están bien así con los miembros que tienen…
 
 
APAGANDO LAS LUCES
 
Guión, arte y color: Matt Kindt.
 



 A bordo de GIN-GR, Livewire hace una perspectiva de sus dos últimos años de vida junto a Unity, donde conoció amistad, lealtad y heroísmo. En definitiva, los mejores años de su vida…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Exceptuando la última historia, en que Matt Kindt se explayó por completo, tanto en escritura como en el arte, Unity # 25 se presentó como un número marcado por un imperante tono de comedia. Algo que no es de extrañar, pues el hilo conductor de todas las historias – excepto la última - es Woody, quien inventa historias falsas, bastante entretenidas y lúdicas, para convencer a unos ejecutivos de Hollywood de comprar sus ideas. En lo personal, la lectura de este número se me hizo agradable, logró sacarme más de alguna sonrisa en su constante tono de humor e ironía; algo que a su vez quizás no sea del gusto de todo lector, pudiendo esperar un cierre más épico. Por mi parte, creo que es mejor despedirse con una nota alegre, en vez de algo tan trágico.
 



 Respecto al talento artístico, resulta de lo más variado, dándole cabida a todo tipo de ilustradores para explayarse en sus propios términos. Una grata sorpresa contar con el buen Bart Sears, así como contemplar el arte más experimental de artistas tales como Rafer Roberts o Michael Kupperman. La historia final de Matt Kindt es su canto del cisne, cerrando dos magníficos años a cargo de esta serie. Lo mejor de todo es que este número no requiere de ninguna lectura previa, y puede disfrutarse perfectamente, tal como si se tratase de un one-shot.
 Si bien en teoría el equipo siguió funcionando en activo, desde que cerró esta serie no ha habido más volúmenes de Unity. Ojalá en algún momento Valiant nos presente algo más de ellos…
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 21 de enero de 2026

UNITY: WAR-MONGER, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 21 (Ago-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis, Jefte Palo.
Tintas: Alisson Rodrigues, Jefte Palo.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Kano.
 


 
Guión: Matt Kindt hace todo lo posible por perfilar a War-Monger como una amenaza de verdadero peso para Unity y el universo Valiant. Sin embargo, mientras más se extiende el arco parece ser más de lo mismo, en diferentes épocas. Como el mismo Eternal Warrior le dice a War-Monger, las eras pasan y al parecer no ha aprendido nada de sus experiencias pasadas. Sin duda, un importante detalle que nos dice bastante sobre el carácter del peligroso personaje que se nos pretende vender. Algo que desde ya nos anticipa que su misma personalidad es su talón de Aquiles.
 En lo personal me parece una lectura entretenida, pero su nivel de predictibilidad le quita puntos a su propuesta general.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El equipo artístico conformado por José Luis y Jefte Palo sigue ofreciendo resultados dispares. Ambos tienen respectivos puntos fuertes, pero sus estilos son tan diferentes que las transiciones son discordantes tanto en visión como en tono.
 Kano se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: California, 1951. Durante la guerra fría, War-Monger se hizo pasar por una espía rusa y asesinó a científicos americanos. El grupo llamado Shademen se las ingenió para detenerla. Así fue que pasó los siguientes cuatro años encerrada en el sótano del Pentágono.
 En el presente, War-Monger ha hecho contacto con Gilad y antes de acabar con él, quiere acabar de contarle su historia.
 En 1955, el gobierno americano liberó a War-Monger en Vietnam con la intención de perturbar al país desde dentro. Sin embargo, liberar a un agente del caos acarrea consecuencias bélicas. Llegando a 1972 la guerra estaba en su punto más intenso y el gobierno americano quiso rectificar su error enviando a un equipo especial para encargarse de War-Monger. Zeppelin II, Wind y Bloodshot la atacaron de frente, sin embargo, el llamado Wyrm fue quien en esta ocasión logró detenerla enterrándola bajo tierra, sin poder encontrar la salida.
 En el presente, War-Monger afirma que le costó años encontrar la salida, y aquí está ahora, poniéndose el parche antes de la herida para acabar con Unity, antes que envíen al equipo a detenerla. Gilad se defiende, diciéndole a War-Monger que es increíble que con tantos años de experiencia haya aprendido tan poco.
 24 horas antes, Neville Alcott le avisó a Gilad que War-Monger iba en camino. Han encontrado una solución permanente para su particular amenaza, pero necesitan algo de tiempo para desplegar el plan. Gilad hace tiempo suficiente y deja ir a War-Monger mientras el caos se propaga por el mundo…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, la conclusión de este arco protagonizado por War-Monger a modo de antagonista.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 21 de febrero de 2025

ARMOR HUNTERS: CONSECUENCIAS – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Aftermath # 1 (Oct-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Diego Bernard.



 
Guión: La invasión de los Cazadores de Armaduras ya ha quedado atrás, dejando a su paso una cantidad masiva de bajas y una población consternada por los sucesos acontecidos. Con este one-shot de epílogo apropiadamente titulado Armor Hunters: Aftermath, Robert Venditti explora las repercusiones más inmediatas del evento de cara a armar el futuro panorama de lo que seguiría para el universo Valiant.
 Tal como en la vida real, la gente que está en el poder trata de engatusarnos con triquiñuelas, la primera medida tangible que se lleva a cabo es re bautizar a M.E.R.O. como G.A.T.E., siendo parte de una estrategia comunicacional que dé a entender que las cosas van a cambiar, pese a que básicamente sigan siendo lo mismo. Pero quizás lo más relevante sea que Aric y los héroes de Unity se proclaman ante el mundo como sus protectores con la promesa que una tragedia como la de ciudad de Mexico no vuelva a ocurrir.
 Siendo un número de estas características, la narrativa es más pausada, sin embargo, apropiada para lo que se pretende transmitir. Desde tu perspectiva como lector puede ser, o no, una lectura importante. Si eres un lector casual de Valiant desde luego que no será una lectura de mayor importancia. Pero si eres un aficionado a este universo, desde luego que sí o sí debes leer este one-shot.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Cafu combinado con el extraordinario color de Brian Reber ofrece un apropiado trabajo para un número que carece de escenas de acción. Por lo mismo, es un todo un mérito que logren hilvanar una narrativa visual interesante para un número con esta característica más pausada. Algo tan simple como una conversación entre dos personajes luce lo suficientemente bien gracias la óptica de estos artistas.
Nota: 6,0.



 
Historia: Una vez superada la invasión de los Cazadores de Armaduras, es tiempo para que M.E.R.O. re evalúe sus prioridades.
 GIN-GR mantiene comunicación activa con Livewire. Si bien Livewire sabe que GIN-GR no es una entidad maliciosa, sino que era coaccionada por los Cazadores, la coronel Capshaw prefiere mantener las precauciones al respecto. Livewire será responsable de ella de aquí en más. Respecto al resto de los Cazadores en sí, Primary y Lilt murieron en acción, Quartz está encerrado en una prisión a su medida en Utah custodiada por Bloodshot y Helix es la única que quedó prófuga. Los superiores de Capshaw han determinado re nombrar a M.E.R.O. como G.A.T.E. siendo parte de una estrategia para recuperar la confianza del público tras lo acontecido.
 En Londres, en el edificio del MI-6, Neville Alcott le muestra a Ninjak un video de Eternal Warrior que está editando. Ninjak sólo atina a reírse.
 En el centro espacial Kennedy, Aric se prepara para salir a hablar a la prensa. Gilad le da ánimo. Tras vestir su armadura X-O, Aric se presenta ante el mundo como Aric de Dacia, el último rey de los Visigodos. Afirma que como rey no viene a mandar, sino que a servir. Por lo mismo él y el resto de los héroes que componen Unity hacen el juramento de estar siempre vigilantes para evitar que vuelva a suceder una crisis como la de los Cazadores de Armaduras otra vez…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ahora sí que sí, misión cumplida en su totalidad respecto a este evento del universo Valiant. Ha sido un gusto poder reseñarlo en su totalidad para el blog.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉 

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com