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lunes, 22 de julio de 2024

SHADOWMAN: MIEDO A LA OSCURIDAD, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shadowman # 3 (May-2018)
Guión: Andy Diggle.
Arte: Stephen Segovia, Adam Pollina.
Color: Ulises Arreola, David Baron.
Portadas: Tonci Zonjic.
 



Guión: Andy Diggle realiza un interesante trabajo en este número. En el punto que quedamos en el número anterior daba la clara impresión que este ejemplar comenzaría con una gran escena de lucha. En cambio, se ofrece un viaje de Shadowman abriéndose camino a través del Deadside en busca de algún medio para poder contactar con Alyssa y escapar. Resulta ser una agradable desviación de una predecible escena de pelea, en su lugar presenciando cómo Shadowman resuelve los desafíos de su predicamento, haciendo un sacrificio y ofreciendo momentos conmovedores entre él y Alyssa.
 En definitiva, la narrativa de este número ayuda para crear un personaje con el que los lectores se puedan seguir involucrando y empatizando.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Adam Pollina se suma a Stephen Segovia en la parte ilustrativa, y David Baron a Ulises Arreola en el coloreado. Los rojos, naranjas y amarillos del Deadside resultan extrañamente hermosos y definitivamente asombrosos de ver. Sólo por los colores, se logra percibir que esta dimensión no es un lugar en el que a alguien le gustaría quedarse atrapado. Las emociones y sentimientos de los personajes se transmiten en cada viñeta, y eso es algo que se debe atribuir a la maestría de Segovia y Pollina.
Nota: 6,0.



 
Historia: Jack Boniface ha regresado al Deadside. Preparado para dar la lucha, se sorprende cuando es dejado en paz. La única misión de sus enemigos era llevarlo de regreso, por órdenes del barón Samedi.
 Mientras, en New Orleans, Alyssa consigue ayuda con algunos viejos instigadores.
 En el Deadside, Jack comienza a recorrer el equivalente de New Orleans, un lugar que conoce bastante bien. Necesita comunicarse con Alyssa. Es así que se encuentra con papa Legba, quien le otorga acceso para hablar con ella, luego que hacen un trato. Cuando Jack y Alyssa logran contactarse quedan de acuerdo en crear una distracción para que él pueda recuperar su guadaña en la guarida de Samedi, en el Deadside.
 Alyssa y los instigadores reúnen algunos elementos tales como pornografía hardcore, ron y tabaco para invocar a Samedi en el plano terrenal. El plan surge efecto y Jack aprovecha la oportunidad de recuperar su guadaña. Sin embargo, no contaban con dos hechos: Samedi puede estar en dos lugares a la vez, y, además, hechizó la guadaña. Todo era una trampa.
 Samedi se burla de todos, tras lo cual un portal se abre devolviendo el cuerpo muerto de Shadowman…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aunque no es un cómic perfecto, sigue siendo muy disfrutable. Luego del sugerente final de esta entrega, la acción daría continuación en el siguiente arco “Muerto y desaparecido”.
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 29 de mayo de 2014

GENERACIÓN HEX – AMALGAM COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Generation Hex # 1 (Jun-1997)
Guión: Peter Milligan.
Dibujo: Adam Pollina.
Tintas: Mark Morales.
Color: Scott Baumann, Digital Chameleon.
Portada: Adam Pollina.


Guión: Una excelente historia del viejo oeste del universo Amalgam, que tiene la cualidad de poder ser disfrutada independientemente de las amalgamas, por la gran calidad de la misma.
 Peter Milligan conjuga bien los elementos a su favor en esta combinación totalmente inesperada de los conceptos de Generación X con cómics del viejo oeste encabezados por Jonah Hex. El resultado es una historia de discriminación y venganza que sin duda es uno de los mejores episodios de la segunda tanda de cómics Amalgam.
Nota: 6,0.


Arte: El dibujo de Adam Pollina es bastante único por detalles tales como que no sigue ningún tipo de canon artístico, como proporción o tamaño, logrando inclusive a veces ángulos imposibles, cosa que a beneficio de la historia aquí relatada lo hace el artista idóneo para la misma. Un buen ejemplo de cuando un cómic cuenta con el artista apropiado para el caso.
Nota: 6,0.




Historia: En el viejo oeste, el pueblo de Humanity se jactaba de estar libre de deformes, hasta que llegó la familia Hex, a quienes miraban con cierto recelo haciéndoles la vida imposible. La madre estaba embarazada, por lo que el padre envió a su pequeño hijo Jono a buscar a un doctor para asistirla en el parto. Nadie quiso ir, por lo que tanto la madre como el pequeño bebé fallecieron. El padre se volvió un borracho, hasta que cierto día los niños del pueblo quemaron la casa de los Hex, falleciendo también el padre.  De tanta rabia, Jono manifestó por primera vez sus poderes mutantes que lo convirtieron en un deforme más.
 El tiempo pasó,  Jono se fue del pueblo convirtiéndose en un delincuente y formando un grupo de forajidos conocido como Generación Hex. El hombre conocido como Bat-Trask creó unas máquinas para eliminar la amenaza de los deformes, las cuales van precisamente tras los pasos de Generación Hex. Las casualidades del destino llevan los caminos del grupo hasta el pueblo de Humanity, lo que le da una idea a Jono.
 Así, el grupo ataca al pueblo, y Jono disfrazado de un interesante hombre los salva. El pueblo agradecido ofrece a Jono convertirse en el sheriff. Pero este dice que no puede quedarse, aconsejándoles a las personas del pueblo que se disfracen de deformes, pues en camino vienen muchos más de ellos. Así, Jono vuelve con su equipo y pasan por Humanity de largo, pero tras ellos vienen las maquinas cazadoras de deformes que al ver a las personas de Humanity no dudan en asesinarlas creyéndolas ser deformes de verdad.
 A la distancia, Jono contempla la matanza, satisfecho de que su familia ha sido vengada...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Es de suponer que, como en el pasado del universo Amalgam aún no había conocimientos científicos para determinar a quienes nacían con poderes como “mutantes”, se les llamaban simplemente “deformes”. De los 24 ejemplares de Amalgam que alcanzaron a ser publicados, este título en particular, ejemplifica de buena forma que no es necesario amalgamar a personajes mega populares para contar una buena e interesante historia. Sólo se necesita una buena idea y talento para contarla...

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 Saludos. 😉

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