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martes, 5 de noviembre de 2024

NIGHT MAN: ¡FUEGO CRUZADO! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 14 (Nov-1994)
Guión: James Robinson, Steve Englehart.
Dibujo: Dean Zachary.
Tintas: Bruce McCorkindale.
Color: Tim Divar, Violent Hues, Ruth Yashapour.
Portada: Rick Leonardi.
 
 
Guión: La lectura de este número se siente caótica. Dos números atrás la serie era parte del cross-over “Adquisición Hostil”, y para comenzar a poner las cosas en calma, en el número anterior Night man volvía a sus propios asuntos. Sin embargo, en este número las cosas vuelven a ponerse algo locas entremezclando distintas situaciones en el afán de edificar una apresurada sensación de universo compartido al crear conexiones forzadas entre los diversos personajes del Ultraverse. Se incorporan tramas las series de Firearm, The Strangers y Freex. Siendo lector de la época, si no estabas al tanto de lo que sucedía en los otros cómics, sin duda que quedabas a la deriva. Si bien la intencionalidad narrativa es la adecuada, es una táctica siempre despreciable que quieran forzar la mano de los lectores para leer cómics que no siguen. Algo que era peor en los ’90; hoy en día puedes leer reseñas, o los mismos cómics que no sigues, por internet. En esa época debías comprar sí o sí los otros cómics, o tener algún buen amigo que te los prestase.
 En definitiva, la lectura de este cómic se hace eco de una práctica bastante jodida, que en lo personal me parece innecesaria en este caso, siendo Night man de los mejores personajes del Ultraverse, capaz de sostenerse por sí mismo.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El arte del cómic corre a cargo del ilustrador invitado, Dean Zachary, el cual sin ofrecer precisamente una obra maestra, al menos se configura como un trabajo bastante mejor en términos generales a lo visto en el número anterior.
 Lo mejor del cómic, la sólida portada ilustrada por Rick Leonardi.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Tras regresar a San Francisco, Night man derriba a Neuronne de TNTNT en un almacén, le ata las manos y la escolta. Un hombre enviado para vigilarla por su compañero de equipo Torso informa, y ​​Torso sale de su escondite para liberarla. Cuando Night man llama al teniente Briggs para informarle de la captura de Neuronne, Briggs dice que Firearm lo está buscando. De la nada, el asesino llamado Rafferty corta el estómago de Night man con un cuchillo.
 Mientras tanto, Teknight camina por una calle cuando una criatura llamada Byter lo encuentra y lo lleva a un almacén. Dentro hay varios criminales ultra liderados por el supervillano Pilgrim, que invita a Teknight a ayudar a destruir a los Strangers. Teknight se niega y se va. Poco después, ElectroCute de los Strangers espía a Pilgrim yéndose y piensa que él y Teknight son la misma persona.
 En otro lugar, Night man se despierta rodeado de ninjas y ve a Neuronne atada y amordazada. Rafferty dice que Firearm llegará en diez minutos y desafía a Night man a sobrevivir ese período de tiempo luchando contra los ninjas. Herido, dura solo siete minutos, pero Firearm llega anticipadamente con Old man de Freex. Mientras eliminan a los ninjas a tiros, el observador de Torso informa la ubicación de Neuronne. Firearm descubre que Rafferty estaba hablando a través de un dispositivo controlado remotamente, lo destruye y se pregunta dónde está realmente. Night man escolta a Neuronne afuera y siente a un asesino en un tejado cercano. El asesino le dispara una flecha, pero Torso llega justo a tiempo para que le atraviese la cabeza, matándolo.
 Más tarde, el equipo de Freex llega con el cadáver de su miembro Plug. Rafferty llama al teléfono celular de Firearm, revela que ha estado en Los Ángeles durante horas y se regodea de haber matado a Prime, para sorpresa de todos los presentes…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Dentro de la continuidad del Ultraverse, la historia de este número transcurre simultáneamente con los eventos de los cómics Firearm # 15, Freex # 15 y The Strangers # 18
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 21 de agosto de 2024

NIGHT MAN: ENCENDIENDO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 11 (Ago-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: John Dennis.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose, Foodhammer!.
Portada: Rick Hoberg.
 
 
Guión: Cuando Night man se infiltra en NuWare para indagar sobre los planes de J.D. Hunt se encuentra con la sorpresa que se está fabricando una nueva versión de Teknight, ahora tratándose de una armadura en lugar de un robot. E inclusive es mucho más que eso, pues la armadura en la que se basaron para su creación contiene el espíritu de un rey visigodo del siglo V. De buenas a primeras no se da un enfrentamiento decisivo de todas las partes en conflicto, sin embargo, todas las piezas quedan dispuestas para futuros desarrollos argumentales. Y ojo con el detalle que Boneyard, personaje del entorno de Mantra, está ligado al origen de este nuevo Teknight.
 Steve Englehart proseguía hilvanando una correcta progresión de los sucesos de camino a seguir edificando mitología para Night man.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: John Dennis tomaba el relevo artístico tras la partida de Kyle Hotz, ofreciendo un trabajo correcto, aunque no tan depurado como el del previo artista. De pronto el mismo cambio se hacía algo brusco para quienes seguíamos la lectura de la serie, particularmente, el diseño de Night man ofrecido por Dennis no lucía tan sólido. Pero, siendo su primer número a cargo de la serie sólo restaba brindarle el beneficio de la duda
Nota: 5,0.



 
Historia: Night man irrumpe en NuWare para investigar sobre TNTNT y encuentra a un trío de técnicos terminando la construcción del último Teknight por órdenes de J.D. Hunt. Después de que uno llamado Lance se pone brevemente la armadura Teknight para probar sus funciones, los técnicos se van. Night man examina la armadura y ve de cerca el diseño del siglo V en la que Hunt se basó para su construcción.
 En el año 451, el rey Theodoric de los visigodos lucha contra un ejército de hunos junto a los galos romanos cerca del río Sena. Después de la batalla, habla con su hijo Thorismond, pero Thorismond resulta ser el hechicero Boneyard disfrazado. Theodoric se bate a duelo con Boneyard hasta que el hechicero lo decapita con la Espada mágica de los Colmillos.
 A continuación, Theodoric despierta en el presente y se encuentra en el laboratorio de NuWare viendo a Night man luchar contra Tyrannosaurus de TNTNT. Incapaz de moverse, deduce que la magia de la espada lo envió allí. Ve la fecha actual en una pantalla cercana y se da cuenta de que está a más de 1.500 años en el futuro. De repente, Theodoric se pone la armadura Teknight, ve su reflejo y se pregunta en qué se ha convertido.
 Los técnicos regresan justo cuando Night man inmoviliza a Tyrannosaurus entre dos vigas. Theodoric está indefenso mientras Lance se pone la armadura Teknight y ataca a Night man, lo que permite que Tyrannosaurus se libere. Superado, Night man huye, pero tiene la sensación de que él y Teknight se volverán a encontrar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega, el primer aniversario de la serie y la presencia invitada de Sludge.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 31 de mayo de 2024

NIGHT MAN: ¡FANTASMAS! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 6 (Mar-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Tim Divar.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Steve Englehart seguía definiendo la caracterización de Night man como personaje, a la vez de ir subiendo las apuestas respecto a sus antagonistas. Habiendo enfrentado previamente a Mangle o Rhiannon, inclusive al grupo Freex, ahora le tocaba el turno de enfrentar al grupo de ultras mercenarios conocido como TNTNT. Este grupo ya había aparecido previamente en el cómic The Strangers # 3 (1993), donde fueron derrotados. En esta ocasión son empleados por J.D. Hunt para acabar con Night man, en un duelo que en el papel sería pan comido para ellos. Sin embargo, las experiencias previas han forjado el carácter del protagonista, quien logra una difícil y trabajada victoria. Un detalle interesante es que, a este punto de la historia, Night man se ha establecido como un locutor de radio pirata en San Francisco, creyendo que puede inspirar a las personas a defenderse cuando se encuentran ante injusticias de todo tipo. Más interesante aun analizándolo desde la perspectiva política de su mensaje, bastante pro-gente, en total oposición al capitalismo.
 Sin duda, el cómic de Night man se mantenía a flote ofreciendo una de las lecturas más interesantes del incipiente Ultraverse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ya siendo el tercer número consecutivo de Kyle Hotz ilustrando esta serie, le tenía bastante bien cogido el pulso al personaje, sus secundarios, y los entornos que ofrecía la ciudad de San Francisco. Un buen trabajo que hace énfasis en las fortalezas y debilidades del personaje protagonista a la hora de enfrentar nuevos desafíos, dando una perspectiva bastante más humanizada de sus aventuras.
 Cómic de buena factura e impecable presentación.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Johnny Domino está ejercitándose duramente en un gimnasio, observado de cerca por dos atractivas mujeres. Mientras piensa en lo que pasó recientemente con Rhiannon, con la incertidumbre de saber si realmente la amó, o no, las dos mujeres intentan interactuar con él. Él las rechaza y continúa ejercitando duro. Posteriormente, su padre lo visita para hablarle sobre un empresario que compró y privatizó una playa de la ciudad.
 Mientras tanto, en una instalación de alta tecnología en Sunnyvale, California, el grupo llamado TNTNT comienza una sesión de entrenamiento privada rodeados de robots de aspecto feroz. Uno por uno, Tyrannosaur, Naiad, Torso, Neu-Ronnie y Tugun acaban rápidamente con los robots de entrenamiento. Tyrannosaur afirma que la gloria de su equipo ha vuelto. Sin embargo, el hombre que dirige la sesión desde detrás de una cabina de control les habla, recordándoles que todavía son sus empleados. J.D. Hunt les dice que la recuperación de su pérdida ante The Strangers comenzará después de matar a Night man. Tyrannosaur subestima a Night man, pero luego se preocupa cuando Hunt le dice que el héroe fue capaz de derrotar a Mangle.
 Johnny se ha vestido como Night man para hacerle una visita al dueño de la playa. TNTNT lo ha localizado y le persigue de cerca. Es así que mientras Night man recrimina al empresario por privatizar la playa, TNTNT ataca. Night man sabe que la única opción es dividirlos para ganar, por lo que sistemáticamente acaba con ellos, uno por uno. Tras la pelea, todas las cercas de protección de la playa han quedado destruidas, para enojo del empresario y regocijo de Night man.
 Como hiciese durante su altercado con Freex, Night man utiliza una frecuencia pirata de radio comunicándole a la ciudad sobre su enfrentamiento y victoria en contra de TNTNT, clamando que no será derrotado tan fácilmente. J.D. Hunt escucha la transmisión y estalla en rabia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este cómic seguía enfatizando bien en la interconectividad dentro del Ultraverse. El encuentro con TNTNT seguía vinculando estrechamente a Night man con The Strangers, considerando que este grupo también residía en San Francisco, y precisamente Johnny Domino, antes de convertirse en Night man, debutó en las páginas de su primer número.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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