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sábado, 19 de noviembre de 2022

SUPERMAN: KAL-EL REGRESA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1048 (Oct-2022)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Mike Perkins.
Color: Lee Loughridge.
Portadas: Steve Beach, David Lapham, Riccardo Federici, Ivan Tao.
 


 
Guión: De vuelta en Action comics, llegamos a la tercera parte de “Kal-El regresa”. Phillip Kennedy Johnson sigue demostrando ser el mejor escritor que ha habido en los títulos de Superman de un tiempo a esta parte, y mientras el relato progresa de formas adecuadas y lógicas, sigue añadiendo detalles que son bien agradecidos, como descubrir la preocupación que existe por parte de los Nuevos Dioses sobre la cultura de Mundo Guerra, específicamente por el Fuego de Olgrun. Superman hace muchos paralelos entre su propia historia y lo que está sucediendo, y no permitirá que alejen a Osul-Ra de su lado. Notable como Kennedy Johnson utiliza recuerdos de historias pasadas para construir su relato, y demostrar que el hombre de acero no está dispuesto a cometer viejos errores, como cuando dejó que Jor-El se llevase a Jon.
 Hay mucho corazón, energía afable y buena acción de Superman a la antigua, todo mientras, además, Lex Luthor prepara una nueva treta. Una muy buena lectura que mantiene el interés en lo que sucede en el número actual y lo que sigue.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Con un estilo que se siente clásico y contemporáneo a la vez, Mike Perkins toma el relevo en la parte artística, acorde a las circunstancias, mostrando el lado severo de Superman gracias a la narrativa del caso, con viñetas que muestran que el hombre de acero va en serio. Un buen mérito del artista, en las secuencias en que aparece Metallo, el robot se ve siniestro, cuasi una mezcla entre Terminator y Ultron
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Lex Luthor regresa a la isla de Stryker para visitar a Metallo, a quien le ha regalado un cuerpo nuevo y en pleno funcionamiento. Luthor una vez más intenta convencer a Metallo para que lo ayude en su cruzada contra Superman y los refugiados de Mundo Guerra, prometiendo darle un cuerpo que finalmente lo hará tan fuerte como Superman; y revela que sabe que el cerebro humano de Metallo se está muriendo e insinúa que puede salvarle la vida. Metallo se niega y predice que Luthor será derrotado y humillado por Superman una vez más. Luthor se enfurece momentáneamente, pero recupera el control de sí mismo y se va. A medida que avanza, revela que sabe sobre Tracy y la amenaza oblicuamente.
 Mientras tanto, Lois en compañía de Bibbo Bibbowski lleva a Osul-Ra y Otho-Ra al zoológico de Metrópolis para aprender sobre los animales terrestres. De repente, representantes de Apokolips y Nuevo Génesis aparecen frente a ellos a través de un Boom Tube, rastreando el Fuego de Olgrun. Superman se abalanza para enfrentarse a los Nuevos Dioses, y le dicen que, al tomar el Fuego, se ha arriesgado a despertar a Olgrun y ha puesto en peligro a toda la creación. Creen que es solo cuestión de tiempo antes de que la locura de Olgrun lo corrompa, y deben matarlo ahora para evitar un desastre. Sin embargo, Desaad siente que Superman no tiene el Fuego, sino Osul-Ra. Orion y Kalibak intentan llevarse al niño, pero Superman se niega a dejarlos y se lanza a la batalla contra los hijos de Darkseid mientras Metron observa.
 De vuelta en la isla de Stryker, las horas de visita terminan sin que Tracy haga su visita habitual a John, probablemente porque Luthor la ha atacado…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Lex Luthor se está empleando a fondo para convencer a Metallo de formar parte de sus planes… ¿Lo conseguirá?... Y la otra pregunta es… ¿Podrá Superman impedir que los Nuevos Dioses se lleven a Osul-Ra?...
 
 La cuarta parte de “Kal-El regresa” prosigue en las páginas de Superman: Son of Kal-El # 17.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día sábado. 😉

lunes, 3 de enero de 2022

GREEN LANTERN: DEUS NOVUS VIARUM – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 7 (Oct-2021)
Guión: Geoffrey Thorne.
Arte: Tom Raney, Marco Santucci, Andy Owens.
Color: Michael Atiyeh.
Portadas: Bernard Chang, Marco Santucci.
 
 


Guión:
Llegamos al séptimo número del actual volumen de Green Lantern y sigue siendo más de lo mismo. Aún no se logra repuntar la narrativa, que parece estar en un constante estado de stand by con la promesa de grandes cosas por venir.
 Avanzando a cuentagotas, John Stewart por fin logra acceder al poder oculto que se nos anticipaba en números anteriores, mientras que Jo Mullein y Simon Baz tienen que seguir haciéndola de niñeros para Keli Quintela.
 No sé qué se traerá entre manos Geoffrey Thorne para lo que se viene más adelante, pero lo cierto es que, si quiere convencer a los fanáticos con su propuesta, deberá sacar un conejo bastante grande de debajo de su sombrero.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte tampoco mejora, manteniéndose las mismas estructuras y debilidades de los números anteriores. Tom Raney no es lo suficientemente apto y Marco Santucci hace lo mejor que puede. Y sobre la portada principal del ejemplar, sigue la misma tónica de vendernos gato por liebre, con poca relación en cuanto al contenido real del cómic.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Mientras se dirigen al rescate de Kilowog en el planeta Anacitus, John Stewart y Lonar son transportados al pasado, en medio de una guerra entre unos jóvenes Nuevos Dioses con los Oanos. Stewart le dice a Lonar que el hecho que estén ahí puede provocar un efecto negativo en el espacio-tiempo, sin embargo, Lonar clama que siendo él el dios de los viajes, mientras este cerca de él serán inmunes a la paradoja temporal. Al ver los brutales ataques de un joven Uxas – futuro Darkseid -, Stewart no tiene más remedio que interferir, saliendo a relucir su poder escondido. Lonar los lleva de vuelta al presente, con un Stewart recargado de poder, diciéndole que ha alcanzado su próximo paso de evolución.
 En otro lugar del universo, Jo Mullein y Simon Baz regresan con Keli Quintela desde Nuevo Korugar, hasta la nave Thanagariana. Baz le dice a Mullein que tras analizarlo se ha dado cuenta que quien le ayudó en Nuevo Korugar fue su vieja compañera Green Lantern, Jessica Cruz. El equipo médico que cuida a Keli trata de remover su guantelete para tratarla, sin embargo, no pueden, y aun estando inconsciente crea constructos defensivos. Mullein y Baz se lanzan entremedio de los constructos, y sólo cuando Baz puede llegar hasta Keli logra calmarla…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 Siendo un seguidor habitual de los cómics de Green Lantern, puedo decir que estoy bastante insatisfecho con el actual volumen en curso. Si las cosas siguen así es de esperar que DC comics tome prontas medidas para solventar este enredo de proporciones cósmicas
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

viernes, 5 de noviembre de 2021

INFINITE FRONTIER # 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 6 (Sep-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Xermanico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch, Puppeteer Lee.
 


 
Guión: Infinite Frontier ha terminado siendo lo que esperábamos; un evento intermedio de cara a otra gran Crisis por venir. De aquellas Crisis que DC tanto goza de ofrecernos de tiempo en tiempo. Pero más allá de ser un mero relleno, Joshua Williamson ha ofrecido una buena historia, con entretención y sustento, gran conocimiento y buen uso de la historia de este vasto, ahora “omniverso”, DC.
 En definitiva, Infinite Frontier ha sido un viaje espectacular de principio a fin, con una resolución convincente para el evento cósmico que presagia un nuevo comienzo para el universo que engloba las publicaciones de DC comics. Aunque Williamson mantiene el ritmo rápido de la narración hasta la última página, crea momentos introspectivos que otorgan profundidad a sus protagonistas. Infinite Frontier concluye con un vistazo a las amenazas futuras y un epílogo que da una nueva nomenclatura al cosmos fracturado del multiverso original. Sin duda, atracción magnética para los férreos fans de DC.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Después de ilustrar el primer número, y posteriormente proporcionar lápices adicionales y entintado en los números intermedios, Xermanico regresa en este número final para brindar las ilustraciones para este cómic, lo que hace con fervor creativo. Xermanico utiliza líneas limpias y rostros expresivos que ponen el foco en los personajes centrales. Pero donde el arte realmente brilla es la energía que emana de la acción dinámica y los paneles expansivos que decoran las páginas. Igualmente, notable es el trabajo del colorista Romulo Fajardo Jr., que hace un trabajo fantástico al dar vida a los paneles. Su uso de diferentes tonos de colores vibrantes en el contexto de un mundo gris y muerto ayuda a resaltar los diversos detalles y la escala épica del arte.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Tierra Omega, Justicia Encarnada y la JSA luchan contra las fuerzas de Darkseid. Mientras Flash / Barry Allen sigue corriendo, y una vez que abra el multiverso, Darkseid tendrá acceso a la gran oscuridad del más allá. Para controlar la oscuridad necesita a Roy Harper, el Omega Lantern. Roy parece estar perdido ante el poder de la Oscuridad, pero Obsidian, basándose en su propia experiencia, es capaz de ayudar a Roy a liberarse de ella.
 El presidente Superman intenta llegar hasta Flash, pero es detenido por Machinehead. Batman lo distrae el tiempo suficiente para que Superman lo derribe de verdad. Superman destroza la turbina y Flash sale corriendo de ella. Sale disparado hacia el cielo y desaparece, dejando grietas en la realidad. Una gigantesca explosión procedente del guardabarros de las grietas destruye las cadenas de energía de Darkseid y desactiva el anillo Black Lantern, dejando a todos ilesos. Los planes del villano parecen haber sido frustrados.
 Darkseid anuncia que su plan ha fracasado y que todos están condenados. El Psicopirata huye, alegando que se le necesita en otro evento. Machinehead afirma que todavía pueden encontrar la grieta en el multiverso, exige que Darkseid siga luchando, pero Darkseid simplemente lo ejecuta y teletransporta a los héroes de vuelta al lugar de donde vinieron. En el Salón de los Héroes el presidente Superman convoca a todos los miembros de la Justicia Encarnada para buscar la grieta y hallar al desaparecido Flash.
 Días después, en Tierra-0, Cameron Chase y Roy Harper se encuentran en la ciudad de New York, justo al otro lado del río de la Academia de los Titanes. Cameron es ahora la directora del D.E.O. y la JSA ha llegado a casa sana y salva sin aparentemente ningún daño en el continuo espacio-temporal, pero Tierra Omega ha desaparecido de todos los sensores y Mister Bones está en el aire. Mientras tanto, Roy sigue decidido a encontrar a Lian, pero ha decidido revelarse ante sus amigos y volver a la vida real.
 En Tierra Omega, X-Tract y los Nuevos Dioses de Apokolips juran lealtad a Darkseid. Éste revela que hay muchos otros que buscan el poder de la gran oscuridad, y que necesitarán que todos desempeñen su papel en las guerras venideras, incluidos los héroes a los que perdonó.
 Flash / Barry Allen despierta de la ilusión y se da cuenta de lo que está sucediendo. Deja de correr y se encuentra en las ruinas del multiverso pre-Crisis. Se encuentra con Pariah, que le dice que todos los que se han entrometido en el multiverso antes estaban equivocados y que él ha encontrado otra forma. Toca a Barry y lo transporta a una dimensión de bolsillo donde siempre será feliz, pase lo que pase...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La promesa de futuras amenazas queda latente. Darkseid no es el único en busca de la gran oscuridad y Flash / Barry Allen sigue perdido. Esto último no es tan malo, así Wally West sigue como Flash titular por un tiempo más. En definitiva, como promete la página final de este cómic, durante 2022 se le dará continuación a esta narrativa. Ya veremos de qué va…
 

La acción continuará en 2022!!!

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lunes, 4 de enero de 2021

RELATOS DEL MULTIVERSO OSCURO: FLASHPOINT – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Tales from the dark multiverse: Flashpoint (Dic-2020)
Guión y dibujo: Bryan Hitch.
Tintas: Andrew Currie, Scott Hanna.
Color: Alex Sinclair, Jeramiah Skipper.
Portada: David Marquez.
 
 
Guión: He de ser honesto. La habilidad de Bryan Hitch como guionista quedó al debe tras su etapa en el cómic de Justice League de la era de DC rebirth. Tenía ciertos resquemores de que él escribiese este one-shot. Sin embargo, ha sido una agradable sorpresa ver cómo ha moldeado el camino de Flashpoint en los relatos del multiverso oscuro.
 En este mundo la historia comienza a divergir cuando Barry Allen no logra recuperar sus poderes y muere precipitadamente. Eobard Thawne se ve libre de su obsesión y comienza a moldear el mundo a su imagen. Sin embargo, carente de poderes, pero con una astucia superior, Thomas Wayne utiliza la psicología para lograr que finalmente Thawne haga lo que él desea: salvar a Bruce. Lo interesante del caso es que hasta el propio Tempus Fuginaut reconoce que le cuesta vislumbrar el destino que Thawne ha moldeado para este mundo, que ha recreado tantas veces como ha sido necesario a tono de sus caprichos.
 Buena lectura, muy recomendable, uno de los mejores one-shots de esta serie de relatos a la fecha.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Bryan Hitch ya no es tan sólido como antaño, pero el hombre se las arregla para transmitir del modo adecuado su historia en viñetas. Interesantes detalles estéticos, como el traje que Thawne ha adoptado tras la muerte de Barry, más semejante al de Kid Flash que al de Flash, o el diseño de los Nuevos Dioses de este mundo, donde Big Barda ocupa el lugar de Darkseid.
 Siguiendo la tónica de esta segunda tanda de Relatos del multiverso oscuro, David Marquez es el ilustrador de la portada del one-shot.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Tempus Fuginaut nos cuenta otro relato del multiverso oscuro, en el cuál el protagonista es un ser cuyo dominio es el tiempo, casi tanto como el suyo. Se trata de Eobard Thawne, el Flash reverso. Esta es la versión oscura del mundo de Flashpoint.
 Cuando Barry Allen intentó restaurar sus poderes para evitar que su madre sea asesinada, no tuvo éxito. Eobard Thawne, el Flash reverso, tuvo una victoria anticipada. Sin embargo, Batman / Thomas Wayne sabe sobre la existencia de un mundo donde su hijo Bruce sigue con vida, y no dejará de luchar porque ello suceda.
 Sin la obsesión contra Barry Allen presente, Thawne comienza a remodelar el mundo a su antojo. Después de chantajear al presidente para que le otorgue autoridad, mata a Aquaman para poner fin a la guerra, amenazando a las amazonas y declarándose como el salvador de América.
 Por su parte, Batman junto a Cyborg, han liberado a Superman para acabar con Thawne. Thawne es casi derrotado por Superman, sólo para que Superman termine siendo asesinado por Batman, con la convicción que Thawne algún día sea capaz de resucitar a Bruce.
 Es entonces que las amazonas aliadas con los atlantes aparecen en acción. Lejos de ser intimidadas por Thawne, se han aliado para acabarlo, siendo su primera conquista América. Wonder woman clama que los Nuevos Dioses de Apokolips ahora son sus dioses. Thomas Wayne le dice a Thawne que retroceda en el tiempo para arreglarlo todo.
 Tras hacerlo, Thawne salva a los Wayne, como un trato con Thomas, y luego centra su atención en tratar de reconstruir la realidad para convertirse en el héroe. De tantas veces que Thawne ha moldeado esta realidad a su antojo, ni siquiera Tempus Fuginaut es capaz de contemplar su destino final…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 No sé porque, pero algo me dice que a futuro volveremos a saber de esta versión de Thawne del multiverso oscuro… Para la próxima reseña de estos relatos hablaré sobre el one-shot dedicado a Crisis en Tierras Infinitas
 
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 Qué disfrutes de un excelente día y recuerda tomar todas las medidas para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. Quédate en casa si puedes hacerlo. 😉

lunes, 20 de abril de 2015

ODISEA CÓSMICA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Cosmic Odyssey # 1 a 4 (Nov-1988 / Feb-1989)
Guión: Jim Starlin.
Dibujo Mike Mignola.
Tintas: Carlos Garzón.
Color: Steve Oliff.
Portadas: Mike Mignola.




Guión: A finales de los ’80 se estaba sobreexplotando el concepto de los eventos editoriales con múltiples tie-ins anexos a la lectura como cuasi obligación. En medio de esta naciente tendencia destaca “Odisea cósmica” por tener todas las características de un mega evento, pero estructurada en formato de miniserie haciendo su lectura compacta y digerible por sí sola.
 Como sugiere su nombre, nos relata una aventura a escala cósmica, y para ello quién más indicado que el notable Jim Starlin. Starlin había hecho gran carrera en Marvel perfilando grandes sagas cósmicas con personajes tales como el Capitán Mar-vell, Warlock o Thanos. Leyendo el prólogo del tomo compilatorio de Odisea cósmica, se nos cuenta que para Starlin el primer hecho determinante del universo DC fue sin lugar a dudas la destrucción del planeta Krypton. Nuestro primer gran superhéroe: un alien. Mirando hacia el futuro, contábamos con grandes personajes a nivel cósmico en DC, pero sin ninguna historia sumamente determinante acerca de ellos en conjunto. He aquí que no extraña la elección de los protagonistas por su trascendencia cósmica y alienígena, teniendo al infaltable Batman como representación del factor terrícola. Y por supuesto, no podían faltar Darkseid y los Nuevos Dioses.
 Starlin teje con la maestría propia en él un argumento que nos lleva a descubrir su interpretación de lo que es la ecuación anti-vida. Un concepto introducido por Jack Kirby durante la creación de su Cuarto Mundo, pero que cada guionista le ha dado su propia interpretación en el tiempo. Para Starlin, el concepto pasó a ser algo más que metafórico; más bien un ente capaz de destruirlo todo. Es por ello que se hace trascendental la unión de los seres apropiados para detener las maquinaciones de la anti-vida, como su nombre lo indica, en total oposición a lo vivo.
 En conjunto resulta ser una obra bien elaborada que vale la pena su lectura.
Nota: 6,0.




Arte: En el plano artístico contamos con Mike Mignola. La idea original cuando se propuso esta miniserie era que el propio Starlin la dibujase, pero el autor llevaba un tiempo ya retirado del tablero de dibujo. Siendo un prometedor talento de cualidades bastantes únicas, Mignola se presentó como una opción favorable al proyecto.
 Siempre he recalcado el punto que Mignola es un artista que produce opiniones variadas en los aficionados. Algunos lo aman y otros lo detestan. A mí no me desagrada en absoluto, y es más, considero su trabajo en Odisea cósmica uno de los mejoressino el mejorde su carrera. Hay que recalcar también que el soberbio coloreado del experimentado Steve Oliff le da un realce al producto final. Una notoriedad que destaca el contexto de la obra.
 Mignola se luce con planos bastante acertados, dando buenas ilustraciones de los paisajes alienígenas o la parte decadente de Gotham city. La dramatización de las escenas está bien manejada sabiendo matizar bien las emociones de los protagonistas. Cosa que vemos bien ejemplificada en el propio John Stewart y el peso de su culpabilidad. Las versiones de personajes como Batman o Darkseid en el trazo de Mignola resultan exquisitas.
 El arte acompaña, por lo que a pesar de su elevado precio, tratándose de una miniserie en formato prestige - también recopilada en tomos de tapa dura - para el aficionado vale la pena tenerla en su colección.
Nota: 6,0.




Historia: Darkseid encuentra a un comatoso Metron. Tras chequear los datos de la silla moebius, el tirano descubre que existe una fuerza más poderosa que él y necesitará ayuda para dominarla. Es por ello que acude a Highfather en Nuevo Génesis. Ante la amenaza que se cierne sobre todo el universo, es necesaria la ayuda de un selecto grupo de héroes de la Tierra. Superman, Batman, J’onn J’onnz, Starfire y el Green Lantern John Stewart. Junto con ellos el anciano Jason Blood – quien por aquel entonces estaba separado del demonio Etrigan -.
 La situación les es explicada por Highfather, quien relata el origen de la ecuación anti-vida. Aspectos de la anti-vida han logrado penetrar en el universo, configurando un plan de ataque para destruir la vía láctea mediante cuatro planetas específicos: la Tierra, Rann, Thanagar y Xanshi. Si dos de estos planetas son destruidos, todo estará perdido. Darkseid ha logrado construir unos artilugios para contener los aspectos, por lo que los héroes se dividen en cuatro parejas para encargarse de los aspectos. Batman y Forager van a la Tierra. Superman y Orion a Thanagar. Starfire y Lightray a Rann. Y J’onn J’onn con John Stewart a Xanshi. Tras la partida de los héroes, Darkseid y Highfather le revelan a Jason Blood que es una parte fundamental del éxito de la misión, debiendo unirse nuevamente a Etrigan. Idea que no le gusta para nada. Por su parte, Batman contacta con un aliado misterioso para que le eche un ojo a Darkseid.




 En Xanshi se produce el primer tropiezo, pues el prepotente John Stewart aparta a J’onn J’onnz creyendo poder manejarlo todo él solo. Una vez llega hasta la bomba que ha preparado el aspecto nada puede hacer, pues esta es de color amarillo – en ese tiempo los anillos aún tenían la debilidad al amarillo -. Xanshi explota.
 En Thanagar, Superman se encarga de detener la bomba del aspecto anti-vida mientras Orion distrae a las tropas Thanagarianas poseídas por el aspecto. Superman triunfa, pero se da cuenta que Orion ha masacrado a los Thanagarianos, cosa que le da un sabor agridulce a la victoria y lo pone en conflicto con el nuevo dios.
 En Rann, Starfire y Lightray se unen a Adam Strange en busca de detener al aspecto anti-vida, que en este caso ha tomado una forma bastante viscosa. Es gracias a la astucia de Starfire que logran triunfar.
 Finalmente en la Tierra, los métodos sigilosos de Batman dan fruto encontrando al aspecto anti-vida siguiendo el rastro de un parademonio de Apokolips que había quedado tiempo atrás varado en Gotham city. La lucha es compleja y finalmente todo se resuelve con Forager dando su vida en el intento.




 Jason Blood decide volver a unirse con Etrigan con el destino del universo en juego, y es así que Darkseid va a atacar a la anti-vida en su reino. Pero es cuando se da cuenta que es un poder mayor al que puede manejar. El aliado oculto de Batman aparece. Se trata del doctor Fate, quien trayendo a Highfather y Orion crea un contraataque místico en forma de pentagrama. La única solución es destruir la dimensión que contiene a la anti-vida. Tras triunfar, Darkseid se enfurece con doctor Fate por haberlo usado como su marioneta.
 John Stewart queda con toda la culpabilidad de la muerte de millones de seres vivos en Xanshi, por lo que planea suicidarse. Finalmente no lo hace, con J’onn J’onnz usando psicología inversa para disuadirlo. El cadáver de Forager es llevado a Nuevo Génesis, tras lo cual Orion se burla de él llamándolo “bicho”. Batman golpea con toda furia a Orion diciéndole que se llamaba Forager.
 En Apokolips, no todo está perdido para Darkseid, pues ha conservado una pequeña fracción de la anti-vida. En Nuevo Génesis, Highfather le ordena a Orion llevar el cuerpo de Forager con su pueblo. Un viaje que le puede servir para aprender algo de tolerancia.
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Las repercusiones más directas de Odisea cósmica fueron sin duda la nueva unión entre Jason Blood y Etrigan; y particularmente, la tragedia de Xanshi que marcó un antes y un después en la vida de John Stewart. Para Stewart este hecho fue fundamental en su evolución como personaje. Su aparición en los cómics de Green Lantern se dio en pleno auge de los personajes negros de importancia en las viñetas, a inicios de los ’70. Llenando un poco más la llamada “cuota racial”, Stewart se configuró como un personaje demasiado plano de por sí. Tras Odisea cósmica los guionistas que trataron a Stewart tuvieron pie para darle un trasfondo interesante haciéndolo madurar y crecer como personaje a la luz de su fracaso. Si bien en el paso del tiempo Stewart ha sobrellevado este error, las heridas sanan pero quedan las cicatrices.




 Sobre las ediciones en español de Odisea cósmica, hay varias: Zinco, Norma, Planeta de Agostini, ECC Ediciones y más recientemente OVNI Press. Como ya mencionaba antes, su compra no resulta de lo más barata pero vale la pena.

 Espero este artículo haya sido de tu agrado. Me despido, como siempre muy agradecido por tu visita. Recuerda que también puedes enterarte de nuestras actualizaciones mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

sábado, 6 de diciembre de 2014

GREEN LANTERN / NUEVOS DIOSES: GODHEAD. ACTO 2, PARTE 4: BOOM – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 36 (Nov-2014)
Guión: Charles Soule.
Arte: Jim Calafiore.
Color: Gabe Eltaeb.
Portada: Scott Hepburn.


Guión: La iniciativa de Guy Gardner de perseguir a los Nuevos dioses hasta su hogar en Nuevo Génesis da frutos, aunque no de la manera esperada.
 Dentro de lo más interesante de este número, tenemos la perspectiva de Malhedron – quien se revela que es originario de Apokolips – sobre el actuar de Highfather, quien teniendo el poder de la ecuación de la vida se está convirtiendo en una especie de déspota dictador, a pesar de las buenas intenciones de fondo. Esto se hace extensivo a lo diferente que se nos ha hecho a los viejos lectores la nueva versión de Highfather, dejando en claro que el poder absoluto corrompe y cambia a las personas, aunque como en este caso, sean dioses.
Nota: 6,0.


Arte: Jim Calafiore repite en el apartado artístico realizando un magnífico trabajo. En mi caso personal, me encanta su trabajo, y desde luego se agradecen sus constantes mejoras.
 La portada es obra de Scott Hepburn, retratando la mala onda entre Gardner y Malhedron, quienes se tienen mutua sangre en el ojo.
Nota: 6,0.




Historia: Tierra. Guy Gardner persiste en la idea de ir hasta Nuevo Génesis para cobrar revancha sobre Malhedron y el resto de los Nuevos dioses. Simon Baz le dice que es algo alocado considerando que ellos fueron capaces de masacrar a toda una flota de Green Lanterns. Baz le dice a Gardner que sabe lo que ha vivido recientemente y cree que su actitud se debe a una suerte de culpa del sobreviviente, pero Gardner le dice que es más que eso. Está aburrido de que todo parezca una broma cósmica y se repita una y otra vez. Si va a morir, llevarse a un dios con él no sería una mala forma de hacerlo.
 Nuevo Génesis. Malhedron regresa junto a sus tropas y Highfather le da una muestra del recién adquirido poder de la ecuación de la vida. Sabiendo que Malhedron es originario de Apokolips, Highfather le pregunta si Darkseid tiene algún arma capaz de contrarrestar este efecto. Malhedron responde que no pero sugiere que no es sabio alterar el balance de poder que hay entre ambos lados.




 Tierra. STAR labs en Detroit. Baz y Gardner van a convencer a Cyborg que les abra un tubo boom hasta Nuevo Génesis. Hay malas migas entre ellos, pero de todos modos Cyborg no puede hacerlo pues no sabe dónde queda ubicado Nuevo Génesis. Gardner dice que su anillo y el de Baz tienen la firma de energía de Malhedron. Con ello Cyborg algo puede hacer, accediendo a hacerlo al fin y al cabo. Antes de partir, Baz le encarga a su amigo Lantern B’DG que proteja la Tierra en su ausencia.
 Nuevo Génesis. Malhedron se encuentra en su habitación intimando con su pareja y mencionándole que Highfather con su nueva arma le ha recordado bastante a Darkseid. Ella replica que no hay dictadores buenos ni malos. Es en eso que se abre el tubo boom sobre ellos cayéndoles encima Baz y Gardner. Malhedron se sorprende que lo hayan seguido y se dispone a matarlos cuando Highfather aparece y le dice que no lo haga. Highfather pretende averiguar más de los Lanterns a través de ellos, pues al parecer los ha subestimado. Baz y Gardner son aprisionados pero Gardner clama que aún no ha acabado…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La pregunta de fondo que queda es si Highfather renunciará al poder extra que ha adquirido tras lograr sus metas. Pero antes de que pueda conseguirlas, los Lanterns aún no han dicho su última palabra ni hecho su última movida. Y es algo que Highfather al final de este número ha comprendido: no debe subestimarlos, pues a pesar de ser mortales, cuentan con voluntad y recursos a su haber.

 De momento me despido. Se agradece tu visita y desde luego si gustas de nuestra labor te puedes hacer eco de nuestras novedades también por nuestros espacios en Facebook o Twitter. Tendremos reseñas actualizadas de Godhead y otros eventos editoriales de DC.

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