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miércoles, 6 de agosto de 2025

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: SOMOS EL AYER, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 7 (May-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Travis Moore.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión:
Somos el ayer” regresa a las páginas de Justice League Unlimited en su recta final. Historia divida entre esta serie y Batman / Superman: World’s Finest, ambas escritas por el talentoso Mark Waid, se ha logrado un excelente equilibrio entre los tonos y estilos distintivos de ambas cabeceras. Justice League Unlimited ha mantenido una impresionante escala gracias a la pericia del escritor para equilibrar elencos numerosos de superhéroes, así como en el caso de Batman / Superman: World’s Finest se ha mantenido la trama en el pasado con bastante astucia.
 En esta quinta parte la trama se desarrolla con urgencia e intensidad a lo largo de todas sus páginas, dando protagonismo a Grodd y Air Wave en el clímax de camino al inevitable final por venir. Waid se asegura de cubrir todos los puntos argumentales necesarios para aumentar la tensión, dejando espacio para desarrollos de lo más ocurrentes. Los héroes desplazados en el tiempo no son nada nuevo en lo que respecta a este cross-over, sin embargo, se logra abordarlo con un enfoque fresco y lleno de emoción.
 Lectura recomendable y entretenida.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Si bien se sigue extrañando a Dan Mora, Travis Moore logra plasmar brillantemente toda acción acontecida representando a los icónicos personajes que engalanan las páginas de manera solvente en toda instancia, en diferentes versiones y períodos temporales.
 La portada principal, al menos, sigue siendo obra del genial Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: Usando energía robada de Air Wave, la Legión del Mal ha invadido la Watchtower. Sorprendidos, los héroes deducen que los atacantes son villanos más jóvenes sin conocimiento del futuro. Los villanos comienzan a dispararles con las armas de energía que les proporcionó Grodd, y la energía liberada los envía a diferentes etapas del pasado de la Tierra. Grodd ha establecido barreras temporales para impedirles escapar. Ni siquiera la Roca de la Eternidad ni la Speed Force pueden usarse en esas circunstancias.
 Grodd ha eliminado con éxito a la mayoría de los pesos pesados de la Liga de la Justicia y sólo el Hombre Elástico queda en pie. Intenta alcanzar un rifle para dispararles a Grodd y sus lacayos, pero Lex se da cuenta y destroza el arma. Sinestro procede a torturar a Ralph Dibny mientras Grodd y el resto de la Legión continúan con sus planes. Grodd lleva a la Legión a la plataforma de observación de la Watchtower, donde muestra a sus aliados la Grieta Omega, el lugar donde Darkseid murió y provocó la apertura de múltiples grietas a lo largo del tiempo. Grodd cree que, usando un fragmento de Apokolips, la Legión puede controlar el poder de la Grieta Omega. Como de costumbre, Lex intenta traicionar a Grodd y apropiarse del poder de la grieta, pero Grodd ya sabía que Lex lo traicionaría y que el fragmento de Apokolips era sólo una simple roca. Lo que Grodd necesitaba para controlar la grieta era un espécimen poderoso como él.
 Mientras Hal Jordan intenta defender a Thunderlord de una tribu de neandertales, recibe una transmisión interrumpida de su anillo. Otras Leaguers esparcidos por el pasado, como Wally West y Firestorm, comienzan a recibir el mismo mensaje. Es Air Wave y ha estado intentando contactarlos desde que Grodd lo desintegró. Se disculpa por haber caído en las mentiras de Grodd y promete arreglar las cosas. Ryan Choi deduce que la Legión no mató a Air Wave. Simplemente le robaron su poder para impulsar a la Liga de la Justicia a través del tiempo.
 Intuyendo que su mismo poder podría ser la solución, Air Wave intenta devolver a la Liga de la Justicia al presente, pero la energía dispersa es demasiado grande para que la controle. Los demás miembros de la Liga le prestan su poder, pero Air Wave percibe repentinamente a Grodd intentando controlar el poder de la Grieta Omega. Las dos energías chocan y la Watchtower es alcanzada por una explosión, de la cual Grodd emerge con el símbolo Omega grabado en el pecho. Sin embargo, la esperanza no está perdida, ya que Air Wave ha resucitado y trae consigo héroes de diferentes líneas temporales para ayudarlo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La sexta parte del cross-over “Somos el ayer” prosigue en las páginas del próximo número de esta misma serie, de próxima reseña en el blog.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 2 de agosto de 2025

VILLANOS UNIDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Villains United # 1 a 6 (Jul-2005 / Dic-2005)
Guión: Gail Simone.
Dibujo: Dale Eaglesham, Val Semeiks.
Tintas: Wade Von Grawbadger, Prentis Rollins.
Color: Sno-Cone.
Portadas: J.G. Jones.
 


 
Guión: Villanos Unidos es una de las cuatro miniseries que sirvieron a modo de prólogo a Crisis Infinita. Mientras El proyecto OMAC nos dio una perspectiva tecnológica, Día de Venganza una perspectiva mágica y La guerra Rann / Thanagar una perspectiva cósmica, Villanos Unidos hizo lo suyo ofreciéndonos la perspectiva por el lado de las alianzas de los villanos, tal como certeramente nos anticipa su título, respecto a la amenaza por venir.
 Luego que la comunidad de súper villanos descubrió que en el pasado la Liga de la Justicia de América manipuló sus mentesen Crisis de Identidad -, se han reunido en una alianza mortal que simplemente busca venganza. Sin embargo, no todos están de acuerdo. Seis villanos se niegan a unirse a esta nueva Sociedad. Reclutados por el enigmático Mockingbird, estos villanos son el único obstáculo que se interpone en el camino de una guerra total entre héroes y villanos, que no es más que una tapadera dentro de un plan más grande que dará inicio a los sucesos de una nueva crisis por venir.
 La escritura de Gail Simone juega bastante entre los límites del bien y el mal, en los tonos grises, dándole a los personajes protagonistas distintas capas de profundidad emocional y estructural. Es notable cómo logró volver cool a un personaje de tercera categoría, sindicado como eterno perdedor, en el caso de Thomas Blake / Catman. Una prueba fehaciente del mantra que no existen malos personajes. Sólo hay que darles algo de cariño. Y la escritura de Simone exuda cariño en todas sus páginas, al punto de hacer que nos importen personajes como Ragdoll o Parademonio. Sin duda, una lectura recomendable.
Nota: 6,0.



 
Arte: Todos los números de la miniserie, exceptuando el tercero, son ilustrados por Dale Eaglesham. Un trabajo diligente que refleja de buena manera la acción, tensión y misterio detrás de los sucesos relatados. Una historia en que al pasar página podría darse una nueva vuelca de tuerca, una nueva traición. Siendo que se ilustran gran cantidad de villanescos personajes, hay buen esmero en hacerlos reconocibles para quienes somos lectores detallistas y quisquillosos. Así como Simone hizo un grandioso trabajo con Catman, en el aspecto visual Eaglesham hizo lo suyo y le dio un buen lavado de cara a la apariencia del personaje, fiel a lo clásico con el toque suficiente de modernidad y evolución al caso.
 Todas las portadas de la miniserie fueron ilustradas por el notable J.G. Jones.
Nota: 6,0.



 
Historia: Lex Luthor reúne la Sociedad Secreta de Súper Villanos, una alianza masiva formada por Talia Al Ghul, Doctor Psycho, Deathstroke, Black Adam y Calculator, entre otros. Se enfrentan a los Seis Secretos, compuestos por Catman, Cheshire, Deadshot, Scandal, Ragdoll y Parademonio, apoyados por un misterioso benefactor que se hace llamar Mockingbird.
 Los Seis Secretos reciben la misión de robar armamento Thanagariano en Gotham city, misión durante la cual son capturados y torturados por el Doctor del Crimen. Tras varias rondas de tortura, Catman logra escapar y rescatar a sus compañeros de equipo.
 Posteriormente, los Seis Secretos se infiltran en una base de la Sociedad Secreta de Súper Villanos en Brasil, donde descubren los planes del grupo para borrar la memoria de los superhéroes de la Tierra. Los Seis Secretos liberan a Firestorm antes de destruir la base.
 Poco después, la Sociedad Secreta de Súper Villanos lanza un ataque final contra los Seis Secretos. Mientras tanto, Scandal revela que es la hija de Vándalo Salvaje, y los Seis descubren que Cheshire ha estado actuando como una agente doble. Durante la batalla, los Seis Secretos descubren que Mockingbird es en realidad Lex Luthor, y que el Luthor que organizó a la Sociedad Secreta de Súper Villanos es Alexander Luthor Jr., el único sobreviviente del mundo Tierra-3 previo a Crisis en Tierras Infinitas…  
CONTINÚA en CRISIS INFINITA…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como las otras miniseries que antecedieron a Crisis Infinta, Villanos Unidos contó con algunos números tie-in en las series del universo DC de la época, tales como Action comics, Firestorm o The Flashentre otros -. Superman vol. 2 # 221 (2005) en particular es uno de los números más entretenidos al caso, mostrándonos una carrera bastante peculiar entre Bizarro y Zoom, la antítesis de las clásicas carreras entre Superman y Flash.
 

¿Bizarro o Zoom?... ¿Quién es el villano más rápido?...

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lunes, 2 de diciembre de 2024

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 1 (Nov-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Tras dos años y medio sin cómic de la Liga de la Justicia, el equipo vuelve a lo grande en este nuevo título bien nombrado Justice League Unlimited. Desde un principio evocando el recuerdo de la clásica serie de animación de 200420 años son nada -, la dinámica de equipo se presenta totalmente similar, sintiéndose como una propuesta conocida y novedosa a la vez para el lector aficionado.
 El siempre eficaz Mark Waid nos ofrece un gran comienzo que lo tiene todo: aventuras, drama, giros argumentales, y muchos superhéroes. El escritor explica solventemente cómo funcionan las dinámicas de esta Liga de la Justicia Ilimitada, volviendo relevante lo que antes era irrelevante, bien ejemplificado en el uso que se le da a Air wave en la historia. Un personaje quizás considerado ridículo al momento de su creación a inicios de los ’70, puede ser un personaje de peso en el mundo moderno plagado de tecnología y redes sociales. La narrativa abarca toda escala, desde lo pequeño hasta lo más grande. Todos los detalles importan.
 Waid le saca brillo a los personajes que hemos conocido toda la vida en su acostumbrado estilo de narración, ofreciendo uno de los mejores números uno en la historia de la Liga de la Justicia. Una promesa de grandes cosas por ocurrir, esperando que este estado de efervescencia se mantenga durante una buena temporada.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Como he mencionado majaderamente en variados artículos, Dan Mora es uno de los mejores artistas contemporáneos de cómics. Prácticamente todo personaje que ilustra luce bien, por lo mismo, no se me ocurre un artista más apto que él para ilustrar este título donde vemos desfilar a gran parte de los superhéroes del universo DC. Considerando que simultáneamente Mora está ilustrando también Superman vol. 6, y su calidad no decae, sólo resta preguntarse cómo lo hace. Dios bendiga a Dan Mora y ojalá que brinde su arte en estas páginas por mucho tiempo más.
 Como buen primer número que se precie, este cómic cuenta con variadas portadas alternativas, de las cuales incluyo algunas en este artículo.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Red Tornado, quien a falta de un cuerpo físico ahora funciona como una Inteligencia Artificial, explica que la Liga de la Justicia ha renacido y tiene un nuevo propósito, nuevos métodos. Air wave llega a la Watchtower, donde Flash / Wally West le da una rápida introducción al funcionamiento de esta nueva Liga de la Justicia Ilimitada en la cuál participan todos los superhéroes por una causa común, teniendo los grupos previamente establecidos, tales como la JSA, los Titanes o la Súper Familia, sus propias habitaciones dentro de las instalaciones.
 El equipo es convocado a Sudáfrica. Superman, Wonder woman, Firestorm, Star Sapphire, Black Lightning y Kid Flash / Wallace West luchan contra un batallón de Warwheels que se acerca a una mina de iridio. Star Sapphire lidia con sus responsabilidades como miembro de la Liga y afortunadamente tiene un buen maestro en Black Lightning.
 Mientras Wonder woman y Superman se encargan de las armas de destrucción masiva, los nuevos reclutas Star Sapphire y Air wave utilizan sus poderes de manera inteligente para rescatar a los civiles atrapados en el fuego cruzado.
 Mientras tanto, en Costa Rica, Batman y Blue Beetle / Jaime Reyes investigan una misteriosa amenaza que ha terraformado una jungla local.
 Cuando el equipo de Sudáfrica regresa a la Watchtower, Superman felicita a Air wave por su desempeño y le da la bienvenida a la Liga de la Justicia. Una vez que está solo, Air wave comienza a llorar de la emoción. Le resulta útil que todos sean amables con él, pues ha venido a matarlos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Este primer número de Justice League Unlimited presenta una segunda historia que resulta ser una breve introducción para Hush 2, historia que comenzará a ser publicada en el cómic Batman # 158 (2025), reuniendo nuevamente al equipo creativo de Jeph Loeb, Jim Lee y Scott Williams como maestros de ceremonia, tal como en la historia original de Hush (2002 – 2003). Sin duda, será otra carta ganadora dentro de la mitología de Batman.
 

Preludio a Hush 2 (2025), por Jeph Loeb y Jim Lee.

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jueves, 20 de julio de 2023

CAPITÁN ATOM: UN ASUNTO DE DECISIÓN (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 11 (Ene-1988)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Pat Broderick.
Tintas: Bob Smith.
Color: Nansi Hoolahan.
Portada: Jerry Bingham.
 
 
Guión: Llegamos al punto de ver al Capitán Atom inmiscuido en los sucesos de Millennium, el gran evento del universo DC de inicios de 1988. El protagonista tiene un nuevo cara a cara con Firestorm, un enfrentamiento que en la época se presentaba como algo bastante habitual. Dentro del contexto personal de Firestorm en el evento, el personaje fue convencido de haber sido creado por los Manhunters, por lo que fue enviado a detener la amenaza que el Capitán Atom significaba para ellos en los pantanos de Louisiana. Lejos de resolver el asunto peleando, el Capitán Atom busca resolver el conflicto mediante la sinceridad, debiendo revelar a Firestorm la gran mentira que el gobierno de EEUU había difundido sobre su persona. Un número interesante en su forma desde variadas perspectivas, partiendo en lo relativo al evento mismo de Millennium, hasta el desarrollo de la relación de camaradería entre Atom y Firestorm.
 A su vez, este número formó parte de una historia múltiple desarrollada en los pantanos de Louisiana, que transcurriría a la par de los respectivos números tie-in de Detective comics, Suicide Squad y Spectre, siendo todos parte de la semana 4 de Millennium.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pat Broderick se mantiene en muy buen nivel, bastante fluido y funcional acorde a los requerimientos argumentales. En números previos ya lo habíamos visto ilustrando un enfrentamiento entre el Capitán Atom y Firestorm, así que ya tenía experiencia previa en el asunto.
 La portada de este número, obra de Jerry Bingham, forma parte de una ilustración cuádruple al juntarla con las portadas de los números Suicide Squad # 9, Detective comics # 582 y Spectre # 10.
Nota: 6,0.
 



Historia: En los pantanos de Louisiana, Capitán Atom y Firestorm se enfrentan nuevamente en batalla. Firestorm atrapa a Atom dentro de una burbuja molecular de la que no puede escapar. Atom está desesperado por evitar que la bomba Manhunter explote, pero también necesita la ayuda de Firestorm. Los dos hablan mucho entre ellos y Atom intenta convencerlo de que los Manhunters no son sus creadores. Firestorm descubre que el Capitán Atom ha sido deshonesto sobre su verdadero papel en la comunidad de superhéroes. En realidad, es un agente del gobierno. Atom lo convence de que a veces una persona tiene que actuar por instinto en lugar de por lógica. Convence a Firestorm de que los Manhunters son malvados, tras lo que es liberado de la burbuja de contención. Juntos, vuelan para detener la bomba Manhunter.
 Mientras tanto, en otra parte, Harry Hadley va a una estación de WGTV donde tiene la intención de exponer públicamente la participación del Capitán Atom con el gobierno de los EEUU. Cuando sale, se encuentra con el general Eiling, quien rápidamente le dispara. Eiling busca proteger su inversión…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En lo relativo a Millennium, valga mencionar que al Capitán Atom también estuvo activo en los números de la serie central del evento, así como en los tie-ins de Justice League International, o del mismo Firestorm.
 

Portada cuádruple original de Jerry Bingham para la semana 4 de Millenium

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jueves, 27 de abril de 2023

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: EL ALMA DE LA MÁQUINA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 10 (Feb-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Este número nos presenta el segundo y último tie-in del cómic de la JLI con el evento Millennium. Las cosas ahora van a escala interplanetaria. Reuniendo a un grupo de los actuales y viejos miembros de la Liga, más algunos Green Lanterns, se dispone un equipo de ataque para llevar la lucha al propio mundo de los Manhunters. Las cosas funcionan acorde a lo esperado, y si bien aún no se gana la guerra, sí se gana una importante batalla.
 Al igual que en el número anterior, Giffen y DeMatteis logran equilibrar bien la tensión imperante del evento de turno con su acostumbrado tipo de escritura. El mal genio de Hawkman, que no se puede acoplar a los nuevos tiempos, resulta verdaderamente hilarante. Y un hecho no menos importante, este número marca la primera aparición de uno de los personajes más notables del universo DC… el único e inigualable G’nort 😂.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Kevin Maguire logra sacar adelante un número repleto de personajes, con muy buen tacto. Su característico estilo quizás no pegue para todos los personajes, sin embargo, ofrece un resultado bastante adecuado a los requerimientos argumentales. Siempre se ha sabido que Maguire es algo flojo para ilustrar fondos, algo que en esta ocasión logra compensar bien en los inertes parajes del estéril mundo de Orinda, donde no hay fondos demasiado elaborados.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: De camino a Orinda, el Capitán Atom, Doctor Fate, Firestorm, Hawkman, Hawkwoman, J’onn J’onnz y Superman se han unido a algunos miembros del Green Lantern corps - Arisia, Hal Jordan y Katma Tui - para invadir el planeta natal de los Manhunters. Mientras planean su estrategia, Firestorm de repente siente una llamada de ayuda y se va volando, con el Capitán Atom siguiéndolo. Cuando llegan a su destino, encuentran que la superficie del planeta es completamente estéril, pero descubren un sistema de corredores subterráneos que constituyen la propiedad de los Manhunters. Los Green Lanterns son especialmente cautelosos, ya que todo en el planeta es de color amarillo y, por lo tanto, sus anillos de poder son inútiles. Sin embargo, en lugar de un ataque enemigo, los héroes se encuentran con G’nort, el Green Lantern irremediablemente inepto del Sector 68.
 Como explica Hal Jordan a los demás, el tío de G'nort era un ex Green Lantern que usó su influencia con los Guardianes para que su sobrino fuera miembro del corps. Los Guardianes habían asignado al torpe G’nort a este sector porque supuestamente estaba desprovisto de vida, sin darse cuenta de la presencia del mundo oculto de los Manhunters. Habiendo tropezado con Orinda por accidente, G'nort ahora se ha perdido en su laberinto de túneles durante varios meses.
 Doctor Fate luego siente la presencia de sus enemigos, por lo que los superhéroes corren a la batalla, dejando atrás al ineficaz G'nort en deberes de guardia. Cientos de Manhunters están esperando para emboscar a los héroes, pero gracias a una artimaña diseñada por J'onn J'onzz y Arisia, los héroes pueden tomar a los androides por sorpresa. En menos de un minuto, sus enemigos robóticos son aplastados, y el equipo de héroes sale victorioso. Proceden a una cámara de parto de Manhunter, donde cientos de robots más yacen en cubículos individuales en espera de activación y Superman incinera a los androides inertes con su visión de calor. Muy por encima de ellos, el Gran Maestro cobra vida y expresa su disgusto por sus acciones.
 Sin embargo, en lugar de luchar contra los héroes, Gran Maestro simplemente parte para reconstruir su base planetaria en otro lugar. Dado que es su poder lo que mantiene unido a Orinda, con su partida el planeta comienza a dividirse. Superman saca a sus compañeros del peligro a tiempo, y pronto se les unen el Capitán Atom y Firestorm, a quienes a su vez se les han unido Driq y Harbinger…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El escape del Gran Maestro es seguido de cerca por Superman y Green Lantern / Hal Jordan, acción que sucede en las páginas de Superman # 14 (1988), para después proseguir con la acción nuevamente en las páginas de la serie central de Millennium.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

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