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viernes, 26 de septiembre de 2014

FUTURE’S END: BOOSTER GOLD – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: Booster gold # 1 (Sep-2014)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujo: Moritat, Dan Jurgens, Will Conrad, Steve Lightle, Stephen Thompson, Ron Frenz, Brett Booth.
Tintas: Norm Rapmund, Mark Irwin, Scott Hanna.
Color: John Kalisz.
Portada 3D: Dan Jurgens.


Guión: El desaparecido Booster gold reaparece para protagonizar su propio especial de Future’s end dejando en evidencia su importancia en los eventos que se sucederán de aquí en más dentro de la plana editorial del universo DC.
 Esta trama nos sitúa en diversos tiempos y tierras del multiverso mientras Booster es interrogado por máquinas que presumiblemente podrían ser de Brother Eye o Brainiac – no queda especificado – en busca de uno de los secretos que este viajero temporal conoce: la ubicación de Punto de fuga.
 Hagamos memoria; a inicios de los ’90 fue precisamente el mismo guionista de esta historia, Dan Jurgens, quien introdujo estos conceptos al universo DC en las series de Superman. Punto de fuga es un lugar fuera del tiempo donde los Hombres lineales tenían su base y podían contemplar el flujo del tiempo, haciéndola de policías temporales en caso de ser necesario si alguien pretendía alterar hechos históricos de cómo debían ser. Sus miembros eran Liri Lee, Hunter, Matthew Rider y Waverider, este último teniendo especial protagonismo en sagas como Armaggeddon 2001 u Hora cero. Por bastante tiempo el concepto se enfrío hasta que fue retomado en el volumen 2 de Booster Gold cuando sus aventuras – junto a Rip Hunter y Skeets – se tornaron a asuntos temporales. Siempre he dicho que los asuntos de los viajes temporales en los cómics son muy jodidos porque crean bastantes paradojas, pero ni siquiera los propios viajeros del tiempo son infalibles, como bien hemos podido comprobar, no han logrado evitar sucesos significativamente nefastos.
 Este one-shot resulta de lo más interesante dejándonos con muchas dudas planteadas de cara a lo que sigue, quedando claro que hay que estar atentos a lo que se viene con Future’s end y World's end.
Nota: 6,0.




Arte: Contamos con un diverso mix de artistas que nos brindan su visión del personaje a través de las diversas épocas y tierras del multiverso. Artistas como el propio Dan Jurgens, que es el creador del personajey una de las cabezas pensantes tras la movida de Future’s end – o veteranos como Steve Lightle o Ron Frenz, engalanan las páginas del cómic con notables segmentos. Destacable en particular la labor de Frenz con un estilo muy a lo Jack Kirby en su interpretación del mundo de Kamandi. También tenemos, entre otros, al inconsistente Brett Booth, quien por suerte ilustra tan sólo dos páginas de cómic.
 La portada 3D parte de la iniciativa de este mes especial es obra de Dan Jurgens.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Booster aparece en Gotham city a finales de los 1.800’s. Lo último que recuerda es haber estado en el cuartel de la Liga de la Justicia. Es entonces que es atacado por unos lugareños. Justo al momento que aparece Batman se da un salto temporal.
 En otro lugar, Booster se encuentra encerrado por unas máquinas dentro de un tubo de estasis, quienes le exigen saber cierta información que requieren.
 Booster reaparece en el último lugar donde quedó, cuando la JLI combatió a OMAC. Booster concluye que debe haber ciertas distorsiones en el flujo temporal que lo hacen saltar dentro de diferentes épocas. Así intenta algo nuevo y congela el tiempo logrando comunicarse con su propio yo de aquel momento. Al ver en la pantallas a Superman y Wonder woman besándose, Booster se percata que no se encuentra en su universo y esto ya lo había vivido. Alguien está jugando con su mente.
 Siguen las perturbaciones temporales y Booster aparece en Metrópolis en el siglo 31 junto a la Legión de Superhéroes. Otro salto lleva a Booster hasta Hub city en Tierra-4, en medio de una pelea entre el Capitán Atom y el Doctor Spectro, cosa que le hace recordar que él junto a Rip Hunter descubrieron el multiverso. Queda más que claro que alguien está jugando con él. Otro salto más guía a Booster hasta el desolado mundo de Kamandi, Es evidente que los saltos no se limitan sólo al pasado y futuro, sino que también al multiverso.
 Las máquinas que intentan sacarle información a Booster se dan cuenta que hagan lo que hagan se sigue resistiendo por lo que suben la apuesta a algo o alguien que le interese. El nuevo salto lleva a Booster hasta su tiempo correcto donde se encuentra con su hermana Michelle, también conocida como Goldstar. Tras conversar con ella, Booster se percata que esta no es su hermana  y aparecen frente al Booster que está prisionero. En un principio todo daba a pensar que el Booster más viejo era una versión futura de sí mismo pero en realidad se percata que proviene de un mundo que jamás ha conocido el Booster más joven. Es entonces que las maquinas comienzan a torturar a Goldstar. El Booster más joven no puede verla sufrir y decide cooperar dando la información que necesitan… como acceder a Punto de fuga.
CONTINÚA en FUTURE’S END y WORLD'S END…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En este número especial podemos apreciar a Tierra-4 anterior a la primera Crisis, así como el mundo de Kamandi o el del Elseworld “Gotham by gaslight”. Sumado a lo que se ha apreciado en Superman: Doomed #2, queda más que claro que se cierne una nueva Crisis en el universo DC y lo viejo volverá a ser nuevo otra vez. Algo que siempre termina por suceder en los cómics, pero que tal vez no esperábamos que se estuviese dando tan rápido después del parafernalico reboot de 2011, tres años después. En lo general, la movida de New 52 ha sido bastante criticada teniendo más crítica negativa ante la escasa positiva. Es poco probable que las cosas vuelvan a ser como eran antes de Flashpoint, pero siempre se le puede echar mano a lo clásico como salvavidas. Ya quedó claro en el universo anterior cuando re introdujeron el concepto de multiverso en la Crisis Infinita. Habrá que estar atentos a lo que sucede de aquí en adelante en el cada vez más complicado universo DC donde en lugar de hacer las cosas más simples, sucede todo lo contrario.
 Y ojo con un detalle interesante que se puede desprender de las palabras del Booster más viejo; todo parece indicar que podría tratarse de la versión del personaje previa a Flashpoint.

 Por lo pronto, quedas cordialmente invitado a seguir la cobertura que le estamos dando a todo lo relacionado con “Future’s end” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Además te puedes enterar de todas nuestras novedades en nuestros sitios de Facebook o Twitter.

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sábado, 26 de octubre de 2013

MES DE LOS VILLANOS: DEATHSTROKE - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Teen Titans # 23,2 (Sep-2013)
Guión: Corey May, Dooma Wendschuh.
Dibujo: Moritat, Ángel Unzueta, Robson Rocha.
Tintas: Moritat, Art Thibert.
Color: Pete Pantazis.
Portada: Eddy Barrows.


Guión: Este cómic del mes de los villanos revela aún más pasajes del pasado de Deathstroke en estos New 52, resaltando una parte familiar tan dolorosa como motivo suficiente para seguir en el ruedo. Más que mal, un padre es capaz de hacer lo que sea por sus hijos...
Nota: 6,0.


Arte: La parte artística se reparte entre varios dibujantes, que a la larga del cómic le da cierta inconsistencia visual al resultado final.
 La portada en 3D parte de la iniciativa del mes de los villanos es obra de Eddy Barrows.
Nota: 5,0.




Historia: Deathstroke ha aceptado un trabajo en una ciudad de América. El bando contrario ha contratado a Deathblow para evitar problemas. De todas maneras, Slade logra llevar a cabo su misión haciendo a un lado a Cray.
 Tiempo antes. Bosnia. La primera ocasión en que Slade Wilson y Michael Cray trabajaron juntos. En guerra casi todos los escenarios parecen el mismo. Pero en aquella ocasión no lo fue para Slade, pues no sabía que tenía que asesinar niños. Este hecho lo hizo renunciar.
 Trabajar para el gobierno y el Team 7 hizo a Slade aprender a sólo confiar en su familia, por lo que convirtió a su hijo Grant en su socio de negocios. La única persona en que Slade confió de verdad. En una misión en Corea del norte, resultan traicionados; Grant resulta muerto y Slade pierde un ojo. Traicionado por su propia esposa.
 Por eso es que Slade continúa trabajando como mercenario, porque sabe que lo único que podrá mantener a salvo a su pequeña Rose del destino sufrido por Grant es el dinero…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Considerando que hasta hace pocos meses Deathstroke contó con serie regular, no le hubiese dado prioridad a un número especial del mes de los villanos dedicado a él, en detrimento a otros personajes que necesitan mayor foco. Pero, por lo menos, la historia es buena - al menos mejor de lo que hizo el bodrio de Rob Liefeld -, así que vale la pena chequearlo.

 Muchas gracias por tu visitaSi gustas de este blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

miércoles, 13 de junio de 2012

ALL STAR WESTERN: VENGANZA EN EL BIG EASY (LA NOCHE DE LOS BÚHOS) – DC COMICS



Reseñado por: JoPeK
Edición original: All star western # 9 (May-2012)
Guión: Jimmy Palmiotti y Justin Gray.
Arte: Moritat.
Color: Gabriel Bautista.




HISTORIA. Jonah Hex junto con el Doctor Amadeus Arkham, son llevados como prisioneros a un barco donde trafican personas. Pero el pistolero tenía un plan, con la ayuda de Nighthawk y Cinnamon, detendría a los miembros de August 7.
 A pesar de la resistencia que pusieron, sobre todo, KC Branke, entre los tres, evitan los planes de tráfico de inmigrantes de August 7.
 Amadeus y Hex, cabalgan por Gotham para descansar de todo lo vivido, pero de repente ven a un hombre que huye de algo, sin comprender, son testigos de su asesinato, una mujer vestida de Búho fue ejecutora.
 Mientras asesinaba a su victima, la Talon le mencionaba los puntos de por qué era ejecutado, negligencia, pero sobre todo, involucrar a Jonah Hex y Amadeus Arkhan.
Hex disparó al atacante, pero este lo esquivo con gran gracia, inmediatamente se da cuenta que es una acróbata y que seguramente, era de algún circo.




 Viendo el cuerpo, se dan cuenta que es el jefe de salubridad de Gotham, el cual fue asesinado por una mujer vestida de Búho.
 Tres semanas después, los hombres más influyentes de Gotham, están en el Casino Wayne, discutiendo la compra de tierras dentro de la ciudad, pero Tallulah Black, lo acusa de robar terrenos a los originarios.
 Uno de los guarda espaldas enmascarado, la arroja por la ventana, cuando Tallulah Black se disponía a matar a aquello hombres. En la calle, se encuentra con Jonah Hex.
CONTINUARÁ…




EVALUACIÓN. Un aporte para la saga La Noche de los Búhos, pero que no se entiende por si solo, ya que cuenta con mucha previa, específicamente, los ocho números anteriores, de los cuales si no se leyeron, no entenderán este número en su totalidad. De hecho, se puede considerar como una gran pausa en toda la serie de All Star Western.
 Deja el misterio abierto si es que más adelante se encontrará, Jonah Hex, con La Corte de los Búhos, por la breve, pero relevante aparición de una Talon, específicamente, asesinando al jefe de salubridad de Gotham, el cual acusó antes de su muerte a Amadeus Arkham y al pistolero. Es de esperar que sea así, ya que veremos algo más del pasado de esta misteriosa agrupación.
 No es un mal comic, además, tiene una historia añadida en sus páginas finales, pero que poco y nada aportan a la saga de la cual estamos viendo.
 Ya vamos llegando a la parte final de La Noche de los Búhos, que por supuesto, la tendremos aquí, en Comic Book Fan Lover.
 Si quieres dar tu aporte, comentarios y  más, lo puedes hacer en todas nuestras plataformas, Facebook, Twitter y, por supuesto, en este blog. Están todos invitados.
NOTA: 6.0   

sábado, 2 de junio de 2012

ALL STAR WESTERN: LA ARENA - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: All Star Western # 7 (Mar-2012)
Guión: Justin Gray y Jimmy Palmiotti.
Dibujo: Moritat.
Color: Gabriel Bautista.


Historia:

 A New Orleans llega Jonah Hex junto con Arkham y del que son recibidos por una gran explosión en la que acude Jonah Hex para salvar a inocentes y éste no está solo ya que otros más lo ayudan, pero en la que al final Jonah Hex queda maltrecho y estos también se tratan de héroes de esta época del que corresponde a un hombre y una mujer, sus nombres son Nighthawks y Cinnamon y pese a que Jonah y Nighthawks se llevan relativamente mal al final sus diferencias son apañadas por la lucha en común que ambos tienen en la que ellos ayudan a encontrar a Thurstoon Moody a cambio de ayudarlo a encontrar sobre quién está detrás de los atentados a los edificios que han explotado.
 Al día siguiente van a un lugar donde se practican luchas al más puro estilo de la antigua Roma y para esto aparece en escena una extraña chica que se enfrenta contra un gigante al cual vence fácilmente para después Arkham averigua sobre ambos problemas y para esto también necesitan de otra distracción y aquí es donde entra Jonah el cual se hace llamar Scareface para luchar contra otro tipo del que Jonah también lo vence hasta que aparece la chica misteriosa que le ofrece pelea.
 Continuará…




Análisis:

 Un comic en donde las escenas de lucha cuerpo a cuerpo son bastante interesante y muy buenas muy similar a lo que vimos en cualquier película de Hollywood, pero que sirve de partida para algo más profundo que se nos viene y que dentro de poco se va ir destramando.
 Debo decir que este comic también estará enlazado con Batman "La Noche de los Búhos" y este comic da comienzo al cross-over que se verá. Y tal como lo dicen en Batman la orden de los Búhos se viene entramando desde el inicio de Gotham y como tal (y al ver y tomar en consideración lo visto en Batman) deberíamos ver el inicio de esta orden en este título.


- Guión e historia: Entretenida ya que está más bajo de lo que vimos en números anteriores, pero también hay que tomar en consideración que la historia que se viene es más profunda y tal como lo dije en párrafos anteriores este título formará parte de la Noche de los Búhos.

- Dibujos y tintas: Las escenas de lucha cuerpo a cuerpo son las mejores viñetas de este comic, pero aun así este hecho no logra mitigar lo bajo que es conceptualmente este comic.




Conclusión:

 Un comic que bien podríamos tildar de entretenido ya que este número es bastante bajo en comparación de los otros números, pero se mantiene en la media por lo que no es tan notable y sólo se puede catalogar como entretenido.

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 Atentamente,
 Milo

domingo, 25 de marzo de 2012

ALL STAR WESTERN: BAJO LA BATCUEVA – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: All star western # 6 (Feb-2012)
Guión: Justin Gray y Jimmy Palmiotti.
Dibujo: Moritat.
Color: Gabriel Bautista.


Historia:

 En el número anterior vimos como Jonah Hex y Arkham tenían que escapar de la batí cueva y que al final del número los acechaba un murciélago gigante pues bienvenidos a su continuación.
 La lucha contra el murciélago gigante es intensa y esta es base de fuego y antorchas, junto con buena dosis de golpes y con esto Jonah Hex detiene y da muerte al murciélago y la tribu que vive bajo estas cuevas y al ver este hecho los impresiono y orientan a Jonah y Arkham a la salida en la que deben escalar para llegar a... ¡BINGO! la mansión Wayne en donde viven Alan y Catherine Wayne los mismos a quienes se hacen referencia en el titulo Batman New 52.
 Arkham y Jonah le indican las aventuras que pasaron en las cuevas y como los niños son obligados a trabajar en las alcantarillas, ante esto Alan Wayne presta toda la ayuda para detener a los culpables de este hecho y acuden a la policía en donde ahora este dúo y la policía de Gotham detienen a los culpables en una balacera y uno de ellos les indica quien está detrás de todo esto y se trata de justamente el hombre que está usando a Jonah Hex como tapadera de su hijo perdido para que la policía nada sospeche, pero este hombre se ido de la ciudad rumbo a Nueva Orleáns, pero lamentablemente la policía de Gotham no tiene jurisdicción este lugar por lo que Jonah Hex va solo.
 En este lugar llegan los rumores de que Jonah Hex se dirige y vemos a una pareja con un vaquero disfrazado alegrándose de su llegada.
 Continuará...




Análisis:

 Tal como lo venía estipulando por fin conocemos al famoso Alan Wayne del cual la orden de los Búhos está acechando a Batman en donde Alan Wayne toma un papel crucial dentro de esta historia y en este número lo conocemos junto con su esposa Catherine, al igual ya conocemos la Batí cueva en estos tiempos en donde esta difiere mucho de la que conocemos con una tribu que vive dentro de ella, murciélagos gigantes, cataratas, ríos subterráneos, vegetación y un sin fin de cosas que la actualidad no vemos y no conocemos y que este título nos da la oportunidad de apreciar de mejor forma.
 Otra de las cosas que rescato de este título es que también en la página final aparecen nuevos héroes que pululan el viejo Oeste, por lo que Jonah Hex no está solo y comenzarán aparecer más personajes importantes que harán historia dentro del DCU y que en muchos de los viajes temporales que hicieron distintos personajes del DCU como Capitán Atom en Armageddon 2001, Superman, Batman y entre otros siempre se topan con varios héroes de esta época y del que por fin en este título da la oportunidad de conocerlos y de vivir sus aventuras sin estar condicionados a un héroe "importante" y es que estas historias son en cierta medida independientes de lo que sucede en la línea temporal actual del DCU ya que no están condicionadas a lo que haga un personaje X es decir si Flash hace algo importante y necesita de ayuda esto puede repercutir en la Liga de la Justicia y se toma como base para otras historias. Aquí esto no sucede ya que recién estamos conociendo a todo este universo que viven bajo el alero del DCU pero que transcurren en una época distinta, si hay que tomar un ejemplo diríamos que esta es la "Legión de Superhéroes" pero del pasado.


- Guión: Una historia en donde los códigos éticos de matar o asesinatos no son una condicional, es decir aquí no está el código ético en donde el héroe NO MATA, al revés el héroe debe matar para sobrevivir y es que las historias de Viejo Oeste los asesinatos son pan de cada día y el héroe se ve obligado a matar a unos cuantos para llevar al criminal mayor a la justicia para que este pague por sus culpas siendo que el héroe es aún más villano de quienes atrapa o lleva a la justicia.
 Bajo esta concepción la historia tiene un matiz distinto y en toda la historia Jonah Hex realiza lo que mejor sabe hacer que es matar, pero bajo el agregado de que en esta historia si tiene repercusiones en el futuro al conocer a los antepasados de quién será uno de los más grandes héroes de esta época, hablamos de Batman.

- Dibujos: Independiente los asesinatos, balas que recorren esta historia lo interesante es que los dibujos no son del tipo GORE, por lo que si bien se muestra sangre, esta no es escabrosa, no hay cuerpos mutilados, por lo que bien se podría decir que hay muertes limpias.
 Especial atención merece (tal como lo vengo diciendo en varios números atrás) la adaptación tan cuidada sobre de cómo pudo haber sido esta época sin todas las comodidades que hay en el presente y más aún al estar en la mansión Wayne nos da el contraste de cómo vive la gente más acomodada y como viven los niños en un orfanato. Por una lado el dibujo es totalmente limpio y los personajes lucen muy bien, pero en el otro la suciedad y el desorden se aprecian, para finalizar en cómo viven las tribus salvajes que están en la Batí cueva con unos dibujos ya de personas cavernícolas en donde el único pero lo coloca el físico que estos tienen con unos músculos muy marcados sabiendo que estos personajes no debería tener este tipo de musculatura.




Conclusión:

 Un comic bastante bueno que nos lleva ya en este último viaje a conocer la mansión Wayne, un amplio recorrido de batí cueva en estos tiempos, un personaje que tendrá repercusión en el futuro, muchos detalles en la ambientación que varios contrastes que hace de este número sea una auténtica delicia aun si no te gusta el antiguo oeste.
 Ahora si te gusta Batman este comic debes tener en consideración por lo anunciado anteriormente ya que en cierta forma repercute en Batman New 52 al estar presente uno de los antepasados del que mucho se está hablando.

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 Milo

jueves, 1 de marzo de 2012

ALL STAR WESTERN: GOTHAM SUBTERRÁNEO - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: All star western # 5 (Ene-2012)
Guión: Justin Gray y Jimmy Palmiotti.
Dibujo: Moritat.
Color: Gabriel Bautista.


Historia:

 En el número anterior vimos como Amadeus Arkham era usado como rehén por un tipo que lo amenaza con un revolver pues bien entra en escena Jonah Hex y al momento de saltar de una rambla esta es derribada por otro secuaz que estaba escondido ahora ambos son prisioneros y como castigo lo lanzan a un río que pasa por sobre esta cueva.
 Las aguas del río son fuertes y forman remolinos y al momento de caer por una cascada Jonah Hex saca un Hacha y logra sujetarse de una pendiente y con ello los pone a salvo, después de una leve discusión se encuentran con una tribu perdida llamada los MIAGAN que los intenta atacar con antorchas, lanzas, etc. Ahora ambos héroes tratan de sobrevivir y logran acabar con esta amenaza.
 Ya con antorchas y con ciertas armas deben escalar una pared para salir del agujero en donde se encuentran y al llegar a la cúspide de esta pared se encuentran con un murciélago gigante por lo que esta historia, y tal como se lo imaginaran…
 Continuará…




Análisis:

 Este título es publicitado en su portada como dentro de la BAT CAVE y esto tiene razón ya que tomando conciencia del lugar en donde se encuentran nuestros héroes y pensando cómo es la Batí cueva tiene toda la razón y es que tal como lo venía diciendo en los artículos de los New 52 del título de Batman (uno de los que más relación tiene con este título ya que Batman viene siguiendo la orden de los búhos que ha estado presente desde siempre en Gotham) era cosa de tiempo en que ambos títulos se relacionasen, pues bien llego ese momento.
 Otro dato es como termina esta historia al encontrarse con un murciélago gigante, y es que toda esta cueva también está llena de murciélagos desde cuando encuentran a los niños, hasta el lugar en donde se desenvuelven un detalle que deja Moritat para ambientarnos y darnos la atmósfera necesaria para decirnos “¡Hey esta es la Batí cueva de siempre!” y con las diferencias propias de la época.

 Y es que Batman es hoy por hoy uno de los personajes más importantes dentro de todo el DCU y uno de los TOP de ventas de la DC dejando de lado a Superman del que es cosa de tiempo que Superman logre alcanzar el TOP de Ventas. Por otro lado hay que recordar que este año se estrena Batman The Dark Knight Rises y como tal se viene toda una avalancha de Merchandising relacionado al murciélago y muchos de los títulos del DCU están tratando de ingresar o invitar a Batman dentro de ellos, como es el caso de I Vampire, Hawk And Dove, etc. Y es que los números 5 de los New 52 ya van 3 de ellos que tienen como invitado especial a Batman incluso hasta en Batwing en donde Batman no había aparecido salvo desde el primer número y que ahora vuelve aparecer y ahora hacen pareja, pero sobre Batwing hablaré en los títulos del murciélago, y no este ya que es un caso aparte y merece una mención en el lugar donde se debe.




- Guión: Acción, historia, acción y es que este número además de la ambientación, la historia que hay detrás el lector no deja de sorprenderse en que las situaciones menos inesperadas vuelva a ver una matanza, golpes, patadas, puños, etc. Y es que eso es lo entretenido de esta historia y más aun de este titulo en donde la historia sumerge al lector a este nuevo mundo de fantasía, como también lo hace involucrarse al someterlo a ciertas emociones ya que la historia hace que el lector se compenetre en la historia y caiga rendido ante los pies de esta tan peculiar historia.

- Dibujos: Hay un detalle que gozan las películas del viejo Oeste y más aun las películas antiguas y es que no se si muchos (as) se han fijado en este detalle que todos los personajes tienen un aspecto limpio, los trajes e indumentarias están lavadas y casi sin manchas y sobre todo los dientes, todos los actores gozan de una dentadura casi perfecta, salvo algunos malotes que para dar la impresión de lo rudo que son sus dentaduras no son del todo perfecta. Esto mismo pasa con los comics que reflejan ese espíritu hasta que surge alguien como Moritat y nos dice que las personas que Vivian este tiempo no eran así, he allí que el dibujo de Moritat puede que no le guste al común de los lectores de comic de superhéroes al no ser tan estilizado, bonito, etc. Pero Moritat nos dice este dibujo es sucio se debe a que los personajes son sucios, la vestimenta es sucia, las personas que Vivian en este tiempo no necesariamente eran todas bonitas, no eran perfectas, las mujeres no gozaban de grandes curvas, los hombres no tenían buena dentadura y es que en este tiempo los dentífricos o cremas dentales no existían. Esto es lo que Moritat refleja, esto es lo que Moritat quiere demostrar con su dibujo personas normales, seres normales, con toque de fantasía dependiendo del tono en que se encuentre la historia ya que tribu perdida llamada los MIAGAN bien podrían parecer Vampiros, pero ese es otro tema.
 En resumen, un buen trabajo de Moritat por darnos personajes y diseños “reales”




Conclusión:

 Un comic que hace tiempo se venía viendo y es que era cosa de tiempo que los temas del pasado se relacionaran con algo de Batman y en este capítulo vemos la Batí cueva del viejo oeste, sin dudas un aliciente para este título que lo hace mucho más entretenido de lo que ya de por sí es.

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ALL STAR WESTERN # 4 - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: All star western # 4 (Dic-2011)
Guión: Justin Gray y Jimmy Palmiotti.
Dibujo: Moritat.
Color: Gabriel Bautista.


Historia:

 Amadeus Arkham y Jonah Hex de nuevo juntos y vuelven con otra historia intrigante, pues comienza con Jonah volviendo a lo que mejor sabe realizar, ser caza recompensa después del trabajo que realizo con Arkham en los números anteriores y como tal va tras la caza de los más temidos criminales de todo el viejo oeste y cuando está a punto de cazar al último aparece un hombre que lo contrata para buscar a su hijo que está perdido y las investigaciones lo llevan a Gotham city, más precisamente a un orfanato en donde se encontraba Arkham y justamente la madre superiora había mandado a llamar a Arkham para tratar a un niño recién llegado con problemas de disteria, desnutrido, semi moribundo y con mordidas de rata, al igual que en mal estado física y mentalmente. El padre de este niño le informa que hay más niños que han sido desaparecidos y que la policía poco y nada puede realizar ya que no se preocupan por niños desaparecidos y más aún si alertan a la policía lo más probable que estos criminales se marchen con los niños a otro pueblo y puedan perderle la pista.
Una de las pistas, pero más que nada es un rumor que viene surgiendo hace un buen tiempo y es que se trata de un hombre con una capa roja y negra con una máscara y pistolas que sale a la media noche y se lleva a los niños, como un cuento digno de cualquier cuento de terror infantil pero esta vez es real.
 Otra de las pistas que arrojo este niño y viendo el estado en que se encontraba arroja que el niño estaba en un lugar apartado de la luz del sol, por lo que Jonah y Arkham van por las alcantarillas de Gotham y llegan a una extraña mina en la que se encuentran los niños que son obligados a trabajos forzados y Jonah comienza a eliminar uno a uno a los captores, mientras que Arkham se encarga de liberar a los niños e indicándoles la salida, esto hasta que un guardia del tamaño de un gorila sorprende a Arkham y lo amenaza con una pistola y sospecha que no viene solo, es cuando sale a la luz Jonah Hex.
 Continuará…




Análisis:

 Una obra digna de cualquier cuento de terror infantil, tal como lo había anunciado al momento de realizar el resumen de la historia y es que la historia es bastante retorcida, como a la vez interesante ya que trata sobre el secuestro infantil y los trabajos forzados que estos tienen, me hace recordar a lo visto o leído en el libro “El Perfume” de Patrick Suskind y es que el libro también trata (en la primera parte eso sí de este libro ya que más adelante se desvirtúa mucho) sobre como a los niños son forzados a trabajar.
 Una buena historia que supone un nueva “historia” de este dúo que tan buenos momentos nos hizo pasar en los primeros tres números y que nuevamente vuelve a la carga aunque se pensaba que esta vez Jonah iba a desaparecer para dar paso a otros héroes de este tiempo del viejo Oeste, pero aun así es bueno saber que sigue un hilo conductor y que sigue prometiendo tan buenas sorpresas.




- Guión: No puedo dejar de felicitar el estupendo trabajo que están realizando Justin Gray y Jimmy Palmiotti en este título y es que la historia que nos presenta combina elementos del terror infantil con el trabajo infantil con los héroes del lejano Oeste. Una muy buena historia que lamentablemente continúa para el próximo número y que promete ser tan bueno como este.

- Dibujos: Moritat vuelve a la carga con los dibujos de este número y es que los dibujos de Moritat le da esa ambientación tan característica a una historia que se desarrolla hace más de 3 siglos atrás, dejando de lado todos los dibujos tan limpios que leí cuando niño con los comic de viejo Oeste en donde la gran mayoría de los dibujante copiaban o hacían que el “bueno” de la película tuviera aires de lo Clint Eastwood (o como se escriba) y es que esos dibujos eran muy bonito para la atmósfera en la que se desenvolvían, algo que Moritat ha sabido rectificar.




Conclusión:

 Ahora para todo aquel que no leyó los primeros números y que no ha leído nada de All star Western este comic comienza de cero, por lo que es una buena oportunidad de comenzar a leerlo ya que la trilogía anterior no supone ningún precedente para esta nueva historia, salvo pequeños detalles como recordar lo bien de como trabajaron juntos Arkham y Hex pero más allá de eso nada más. Por todo esto estamos ante un buen título con una buena historia y un dibujo que refleja a lo que se podía haber vivido en el Viejo Oeste.

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 Milo

lunes, 23 de enero de 2012

ALL STAR WESTERN: SIN NOTICIAS ES BUENO - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: All Star Western # 3 (Nov-2011)
Guión: Justin Gray y Jimmy Palmiotti.
Dibujo: Moritat.
Color: Gabriel Bautista.


Historia:

 En el número anterior vimos como un gigante tenía casi derrotado a Jonah Hex, pero esto es hasta que llega Arkham y le da un balazo en por la espalda en la cabeza como también después de esto liberan a Cromwell y los villanos quedan arrestados. Ahora viene un periodo de festejos, hasta que un tipo con una metralleta dispara contra Arkham, Jonah Hex y el comisario de la policía, mas Jonah va tras ellos los elimina y ahora Amadeus Arkham quiere que Hex se quede en Gotham, además hablan sobre construir un hospital psiquiátrico para este tipo de gente.
 El tratar de convencer a Hex no llega a buen puerto, ya que según el propio Jonah dice que él trabaja solo y no quiere la ayuda de un compañero, más en Gotham aún hay un trámite que entretiene a Jonah Hex que es su labor como Caza recompensas y ahora va por la persona a quién tiene que eliminar para cobrar la recompensa…
 Continuará…




Análisis:

 Una historia que no requiere de mucho análisis ya que corresponde al final de una historia, que hay que decirlo que comenzó bien, con bastante intriga, suspenso y que siempre fue bien livianita, ahora con un final decente y que forzosamente lo deja con un continuará.
 Como lo vengo diciendo hace un tiempo atrás, es que esta historia otorga aires frescos al DCU y es una historia bastante novedosa y atractiva que sale del genero de los superhéroes pero igualmente esta inmensa dentro de ellos, ya que Jonah Hex no es un personaje que tenga súper poderes, al igual que Amadeus Arkham pero que hacen justicia en el lejano Oeste. Una historia recomendable para todos que gusten de leer algo nuevo




- Guión: Una historia que termina en forma decente sin sorpresas con una lectura bastante rápida que hará las delicias de aquellos que gusten de leer poco y disfrutar de los dibujos.
 Igualmente debo decir que la historia baja un poco en la calidad y que nos muestra una continuación horrorosamente forzada para seguir con el siguiente número, aunque con lo llevado hasta aquí se entiende de igual forma.

- Dibujos: Lo he dicho antes y lo vuelvo a decir el dibujo acompaña muy bien la historia, al igual que los colores, por lo que no podemos pedirle a este apartado un dibujo como George Pérez o Alex Ross, el que si calzaría muy bien en este tipo de historias que le viene como el anillo al dedo es Norm Breyfogle, pero en todos los casos Moritat no lo hace nada de mal.
 En resumen un apartado que cumple, pero que no destaca.




Conclusión:

 Un comic con una historia suave, tranquila, entretenida que sirve para matar el rato que otorga nuevo aires o nuevos bríos para este segmento de los comics.
 Lamentablemente cuesta compararlo con algún otro ya que es el único comic de Western que hay en la DC por el momento.

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 Atentamente,
 Milo

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