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miércoles, 10 de septiembre de 2025

SUPERMAN: BUEN CHICO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 3 (Jul-2025)
Guión: Dan Slott.
Arte: Rafael Albuquerque.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Rafael Albuquerque.



 
Guión: La narrativa de Superman Unlimited sigue absorta en el asunto del asteroide de kryptonita que ha caído en la Tierra. Superman y su súper familia deben adaptarse a vivir en un mundo donde las reglas del juego han cambiado. Ahora cualquier persona, si paga el precio indicado, puede tener acceso al mineral radioactivo que es letal para los kryptonianos.
 Dentro del contexto mayor antes expuesto, Dan Slott aprovecha este número para centrarse en la figura de Krypto, el fiel amigo de Superman, dándonos una acertada aproximación a lo que es ser un perro con poderes kryptonianos. El relato se mueve entre tiempo pasado y presente, jugando con una narrativa que va variando en un tono emocional y nostálgico, dando paso a la acción.
 Este cómic se presenta perfecto para enganchar a nuevos lectores que hayan visto el film de Superman (2025), donde Krypto tuvo una importante presencia.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Rafael Albuquerque logra un trabajado equilibrio entre lo realista y lo ficticio. Las secuencias de acción son dinámicas, sin llegar a ser recargadas. Los momentos emotivos tienen gran fuerza sirviendo como un motor para la narrativa visual. Los colores proporcionados por Marcelo Maiolo terminan de hacer el juego configurando un cómic de excelente presentación.
 Sobre Toyman, valga mencionar que su diseño es el mismo de Superman: The Animated Series, explicándose que no se trata del Toyman original, sino un autómata creado por el verdadero. Su presencia no es determinante para la historia, pues de igual modo hubiese funcionado con otro antagonista.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hace muchos años, Clark intentaba compaginar su vida en la Granja Kent con sus deberes como Superboy, con el entrenamiento de Krypto en el uso de sus poderes como un desafío adicional. En una ocasión, cuando Clark era joven, Krypto destrozó el refrigerador de los Kent y se comió toda la comida, lo que provocó que los Kent lo confinaran en el granero. Sin embargo, con el paso de los años, Krypto se convirtió en un fiel compañero de Superman y un elemento útil en la lucha contra el crimen.
 En el presente, Lois le pide a Clark que informe sobre la próxima Expo Científica, donde se presentará kryptonita proporcionada por El Caldero. Al principio, Clark no cree que su presencia en un evento sobre kryptonita sea buena idea, pero Lois responde que la continua ausencia de Clark en las historias relacionadas con la kryptonita acabará levantando sospechas y sugiere que lleve un traje de plomo para protegerse. Jon les cuenta a sus padres que se ofreció a ayudar a Steelworks a encontrar maneras de ayudar a los kryptonianos a resistir los efectos de la kryptonita, pero Clark y Lois le recuerdan que Jon no tiene un plan a largo plazo y que aún necesita sacar a Krypto a pasear.
 Jon acepta a regañadientes y decide llevar a Krypto por el mundo varias veces para cansarlo. Sin embargo, su plan funciona demasiado bien, y Krypto recorre el planeta varias veces, arrastrando a Jon por el camino. Su viaje termina justo en la Granja Kent, donde los abuelos de Jon ya lo esperan. Martha le cuenta a Jon que Lois tiene planes para él en Smallville y Jon decide quedarse a hablar con sus abuelos mientras Krypto persigue un biplano sobre el patio trasero.
 En Gorilla city, el rey Solovar ha permitido que su ahijado Tee-Nah viaje a Metrópolis para que pueda trabajar en el Daily Planet. Tee-Nah se siente honrada de que Lois le haya ofrecido trabajo y, a punto de abordar su avión, le dice a su familia que primero debe viajar a Gotham city para ayudar a su compañero de trabajo, Jimmy Olsen. Alarmada, la familia de Tee-Nah le dice que tome armas para que pueda defenderse.
 



 En la granja Kent, Krypto escucha los sonidos que emite un camión conducido por Toyman, quien se dirige al Centro de Convenciones de Metrópolis, lugar donde se celebrará la Expo Científica. Clark ya está allí y ha notado la presencia de grandes figuras como STAR Labs. y Lexcorp en la exposición, pero está más preocupado por El Caldero, que financia una de las exhibiciones. Entrevista a la Dra. Valencia, una de las científicas, y le pregunta sobre la relación de El Caldero con Winslow Schott, el súper criminal convicto también conocido como Toyman.
 Toyman ya ha llegado a la Expo y ha liberado un robot gigante, pero Krypto ya lo ha interceptado. Superman también llega para ayudar a Krypto a detener el robot de Toyman y se da cuenta de que está construido con materiales extraños. Krypto se aventura en el interior del robot y daña su núcleo de energía, alimentado por kryptonita. Aunque el robot resulta dañado, Krypto queda herido y Superman le transfiere parte de su energía solar para salvarlo.
 Con su robot destruido, Toyman se presenta ante Superman y le explica que no es Winslow Schott, sino uno de los múltiples robots que construyó a lo largo de su carrera, y que Krypto debió haber percibido su olor. Superman usa su visión de rayos X para confirmar su historia y le pregunta al nuevo Toyman por qué atacó la Expo de Ciencias, a lo que Toyman responde que en realidad construyó un generador de kryptonita, un pequeño dispositivo que puede alimentar una máquina mucho más grande, como el robot. Para demostrar sus buenas intenciones, Toyman usa una pistola especial para rociar una forma procesada de inertrón sobre el robot y evitar que su energía de kryptonita se escape.
 La Dra. Valencia cree que El Caldero simplemente quería una manifestación pacífica a favor de la energía limpia que la kryptonita puede proporcionar a las naciones de la Tierra, y Superman accede, aunque la proliferación de la kryptonita lo ponga en peligro a él y a su familia.
 Más tarde, Superman lleva a Krypto a la Fortaleza de la Soledad para que se someta a un tratamiento curativo con Kelex. Como muestra de disculpa, Toyman le ha enviado a Krypto una caja con juguetes mecanizados para que se divierta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como el mismo Superman reflexiona llegando al final del cómic, si bien la kryptonita es letal para él y los suyos, también puede ser una herramienta beneficiosa para la humanidad, por lo que sólo resta acostumbrarse a la nueva normalidad y esperar que todo salga bien
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 9 de junio de 2025

BATMAN / SUPERMAN: SOMOS EL AYER, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 38 (Abr-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Hasta este punto la serie Batman / Superman: World’s Finest se las ha arreglado para mantener una línea narrativa refrescante y emocionante sumergiéndose en historias pasadas de sus protagonistas, los mejores del mundo, los dos más grandes héroes del universo DC. La novedad del caso es que para esta historia que inicia se cruzará caminos con la otra serie que Mark Waid escribe, Justice League Unlimited, que, por el contrario, es narrada en tiempo presente. Y ahí es donde entra en juego el mismo título en la premisa, “Somos el ayer”, pues como queda de manifiesto llegando al final de la lectura de este correcto número introductorio, el asunto irá de viajes temporales.
 En lo personal le tengo bastante fe a Mark Waid como escritor. Ha escrito algunos de mis cómics favoritos de todos los tiempos. Así que no me cabe duda que este cross-over debe de estar lo suficientemente bien planificado para llevar a ambos títulos involucrados en interesantes nuevas direcciones.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Clayton Henry es prolijo. Exuda un equilibrio bien trabajado entre clásico y moderno, lo que cabe de perillas para un cómic de este tipo. El diseño de personajes es ad hoc a las épocas pasadas que se pretende evocar, con los detalles precisos para que los aficionados más veteranos nos deleitemos en la nostalgia de los tiempos pasados sin dejar de mirar al futuro.
 En síntesis, Henry es un excelente compañero para Waid en el plano visual.
Nota: 6,0.



 
Historia: Sobre la cuenca africana del Congo, Bruce Wayne prueba un nuevo avión de reconocimiento con la ayuda de Hal Jordan, mientras Clark Kent informa para el Daily Planet. De repente, algo sale mal: el avión explota y Hal Jordan se desvanece en el aire, sólo para reaparecer repentinamente en pantalla, tras ser capturado por Grodd, quien declara la guerra a la raza humana.
 Entrando en acción, Superman y Batman llaman al único superhéroe que conoce Gorilla city, Flash / Barry Allen, quien les informa sobre el lugar y Grodd, y los ayuda entrar por vibración al lugar. De inmediato, el trío de héroes encuentra peligro, pero Superman y Flash lidian con el problema a súper velocidad. Mientras Flash y Batman investigan la prisión, Superman habla con el ejército de gorilas, revelando que Grodd tenía algo preparado sólo para él: Titano, el súper simio que dispara rayos de kryptonita.
 Mientras Superman sufre bajo la mirada kryptonita del chimpancé mutado, Flash encuentra a doce guardias muertos y a Grodd sentado en una silla rodeado de un campo de fuerza que derriba al velocista. Batman encuentra a Hal y al Rey Solovar, líder de Gorilla city, quien se pregunta cómo Grodd pudo declarar la guerra sin una estrategia clara y con un ejército pequeño. Batman se da cuenta de lo que sucede cuando Flash le informa del campo de fuerza: su mente se ha transferido al cuerpo de Superman. Mientras Grodd, en su nuevo cuerpo, intenta atacar a un ejército francés que dispara contra la ciudad y a su antiguo enemigo, Flash, Batman monta a Titano y lo obliga a disparar a "Superman". Pero Grodd supera su estrategia. No se rendirá hasta morir. Y Batman no matará a su amigo. Pero Solovar sí. Al quitarle a Batman de Titano, recupera la kryptonita, lo que lleva a Batman a necesitar una estrategia aún más loca: pedirle a Flash que intente iniciar otro intercambio mental para que Superman pueda recuperar su cuerpo.
 Lo consiguen, y un furioso Grodd es arrastrado por un tornado mientras Superman se recupera. Flash ayuda a Gorilla city a recuperarse y Solovar jura curar a Titano. Aprisionado, Grodd se fusiona repentinamente con una versión de sí mismo del futuro, una que está lista para desatar un infierno en todo el planeta...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La segunda parte del cross-over “Somos el ayer” toma lugar en las páginas del cómic Justice League Unlimited # 6, de próxima reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 27 de mayo de 2023

GREEN LANTERN: ¡EL PROBLEMA CON LOS GORILAS! / GORILLA WARFARE, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 30 (Oct-1992)
Guión: Gerard Jones, Mark Waid.
Dibujo: M.D. Bright.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Mark Bright.
 
 
Guión: Da inicio la historia de cuatro partes titulada “Gorilla warfare”, que unió los caminos de las series Green Lantern vol.3 y The Flash vol.2.
 Si bien son una tradición del universo DC los team-ups entre Green Lantern y Flash, a este punto lo novedoso resultaba ver a Hal Jordan interactuando con Wally West, pues, de hecho, el compañero habitual y amigo de Hal era Barry Allen. Tras la “muerte” de Barry en Crisis en Tierras Infinitas, Wally se convirtió en el Flash titular, y en sus primeros años la sombra de Barry fue bastante alargada. A personajes como el Hombre Elástico, Green Arrow y el mismo Halbastante cercanos a Barry – les costó un buen tiempo hacer la transición de Barry a Wally como Flash.
 Como las historias de vieja escuela, el team-up de dos héroes exige la alianza de dos villanos de ambos, tenemos a Hector Hammond aliándose con Grodd. En esta primera parte comienza una revuelta en Gorilla city, y es Hal Jordan quien termina acudiendo. El principio de la acción lucía bastante prometedor
Nota: 6,0.
 


 
Arte: M.D. Bright ilustra un cómic bastante correcto, con buenos diseños para los personajes animalescos y un apropiado enfoque en la acción acontecida.
 Desde la portada se puede deducir de qué irán las cosas con ambos protagonistas habiendo sucumbido en contra de un ejército de gorilas liderado por Grodd.  
Nota: 5,0.
 


 
Historia: El ahora líder de la Liga de la Justicia de Europa, Green Lantern / Hal Jordan se detiene en la nueva sede para ayudar con la mudanza.
 En otra parte, en Gorilla city, un pequeño grupo de gorilas simpatizantes de Grodd parece estar preparándose para iniciar una rebelión y derrocar a Solovar. Grodd está encarcelado en algún lugar de la ciudad y ha estado jugando al ajedrez a larga distancia con Hector Hammond, con quien comparte el origen de sus poderes mentales. Después de recibir un mensaje de Hammond, Grodd activa un mecanismo en una de las piezas de ajedrez y ordena a sus simpatizantes que se rebelen. Desesperadamente, Solovar intenta ponerse en contacto con Flash, que había sido Barry Allen la última vez que se conocieron. Como tal, su mensaje va al museo Flash, y no a Wally West, el Flash actual. El cuidador del museo intenta comunicarse con él, pero Wally está ocupado con una misión. Finalmente, se contacta a la JLE y Hal Jordan decide investigar la situación en honor de Barry.
 Grodd les explica a sus seguidores que él y Hector Hammond recibieron sus poderes mentales cuando dos meteoritos se estrellaron contra la tierra cerca de ellos y se vieron afectados por la radiación. Él revela que hubo un tercer meteoro, y planea llevar a sus gorilas a encontrarlo, para que puedan dar el siguiente paso en su evolución y conquistar la tierra.
 Cuando Hal llega al museo Flash, lo recibe un hombre que lo invita a Washington, D.C., donde Hal se sorprende al descubrir que hay un ala gubernamental completa llamada Oficina de Animales Amplificados que está dirigida y emplea animales inteligentes mentalmente amplificados. El jefe de la Oficina, Detective Chimp, le asigna a Hal un compañero, Rex, el perro maravilla, y los envía a África para encontrar la escondida Gorilla city.
 Cuando Hal continúa solo, se encuentra con Flash / Wally West, y ambos se preguntan qué está haciendo el otro allí…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 La historia proseguiría en las páginas de The Flash # 69, cómic cuyos sucesos transcurrirían simultáneamente a este, ofreciéndonos la perspectiva de Wally West sobre lo acontecido hasta llegar al mismo punto de encontrarse con Hal en África
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

miércoles, 19 de diciembre de 2018

FLASH: LA BÚSQUEDA DE LAS FUERZAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 59 (Nov-2018)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Rafa Sandoval.
Tintas: Jordi Tarragona, Scott Hanna.
Color: Tomeu Morey.
Portadas: Rafa Sandoval, Karl Kerschl.




Guión: A modo de retcon, Joshua Williamson nos cuenta que en Ciudad Gorila había un amplio conocimiento sobre las fuerzas. El rey Solovar en algún momento pretendió compartir sus conocimientos con Flash, pero por esas cosas de la vida Barry jamás pudo completar un estudio y entrenamiento junto a él. Ahora con Solovar muerto, es un alumno sin maestro. Un autodidacta que tendrá que aprender todo en base al ensayo y error.
 En esta segunda parte de "La búsqueda de las fuerzas" continuamos de expedición por el mundo, de Ciudad Gorila a Corto Maltese, mientras más secretos siguen saliendo a la luz. Cada fuerza necesita un avatar, y al parecer ahora Barry e Iris han encontrado al nuevo avatar de la Strength Force.
 Lectura entretenida y agradable. Una buena manera de introducir nuevos conceptos y complementarlos con los viejos.
Nota: 6,0.


Arte: Rafa Sandoval está solidísimo. Este número ha sido inclusive mejor que el anterior. Su estilo pega de perlas en esta serie, por lo que en lo personal estoy cruzando los dedos por tenerlo por mucho tiempo ilustrando estas páginas.
 A destacar la portada alternativa de Karl Kerschl para esta ocasión en un estilo bastante mangaka. Y por cierto, al igual que en la ocasión anterior, la portada principal tiene cero relación al contenido del cómic.
Nota: 6,5.




Historia: Ciudad Gorila. Flash examina la escena de la masacre, creyendo culpable a Grodd de lo sucedido. Como es usual, Barry se culpa por no haber hecho algo más por los gorilas. De pronto, Iris descubre un pasadizo secreto. Mientras van a través de él, ven jeroglificos en las paredes que hablan del antiguo conocimiento del pueblo de Ciudad Gorila en relación a la Speed Force. Es cuando son atacados por un par de gorilas inmensos. Rápidamente Flash se percata que son robots. Robots vígias para los científicos que sobrevivieron a la masacre pues se encontraban ocultos trabajando en el laboratorio.
 Los gorilas científicos claman no saber quién fue el responsable, pero por la metodología están seguros que no se trata de Grodd. Es entonces que le muestran a Flash una antigua grabación del rey Solovar, en la cuál reconoce la verdad sobre la Speed Force.
 Entretanto, Gemini han llegado hasta Ciudad Gorila tras el rastro de Flash. Belladonna tiene la capacidad de rastrear poderes, y desde que se enfrentaron en Badhinisia, el poder de Flash está fresco en sus registros.
 Flash e Iris escuchan el mensaje de Solovar en el cuál habla sobre las cuatro fuerzas del multiverso: Speed, Sage, Still y Strength. Cada fuerza debe tener un avatar, pero se perdió el rastro de los otros avatares. Los científicos comparten con Flash la información que tienen, a su vez que Iris se la envía al Comandante Frío en Central city. Mientras Frío lucha contra Razer logra cotejar los datos y encuentra un rastro de la Strength Force en Corto Maltese. Flash e Iris rápidamente parten mientras los científicos claman no haberle contado todo a Flash porque aún no está listo. Es cuando Gemini irrumpe en acción, queriendo saber todo sobre las fuerzas.
 Al llegar a Corto Maltese, Flash se encuentra en pleno conflicto entre la policía local y una mujer llamada Fuerza...
CONTINUARÁ...
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Queda claro que la Strength Force ha encontrado hogar en esta mujer de Corto Maltese llamada Fuerza, nombre literal del español. Para la siguiente entrega profundizaremos más en su historia mientras continúa está trepidante e intrigante búsqueda de las fuerzas.

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

viernes, 31 de agosto de 2018

INJUSTICE 2: ADIÓS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice 2 # 72 (Ago-2018)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Bruno Redondo.
Tintas: Juan Albarran.
Color: Rex Lokus.
Portada: Bruno Redondo.


Guión: Sin previo aviso, la historia precuela en cómic de Injustice 2 llega a su fin. Han sido 72 entregas digitales36 en papel -, donde hemos podido darle mayor contexto a los sucesos del videojuego homónimo. Tom Taylor nos ha regalado momentos de lo más WTF, donde al ser una realidad alternativa al universo DC canónico, hemos seguido contemplando sucesos impensados que quizás jamás hubiésemos visto de otro modo. Un aliciente más a la hora de seguir este cómic donde una de sus premisas siempre fue esperar lo inesperado.
 En esta última entrega podemos ver cómo se completa la invasión a Ciudad Gorila, a su vez que apelando más a la emotividad, al factor humano, vemos cómo Alfred se despide para siempre de Bruce Wayne. Un momento tal vez quitado de bulla en relación a la acción imperante de este título, sin embargo, propicio para ponerle punto final a esta serie.
Nota: 5,0.




Arte: Bruno Redondo termina el mismo cómic al cuál dio inicio. A lo largo de estas 72 entregas fueron él y Daniel Sampere quienes mayores contribuciones artísticas hicieron, con un estilo bastante similar entre sí, que terminó por definir la estética imperante para esta serie. Y desde luego mencionar el notable trabajo del resto del equipo, Juan Albarran en tintas y Rex Lokus en el coloreado, quienes completaron óptimamente la experiencia visual del cómic.
 Buen trabajo en líneas generales, se agradece el compromiso por llevar a puerto un producto con buen oficio.
Nota: 5,0.




Historia: Desde la mansión Wayne, Alfred se comunica con los Kent en la Fortaleza de la Soledad pidiéndoles un único favor; que cuiden de Bruce.
 En Ciudad Gorila, la invasión de Grodd surte efecto mientras un aprisionado Ra’s Al Ghul es obligado a observar para que se de cuenta que los gorilas no son un medio para sus fines. El Escuadrón Suicida sale en defensa, sin embargo, Grodd tiene el control de sus bombas, demostrándolo al hacer explotar la cabeza de Man-Bat. Solovar intercede y acepta rendirse con tal que no le hagan daño a su hijo. Grodd le muestra a Solovar en su cabeza la alianza que ha hecho con Brainiac, a la vez que le ordena a Deadshot que acabe con él con un disparo a la cabeza.
 En un último intento desesperado, Ra’s Al Ghul se comunica con Batman mediante Brother Eye. Pero ya es tarde, Grodd ha ganado y asesina a Ra’s aplastando su cabeza con el puño cerrado.
 Bruce Wayne corre a la acción cuando se encuentra con Alfred en la puerta de la mansión con sus maletas. Él ha decidido irse, clamando que desde que fue revivido por el foso de Lázaro ha perdido algo dentro de él. Nunca regresó del todo, y sabiendo que el mundo necesita más que nunca a Batman, no puede ser una carga. Así mismo le pide que si bien puede encontrarlo, jamás lo busque. Antes de subir al taxi, Alfred abraza a Bruce y le dice que lo quiere, quedando este atónito observando como se aleja el taxi…
FIN
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) 7 de 10 (Global).
 Con sus altos y bajos, el cómic de Injustice 2 ha sido una lectura agradable de principio a fin, una pequeña dosis semanal que acompañó por un año y medio haciendo crecer aún más la mitología de esta particular variante del universo DC. De momento no se han anunciado más cómics de Injustice, a excepción de la miniserie que actualmente se está publicando, Injustice vs Masters of the Universe, pero de seguro que no será el fin de Injustice en los cómics. Habrá que estar atentos a las novedades.




 Me despido con la misión cumplida en lo que respecta a las reseñas de Injustice 2. Si gustas de este blog recuerda seguirnos también por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde podrás enterarte de todas nuestras novedades, así como de diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Nos leemos en algún otro artículo. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 22 de agosto de 2018

INJUSTICE 2: HAZ EL TRABAJO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice 2 # 71 (Ago-2018)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Juan Albarran.
Color: Rex Lokus.
Portada: Bruno Redondo.


Guión: En los números previos hemos visto el inicio de la invasión de Grodd a Ciudad Gorila. En este número vemos la perspectiva de la situación desde la Casa Blanca, donde los satélites espías han detectado lo que allí sucede.
 Sabiendo que el mundo está en un cese al fuego tras las charlas de paz en Atlantis, el presidente Pierce decide no hacer nada y dejar que las cosas sigan su curso. Al más puro estilo Sprite, “haz todo, haz nada”, en esta ocasión el no hacer nada les puede dar una mayor ventaja estratégica ante la posibilidad que dos facciones enemigas se eliminen entre sí. A pesar de no presentarse como la alternativa más heroica, resulta una decisión pensada en el futuro que les pueden ofrecer a sus hijos
Nota: 5,0.




Arte: Un número más relajado en cuanto a lo que acción dura se refiere, haciendo énfasis en los requerimientos estratégicos de la narrativa. Daniel Sampere cumple de buen modo con el cometido semanal de esta serie de cómic digital.
 La portada de este número – y el siguiente – corre a cargo de Bruno Redondo.
Nota: 5,0.




Historia: Mientras en la Casa Blanca los niños juegan con Oliver, Dinah y Harley, el presidente Pierce es citado al salón de estrategia. El director Lane le informa sobre  lo que han captado las imágenes satelitales desde África, más concretamente, en Ciudad Gorila. Sabiendo que Solovar y Ra’s Al Ghul fueron juntos a las charlas de paz en Atlantis, presumen que son aliados. Lane propone no hacer nada al respecto y que las facciones de Solovar y Grodd se eliminen mutuamente en este intento de invasión por parte de Grodd. Una amenaza menos para Estados Unidos.
 Pensando en la seguridad de los niños, Jefferson Pierce opta por seguir el consejo de Sam Lane, pidiéndole que monitoreen de cerca la situación. Una vez Pierce regresa al salón oval le preguntan qué sucedió, a lo que este replica sólo se trató de una falsa alarma. Observando jugar a sus hijos, Pierce les dice a sus aliados que ahora ellos tienen que hacer el trabajo sucio para protegerlos…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) 7 de 10 (Global).
 Un número interesante, sobre todo por la perspectiva humana que se le da a la decisión del presidente Pierce de no hacer nada. A veces no hacer nada resulta tan o más difícil que hacer lo correcto. Pero poniendo el asunto en la balanza, ya sea ficción o realidad, siempre irá por delante la seguridad de nuestros seres queridos, más aún pensando en nuestros hijos.




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