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martes, 21 de marzo de 2017

GREEN LANTERNS: LOS CABALLEROS MÁS OSCUROS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lanterns # 16 - 17 (Feb-2017)
Guión: Sam Humphries.
Dibujo: Neil Edwards, Eduardo Pansica.
Arte: Jay Leisten, Keith Champagne, Julio Ferreira.
Color: Blond.
Portadas: James Harren, Emanuela Lupacchino.




Guión: Bien es sabido que la relación entre los Green Lanterns terrícolas y Batman nunca ha sido de lo más cordial. Ejemplos de ello son Hal Jordan o Guy Gardner, cuyos caracteres han hecho difícil el trabajo en equipo con el señor de la noche.
 Actualmente el deber de proteger la Tierra recae en los hombros de los aún novatos Green Lanterns Simon Baz y Jessica Cruz, quienes si bien ya han trabajado en equipo con Batman dentro de la Liga de la Justicia, no se había dado la ocasión de hacerlo de manera más personal.
 Sam Humphries nos relata en estos dos números este acercamiento más personalizado, aprovechando de utilizar como hilo conductor de la historia la antigua y breve conexión que hubo entre el Espantapájaros y el Sinestro corps en el pasado, durante los sucesos de La noche más oscura.
 Por lo general Batman como invitado siempre es sinónimo de ventas y buenas historias. En relación a los protagonistas del comic sólo agregar al respecto que ambos nuevos Lanterns siguen sorprendiendo por su astucia y habilidades.
Nota: 6,0.


Arte: El primer episodio corre a cargo de Neil Edwards, de correcto cometido, un poco mejor que en los números que ilustró previamente en Justice League. El segundo episodio es obra de Eduardo Pansica, quien sigue una línea similar de trabajo pero bastante más sólido en su propuesta en general.
 Las portadas tienen una composición bastante atractiva, siendo ilustradas en ambos números por James Harren en el caso de la principal y Emanuela Lupacchino en la alternativa.
Nota: 6,0.




Historia: Los Green Lanterns Jessica Cruz y Simon Baz vuelan hasta Gotham city a pedido de Batman para ayudarlo a resolver una serie de crímenes que tienen como denominador común el miedo. Batman cree que hay alguna relación con los Sinestro corps, sin embargo, Simon Baz cree que todo es obra del Espantapájaros.
 Batman pretende averiguar la verdad de los hechos, pero antes de empezar recrimina a Baz por portar una pistola. Baz clama que la pistola es su salvaguarda, a lo que Batman replica que su anillo debe ser su única arma. Jessica pone algo de paños fríos a la situación y todos se van a trabajar juntos a la Batcueva.
 Una vez están en la Batcueva, Alfred comienza a comportarse de forma extraña y ataca a Baz tras quitarle su pistola. Ya resuelta la situación, queda en evidencia que el miedo se transmite a través de los computadores. Tanto Batman como Baz tenían razón… la fuente del problema es tanto el Sinestro corps como el Espantapájaros.
 En el período en que Jonathan Crane fue miembro de los Sinestro corps se dio el tiempo de analizar su anillo amarillo y decodificarlo, como resultado el presente programa que ha utilizado para difundir el miedo para sus propósitos.
 Tras localizar al Espantapájaros este pone en aprietos al trío de héroes, siendo sólo Baz capaz de detenerlo. Baz reconoce que todo este tiempo ha conservado la pistola como salvaguarda por miedo, pero una vez que logra sobreponerse a sus miedos es capaz de derrotar al Espantapájaros utilizando su voluntad canalizada en su anillo. Baz comprende que siendo un Green Lantern la pistola es innecesaria, tras lo cual se la da al comisionado Gordon. Batman agradece la ayuda y le dice a Baz que de todos los Lanterns que ha conocido es con el que mejor podría trabajar, por lo que algún día cuando le necesite lo llamará. Baz se siente sumamente halagado, tras lo cual el señor de la noche se pierde entre los edificios de su ciudad.
 Es entonces que los Green Lanterns reciben una llamada del guardián Rami, quien dice que les necesita para un asunto de extrema urgencia…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Resulta verdaderamente sorprendente que Batman reconozca que se puede llevar bien con un Green Lantern. Simon Baz sigue sorprendiendo, tal como nos vienen diciendo desde su primera aparición - hace ya casi cinco años - al parecer el hombre está destinado a grandes cosas

 Por mi parte me despido, que tengas un muy buen día. Recuerda que puedes seguir todas nuestras novedades en las redes sociales mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Saludos.

viernes, 20 de enero de 2017

JUSTICE LEAGUE: BROTE, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 11 (Dic-2016)
Guión: Bryan Hitch.
Dibujo: Neil Edwards.
Tintas: Daniel Henriques.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Fernando Pasarín.




Guión: Damos por concluido el presente arco argumental con una solución que siempre estuvo en frente de las propias narices: ocupar la mismísima aplicación Genie para arreglar el problema. Así de simple, tal como suena. A veces las cosas más complicadas tienen las soluciones más simples.
 Pero lo que ya pasó de ser algo simple es la falta de oficio literario de Bryan Hitch. Tras tres arcos argumentales, cada cual lo suficientemente mediocre, de mal en peor, queda más que claro que no da la talla. Para ser más preciso, como guionista Hitch es un buen dibujante. El dibujo es lo del hombre, tiene que dejar la narrativa a artistas más competentes.
 Para el siguiente ejemplar dan comienzo los tie-ins de Justice League vs Escuadrón Suicida con guiones de Tim Seeley. Lamentablemente, Hitch regresará en el número 15 con un nuevo arco argumental titulado “Timeless”. Esperemos que este pequeño receso le sirva a Hitch para asesorarse y pulirse algo más. Tomarse un buen caldo de cabeza
Nota: 4,0.


Arte: Neil Edwards completa la historia de “Brote” con esta cuarta entrega de corrido. Bien por la continuidad visual de la misma, algo positivo al momento de ser recopilada en un tomo compilatorio. Pero, en perspectiva, resulta un producto que visualmente terminó por ser tan mediocre como la trama en sí.
 No hay puntos a destacar, el arte cumplió con salir a tiempo sin ser bueno ni malo, solamente algo más del montón sin nada que logre ser meritorio o memorable para quedar en la retina del aficionado.
 Por cierto, la portada tiene el craso error de presentarnos a Superman en el combate contra Amazo, cosa que el azuloso ni siquiera se asomó durante todo este arco argumental.
Nota: 4,0




Historia: Denver, Colorado. La Liga de la Justicia se ve complicada combatiendo a los villanos, más aún ante la ausencia de Superman y la reciente renuncia de Jessica Cruz. Psimon y Gizmo descubren lo que sucede con la aplicación Genie, por lo que pretenden secuestrar a Lily y así convertir sus deseos en realidad. La Liga se debe emplear a fondo para evitar que los villanos triunfen. Flash logra salvar a Lily y recuperar el tablet que contiene la aplicación cuando a Batman y a Lily se les ocurre la misma idea; utilizan a Genie para reprogramar a Amazo y ponerlo de parte de la Liga. En ese mismo momento Jessica, que vio lo que ocurría por las noticias, llega a ayudar a sus compañeros.
 La situación se resuelve rápidamente con las cosas a favor de la Liga. El vecindario de los Palmer quedó totalmente destruido pero Batman promete que Wayne Enterprises ayudará a la reconstrucción, así como velará porque el futuro de Lily este en buenas manos.
Nota: 4,0.




Nota final: 4,0 (Chile) / 5,5 de 10 (Global).
 Sin mucho más que agregar sólo queda dejarte invitado a que sigas la cobertura que le estamos dando al evento DC del momento, Justice League vs Escuadrón Suicida. Como ya mencionaba, la siguiente reseña de este título corresponderá precisamente a un número tie-in relacionado.

 Me despido, qué tengas un muy buen día e inicies un buen fin de semana. Recuerda seguirnos por las redes sociales para enterarte de todas nuestras novedades.

 Saludos. 😉

martes, 17 de enero de 2017

JUSTICE LEAGUE: BROTE, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 10 (Dic-2016)
Guión: Bryan Hitch.
Dibujo: Neil Edwards.
Tintas: Daniel Henriques.
Color: Adriano Lucas.
Portadas: Scot Eaton.




Guión: Llegamos a la tercera parte del actual arco argumental y Bryan Hitch saca una explicación un tanto rebuscada para darle forma a su trama. Los ciber ataques que la Liga ha encajado en los últimos números son perpetrados de manera inadvertida por el accionar de los hijos de James Palmer.
 Sinceramente, con diez números en el cuerpo ya es suficiente de la mediocridad de Hitch. Hablar de sus carencias narrativas ya sería algo redundante. Baste decir que el tipo no ha dado la talla, cosa que al parecer no tiene vuelta atrás. Peor para él, la tendencia quincenal de la serie no juega a favor de una mayor planificación para enmendar el rumbo, por lo que lo más digno sería dar un paso al costado. Resta tan sólo un número de “Brote” y ya nada se puede esperar de su conclusión, salvo que la trama acabe de una maldita vez.
Nota: 4,0.


Arte: Neil Edwards se mantiene en el nivel de los números previos, para ser lo más preciso posible, vuelvo a recalcar que no es el dibujante más indicado para un titulo de este tipo.
Nota: 4,0




Historia: Denver, Colorado. La Liga se aparece en la casa de James Palmer para saber sobre su implicación en los ciber ataques que recibieron en la Watchtower y en la Batcueva. Al ser el esposo de la única persona muerta en el ataque de The Kindred, Diane Palmer, las sospechas recaen sobre él al haber sido un otrora famoso hacker y el código fuente de los ataques a la Liga tiene su firma.
 Palmer clama que no tiene ningún resentimiento en contra de la Liga y dicho código no lo ha usado en años. Es más, lo tiene anotado en un cuaderno para que nadie lo pueda descubrir. Sin embargo Lily, la hija de Palmer, descubrió el código en el cuaderno y lo utilizó para crear una aplicación llamada Genie que cumpliese los deseos de las personas. Esta aplicación fue instalada en el tablet que ocupa el hijo de Palmer, quien se preguntó cómo poner en problemas a la Liga de la Justicia. La aplicación funcionó poniendo en aprietos a la Liga con los ya citados ciber ataques a la Watchtower y la Batcueva.
 Pero lo más malo viene en camino, pues antes de poder desactivar a Genie el niño le pidió a la aplicación un grupo de villanos que pudiese derrotar a la Liga. Es así que diversos villanos, contratados con dinero robado a Lexcorp y Wayne Enterprises, comienzan a llegar al lugar y a atacar en conjunto. Los números van en contra de la Liga enfrentando a tantos villanos a la vez, y empeoran aún más con la llegada de Amazo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,0 (Chile) / 5,5 de 10 (Global).
 Acabo de leer el ejemplar número 12 de este título - vuelvo a disculparme con las demoras en las reseñas -, y como tie-in de Justice League vs Escuadrón Suicida nos relata una historia centrada en Maxwell Lord… y con guión de Tim Seeley. No sé si el cambio de guionista será sólo durante los tie-ins o qué, pero ojalá que Bryan Hitch no vuelva. Sinceramente, sería lo mejor para este título. Por cierto, no se pierdan las reseñas correspondientes a Justice League vs Escuadrón Suicida, próximamente estará disponible la reseña del citado Justice League # 12.

 Me despido, qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de enero de 2017

JUSTICE LEAGUE: BROTE, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 9 (Nov-2016)
Guión: Bryan Hitch.
Dibujo: Neil Edwards.
Tintas: Daniel Henriques.
Color: Tony Aviña.
Portada: Fernando Pasarín.




Guión: Si bien la narrativa fluye de mejor modo en esta segunda parte de “Brote”, aún se nota la falta de talento de Hitch en el apartado literario. Sus ideas están bien enfocadas pero falta ese sello de calidad que logre hacer de la experiencia algo único, como debería ser lo que uno sienta al leer un cómic de la Liga.
 Con nueve números en el cuerpo y una tendencia que no va a la mejora, lo que queda por preguntarse es cuándo llegará un reemplazo competente que sepa llevar las riendas de este título como debe ser. Quedan dos números de este arco y sinceramente no queda una arraigada sensación de curiosidad para volver a leer el siguiente ejemplar. Habrá que ver qué conejo podría sacar del sombrero Hitch para re encantarnos con su alicaída propuesta, tan trillada y carente de novedad.
Nota: 4,0.


Arte: Así como Hitch no es el guionista más apto para este título, baste con decir que Neil Edwards tampoco es el dibujante más apto...
Nota: 4,0




Historia: Batman logra salvarse de la caída de los escombros tras lo cual Alfred le da el código malicioso del virus extraído desde uno de los Batmoviles. Al encender la televisión se percatan de lo que sucede en San Francisco con el resto de los miembros de la Liga que pelean entre sí.
 En San Francisco, Simon intenta controlar a su anillo, el cual infectado por el virus ataca a sus compañeros. Todo intento parece inútil hasta que, tras un comentario de Wonder woman, a Flash se le ocurre una idea. La función primordial de los anillos es proteger a sus portadores, por lo que al atacar los Leaguers mortalmente a Simon el anillo se “resetea” a su configuración inicial para salvaguardarlo del ataque.
 Entretanto, Batman descubre que el creador del virus es un hacker que llevaba mucho tiempo inactivo, James Palmer. Precisamente él es el esposo de la fallecida Diane Palmer, la única víctima fatal del asunto con The Kindred, lo que cuadra perfectamente como un intento de venganza contra la Liga.
 Es así que Batman se reúne con sus compañeros de equipo y hacen una visita a la casa de los Palmers…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,0 (Chile) / 5,5 de 10 (Global).
 Voy algo atrasado con las reseñas de este título, espero poder ponerme al día prontamente para llegar a los tie-ins con Justice League vs Escuadrón Suicida, evento que por cierto puedes seguir mediante las reseñas que han aparecido en nuestro blog.

 Sin más que aportar en esta ocasión, me despido. Qué tengas un muy buen día y gracias por tu visita.

 Saludos. 😉

sábado, 7 de enero de 2017

JUSTICE LEAGUE: BROTE, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 8 (Nov-2016)
Guión: Bryan Hitch.
Dibujo: Neil Edwards.
Tintas: Daniel Henriques.
Color: Tony Aviña.
Portada: Fernando Pasarín.




Guión: Da inicio el tercer arco argumental del presente volumen de Justice League. Bryan Hitch comienza a poner las fichas para proponernos la panorámica de una nueva historia repleta de acción de tipo “más grande que la vida”.
 El problema que en lo personal me provoca Hitch es que lo que plantea da la impresión de haberse visto antes una y otra vez sin aportar ese grano de arena que lo haga destacarse y valerse por sus propios méritos. ¿Cuántas veces hemos visto la Watchtower o la Batcueva infiltradas y comprometidas?... ¿O a Cyborg corrompido desde fuentes externas?... ¿o a los héroes de la Liga combatiendo entre ellos?... La falta de oficio literario en Hitch resulta frustrante a la hora de no ofrecer algo novedoso y habilidoso para enganchar de mejor modo con la lectura. La Liga se merece algo mejor, de mucha mayor calidad.
 Un pequeño margen de beneficio de la duda para este arco que recién comienza. Esperemos que el asunto mejore en los números por venir.
Nota: 4,0.


Arte: El dibujo de Neil Edwards no resulta malo, pero si algo inconsistente. La tendencia quincenal de los cómics de DC Rebirth está provocando estragos en algunos de los títulos, como en este caso, donde el constante recambio de artistas está resultando poco beneficioso. Siendo Justice League el que debería ser el título más importante de la línea editorial, ojalá que la gente en DC se ponga las pilas para ofrecernos algo mejor en las lides artísticas.
Nota: 4,0




Historia: En la Watchtower, Cyborg observa las noticias donde muestran imágenes del funeral de Diane Palmer, la única persona que falleció durante el ataque de The Kindred. Entretanto, en la Batcueva, Batman y Alfred ponen en marcha una serie de actualizaciones a los vehículos en caso de recibir la visita de personas no deseadas. Es de pronto que un virus desconocido se infiltra en la red de Cyborg, así mismo sucede en la Batcueva. Ambos están siendo hackeados.
 En la Batcueva, los vehículos comienzan a atacar a Batman y Alfred. Los códigos de voz no resultan para la anulación manual.
 En el espacio, la Watchtower comienza a precipitarse a la Tierra mientras Cyborg hace lo posible por recuperar el control operativo de sus sistemas.
 En Denver, la familia de Diane Palmer comienza a adaptarse a la vida sin ella, con sus hijos extrañándola y su esposo encerrado en el garaje.




 Cyborg logra salvar a la ciudad de San Francisco de la caída de la Watchtower abriendo un gigantesco tubo boom que le devuelve al espacio. Sin embargo, esta acción le da al virus acceso a la tecnología de los tubos boom. Acto seguido, los demás miembros de la Liga de la Justicia aparecen en San Francisco mediante tubos boom creyendo haber sido convocados de urgencia.
 En la Batcueva, Batman logra extraer el sistema del código de hackeo pero no antes que un misil del Batmovil golpee una pared provocando un derrumbe sobre él.
 En San Francisco, Cyborg pierde el control y ataca a sus compañeros. Es cuando el virus se transmite hasta el anillo de Simon Baz, quien ahora es el que quiere acabar con sus compañeros de equipo…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,0 (Chile) / 5,5 de 10 (Global).
 El infaltable Batman, y Cyborg, a quien nos quieren meter a presión por las buenas o las malas, son los protagonistas absolutos de este número donde vemos el peso de los hechos a través de sus vivencias. Haciendo hincapié en lo poco novedoso de lo que ofrece Hitch, el cliffhanger final de este número no es tan atrayente como en otros casos con historias mejor estructuradas. Ya veremos qué depara el siguiente número

 Me despido. Muchas gracias por tu visita y recuerda que nos puedes seguir por las redes sociales, en Facebook o Twitter, para enterarte de todas nuestras novedades. Qué tengas un buen fin de semana.

 Saludos. 😉

lunes, 30 de mayo de 2016

SUPERMAN: LLEGADA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman: Lois & Clark # 5 (Feb-2016)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujo: Neil Edwards.
Tintas: Scott Hanna, Neil Edwards.
Color: Jeromy Cox.
Portada: Lee Weeks.




Guión: La gran amenaza que se planteaba con Blanque en los números previos termina teniendo una solución más simple de la que se podía esperar. Así mismo, las sub tramas de Intergang y la piedra del olvido continúan presentes en espera de cobrar mayor relevancia. Por lo mismo, no es de extrañar que Dan Jurgens haya puesto el pie en el acelerador en el caso de Blanque a sabiendas que esta serie tiene tiempo limitado, pues se verá concluida al llegar la movida de DC Rebirth.
 Respecto a Blanque, se perfila como un interesante villano y esperemos verlo volver a futuro. Sobre la aparición de Batman… pura challa para aprovechar la parafernalia del film Batman v Supermaneste cómic salió poco antes de estrenarse la película -. Además, sea como sea, la aparición de Batman siempre vende un poco más.
 En líneas generales, Jurgens mantiene el soplo de aire fresco que supone esta serie en medio de los atribulados tiempos que viven los títulos New 52 / DC You de Superman.
Nota: 6,0.


Arte: Neil Edwards cumple a cabalidad reemplazando a Lee Weeks. Se mantiene un buen tono, similar al que ya nos tenía acostumbrados Weeks desde el inicio de la serie.
 Respecto a la portada sí que si contamos con el arte de Weeks. Como ya decía más arriba, la aparición de Batman en la cubierta es bastante engañosa al no ser parte fundamental de la trama, apenas apareciendo en una secuencia de flashback. Eso no quita que este sea un buen cómic, pero si lo vas a comprar creyendo que Batman aparecerá en gran parte del mismo, este no es tu cómic.
 La portada alternativa corresponde a la iniciativa del mes de Neal Adams.
Nota: 6,0.




Historia: Años atrás, Clark intentó contactar con el Batman de este mundo en busca de un aliado, algo para él esquivo en esta realidad. Tras salvarlo anónimamente, regresó a su casa a tiempo de celebrar el cumpleaños de Jon.
 Ahora, el presente. Clark tiene serios problemas al enfrentarse a Blanque. Tras quedar sepultado, Clark logra salir a tiempo que Blanque pretende huir para cumplir su promesa de hacerles daño a Lois y Jon. Blanque baja su control sobre Henshaw para que este sea capaz de pilotar una nave. Pero ahí es donde comete su error pues Henshaw utiliza las armas de la nave para ayudar a Superman, quien en esta ocasión encierra pertinentemente a Blanque.
 Entre tanto, en Nuevo México es liberado de prisión un tipo malas pulgas llamado Bradley Glenn a quien le ofrecen una armadura para hacer de las suyas y la oportunidad de protagonizar un reality show.
  Clark deja a Henshaw cerca del lugar donde cayó la nave Excalibur, dándole a entender que su misión era resguardarlo de manera anónima. Henshaw promete mantener silencio sobre su salvador. Mientras Clark se aleja a vuelo, Henshaw saca una extraña piedra roja de su traje. En el espacio, la nave espacial que sigue aproximándose a la Tierra logra la confirmación de que la piedra del olvido se encuentra en el planeta.
 Clark vuelve a su hogar donde le cuenta a Lois que solucionó el problema de Blanque, pero ella le plantea el problema con Intergang. Lois plantea la necesidad imperativa de contarle a Jon la verdad, mientras por su parte el pequeño encuentra un periódico que cuenta que la verdadera identidad del Superman de este mundo ha sido revelada, así como el traje de su padre…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Voy bastante atrasado con las reseñas de esta serie, supongo que a estas alturas ya sabrán qué sucede con Superman de cara a DC Rebirth. Para quienes no lo saben aún y están leyendo este artículo, no les desgranaré la sorpresa… pero es algo que promete, así como lo fue el excelente especial DC Universe Rebirth. Lo único que puedo decir es que es un buen tiempo para reengancharse con el universo DC. Se siente la efervescencia en el aire

 Me despido. Qué inicies una muy buena semana, y será hasta la próxima... 😉

domingo, 15 de diciembre de 2013

SUPERMAN: EL LINTERNA OSCURO (EL GREEN LANTERN DE KRYPTON) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Adventures of Superman # 31 a 33 (Nov-2013 / Dic-2013)
Guión: Jim Krueger.
Dibujos: Neil Edwards.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Jason Wright.




Historia:

 En el espacio, en un bar de mala muerte, esconde a un individuo sediento de información, hasta que llega con otro que no es más que un green lantern y esté le revela la existencia de un supuesto "Superman" algo quien es un sobreviviente de KRIPTON algo que definitivamente sorprende a este Green Lantern, del que lleva su batería cubierta por un misterioso material y ahora este Green Lantern parte en busca del último Kriptoniano y al llegar a la tierra amenaza con matar a alguien si no llega Superman y al verlo, este Green Lantern no hace más que suplicar que Superman lo mate, por un gran pecado de NO PROTEGER SU MUNDO... ÉL ES GREEN LANTERN DE KRIPTON y única forma de redimir sus pecados es que el último kriptoniano le haga justicia.
 El relato de los últimos instantes no era más dramático ya que no pudo hacer nada para salvar a nadie, pese a que TOMAR- RE trato de evitar la destrucción del planeta.
La negativa de Superman es más que evidente y este Green Lantern desea su muerte a toda costa, y para esto rompe el envoltorio de su batería que no es más ni menos que KRIPTONITA, es en esto cuando llega el alíen quién le hablo por primera vez sobre Superman y no es más ni menos que Brainiac.
 Superman debilitado por los efectos de la kriptonita es poco lo que puede hacer y es ahora quién este Linterna debe PROTEGER  al último ser de una raza que no pudo salvar su planeta. La batalla contra Brainiac es tremenda, en donde Superman en donde le indica a este Green Lantern que la destrucción de Kripton no es su culpa y si aún lo fuese lo perdona, ante esto este Green Lantern no hace más que sacrificarse, peleando a pulso contra Brainiac, llevando la batalla al espacio y en último recurso Brainiac le entierra una sonda amarilla en la cabeza a este Green Lantern produciendo su muerte, pero no instante, pero si lo suficiente para seguir batallando contra Brainiac  enterrándole el puño y cuando este Green Lantern muera el anillo estallará, en busca de su sucesor eliminando de paso a "Brainiac" buscando a alguien más digno.
FIN




Análisis

 Hace mucho tiempo comente una historia muy bonita, ambientada al periodo Pre Crisis, en ella indique que esa historia no formaba parte de la continuidad de la DC y como nadie se ha atrevido a desmentirlo Tomar- re seguía siendo el Green Lantern de Kriptón, esto era hasta la llegada de este comic en donde repiten un factor común entre ambos comic y es la emotividad que ambas comparten sin embargo este comic en cuestión (Adventures of Superman) lo hace más trágico poniéndonos en la piel de alguien que estuvo presente durante el momento de la explosión y la imposibilidad de no poder salvar a nadie. El dolor, arrepentimiento, el karma que siente este green lantern (COLERIDGE el nombre de este green lantern) hace que se sienta sucio de un pecado que no puede remediar y para esto busca su muerte, hasta que se da cuenta que debe proteger y lavar su pecado al poder salvar al último hijo de Kriptón.
 Si sumamos la aparición de Brainiac quién no hace más que poner la dosis de acción para trasladarnos y fuese éste quién pueda redimir el pecado de Green Lantern hace que Brainiac no sea un simple accesorio, sino más bien una justificación de parte del guionista para que sea parte, combinando de esta forma la acción con la emotividad propia que posee este comic y no sea tan solo un comic melodramático en donde solo sea para llorar o tratar de emocionarnos.




- Guión e Historia: Una muy buena historia, demasiado emotiva, en donde Jim Krueger logra sumergir al lector en esa mezcla de acción con la carga emotiva y triste que nos lleva este comic y en muchas de las partes nos logra compenetrar aún más haciendo al lector parte de la historia, lograr sentir lo que siente este green lantern, ser parte de la batalla. Un muy pero muy buen trabajo.

- Dibujos y Tintas: Si bien Neil Edwards no es Curt Swann si trata de reflejar el estilo de dibujo de Swann en el rostro de Superman principalmente en la forma de dibujar el rostro (la típica mandíbula de Swann) de Superman, por lo que sí lo hizo aproposito lo hizo bien a modo de "homenaje" aunque claro está en que el resto es propio de los comic actuales.
 En lo que respecta al resto del cómic Neil Edwards hace muchas de las viñetas hace los escenarios muy vacios y con muy poca profundidad privilegiando la acción, aún así este detalle resta muchos puntos.




Conclusión:

 Un cómic que revilitaliza el quién es el Green Lantern de Kriptón y ofrece muchas respuestas, aún así toma como referente el comic del año 72, es decir no lo desecha sino que lo complementa la historia.
 Hay que decir que este cómic es sumamente genial. Ahora lamentablemente sabemos que este cómic ninguna editorial lo tiene contemplado en publicarlo en español, por lo que debemos recurrir al siempre querido CBR y del que este servidor esta maqueteando, ahora desde el Bloguero Comic tanto esta serie (Adventures of Superman) como Smallville, entre otras más. Por lo que te invito a descargar toda la serie (si es que no sabes inglés ya que si hablas y entiendes esa lengua, cómpralo) desde acá:





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 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

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