Mostrando entradas con la etiqueta Ray Fawkes. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ray Fawkes. Mostrar todas las entradas

jueves, 18 de julio de 2024

BLOODSHOT: EL ORIGEN DE BLOODHOUND – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bloodshot Salvation # 9 (May-2018)
Guión: Jeff Lemire, Ray Fawkes.
Arte: Renato Guedes.
Portada: Kenneth Rocafort.
 


 
Guión: Este noveno número de Bloodshot Salvation sirve a modo de interludio para contarnos la historia de origen de Bloodhound, el fiel compañero canino de Bloodshot.
 El relato nos remonta a los tiempos de la Primera Guerra Mundial, donde un científico británico se dirige al frente occidental para demostrar a los militares que ha creado el soldado y el arma perfectos; uno que nunca puede morir y que ayudará a prevenir más bajas. Depende de sus Bloodhounds eliminar las defensas alemanas y ayudar a los británicos a tomar un punto clave del frente.
 Jeff Lemire en esta ocasión es acompañado por Ray Fawkes en las labores de escritura, ofreciendo una sólida historia, que, si bien es bastante oscura, también es intensa y emotiva. Más que un relleno, este número ofrece un complemento de calidad que sirve en la perspectiva de dar un trasfondo fundamentado al más fiel amigo de Bloodshot.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Renato Guedes se presenta inquietante y cautivador, a tono de una historia triste y solitaria, de a ratos tan sombrío como su temática. No es algo frecuente ver la Primera Guerra Mundial retratada en cómics contemporáneos, siempre resultando ser una estremecedora experiencia al retratar una época espeluznante del pasado del mundo. Si bien Guedes no está tan fino como en ocasiones previas, este cómic logra capturar toda esa emoción y sentimiento.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Francia, 1916. Entrando al campo de batalla de la Primera Guerra Mundial, un anciano de aspecto erudito es escoltado a través de las trincheras por dos soldados de infantería. Pasa por las atrocidades de la batalla y ve de primera mano los efectos del gas mostaza, pero permanece imperturbable mientras se dirige al oficial al mando. Comienza a presentarse, mientras el sonido del fuego de mortero que se acerca lo sorprende.
 Ha venido a probar sus creaciones y cambiar el curso de la guerra. Sus sujetos de prueba son cinco perros que ha construido para soportar cualquier castigo que el enemigo pueda infligir, y está ansioso por demostrar su valía. El comandante no se impresiona tan fácilmente, pero tiene una tarea casi imposible para el Doctor. Tomar la trinchera enemiga que no han podido alcanzar.
 Al amanecer, los perros se sueltan. Despegan hacia las tropas alemanas y, como se esperaba, les disparan, pero se levantan de nuevo hacia el ataque. Destrozan la línea enemiga y fuerzan una retirada. Con la ametralladora desactivada, las tropas británicas acaban fácilmente con las tropas alemanas en retirada, y la siguiente trinchera está en manos de los perros. El Doctor ha demostrado la eficacia de sus soldados caninos, y aunque han recibido disparos o han quedado mutilados, no han sufrido daños, excepto que uno de ellos ha quedado atrapado en un alambre de púas.
 El experimento es un éxito y el Doctor consuela a los que quedan. Desafortunadamente, el oficial al mando dice que el éxito es de corta duración. Se dieron cuenta rápidamente de que la orden de retirada era que no tendrían la oportunidad de recuperar al otro perro. Se mueve rápidamente y les dice a los perros: "Ataquen y recuperen" y los perros salen de nuevo. Esta vez alcanzan a su hermano y liberan una granada de gas mostaza en su estómago. Los perros no tienen tanto éxito con su carrera, ya que las tropas alemanas le disparan a uno en la cabeza. Tres regresan y los alemanes responden con gas.
 Mientras espera que regresen los perros, el Doctor es alcanzado por la granada de gas y cae en la trinchera. Busca a tientas su máscara y la destruye. Los perros regresan y encuentran su cadáver sin vida. El comandante no se sorprende ni se preocupa por los perros, y les dice que los saquen de su vista.
 Ahora. Ray se recuesta junto a Bloodhound. Todo ha sido un sueño que enmarca el recuerdo del origen de Bloodhound, el fiel amigo de Bloodshot…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 ¿Quién dejó a los perros sueltos?... Como he manifestado en otras reseñas, me he enamorado de los cómics de Valiant en los últimos años. La calidad de cómics como este, desplegando buen oficio y talento inclusive en historias que no son tan trascendentales, es algo de lo que todas las editoriales deberían aprender. Hay que ponerle cariño a todo lo que se hace, por bueno o por malo, por grande o pequeño que sea…
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 16 de septiembre de 2014

FUTURE’S END: BATMAN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The New 52 Future’s end: Batman # 1 (Sep-2014)
Guión: Ray Fawkes, Scott Snyder.
Arte: Aco.
Color: Fco Plasencia.
Portada 3D: Jason Fabok.


Guión: Se nos presenta un episodio clave dentro de estos números especiales de Future’s end, porque asistimos nada más ni nada menos que al nacimiento de Terri McGuinniss - el popular y conocido Batman beyond - dentro de esta continuidad.
 Desde Future’s end # 0 nos pudimos percatar de la importancia de McGuinniss en el evento siendo él quien tiene la misión de viajar al pasado para impedir que ocurra el nefasto futuro en que Brother eye ha dominado el mundo. Quienes fuimos cercanos al universo animado de DC iniciado por “Batman; The animated series”, pudimos contemplar en el episodio “Epilogue” de “Justice League Unlimited” que Terri McGuinniss en realidad es un clon de Bruce Wayne manipulado por Amanda Waller para llegar a ser el Batman del mañana. En este caso la cosa es mucho más directa y es el propio Bruce Wayne, apoyado por su fiel Alfred, quien se clona a sí mismo consciente de que siempre debe haber un Batman en Gotham city.
 Este episodio nos muestra la búsqueda de Bruce del componente final para su clon en Lexcorp, una misión suicida, de la cual sólo alguien con sus habilidades podría triunfar. Se alteran los factores, pero el producto final resulta ser el mismo.
Nota: 6,0.




Arte: La parte artística la encontré un tanto floja, a cargo de Aco. Un estilo que a simple vista se asemeja bastante a lo que hace Alex Maleev, aunque para este caso no termina de cuajar bien por el tipo de trama implícita.
 Al igual que en el caso del especial de Detective comics, la portada 3D de este cómic es obra del gran Jason Fabok.
Nota: 5,0.




Historia: Nota: Los eventos aquí narrados ocurren a cinco años en el futuro de la actualidad de New 52.
 Bruce y Alfred se encuentran desarrollando un proyecto secreto para perpetuar el legado de Batman. Pero este falla constantemente a falta de un componente esencial que sólo puede ser hallado en una empresa: Lexcorp. Bruce debe equiparse de su traje de Batman a pesar de sus múltiples dolores y heridas para esta misión que en el papel parece suicida.
 Monitoreado por Alfred, Batman se infiltra en Lexcorp pasando por diversas fases de seguridad. Una grabación de Lex Luthor aparece elogiando a la persona que pueda llegar hasta ese punto pero diciéndole que le pasará si sigue adelante. Batman logra sortear cada escollo hasta que se topa con el laboratorio de clonación donde se puede percatar que Luthor continúa sus intentos de clonar a Superman. Antes de llevarse lo que busca, Batman se asegura de destruirlo. Bizarro se interpone en el camino de Batman pero este logra entretenerlo lo suficiente para que el lugar estalle. La grabación de Luthor reaparece antes intuyendo que sólo Batman sería capaz de llegar hasta este punto. El lugar estalla.
 Alfred teme lo peor, pero Batman ha logrado su objetivo. Han conseguido el último componente para crear a un clon estable de Bruce Wayne, al cual le han comenzado a programar todos los recuerdos del original. No importa lo que pase, siempre debe haber un Batman en Gotham city...
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Si bien algunos episodios de este mes especial han resultado ser de lo más auto conclusivos, hay otros como este que han servido para darle mayor contexto y sustento a la trama principal de la serie semanal. Ahora, la pregunta a hacerse es, si el futuro logra ser cambiado… ¿de todas formas habrá un Terri McGuinniss en el futuro de New 52?...

 Por lo pronto, quedas cordialmente invitado a seguir la cobertura que le estamos dando a todo lo relacionado con “Future’s end” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Además te puedes enterar de nuestras novedades en nuestros sitios de Facebook o Twitter.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

domingo, 22 de diciembre de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / FIN DE LA MALDICIÓN, PARTE 2. GRANDES LEYENDAS (FOREVER EVIL TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 5 (Nov-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Arte: Francis Portela.
Color: Hi-Fi.
Portada: Julian Totino Tedesco.


Guión: El encuentro de Pandora con The Outsider no ha resultado como ella esperaba, quedando en su lugar con muy mal pie y con más preguntas que respuestas. Las implicaciones de todo lo ocurrido indican que las cosas no eran tal y como debían ser, por lo que la paz para la pobre Pandora está lejos de llegar.
Nota: 6,0.


Arte: Francis Portela realiza un buen episodio en la parte artística, logrando una buena interpretación de la siempre enigmática Pandora.
 Como acompañamiento una muy buena portada pintada obra de Julian Totino Tedesco.
Nota: 6,0.




Historia: Happy Harbor. Cuartel del Sindicato del crimen. Pandora se ve cara a cara con Outsider, quien le agradece su labor involuntaria para hacer posible el arribo del Sindicato del crimen a esta Tierra. Él le advierte que si algo le pasa, sus aliados se lo harán pagar, pero a Pandora sólo le interesa saber el método para devolver al Sindicato a su mundo de origen. Outsider accede a contarle todo.
 Outsider conoce la historia de Pandora, pero infiere que ella no ha hecho las preguntas correctas como por ejemplo: ¿Quién hizo la caja?, ¿Quién la puso en este universo?, ¿Porqué los espíritus del pecado fueron encerrados dentro? o lo más importante ¿Porqué se abrió ante ella?...
 Tras darle tiempo al asunto y ganar tiempo, Outsider logra dejar con más dudas e intrigas a cuestas a Pandora, infiriendo que la caja no puede ser recompuesta y que fue juzgada injustamente por los pecados que se le atribuyen. Grid descubre la presencia de Pandora quien escapa no sin antes Outsider advertirle que el Sindicato sabe la forma de matar a inmortales como ella.
 Baltimore, Maryland. El aliado de Pandora, Marcus, le da vueltas a cómo recomponer la caja cuando de pronto se le ocurre una manera, poniendo manos a la obra a pesar de estar sin electricidad.
 Tras su escape Pandora se transportó donde Marcus, pero sin embargo, apareció en una especie de limbo oyendo ecos de su pasado. Pero al despertar se percata que era un sueño, estando prisionera dentro de la roca de la eternidad por cortesía de John Constantine, Swamp thing y Nightmare nurse. Junto a ella se encuentran el Fantasma extraño y The Question. Constantine proclama que los ha llevado hasta el lugar para que los ayude a acabar con el mal...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 De este punto en adelante las aventuras de Pandora - siguiendo el hilo narrativo de Forever evil - se deben seguir también en las páginas de la serie Forever evil: Blight así como en el título de Justice League Dark. No sé si el personaje merezca tanta atención; mi pronóstico es que pasado Forever evil la serie de Pandora, tanto como la de Phantom Stranger, no tendrán mucho tiempo de vida, a no ser que le den el palo al gato con un enfoque sólido y consistente como para poder sostener estas series sin el pretexto de ser tie-ins de algo. Y respecto a The Question, tercer integrante de la trinidad del pecado, no se ha profundizado mucho en su origen o motivaciones en New 52. Hay que esperar para juzgar, pero este enfoque de por sí no me agrada en contraposición a lo que hicieron Dennis O´Neil y Denys Cowan en los ’80 recreando a un gran personaje urbano, todo un clásico de culto. Pero los tiempos cambian e insisto en darle por el momento el beneficio de la duda a las nuevas ideas. Después de todo, si algo no funciona siempre se puede dar un paso atrás en el mundo del cómic.

 Por mi parte agradezco tu visita y desde luego te invito a chequear la cobertura de Forever evil aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVERSi gustas de este blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

lunes, 28 de octubre de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / FIN DE LA MALDICIÓN, PARTE 1. UN NUEVO MUNDO (FOREVER EVIL TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 4 (Oct-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Arte: Francis Portela.
Color: Hi-Fi.
Portada: Julian Totino Tedesco.


Guión: Pasamos de una en otra. De Trinity war a Forever evil, siguiendo las aventuras de la enigmática Pandora. Habiéndose conocido hacia el final de Trinity war el verdadero propósito de la caja de Pandora, ahora las cosas han cambiado de perspectiva para ella.
 Su creencia era que al abrir la caja encerraría todos los males. Sin embargo, ha sucedido todo lo contrario, lo que a pesar de no ser culpa de ella, será el nuevo móvil para seguir su lucha. Lo más evidente es iniciar por lo lógico: reparar la caja.
 Un interesante episodio, que aporta lo suyo al panorama de lo que está ocurriendo en el nuevo universo DC, en este su primer gran evento: Forever evil.
Nota: 6,0.


Arte: La parte gráfica cambia de manos, con Francis Portela realizando una muy buena labor. Un número dinámico y con las dosis de acción justas y necesarias.
 También cambiamos de portadista, siendo el encargado en esta ocasión Julian Totino Tedesco, quien realiza una buena portada en un estilo pintado.
Nota: 6,0.




Historia: Léase Justice League # 23 y Forever evil # 1 antes de este episodio.
 The Outsider abrió la caja de Pandora explicando que no se trataba de magia, sino de ciencia de su mundo originario, Tierra 3. La caja fue destruida, y el mal en lugar de ser capturado fue desatado.
 Pandora despierta en lo que parece ser el exterior de la casa blanca, con el suelo cubierto de huesos y cráneos humeantes. Todos están muertos. En el suelo encuentra la bandera de EE.UU. invertida, así como a alguien que parece ser J’onn J’onnz. Él le pregunta a Pandora si los demás, Ultraman y los suyos, tuvieron éxito en conquistar al nuevo mundo, lo que aterra a Pandora al pensar que su mundo puede terminar como este.
 El alienígena muere, y Pandora es arrastrada de vuelta a nuestro universo, debido a que su maldición la arrastra a su mundo de origen. Pandora no siente la presencia de los Pecados capitales, lo que la hace preguntarse si han muerto o escapado hasta el otro universo.
 Dos días después, en Baltimore, Maryland. Marcus se pregunta cómo sobrevivir en este mundo dominado, cuando Pandora llega asegurándole que no lo abandonará. Necesita su ayuda para rearmar la caja y salvar al mundo. Marcus explica que la tecnología de la caja es muy difícil de entender, pero hay alguien quien Pandora sabe que la entiende.
 Hidalgo, México. Pandora debe acudir a Vándalo salvaje, quien no la recibe muy bien dándose un nuevo mano a mano entre ambos. Tras una charla, Pandora le pide la localización de la Sociedad secreta. Salvaje, aludiendo que no es lacayo de nadie, acepta ayudar y le da la moneda de plata que sirve de comunicador. Pandora va hasta Happy Harbor, los restos de la Watchtower, donde atestigua de lejos la reunión del Sindicato del crimen con los villanos. Dentro de la Watchtower encuentra a quien busca: The Outsider.
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Forever evil sirve como escusa para alargar más la serie dedicada a Pandora, que ya habrá que ver más adelante, luego de finalizados los eventos, si logra sobrevivir al hacha de las cancelaciones. Como siempre predico en mis reseñas, no hay malos personajes, sólo malos manejos. Veremos si los creativos logran hacer lo suficientemente interesante a Pandora para que siga en la palestra.

 Por lo pronto, queda en evidencia que Pandora seguirá siendo pieza clave en el porvenir del universo DC los siguientes meses. Por mi parte agradezco tu visita y desde luego te invito a chequear la cobertura de Forever evil aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVERSi gustas de este blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

domingo, 1 de septiembre de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / PATEAR LA INUNDACIÓN (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 3 (Ago-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Este episodio intercala flashbacks de la vida pasada de Pandora que nos demuestran que el ser inmortal no es sinónimo de sabérselas todas. Recordando las sabías palabras que alguna vez leí en el Flushman # 1 de Editorial Perfil a la edad de 9 años – para que vean que hay cosas que a uno le quedan de los cómics – de boca de Vándalo Salvaje: A veces la vida no alcanza para entender.
 En este caso, el conocimiento era de Pandora, pero el entendimiento llegó a la hora de verse en aprietos. Y este factor puede ser fundamental para la resolución de la Trinity war.
Nota: 5,5.


Arte: Si bien el arte de Daniel Sampere no es tan espectacular, tiene buenos elementos a su disposición para sacar adelante el cómic, como por ejemplo, buenas ambientaciones y buenas secuencias de acción.
 La portada nuevamente es obra de Ryan Sook, un aliciente a la hora de decidirse a comprar el cómic.
Nota: 5,5.




Historia: Monte Song, 1330 DC. Pandora toma lecciones de un viejo maestro sobre la naturaleza del mal.
 Hoy. En la prisión donde Lex Luthor está prisionero, Pandora se ve enfrascada en medio del conflicto de los héroes mientras ve flotando sobre ellos a los siete pecados capitales. Pandora trata de advertir a los héroes sobre lo ocurrido con la caja, pero los Pecados se fortalecen de los héroes corrompidos por el poder y cercanía de la caja.
 Nantes, 1504 DC. Pandora recibe lecciones de arquería. De vuelta al presente, Pandora trata de poner en práctica las lecciones que ha aprendido a través de su inmortal vida para poder hacer frente a la amenaza de los héroes y los Pecados. Los Pecados se jactan que a pesar de todo su entrenamiento jamás podrá siquiera tocarlos.
 Flensburg, 1703 DC. Pandora busca el conocimiento para destruir espíritus incorpóreos. En el presente, en Baltimore Maryland, el agente Chang y la agente Kincaid encuentran el taller de Marcus, el hombre que provee de armas a Pandora. Los agentes le dicen a Marcus que a menos que los ayude a encontrar a Pandora será prisionero por ayudar a una conocida supervillana.
 De vuelta a la batalla, Pandora finalmente entiende en conjunto sus lecciones y encuentra el conocimiento necesario para atacar a los Pecados. El primero en caer es Envidia ante el asombro de los demás Pecados. Ahora, ¿Quién sigue?...
CONCLUIRÁ en JUSTICE LEAGUE # 23…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Ya falta poquito para acabar con esta Trinity war, un buen trabajo que ha tenido lo justo y necesario en cuanto a lo referente a tie-ins, que no se han dado en exceso como en otros casos. Factor que juega a favor en la parte monetaria del fan así como en el entendimiento integral de la historia.

 Se viene el mes de los villanos, por lo que la historia de Pandora que sigue como serie regular tras la Trinity war continúa en dos meses más.
 
 Por lo pronto, recuerda seguir nuestra cobertura de esta “Trinity war” en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

domingo, 18 de agosto de 2013

CONSTANTINE: ROBANDO EL RAYO (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Constantine # 5 (Jul-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Arte: Renato Guedes.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Eddy Barrows.


Guión: Este número tie-in se desprende del Justice League Dark # 22, donde veíamos a Shazam y Constantine irse por su cuenta dejando de lado al resto de los grupos involucrados en la Trinity war.
 Para ser honesto, me parece un episodio bastante pobre y con la sola excusa de ver por un rato a Constantine portando el poder de Shazam, como excusa de fondo teniendo a la Trinity war.
 En mi caso personal, es el primer episodio de Constantine que leo en esta etapa de New 52, y sólo me hace extrañar a su contrapartida del sello Vertigo. Nuff said.
Nota: 4,0.


Arte: El brasileño Renato Guedes cumple con su labor de manera respetable, aunque a mi criterio lo he visto en mejores trabajos, tal vez más inspirados.
 La portada es obra del también brasileño Eddy Barrows, la cuál nos da una somera idea de lo que ocurre en las páginas interiores del cómic.
Nota: 5,0.




Historia: New York, The Joint bar. Constantine y Shazam irrumpen en el lugar. Constantine le pide a Papa Midnite cerrar el lugar. Constantine le dice a Shazam que Black Adam puso una trampa en él, hospedándose en su cuerpo. La única manera de confundirlo es desconectándose de su poder. Shazam accede confiando en Constantine y vuelve a ser Billy Batson. Pero es sólo un truco de Constantine quien mediante un conjuro cambia su voz con la de Billy impidiéndole acceder a su poder.
 En los Alpes Berneses en Suiza, el templo de la llama fría. Los monjes son alertados de la presencia de Constantine en The Joint bar y desde allí lanzan un conjuro para invocar a un demonio a atacarlo. En el bar, Constantine le dice a Billy que no busca su poder, sólo hace algo incorrecto por razones correctas. Es entonces que el demonio aparece y Constantine se ve obligado a usar el poder de Shazam para defenderse. El poder es agonía para Constantine quien se percata que no podrá usarlo y contenerlo por mucho tiempo.
 Dándose cuenta que Constantine va perdiendo, Billy usa a su favor que ha intercambiado la voz con el ingles y hace creer al demonio que Constantine esta en su cuerpo, táctica que lo distrae lo suficiente para que Constantine pueda ganar. Tras esto, vuelven a la normalidad y Shazam decide no golpear a Constantine por su traición. Este a cambio le dice que la caja de Pandora es una bomba global, cuyo poder nadie conoce las proporciones. Shazam acepta las palabras de Constantine a la vez que se va diciéndole que es un imbécil y espera no volver a verlo nunca.
 Constantine queda desangrándose, y su espíritu abandona su cuerpo cuando se encuentra con el espíritu de Chris, el tipo que mató hace un par de semanas, dispuesto a vengarse…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Un número de rápida lectura, del cual claramente se puede pasar para entender el contexto general de la Trinity war. Si bien Constantine sigue siendo un cínico tramposo, su conducta se ha suavizado bastante para estos New 52, dejando bien en claro que, en su caso particular, todo tiempo pasado fue mejorlo digo por los 300 gloriosos números de Hellblazer bajo el sello Vertigo -. Por lo pronto, les invito a seguir la cobertura de Trinity war en COMIC BOOK FAN AND LOVER.

 De momento me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

domingo, 11 de agosto de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / AHOGADOS EN SANGRE (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 2 (Jul-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Un ejemplar bastante más interesante que el primer número, ya metidos de lleno en lo que es la tan anticipada “Trinity war”. Si bien ya vimos que Pandora intentó abrir la caja con el corazón más puro, que creyó ser de Superman, en esta ocasión toca intentarlo con el corazón más oscuro, creyendo que este puede ser de Vándalo salvaje, a quien como ya vimos, conoce desde hace tiempo, según fue relatado en el anterior número.
 De a poco, el personaje de Pandora que a primera vista puede parecer simple más aún por el hecho de su polémico debut que dio la impresión de ser calzado a última hora -, va cobrando más matices, permaneciendo el misterio del origen de su caja, así como una pregunta latente: ¿víctima o victimaria?...
Nota: 5,0.


Arte: En esta ocasión, Daniel Sampere se hace cargo de la totalidad del dibujo, entintado por Vicente Cifuentes, lo cuál es un plus, pues la parte gráfica se ve beneficiada en este segundo número con una considerable alza en su nivel.
 La portada vuelve a ser obra del excelente Ryan Sook, un gancho potente a la hora de atraer a quienes compran los cómics sólo por su portada.
Nota: 6,0.




Historia: Giza, Egipto. Orgullo y Envidia, dos de los pecados capitales, contemplan el atardecer tras lo cuál discuten que hacer sobre la situación concerniente a Pandora.
 En las afueras de Belle Reve, la agente Kincaid de S.H.A.D.E. y el agente Chang de A.R.G.U.S. recaban pistas sobre lo sucedido entre Superman, Wonder woman y Pandora – véase Justice League # 22 -.
 En Baltimore, Maryland, Pandora se equipa con diverso armamento gracias a Marcus, un hombre que ha conocido en diversas reencarnaciones.
 De vuelta a las afueras de Belle Reve, Vándalo salvaje, Giganta y Signal man siguen por su cuenta los pasos de Pandora. De pronto Pandora reaparece a las afueras de Belle Reve, tras lo cuál es captada por Signal man y atacada ferozmente por Giganta. Pandora repele a la grandota de Giganta clavándole una lanza en un ojo, entonces Vándalo le hace frente en una confrontación física digna de dos seres inmortales.
 Pandora le pega un tiro en la cabeza a Vándalo, sin embargo, en su condición de inmortal este sobrevive a la experiencia. Pandora le da la caja a Vándalo esperando que en su afición por el mal, como uno de los corazones más oscuros, logre abrir la caja. Al intentarlo, la experiencia resulta contradictoria, pues Vándalo se percata de todo el mal que ha hecho en su larga vida, lo que por conclusión lleva a Pandora a percatarse que hay algo de bien en Vándalo.
 En las oficinas de A.R.G.U.S., se ha dado la orden ejecutiva de que Pandora debe ser detenida a toda costa con todos los recursos necesarios y sin demora…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Trinity war se extiende en sus respectivos tie-ins, los cuales veremos en esta serie, la de Constantine y la del Fantasma Extraño. La historia está resultando de lo más interesante y dentro de lo mejorcito que se ha hecho en este período de los New 52 en el apartado de los eventos. Y recordemos que su resolución dará paso al primer mega evento como tal: “Forever evil”.
 En lo particular de esta serie, se nota una mejoría en este segundo número. Es pronto para decir si va en alza, sólo el tiempo lo dirá.

 Por lo pronto, me despido cordialmente invitándote a seguir nuestra cobertura de “Trinity war” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com