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miércoles, 11 de septiembre de 2024

GEN 13: ¡VENI, VIDI, VICI! - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 7 (Dic-1995)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee, J. Scott Campbell.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: El equipo súper poderoso del Vaticano, la Mano de Dios, ha capturado a Fairchild, Grunge y Freefall. La otra mitad de Gen 13 compuesta por Rainmaker y Burnout debe encontrar y rescatar a sus compañeros de equipo con la ayuda de su antigua enemiga, Bliss, confiando en ella a falta de tener mejor alternativa.
 Choi, Lee y Campbell concluyen la trama iniciada en el número anterior manteniendo el tono adolescente y jovial, en que pese a estar en graves problemas, los componentes del equipo parecen no tomarse las cosas demasiado en serio. La operación de rescate da para reírse bastante; mientras se forma un peculiar triángulo amoroso entre Burnout, Rainmaker y Bliss, Freefall y Grunge logran propiciar un método de escape en base a puras payasadas, con Roxy queriendo golpear a Grunge por molestarla con bromas pesadas. Fairchild cree que fue algo premeditado, sin embargo, fue algo simplemente fortuito.
 En definitiva, una lectura ligera y entretenida para pasar el rato.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El jefazo Jim Lee repite en este número para cerrar la historia con sus ilustraciones. Si bien el arte de Lee es bueno, el estilo de J. Scott Campbell estaba bastante arraigado en los personajes de Gen 13, haciéndose extrañar bastante durante su ausencia.  Sin ser en absoluto un mal trabajo, este número supone un claro ejemplo de que no todo lo que Lee toca se convierte en oro.
 A destacar la portada de este número en que Lee le hace un homenaje a la portada de J. Scott Campbell para el primer número de la miniserie inicial de Gen 13.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hace un mes, en isla Caballito, el nuevo equipo de Ivana Baiul, DV8, también conocidos como los Deviants, se entrenó en una atmósfera de realidad virtual, cazando y matando a un simulacro de Fairchild. Después, Ivana expresó su continua desconfianza hacia Bliss a Threshold.
 En Roma, en el presente, Burnout acepta a regañadientes la ayuda de Bliss para rescatar a Gen 13. Primero, visitan el lugar de la batalla del equipo con la Mano de Dios y encuentran a Rainmaker en las alcantarillas debajo de la calle. Luego, el dispositivo de rastreo gen-activo de Bliss los lleva a la ciudad del Vaticano.
 Irrumpen en la sede de la Orden de la Cruz a través del baño de hombres mientras, en el centro de detención, el Inquisidor intenta interrogar a Fairchild. Ella y Freefall se liberan, superan a los guardias y liberan a Grunge. Bliss, Burnout y Rainmaker los encuentran justo antes de que se enfrenten nuevamente a la Mano de Dios. Bliss usa una de las contraseñas de Ivana para darle a Caitlin acceso a los archivos secretos de la Orden. Fairchild amenaza con exponer las operaciones de la Orden.
 Más tarde, después de chantajear a la Orden para que los liberen, el equipo se va en un avión del Vaticano. Bliss y Burnout se despiden con un beso y estando en pleno vuelo ella se lanza en paracaídas desde el avión…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Respecto al título de la historia de este número, que está en idioma latín, su traducción exacta al español sería ¡Vine, vi, conquisté!”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 29 de agosto de 2024

GEN 13: VACACIONES EN ROMA - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 6 (Nov-1995)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Mientras regresan a casa después de su aventura en la isla Coda, Gen 13 se toma un tiempo para disfrutar de la vida nocturna italiana. Sin embargo, cuando un desconsolado Burnout desahoga su angustia con una exhibición de poder en los cielos de Roma, el Vaticano lo interpreta como una violación de su jurisdicción y responde con su propio equipo con súper poderes, la Mano de Dios.
 Como es menester con los adolescentes de Gen 13, los problemas les persiguen a donde quiera que vayan. Al llegar a Roma sin querer queriendo se metieron en la boca del lobo, haciéndose blanco de la Orden de la Cruz, grupo ligado a la Iglesia que surgió de las páginas del cómic de Deathblow, quienes como se revela en este mismo número, también cuentan con agentes súper poderosos.
 Brandon Choi y Jim Lee son asertivos a la hora de elaborar un relato que seguía siendo fiel a la esencia juvenil de sus protagonistas, a la vez de seguir hilvanando conexiones en el tapiz más grande del incipiente universo Wildstorm.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El propio Jim Lee se hace cargo del arte de este númeroy el siguiente -. Como podemos contemplar, Lee tiene especial cuidado en los fondos de la ciudad de Roma, con la arquitectura romana luciendo bastante bien en su traslación al papel. Esto se debe a que por aquella época Lee se tomó un tiempo sabático en Italia, lugar que le encantó y del que tuvo bastantes referencias visuales presenciales a la hora de poder hacer un correcto trabajo en este cómic. Eso sí, si bien los cómics de Lee siempre lucen bien, hay que mencionar que este no es precisamente de sus trabajos más memorables.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Isla Caballito, Ivana Baiul está formando su propio grupo de gen-activos. Su primer recluta es Leon Carver, cuyo nombre en código es Frostbite. Sin embargo, Bliss no tiene tiempo para esperar y se va en el transporte militar de Baiul. Baiul acepta dejar vivir a Bliss a cambio de favores sexuales de su agente principal, Threshold, el hermano de Bliss.
 En el aeropuerto internacional Leonardo da Vinci de Roma, Gen 13 es recibido por un lugareño que actúa como su anfitrión y los guía a cambio de que Lynch le intercambie fotografías comprometedoras. El grupo se divierte, comprando ropa nueva y comiendo en un buen restaurante.
 Durante el transcurso de la noche, Grunge intenta ligar con Caitlin, para gran consternación de Roxy, y el grupo bebe mucho vino. Cuando regresan a sus habitaciones, Sarah se acerca a Bobby y los dos expresan su deseo de tener sexo, a pesar de que Bobby cree que Sarah es lesbiana. Los dos se despiertan a la mañana siguiente y se dan cuenta de que el alcohol los hizo dormir antes de que pudieran hacer nada. Sarah le dice que lo de anoche fue un error y le exige que no se lo cuente a nadie. Enfadado y confundido, Bobby se va volando.




 En un sótano secreto en otra parte del Vaticano, un grupo secreto conocido como la Orden de la Cruz detecta la energía de Burnout. La Orden fue fundada el día de la muerte de Cristo y tiene la tarea de defender la Iglesia y sus principales posesiones. Como los únicos súper seres permitidos en el Vaticano son Stormwatch, la Orden convoca a su súper equipo, la Mano de Dios, para lidiar con lo que creen que es un súper villano. De toda Roma, cinco personas son convocadas para revelar sus asombrosos poderes, y cuatro de ellos – Armato, Surge, Velena y Volare - convergen en frente de Gen 13, quienes están discutiendo sobre lo que Sarah y Bobby casi hicieron anoche. Se desarrolla una pelea, mientras que fuera de la ciudad, Bobby es obligado a caer por el quinto miembro de la Mano de Dios, Domina.
 Durante la pelea, Armato destruye un edificio. Esto hace que sus compañeros de equipo insistan en reagruparse, ya que se suponía que sólo debían capturar a los intrusos de Gen 13. Mientras tanto, Domina es derrotada antes de poder dar el golpe final a Bobby, quien ha sido salvado por Bliss…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Juventud desenfrenada, sentimientos cambiantes. Si bien en números previos quedaba de manifiesto el interés amoroso de Burnout por Rainmaker, así como la clara inclinación de ella por las chicas, en este número, producto del alcohol, las cosas entre ambos fueron un poco más allá, a la larga convirtiéndose en un constante tira y afloja en tiempos por venir…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 9 de julio de 2024

DEATHBLOW # 4 - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Deathblow # 4 (Abr-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Arte: Tim Sale.
Color: Joe Chiodo, Monica Bennett, Wendy Broome, Digital Chameleon, Linda Medley.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: En un intento desesperado por obtener la ubicación del escondite secreto de misiles de Saddam Kussein, Cray y su equipo intentan eliminar al dictador y sus secuaces en un tiroteo cruzado. El resultado de esta carrera suicida arroja a la luz nuevos hechos para Deathblow.
 Deathblow se presentó como un personaje que podría haber sido más de lo mismo. En el desarrollo de estos números, sus autores trataron de darle un mayor grado de profundidad para sacarlo de lo genérico, con resultados bastante positivos en perspectiva. Estos primeros cuatro números cerraron un primer arco argumental, que considerando los retrasos y medios cómics, terminaron por sentirse como una suerte de one-shot de presentación para el personaje. Si uno lee hoy en día esta historia en un tomo compilatorio, de corrido, todo bien. Sin embargo, leer estos cómics en su fecha de publicación original sí que fue una experiencia bastante jodida para los lectores de la época. No es una lectura que carezca de interés, pero de a pedazos, daba la impresión que se quería abarcar mucho, apretando poco.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como se pudo apreciar desde el número anterior, la llegada de Tim Sale le dio estabilidad y regularidad a la parte artística del cómic. Si bien en líneas generales su estilo difiere bastante al de Jim Lee, su contribución se hace notar de buen modo en las bien logradas secuencias de acción matizadas en las características tonalidades de la serie. Un cambio que claramente jugó a favor de la narrativa y del producto en general.
 Detalle a notar, este número contó con una sola portada, a diferencia de los tres previos, sin tener una cubierta dedicada a Cybernary.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras son monitoreados por Craven y Lynch; Cray, Trickle y su equipo de ataque de O.I. se lanzan en paracaídas sobre Bagdad. En su objetivo, la sede de inteligencia iraquí, un monje de la Orden de la Cruz y dos imanes se reúnen con el dictador iraquí Saddam Kussein. Le piden que designe un antiguo sitio de la Orden en el desierto como sitio prohibido, pero él les informa que sus tropas recientemente libraron una batalla allí.
 De repente, se corta la luz y el equipo de Cray irrumpe con las armas en mano. Cray dispara a Kussein, pero el monje mata a dos de los hombres de Trickle. Cray dispara al monje y, mientras muere, el monje le ruega a Cray que detenga al Ángel Negro. Cray descubre entonces que "Kussein" era en realidad un doble del verdadero dictador, mientras Trickle obtiene los datos de inteligencia que busca O.I. Utilizando un gancho celestial, Cray y Trickle escapan justo antes de que los bombarderos destruyan el edificio.
 En el desierto, el Ángel Negro se burla de Cray e invoca a sus secuaces demoníacos…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En la segunda mitad del cómic se finaliza de momento con la historia de Cybernary, obra de Choi y Lee, con la colaboración de Steve Gerber y Nick Manabat. Las aventuras de Cybernary continuarían en su propia miniserie, en 1995. A partir de la próxima entrega el cómic estaría 100% dedicado a Deathblow.
 

La historia de Cybernary proseguiría en su propia miniserie.

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