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martes, 28 de julio de 2026

JLA: HISTORIAS IMAGINARIAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 8 (Ago-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Desde su inicio, la JLA de Grant Morrison se caracterizó por incluir a los 7 grandes de la editorial, y en el caso de personajes como Flash y Green Lantern, que eran personajes de tercera generación, demostrar su valía a los aficionados que aún estaban estancados con sus iteraciones previas. Llegando a este octavo número teníamos el debut del nuevo Green Arrow, que a su vez también representaba el relevo generacional del por aquel entonces fallecido Oliver Queen; su hijo Connor Hawke.
 Al momento de publicado este cómic, Connor era un personaje relativamente nuevo, habiendo debutado en el cómic Green Arrow # 0 (1994), en el contexto de los sucesos de Hora Cero. Cuando Oliver falleció en Green Arrow # 101 (1995), Connor tomó el manto de su padre debiendo llenar grandes botas. La inclusión de Connor en la JLA supuso una gran ayuda para darle un piso más firme a su historia en el universo DC de la segunda mitad de los anos ’90. Enfrentar solo la amenaza de The Key, con temple y prestancia, debiendo valerse de los elementos disponibles en un lugar que le resultaba desconocido, nos demostraba las capacidades del personaje en un contexto más grande que el de su serie regular.
 Como siempre, Morrison hacía bien sus jugadas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez ejerce como artista de reemplazo para darle un descanso al habitual Howard Porter. Un reemplazo de lujo que sabe sacarle buen provecho a la narrativa planteada con interesantes ángulos y diseños de personajes acorde a las historias imaginarias que los Leaguers están teniendo en sus cabezas, sin perder el foco de atención en el despliegue de Connor Hawke en la Watchtower enfrentando a The Key.
 Porter permanece como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Green Arrow / Connor Hawke se teletransporta hasta la Watchtower de la JLA para su ceremonia de ingreso al grupo, pero no encuentra a nadie.
 En otra parte de la Watchtower, Green Lantern / Kyle Rayner, Aquaman, Flash / Wally West, Wonder woman, Superman y Batman han sido capturados por The Key y están siendo sometidos uno por uno a un virus neuronal que les hace vivir vidas alternativas en sus mentes.
 Green Arrow divisa a uno de los Key man de The Key y le dispara una flecha en la cabeza. Huye y otros Key man lo persiguen. Elimina a varios Key man más, tras lo cual The Key le dispara con un arma de energía. Falla, pero logra quitarle su arco y flechas a Connor. Connor escapa.
 Ante la premura de la situación, Connor se cura las heridas y asalta la sala de trofeos de la JLA en busca del arco y las flechas especiales de su fallecido padre, Oliver Queen. Armado, se dirige a enfrentar a The Key...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El momento en que Connor da con la sala de trofeos de la JLA y encuentra las flechas especiales de Oliver resulta una excelente manera de mostrarnos el vínculo con su fallecido padre, tanto en lo que los une y en lo que podrían discrepar. Connor no hubiese ocupado flechas tan excéntricas, sin embargo, a veces la vida está repleta de ironías
 
 En el próximo número concluiría esta historia.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 18 de junio de 2026

JLA: CIELO EN LA TIERRA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 7 (Jul-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Howard Porter.
Tintas: John Dell, Ken Branch.
Color: Pat Garrahy.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: La JLA de Grant Morrison seguía su curso, a cada número ratificándose como la columna vertebral del universo DC en la segunda mitad de la década de los ’90.
 Más allá de la impronta épica que nos ofrecía cada número, resultaba notable la manera en que Morrison sabía sacarle jugo a los miembros del equipo, inclusive en algunos casos haciéndolos relucir más que en sus propias series individuales. Las interacciones entre ellos y su manera de abordar los problemas en conjunto son magistrales. En este mismo número, Superman, que atravesaba su fase eléctrica, le comenta a Flash que quizás con sus poderes eléctricos no pueda estar a la altura de su propio mito. Acto seguido, mantiene a la luna en su órbita con su poder y voluntad, y luego va a pelear contra un ángel en la Tierra. ¿Qué más épico puede ser?... Morrison demostró de manera más fehaciente que en las propias series de Superman de la época que, con sus poderes eléctricos, de todos modos, seguía siendo el mejor superhéroe de todos.
 En palabras simples, la JLA de Morrison es una lectura imperdible para todo buen aficionado al universo DC.
Nota: 7,0.
 
 
Arte: Como he manifestado en reseñas anteriores, la épica narrativa de Morrison lograba sacar lo mejor del repertorio artístico de Howard Porter. En este número asistimos al clímax del asedio angelical en la Tierra, en cada viñeta el arte ofrecido a la altura de las circunstancias.
 Tanto a nivel argumental como visual, se sentía la efervescencia de una era de grandeza.
Nota: 6,0.



 
Historia: Asmodel llega a San Francisco con la intención de matar a Zauriel. Zauriel lo enfrenta junto a J’onn J’onnz, Wonder woman, Green Lantern / Kyle Rayner y Aquaman.
 Mientras tanto en la Luna, con sus poderes eléctricos, Superman crea un campo magnético para devolverla a su órbita original, oponiéndose a la voluntad de Nerón.
 De vuelta en la Tierra, los miembros de la Liga comienzan a luchar contra Asmodel.
 En otro lugar, el hombre en coma que despertó en un hospital de San Francisco comienza a volver locos a quienes lo rodean.
 Flash / Wally West modifica su ritmo molecular para compensar el teletransportador defectuoso y logra teletransportarse a San Francisco. Superman llega y se enfrenta a Asmodel él solo. Green Lantern crea una construcción que transforma el movimiento en sonido y Flash la utiliza produciendo suficiente sonido como para enviar a los ángeles de vuelta al cielo.
 Una vez superada la crisis, Zauriel va a visitar a la mujer de la que está enamorado, el motivo por el cuál renunció a su estatus angelical.
 Tiempo después, la JLA, incluyendo a Batman, se prepara para la ceremonia de bienvenida de su nuevo miembro, Green Arrow / Connor Hawke. Sin embargo, son sorpresivamente atacados y dejados inconscientes por The Key…
Nota: 7,0.



 
Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Como bien anticipa el final de este número, para la próxima entrega asistiríamos al bautizo de fuego de Connor Hawke como miembro de la JLA, debiendo salvarlos de la trampa de The Key
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 2 de junio de 2026

AQUAMAN: XEBEL DESHECHO (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 14 (Feb-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Daniel Bayliss.
Color: Rex Lokus.
Portada: John Timms.



 
Guión: Jeremy Adams ofrece un número repleto de trasfondo implícito, lo cual se presenta contradictoriamente como su fuente de atractivo y su principal punto débil en lo que respecta a su ritmo narrativo. Se descubre y describe expositivamente todo lo relacionado a Xebel y su relación con Atlantis, resolviendo todos los misterios a modo de disertación, rompiendo en gran medida el ambiente de tensión que había llegado a generarse.
 Este número abre nuevas sub tramas que comenzarán a explorarse de este punto en adelante, además de ser el último número tie-in relacionado a DC K.O., que valga decirlo, además del banner promocional, poco, o nada, tiene relevancia para el evento central. Claramente es una triquiñuela comercial para captar más público lector para esta serie, que de por sí sola es bastante interesante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Visualmente, Daniel Bayliss logra transmitir la escala y la emoción de la historia relatada, tanto en los flashbacks, como en la acción presente. Descubrir a Andrina como Lolanna Merana Challa se presenta a suerte de revelación de película de terror, donde el malo siempre estuvo frente a tus narices. Bayliss le da especial énfasis a la expresividad de los personajes ante tamañas sorpresas y revelaciones.
 La portada principal del cómic sigue siendo obra de John Timms.
Nota: 6,0.



 
Historia: Andrina revela que es la Reina Carmesí Lolanna Merana Challa, madre de Mera, y declara que destruirá Atlantis. Arion le lanza otro ataque mágico, pero él lo desvía y luego inmoviliza a la Liga de la Justicia Azul contra las paredes del Salón con agua animada. Lolanna les dice que serán testigos de su venganza.
 En Xebel, junto a la tumba de Lolanna, una anciana emerge de los bosques de algas. Les cuenta a Mera y Nereus que fue una de las primeras ciudadanas de Xebel y le revela a Mera la verdadera historia de su madre.
 En el Salón de los Reinos, Lolanna revela que un amuleto que le dio a Arthur para llevar al Torneo del Rey Omega era, de hecho, una de las dos "Joyas de la Marea de Lyonesse" que tomó del tesoro del pirata no muerto, y que ella posee la otra. Explica que ha absorbido el poder de Aquaman como Avatar del Azul y la Energía Omega que acumuló en el torneo a través de las joyas. Con ese poder, es capaz de elevar una gran parte del lecho marino a la superficie para crear una nueva isla, a la que declara su nuevo imperio.
 Mientras tanto, en Xebel, tras su relato, la bruja ataca a Mera con sus garras. Nereus se interpone y resulta herido de muerte, pero apuñala a la bruja con su daga. La bruja dice que tal vez la hayan detenido, pero nada puede detener a Lolanna y se teletransporta. Nereus le dice a Mera que vaya a salvar el mundo ahora que la barrera ha caído, tras lo cual muere.
 



 En la isla, Lolanna llama a Aquaman de vuelta desde la dimensión donde se celebra el torneo del Rey Omega. Arion intenta advertirle quién es ella, pero Lolanna lo amordaza con una cinta de agua. Manteniendo su engaño como Andrina, le dice que su reino está siendo atacado y que la Liga de la Justicia Azul intentó traicionarlo y usurpar sus poderes. Confundido, Aquaman le pregunta a qué reino se refiere y qué es la isla, a lo que ella responde que es su nuevo hogar. Aquaman se da cuenta de que algo anda mal y le pide que deje ir a la Liga de la Justicia Azul, pero ella se niega. Él la obliga a obedecer, pero luego se desploma al sentir un dolor en el pecho. Su cuerpo comienza a transformarse en agua mientras Lolanna drena el último de sus poderes. Ella le dice que no es su hija y que la verdadera Andrina crecerá atrapada como su pueblo, sabiendo que fue culpa de su padre. Aquaman se transforma completamente en agua y se desploma en un charco, y Lolanna declara el fin del reinado de Atlantis. De repente, Mera salta del agua y la ataca.
 En otro lugar, un niño que parece ser un joven Arthur Curry aparece en una playa…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Finalmente, las cosas eran tan evidentes como parecían ser, y Andrina no era quien decía ser. Ahora un nuevo abanico de posibilidades se abre, más aún con el sugestivo cliffhanger que nos deja este número, y el hecho que del próximo número en adelante la serie será retitulada pasándose a llamar “Emperador Aquaman”…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 6 de mayo de 2026

JLA: FUEGO EN EL CIELO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 6 (Jun-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Howard Porter.
Tintas: John Dell.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Este número ejemplifica el nivel de planificación y versatilidad de Grant Morrison a la hora de explayarse narrativamente en el cómic de la JLA, entendiendo que son lo mejor de lo mejor que puede ofrecer el universo DC, y, por ende, cada número debe tener un marcado sentido de la épica.
 Morrison juguetea con los conceptos del cielo y del infierno presentándolos como distintos planos de la realidad, más que un concepto de divinidad y castigo. Partiendo desde la metáfora que implica un ángel cayendo del cielo, queda claro que, si bien los antagonistas son seres poderosos, pueden ser derrotados. Las dinámicas entre los Leaguers están perfectamente equilibradas jugando entre los límites del humor y el heroísmo. Morrison demuestra que conoce bien a los personajes y en ningún momento se sienten fuera de balance. Suceden muchas cosas de manera simultánea y el cómic nunca se siente sobrecargado; los tiempos son manejados con maestría.
 En resumidas cuentas, Morrison seguía redefiniendo el concepto del superhéroe en la segunda mitad de los años ’90, una lectura sin ningún desperdicio.
Nota: 7,0.
 
 
Arte: Tener a Morrison como escritor sin duda que enaltecía y potenciaba el trabajo artístico de Howard Porter, quien, pese a no ser un artista tan consumado, siempre sabía estar a la altura de las circunstancias. En cada viñeta se siente el peligro al acecho en un ambiente casi apocalíptico, demostrando que desde que dio inicio este volumen, la JLA se convirtió en la columna vertebral del universo DC de la época, ocupando el lugar que la Liga siempre debió mantener.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras los demonios de Nerón juegan, un ángel cae del cielo y se le ve como una estrella fugaz en el firmamento nocturno. Al mismo tiempo, un hombre en coma despierta.
 En la Watchtower de la JLA, Kyle Rayner llama y les dice a Superman y Flash que ha recibido una llamada de alarma de J’onn J’onnz en San Francisco. Flash corre hacia el teletransportador para teletransportarse a San Francisco y queda atrapado en él.
 En San Francisco, J’onn ha encontrado al ángel en el fondo del mar. Otros tres ángeles abren las aguas y se preparan para la batalla.
 En Tokio, Aquaman y Wonder woman acaban de derrotar a Mangatron y responden a la llamada de J’onn.
 Green Lantern llega a San Francisco y uno de los tres ángeles lo ataca. Aquaman llega y golpea a uno de los ángeles, enviándolo volando. Luego, sale en su persecución. J’onn ataca al tercer ángel con una ráfaga mental y llega Wonder woman, dándole una patada en la cara.
 Los miembros de la JLA llevan al primer ángel a un lugar seguro y le piden que explique lo que está sucediendo. Él les dice que se llama Zauriel y que es un ángel que recientemente renunció. Ahora que Zauriel es mortal, puede morir. Otros ángeles saben que Zauriel posee información que podría ser peligrosa para ellos, por lo que intentan matarlo.
 Aquaman guía al ángel que lo persigue hasta una piscina en la azotea. El ángel lo empuja hacia abajo, atravesando el fondo de la piscina y cayendo al interior del edificio. Justo cuando está a punto de ser golpeado por el ángel, Zauriel llega y lo ataca, lanzándolo contra la pared opuesta. Zauriel usa un grito sónico que convierte al Ángel en cenizas.
 Los miembros de la JLA y Zauriel se reúnen y el cielo comienza a brillar con un resplandor amarillo. Zauriel supone que los ángeles están intentando entrar en el plano de existencia de la Tierra, lo que provocará una destrucción masiva.
 Mientras tanto, Flash sigue atrapado en el transportador junto al satélite, y los instrumentos de la Watchtower indican que la luna está empezando a caer hacia la Tierra…
Nota: 7,0.



 
Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Dentro de las curiosidades, este número marcó la primera aparición de Zauriel en el universo DC, personaje que a posterior inclusive se convertiría en un Leaguer más.
 
 Para el próximo número se vendría la conclusión de esta historia.
 
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miércoles, 29 de abril de 2026

IT’S JEFF / AQUAMAN – MARVEL COMICS / DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: It’s Jeff / Aquaman # 1 (Abr-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Andres Genolet.
Color: Jim Campbell.
Portada: Andres Genolet.
 
 
Guión: La lógica de unir en un cross-over a Jeff el Tiburón y Aquaman ofrece como nexo común el mar, sin embargo, el tono y temática de sus cómics es bastante opuesta. Los cómics de Jeff tienen un tono bastante tierno y humorístico, rayando en lo inocentón, mientras que Aquaman siempre ha sido un tipo serio y rudo, un rey de tomo y lomo. Pero si pensamos quizás en otras versiones de Aquaman fuera de las viñetas, como su denostada y ridiculizada versión en Super Friends, o el Aquaman del DC Extended Universeinterpretado por Jason Momoa – que es un tipo bastante más lúdico, podría ser.
 Kelly Thompson, misma creadora de Jeff, es la encargada de escribir esta simpática unión de personajes, donde Jeff es fiel a lo que siempre ha sido, a su vez que contamos con un Aquaman más relajado y distendido de lo habitual. Como sucede en los cross-overs de este tipo, no hay que tomarse tan en serio las cosas. Sin ser una obra maestra se ofrece como una lectura agradable para pasar el rato, sin mayores pretensiones de fondo.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Andres Genolet ofrece un trabajo artístico a tono para la ocasión, un punto intermedio donde se puede apreciar la ternura de Jeff, a su vez de la esencia real que exuda Aquaman con su mera presencia.
 Siendo un cómic digital, la secuenciación de las viñetas está adaptada para leerse en algún tipo de dispositivo móvil, ya sea un celular o una tablet.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Un enorme Ken el Septapus aparece repentinamente de la nada en Coney Island, sembrando el pánico entre los bañistas y dejando a Jeff el Tiburón Terrestre sumido en la desesperación. Poco después, Aquaman llega al lugar y descubre que la criatura gigante acompañaba a Jeff, pero no logra entenderlo a pesar de intentar comunicarse con él usando sus poderes.
 Aquaman decide neutralizar al kaiju y envía a Titanus a proteger a los bañistas, pero Jeff lo detiene. Jeff revela quiénes son él y Ken escribiendo sus nombres en la arena y le muestra los pastelitos mágicos que transformaron a Ken en un gigante, lo que permite a Arthur darse cuenta de que necesita darle a Ken un pastelito con el efecto contrario. Sin embargo, antes de irse, Jeff lo detiene de nuevo y le hace ver que lleva el pastelito equivocado.
 Aquaman procede a lanzar el pastelito correcto a la boca de Ken, encogiéndolo hasta su tamaño normal. Al regresar con Titanus, Arthur lo encuentra furioso porque la gente llama a Jeff el mejor tiburón y lo desafía a una pelea a muerte a pesar de que Arthur intenta calmarlo. Entonces Jeff come un pastelito, convirtiéndose en un gigante, lo que hace que Titanus piense que él también necesita uno. Sin embargo, Arthur lo detiene y declara que nadie más puede comer pastelitos…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Al igual que Supergirl / Blade, este cross-over digital en formato Infinite Comic fue estrenado el pasado día 8 de Abril, en este caso en exclusiva para los suscriptores del servicio Marvel Unlimited. Ya veremos si ambas editoriales siguen sorprendiéndonos a futuro con estos inesperados y variopintos cross-overs en este tipo de formato.
 
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miércoles, 22 de abril de 2026

AQUAMAN: UN REGALO PARA UNA REINA (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 13 (Ene-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Daniel Bayliss.
Color: Rex Lokus.
Portada: John Timms.



 
Guión: Este ejemplar tiene el banner publicitario de DC K.O. en su portada, sin embargo, lo cierto es que como número tie-in al evento tiene poco, o nada, salvo dos páginas que nos remiten a la serie central, a los sucesos de DC K.O. # 3. En su lugar, la acción se enfoca en dos frentes, por un lado, en la figura de Mera, y, por el otro, en la enigmática Andrina.
 El misterio de lo que ha sucedido en Xebel comienza a esclarecerse mediante el relato de Nereus, conectando con lo que va sucediendo respecto a Andrina. La explicación de Nereus se siente más funcional que orgánica. Jeremy Adams lo compensa haciendo un eficaz cambio entre líneas temporales y lugares, con los momentos emocionales clave impactando con fuerza. El mismo cliffhanger final que nos ofrece está entrega es bastante sugestivo, quedando la inquietud si realmente resulta ser tan evidente como parece, o no.
 En su conjunto, entretenida lectura. Pero como decía previamente, si vienes por este número buscando profundizar más en el evento DC K.O., perfectamente puedes pasar de él.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Daniel Bayliss ofrece un sólido trabajo destacando la claridad emocional que transmiten los personajes, a botón de ejemplo, la constante determinación de Mera o la desesperación de Nereus. Los colores de Rex Lokus se mantienen apropiados a la hora de alternar entre los diversos escenarios, particularmente competente en las secuencias submarinas.
 La portada principal del cómic es obra de John Timms, el artista regular de este volumen.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Xebel, Nereus se abalanza sobre Mera y la agarra por el cuello, gritando que ha regresado para matar a los pocos que quedan. Mera le araña los ojos y él recobra la cordura. Dice que "ella" se parecía mucho a Mera, pero ahora se da cuenta de que "ella" no era Mera y que él mismo había sido embrujado como todos los demás. Mera le pregunta de qué está hablando y él le dice que se lo mostrará. Nereus nada lejos y ella lo sigue.
 Entretanto, en el Torneo del Rey Omega, Aquaman hace equipo con Hawkman para enfrentar a la dupla de Lex Luthor y Supergirl.
 En las profundidades de los océanos de la Tierra, la Liga de la Justicia Azul lucha contra los Parademonios. Aunque logran derrotar al enjambre sin mucha dificultad, las criaturas se han extendido por todo el planeta, por lo que sus esfuerzos apenas surten efecto. Vivienne sugiere acudir a la Liga de la Justicia en busca de ayuda, pero Andrina insiste en que deben reunir a todos los reinos.
 De regreso a Xebel, Nereus y Mera nadan hacia el cementerio de barcos a las afueras de la ciudad. Él le cuenta que una mujer casi idéntica a ella, la que Arthur cree que es Andrina Curry, llegó a Xebel con el último lote de barcos que cayeron al Triángulo de las Bermudas junto con algunos humanoides bioluminiscentes con forma de raya. Les dijo que podía liberarlos y ayudarlos a vengarse de Atlantis. Comenzó un ritual mágico y les dio a todos una perla que debían tragar. Nereus pretendía ser el último en salir, así que aún no había tragado su perla cuando vio que la gente comenzaba a transformarse en otros; incluyendo duplicados de Jackson Hyde, Garth y la propia Mera. Se dio cuenta de que la misteriosa mujer los estaba transformando en atlantes. Nadó para esconderse, cuando de repente hubo un destello azul y, al mirar hacia atrás, todos habían desaparecido.
 



 De repente, Mera y Nereus son atacados por las criaturas raya, una de las cuales clava sus dientes profundamente en el brazo de Nereus. Mera lo apuñala con un tubo oxidado que rompió de un casco de barco, agarra a Nereus y huye. Guía a las criaturas hacia un viejo portaaviones ruso que ha estado al borde del colapso desde que era niña. Una vez que todas las criaturas las han seguido adentro, rompe una viga de soporte y derrumba el barco, aplastando a los monstruos mientras ella y Nereus logran escapar a un lugar seguro. Entonces Mera le pide a Nereus que la lleve al lugar donde apareció la extraña mujer.
 Mientras tanto, la Liga de la Justicia Azul viaja al Salón de los Reinos, un lugar donde los gobernantes de los siete reinos de Atlantis se reunían en tiempos de peligro. Los gobernantes de Brine, The Trench, Wrights y Sea Lights respondieron al llamado de Andrina para unirse, creyendo que provenía de Aquaman. Andrina entra al Salón flanqueada por Arion, Vivienne y Titanus y les dice a los monarcas que tiene el poder para ayudarlos a proteger sus reinos. Sin embargo, para sorpresa de sus compañeros, les exige lealtad. El Rey Brine se niega y Andrina le clava su tridente en el pecho, matándolo al instante. Les ordena a los demás que se unan a ella o reducirá sus reinos a la arena del fondo del océano. Arion le dispara una ráfaga de magia, pero ella la bloquea con la mano. Vivienne dice que "Andrina" claramente no es quien decía ser y le pregunta quién es, pero "Andrina" simplemente la mira fijamente en silencio.
 Nereus lleva a Mera a un bosque de algas y le dice que la misteriosa mujer emergió de allí. Sin que él lo sepa, también es el lugar donde está enterrada la madre de Mera, cuya tumba se oculta tras las algas. Mera deja al herido Nereus afuera y nada sola a través del bosque. Llega a la tumba de su madre al otro lado y ve con horror que la estatua de su madre sobre la tumba ha sido destruida…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo que Aquaman pierde su combate en equipo en el citado cómic DC K.O. # 3, para la próxima entrega lo tendremos de vuelta, a tiempo de dilucidar el misterio de Andrina
 
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