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viernes, 20 de septiembre de 2013

GREEN ARROW: SHADOS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 23 (Ago-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Andrea Sorrentino.


Guión: El segundo arco de Jeff Lemire en Green Arrow termina dándonos más detalles de la vida pasada de Robert Queen, en esta ocasión su relación con Shado.
 Si bien la historia ha variado bastante de lo anteriormente conocido, se agradece el buen tratamiento que el guionista le ha dado al argumento. Lo que demuestra que, si la historia es sólida, no importa que sean los New 52 o el viejo universo DC. La calidad manda.
Nota: 6,5.


Arte: Andrea Sorrentino continúa su excelente labor en las páginas de Green Arrow. En este episodio en particular sobresalen las secuencias de flashback que relatan el pasado común de Robert Queen con Shado.
 Un punto fuerte en el impacto visual que produce el arte de Sorrentino es sin duda el tratamiento del color que distingue cada secuencia dependiendo de lo relatado. Un excelente trabajo del colorista Marcelo Maiolo.
Nota: 6,5.




Historia: Vlatava, en las afueras del castillo de Conde Vértigo. Oliver aún no se recupera de la sorpresa de saber que Emiko es su hermanastra, cuando él con Shado son atacados por hombres de Vértigo.
 Mientras, el implante de Conde Vértigo es reparado, pero su impaciencia por enfrentar a Green Arrow lo hace partir antes de que acaben las reparaciones. De vuelta a las afueras, Shado se encarga de los secuaces de Vértigo utilizando el arco de Oliver.
 Hungría. Henry Fyff intenta armarse de valor para decirle a Naomi lo que siente por ella, pero está entierra sus ilusiones al decirle que le gusta Oliver. De vuelta a Vlatava, Oliver y Shado tratan de escapar rápidamente a la frontera Húngara, mientras Shado le cuenta la historia que tuvo con su padre. Todo inició en Tokio, donde Shado fue contratada para asesinar a un yakuza de nombre Ito mientras estaba en una reunión con Robert Queen y Simon Lacroix. Todo era un truco, pues Robert buscaba al mejor arquero del mundo, la misma Shado, para aprender del mejor. El objetivo final: hacerse de la flecha verde, un artefacto antiguo buscado también por otros, los Outsiders. Eventualmente Lacroix sucumbió y se unió a ellos por la promesa de poder, mientras Robert tuvo la entereza de seguir su camino.
 El enamorarse y el bebé no estaba en los planes de Robert ni Shado. Al unirse a los Outsiders Lacroix se convirtió en Komodo, y tras asesinar a Robert por mera envidia decidió quedarse con todo lo suyo, inclusive su hija. Shado fue regalada al Conde Vértigo para torturarla. Oliver es un factor que Komodo no tomó en cuenta, y ahora van tras Shado pues ella es la única que conoce la ubicación de la flecha verde.
 Es entonces que Conde Vértigo los localiza y se lanza al ataque. El ataque sónico afecta al oído medio y el equilibrio de Oliver mientras que una certera flecha del arquero corta la oreja de Vértigo. Shado tiene a su merced a Vértigo y lo deja vivir para que le diga a Komodo que está junto al hijo de Robert e irán tras él.
 Seattle. Richard Dragon está haciendo suyo el bajo mundo de Chinatown eliminando a todo quien le estorbe…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Para el mes de los villanos será protagonista Conde Vértigo, mientras que en dos meses más da comienzo la “La guerra por Seattle”. Como vemos, hay acción para rato por estas páginas.

 De momento me despido, hasta un próximo artículo. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

martes, 2 de julio de 2013

GREEN ARROW: LA MÁQUINA DE MATAR, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 21 (Jun-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.


Guión: Ha llegado la conclusión de este primer arco argumental de Lemire, el cuál está repleto de revelaciones, las cuales guían a otras preguntas de por sí. Tal vez no es un final tan apoteósico ni espectacular como se podría haber esperado para quienes seguimos con ansías esta historia mes a mes, pero es tan sólo un llamado a no perderle la vista a la serie, que las cosas buenas siguen viniendo.
 Y es notable el trabajo que ha realizado Lemire, quien ha revitalizado una serie la cual antes de su llegada nadie daba un peso por ella. En términos más prácticos ha salvado a Green arrow de la cancelaciónal menos momentáneamente -.
Nota: 6,5.


Arte: El arte de Andrea Sorrentino sin duda ha sido un factor imperativo para que el éxito de este arco “La máquina de matar” sea tan redondo como producto total. La mezcla correcta entre un buen guión matizado con un dibujo que sabe llevar bien las riendas de lo relatado.
 Se agradece de sobremanera apreciar buenos trabajos, y esperamos que este tándem creativo se mantenga por un buen tiempo en la serie.
Nota: 6,5.




Historia: Black Mesa, Arizona. Butcher deja a Oliver Queen en pleno desierto, dejando que siga su camino él solo. En su camino, Oliver hace una introspección de cómo ha llevado su vida hasta este momento, sólo aparentando ser cosas que en realidad no es.
 Oliver finalmente encuentra a Magus, y este reconociendo que aunque talvez no sea el guerrero más dotado del mundo si es muy tenaz, está dispuesto a darle las respuestas que busca. Así las respuestas inician, empezando por lo sucedido en la isla. El mundo alrededor de Oliver cambia producto de productos alucinógenos de Magus.
 Con el mundo vuelto al revés, Oliver puede contemplar el pasado. Allí ve a su padre y Emerson en la isla, hablando sobre que la isla es una posible ubicación del clan de la flecha, donde los Outsiders se han encontrado hace poco. Magus explica que alguna vez él formó parte del clan, hace siglos. Hay siete casas. Siete clanes. Cada clan adorando a un arma tótem. Flecha, lanza, escudo, puño, espada, hacha y otro perdido y olvidado. Esta información vino al padre de Oliver tras abrir una bóveda secreta perteneciente a su abuelo. Quien posea el arma antigua tótem de cada clan pasa a ser su cabeza, y por ende miembro de los Outsiders. Eso era lo que buscaba el padre de Oliver.
 En la isla también se encontraba Simon Lacroix, Komodo, un hombre que nació en la pobreza pero con astucia y perseverancia logró escalar puestos. Todo lo que el padre de Oliver buscaba en su hijo, por lo que tomó a Lacroix como su protegido, tanto en los negocios como en la búsqueda de la flecha. Lacroix asesinó al padre de Oliver y Emerson inventó un cuento como tapadera.
 La última pieza del puzzle es que Emerson consciente de lo que se venía hizo naufragar a Oliver hasta la isla dotándolo de solo un arco para fomentar su interés en la arquería. Komodo está en busca de la flecha tótem para ser parte de los Outsiders. Como última cosa, Magus menciona que para encontrar a los Outsiders Oliver debe encontrar a tres dragones que ha visto en su visión. Komodo sería el primero. Magus no sabe donde hallar a los Outsiders, pero puede guiar a Oliver hasta el segundo dragón, en el país de Vlatava. Butcher, quien pertenece al clan del hacha le indica a Oliver que en algún momento puede ser que la flecha y el hacha se unan para luchar por una causa común.
 De vuelta a Seattle, Oliver se prepara para viajar a Vlatava con la siempre dispuesta ayuda de sus aliados, Naomi y Fiff.
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Green arrow en DC y Hawkeye en Marvel están demostrando en el último tiempo que sin duda los arqueros están más de moda que nunca antes. Aparte de ambos personajes contar en la actualidad con buenas series regulares en cómic, también tienen notables apariciones en medios audiovisuales – Green arrow en la serie “Arrow” o Hawkeye en el megahit “Los Vengadores” – o videojuegos varios – Green arrow en “Injustice” o Hawkeye en “Ultimate Marvel vs Capcom 3” por mencionar algunos -.
 Esperemos que el éxito de los siempre interesantes arqueros sea duradero y se haga extensivo a otros personajes con estas cualidades.

 Por lo pronto, gracias por tu visita. Para el siguiente episodio esperamos la primera aparición de Shado en los New 52. Síguenos también por Facebook o Twitter. 😉

lunes, 13 de mayo de 2013

GREEN ARROW: LA MÁQUINA DE MATAR, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 20 (May-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.


Guión: La historia sigue perfilándose interesantísima con constantes giros argumentales, que son bien tratados y recibidos por el lector. Si bien Komodo ya no se ve tan amenazante como en una primera instancia, descubrimos que trabaja para alguien más siendo miembro de un grupo llamado “La catedral”.
 Oliver consigue una victoria momentánea, que termina por guiarlo a Black Mesa en el nuevo afán de descubrir las respuestas a las preguntas que quedaron en el aire, relacionadas a la muerte de su padre, así como lo que pasó realmente en la isla.
 La trama sigue manteniéndose impecable y envolvente. Se sigue agradeciendo la llegada de Lemire a este título, una de las pocas buenas decisiones de DC en el último tiempo.
Nota: 6,5.


Arte: La parte gráfica del cómic es a mejor termino “precisa” a la hora de complementar el excelente guión de Lemire. Tal vez en manos de otro artista que no fuese Sorrentino la historia seguiría siendo buena pero no lograría el resultado que lo hace ser una obra tan redonda.
 El tono conseguido por Sorrentino es sencillamente majestuoso a la hora de relatarnos este pasaje de la vida de Oliver Queen, un héroe en camino a la redención que le hacía falta.
Nota: 6,5.




Historia: Black Mesa, Arizona. Oliver Queen ha logrado con tenacidad más que nada llegar hasta Magus. Oliver quiere respuestas, aburrido a que le estén pateando el trasero. Magus está dispuesto a darlas.
 Una semana antes, en el bunker de Komodo. Komodo con su hija llega hasta su refugio, malherido y retándola por haberse expuesto de esa manera. Komodo se comunica con un hombre llamado Golgotha de un grupo que se hace llamar “La Catedral”. Komodo explica que la adquisición de Queen Industries procede viento en popa, sin embargo, Green arrow sigue con vida. Golgotha lo recrimina indicando que lo más importante es la muerte de arrow, por lo que enviará a otro asesino de nombre Bear a hacer el trabajo. De todos modos, Komodo quiere terminar él mismo el trabajo antes de irse, para lo cuál pretende usar a Naomi.
 Oliver despierta 16 horas después, y Fyff le muestra un video en el cuál aparece Naomi cautiva atada a una estatua vestida de Green arrow. Oliver reconoce el lugar como el mausoleo de la familia Queen en el cementerio y acude al rescate a pesar de encontrarse en muy malas condiciones.
 Una vez en el mausoleo, Oliver encuentra a Naomi, que usada como cebo tiene una bomba en su espalda. Komodo ataca cobardemente mientras Oliver trata de rescatarla, entonces Fyff se preocupa de desconectar la bomba que está por explotar, mientras Oliver se encarga de mantener a raya a Komodo. Fyff logra desconectar la bomba, entonces el combate entre Green arrow y Komodo pasa de ser de un duelo de arqueros a algo más físico.
 Komodo tiene a su merced a Oliver, pero este toma una flecha y se la entierra en un ojo. Komodo se está desangrando, pero logra huir utilizando una bomba-humo. Una vez todo se ha calmado, Oliver tiene más claro que hacer.
 Una semana después, Oliver se dirige a Black Mesa, donde es detenido por el sheriff, un hombre llamado Butcher, quien lo noquea de un golpe. Entonces aparece Magus, quien le dice a Butcher que han de averiguar si Oliver está listo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Wow, esta serie sigue maravillándome mes a mes desde la llegada de este equipo creativo. De los actuales títulos de DC es el que más enganchado me tiene, y es algo que agradezco, porque a pesar que Green arrow me agrada bastante no es uno de mis personajes favoritos. Por eso es de agradecer el placer de leer un buen cómic más allá de si el personaje es “comercial” o uno de tus favoritos.

 Hacia el final del número vemos la aparición de Butcher, personaje que para los que fuimos asiduos a los cómics Zinco pudimos disfrutar de una miniserie de cinco episodios guionizada por Mike Baron, en la que precisamente salía de invitado Green arrow. Habrá que ver de qué va su participación dentro de esta historia.

 Por lo pronto me despido, deseándote un muy buen día. Recuerda seguirnos por Facebook o Twitter. 😉

lunes, 8 de abril de 2013

GREEN ARROW: LA MÁQUINA DE MATAR, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 19 (Abr-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Andrea Sorrentino.




Guión: El primer arco argumental de Jeff Lemire en Green Arrow sigue a paso firme en camino a convertirse en todo un referente del personaje dentro de estos New 52.
 Sin embargo, la sorpresa o gran revelación del número se ve frustrada a causa de la iniciativa de las portadas dobles del mes WTF!, donde se revela tempranamente que Komodo es el asesino del padre de Oliver.
 Más allá de eso, el argumento sigue siendo sólido y aparte de la revelación de la portada del número, sigue manteniéndonos enganchados en torno a los enigmas aún no resueltos como el misterioso Magus o qué pasó realmente en la isla.
 Y ojo con la pequeña hija de Komodo, porque con el traje que utiliza en este episodio recuerda mucho a Shadoo… ¿Será la versión New 52 de ella?...
Nota: 6,5.


Arte: El arte de Sorrentino es impecable y preciso, por lo menos para este título. Las peleas entre arqueros cobran otra dimensión bajo su trazo, logrando dramáticas secuencias con detalles excelentes como los recuadros en blanco y rojo cada vez que se asesta una flecha.
 No cabe duda que junto a Lemire son una dupla ganadora y lo que le hacía falta a esta serie. Como mencionaba más arriba, siendo parte de la iniciativa del mes WTF!, contamos con una portada doble obra del mismo Sorrentino, que es el mejor spoiler del contenido del cómic.
Nota: 6,5.




Historia: Black Mesa, Arizona. Oliver Queen prosigue su camino por el desierto, exhausto. Le parece ver sombras en el camino, maldiciendo a Magus por sus enigmas.
 Tres semanas antes, en Seattle. Green arrow cae al vacío desde el edificio de Queen Industries, luego que de un certero tiro Komodo rompiese la cuerda con la que se deslizaba.
 Perplejo por el conjunto de la situación y al verse superado por un arquero que parece ser más hábil, Oliver decide confiar en sus instintos, tomando a Komodo y cayendo en un edificio cercano.
 En el bunker de Komodo, en la torre Stellmoor, Naomi aún es prisionera, teniendo un interesante intercambio de palabras con la hija de Komodo.
 La pelea de Green arrow con Komodo en un edificio en construcción no se ve bien para el arquero esmeralda. Equivocándose al tomar una flecha explosiva y luego siendo atravesado por unas cuantas flechas de su enemigo, las cosas no están a su favor. Teniendo a Oliver a su merced, Komodo le revela que él fue quien mató a su padre.
 En el momento preciso aparece un helicóptero de la policía distrayendo por un instante a Komodo. Instante que Oliver aprovecha dando vuelta la situación a su favor. Oliver le pide respuestas a Komodo, es entonces que le llega una flecha por la espalda. Es la pequeña hija de Komodo.
 La situación se vuelve a tornar a favor de Komodo, pues la niña es aún más hábil que su padre, asestándole flechas a Oliver antes de que pueda reaccionar. Oliver le pide a Fyff que lo recoja siguiendo su señal y escapa por un ducto de basura antes de perder la consciencia.
 Una vez en el furgón de Fyff, avergonzado por haber sido derrotado por una niñita y recordando a su padre, finalmente Oliver se desploma…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Como era de esperarse, una vez recabados los datos de ventas del pasado mes de Febrero, la llegada de Lemire y Sorrentino a esta serie subió las ventas del antes alicaído título.

 El aire de nuevo clásico que impregna esta obra es palpable. Como reseñador de estos números siento la sensación de estar leyendo algo comparable a obras imprescindibles como Batman: Año uno. Dentro de la gama de títulos de los New 52 que sigo – ya sea por mis labores hacia el blog o por gustos personales – este Green Arrow se ha vuelto el primero en mi ranking de prioridades por la calidad y las ganas de seguir la historia.

 Bueno, sobra decir que recomiendo este cómic a ojos cerrados para cualquier persona que quiera darse el gusto de tan sólo leer un buen cómic actual.

 Por lo pronto me despido, gracias por tu visita, qué estés muy bien. Recuerda seguirnos también por Facebook o Twitter. 😉

miércoles, 13 de marzo de 2013

GREEN ARROW: LA MÁQUINA DE MATAR, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 18 (Mar-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.
Color: Marcelo Maiolo.


Guión:  Sigue adelante este emprendimiento de Jeff Lemire por redimir a Green Arrow en estos New 52, y por dios que lo está haciendo bien. Una historia bien narrada y estructurada que tiene todos los tintes de convertirse en un clásico moderno. Una historia envolvente que pide a gritos pasar página tras página.
 Utilizando de buena manera los elementos a disposición legados por los anteriores equipos creativos de la serie, Lemire está haciendo un trabajo de reconstrucción notable. Sin duda lo mejor que se ha visto del personaje en largo tiempo, y en tan sólo dos números lo ha demostrado con creces.
 Y eso que a todas luces lo mejor está por venir...
Nota: 6,5.


Arte: El arte de Andrea Sorrentino es soberbio. Le da una atmósfera de solidez absoluta al excelente guión de Lemire, complementando de manera magistral el producto final.
 Es un verdadero placer leer un cómic de Green Arrow así. En mi caso particular no leí ninguno de los 16 números anteriores - salvo por las reseñas de mi colega Milo tuve una idea general - porque no me llamaban la atención. Esta nueva dupla ha tenido el acierto de captar nuevos lectores y sin empezar nuevamente desde un nuevo número 1, atraer la atención positivamente hacia esta serie.
 Simplemente genial.
Nota: 6,5.




Historia: Black Mesa, Arizona. Oliver Queen está a punto de morir, cuando recuerda sobre sus lecciones de arquería y no rendirse jamás.
 Tres semanas antes. Seattle. Tras salvar a Oliver de Komodo, Magus le deja una nota diciéndole que vaya a Black Mesa. En los periódicos aparece en titulares que se le busca por asesinato. Oliver se comunica con Steve Trevor, pidiéndole que le cubra la espalda mientras trata de solucionar la situación. Trevor le da 48 horas de plazo para retener a la policía y el FBI, sino mandará a la Liga de la Justicia de América en su ayuda.
 Komodo llega a su hogar, donde sus sirvientes e hija le esperan. Todo es parte de un plan mayor para hacerse con el control de Queen Industries. Su pequeña hija Emiko le pregunta si mató a Green Arrow, y este dice que pronto.
 Oliver se dirige al barrio chino buscando a Henry Fyff, un ex trabajador de Q-Core, para que le ayude a limpiar su nombre. Con Naomi y Jax muertos, Fyff es una buena opción para ser su soporte técnico.
 Sin embargo, Naomi y Jax no están muertos, sino prisioneros en la empresa de Komodo, Stellmoon. Jax no coopera y es atravesado con una flecha en la cabeza. Naomi decide ayudar a Komodo. A la distancia Magus observa y sonrie.
 Oliver repasa el arsenal de flechas que le está quedando y le pide a Fyff que deshabilite los sistemas de Queen Industries el tiempo suficiente para que pueda ingresar por pistas. Una vez dentro, Oliver halla una habitación oculta en la oficina de Emerson, donde hay fotos, mapas y documentos que demuestran que su padre tenía una vida oculta y conocía la isla de Oliver.
 Naomi le indica a Komodo que Oliver está en Queen Industries. En la habitación oculta, Magus aparece junto a Oliver advirtiendole que las respuestas que busca se encuentran en Black Mesa, si sigue en Seattle no podrá seguir ayudándole. Komodo ha avisado a la policía, quienes tienen rodeado el lugar en busca de Green Arrow. Oliver lanza una flecha soga para huir, pero Komodo la rompe con un certero flechazo, cayendo al vacío...
CONTINUARÁ...
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Nuevos aspectos del pasado de Oliver Queen se van haciendo latentes a medida que indaga más en el misterio que envuelve la muerte de Emerson y la aparición del arquero Komodo. Jeff Lemire hace grato el leer estos cómics que son una real delicia para quien guste del buen cómic. Sumamente recomendable, de lo mejorcito de DC hoy por hoy.

 Eso sería todo por hoy. Qué estés muy bien, recuerda seguirnos también por Facebook o Twitter.

 Será hasta una próxima ocasión. Saludos. 😉

sábado, 16 de febrero de 2013

GREEN ARROW: LA MÁQUINA DE MATAR, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 17 (Feb-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.
Portada: Andrea Sorrentino.


Guión: Green arrow, desde su estreno dentro de los New 52, era una serie que venia a tumbos, con constantes cambios de equipos creativos y sin lograr encontrar su norte. Sumado a eso, sus apariciones en otros títulos de la editorial no lograban ayudar mucho – ejemplo: Justice League # 8 -.
 Hace rato oliendo a muerto y con peligro de cancelación, DC no podía perder la oportunidad del éxito que ha cosechado la serie de televisiva Arrowde la cuál por cierto ya han anunciado segunda temporada -. Por lo tanto, era evidente que el momento de una importante y más perduradera renovación había llegado.
 En busca de lograr este cambio, el competente Jeff Lemire ha arribado a esta serie, trayéndonos de vuelta esa sensación de estar leyendo al Oliver Queen que añorábamos. 
 Un excelente debut que a los más veteranos lectores nos puede traer rememoranzas del Green Arrow de los ’80, esas excelentes historias que leíamos en las series editadas por Zinco guionizadas  por Mike Grell.
 Un nuevo arquero enemigo ha hecho acto de aparición, Komodo. Como es tónica en la vida, tenemos que caernos para aprender a ponernos de pie. Sin dudas, el comienzo de la madurez del Oliver Queen New 52 ha llegado, y tenemos asiento de primera fila para presenciarlo.
Nota: 6,5.


Arte: El excelente arte de Andrea Sorrentino se traslada desde las páginas de I, vampire a esta su nueva casa. La comunión de dibujo y el tipo de coloreado donde sobresaltan sobre todo los tonos verdes conjugan un interesante resultado visual, tal vez no del agrado colectivo, pero se aprecia salir un poco de lo común.
 Un aspecto bastante más urbano y realista en el tono artístico logra crear una atmósfera que al igual que el guión nos trae el recuerdo algunas de las mejores etapas del personaje, con la esperanza que se logre algo meritorio en los meses por venir.
 Se nota gran cuidado en el resultado final del cómic, siendo el mismo Sorrentino encargado del dibujo, tintas y coloreado. La excelente portada obra de él también, nos demuestra un Green Arrow encapuchado en plena pose de arquero que desde ya avecina cosas buenas por venir.
 Referente al villano Komodo, en ciertos aspectos estéticos hace recordar al arquero Merlyn, aunque con un halo más misterioso en torno a él.  Respecto al aspecto de Green Arrow, se acerca más al diseño anterior a los New 52, tónica que se está empezando a dar en algunas series… ¿Será que en cierta medida DC está reculando?...
Nota: 6,5.




Historia: Black Mesa, Arizona. Un moribundo Oliver Queen se encuentra caminando por el desierto aludiendo que no es nada, a pesar de todo el dinero que haya podido tener alguna vez.
 Seattle, tres semanas antes. Oliver entra enajenado al despacho de Emerson en Queen Industries, tras enterarse por televisión que la compañía ha quebrado.
Mientras Emerson intenta calmar a Oliver aludiendo sobre ciertos aspectos que él aún no conoce, una flecha le da muerte sacándolo del edificio. Una vez llega seguridad  la escena no pinta nada bien a favor de Oliver, quien rápidamente huye del lugar.
 Oliver va camino a Q-core, llamando a sus aliados Jax y Naomi, cuando Jax alude que alguien los está obligando a hacer esto… El edificio de Q-core resulta destruido en una explosión.
 Consternado por la situación que se está dando y que obviamente alguien conoce su doble identidad, Oliver va a uno de sus refugios para equiparse como Green Arrow. Es allí que se encuentra con otro arquero de nombre Komodo, quien parece saber muchas cosas sobre él.
 Komodo se demuestra más ágil y experimentado que Oliver, derrotándolo sin mayores problemas. A punto de ser atravesado por una flecha de Komodo, Oliver es salvado por un hombre llamado Magus, quien tiene los ojos cosidos. Magus le dice que se apresure porque no pillaran desprevenido a Komodo dos veces y le dice a Oliver que nunca debería haber abandonado la isla…
CONTINUARÁ.
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Un sólido debut del nuevo equipo creativo. Tanto así que en mi caso personal me he animado a reseñar esta serie tomando las riendas de mi compañero Milo, el habitual a ella. Se agradece tener a un equipo más competente, sin desmerecer a los anteriores que no dieron lo mejor de sí. Viviéndose un actual momento de efervescencia respecto al personaje, que vive un momento único de popularidad gracias a su serie de TV, que lo abre a un espectro más amplio de gente, ya era hora de tomar en serio a Oliver Queen y reivindicarlo. Más que mal, utilizando las propias palabras de Komodo, un arquero no necesita artilugios o tecnología para sobrevivir, sólo sus flechas.

 Buen cómic, sumamente recomendable y especial punto de enganche para quienes no estaban siguiendo la serie – como yo mismo -.

 Saludos, qué tengas un excelente fin de semana. Síguenos también por Facebook o Twitter. 😉

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