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martes, 12 de marzo de 2013

RED HOOD AND THE OUTLAWS: ASUNTOS FAMILIARES (MUERTE DE LA FAMILIA) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Red Hood and the outlaws # 16 (Ene-2013)
Guión: Scott Lobdell.
Dibujos: Timothy Green II.
Tintas: Wayne Faucher.
Color: Blond.


Historia:

 Pues bien en este tomo Roy Harper y Starfire se unen a los Teen Titans para derrotar a unos vagabundos que fueron infectados por la toxina del Joker lo cual los vuelve unos verdaderos zombies Joker de la que Roy con una de sus flechas logra extraer sangre de uno de ellos y que es analizada en la computadora de la nave de Starfire. El análisis revela esta información y la misma computadora indica donde podría estar el antídoto, en uno de los cuarteles de abandonados de Joker, pues a este lugar se dirigen Kid Flash, Starfire, Wonder Girl y Solstice. Al llegar al lugar este explota pero Kid Flash logra sacar las cajas antes de la exposición y rescatar a las princesas de la exposición después de esto es el mismo Kid Flash quien se encarga de inyectar el antídoto.
 Por otro lado y mientras el equipo va al cuartel del Joker Bunker y Roy se quedan luchando contra estos vagabundos Joker, no sin antes faltar a un breve Flashback de Roy cuando este era drogadicto y ver a Deathstroke del que por alguna razón quiere matar al equipo, además quién esta liderando todo esto es Roy Harper Arsenal.
 Una vez que las personas están a salvo y que Kid Flash le inyecta la cura a las personas vemos como el Joker haciendo algo en el casco de Jason por lo que esta historia continúa en Teen Titans # 16 y finaliza en Batman # 17.




Análisis:

 Páginas que sirven de relleno, flashbacks innecesarios, elementos ridículos por lo que se podría pensar que estamos ante un comic malo, mas el atenuante de este número es que hay humor.
 Amigos estamos ante un cómic del que es un desastre pero veamos lo bueno y lo malo:

Lo bueno:

1- Durante la saga El origen de Starfire, vimos como Roy demuestra su intelecto y se alza como estratega, pues bien en este número Roy ahora se alza como líder ante un grupo de jóvenes. Pues bien por este lado ya que vemos a un Roy más maduro, capaz de tomar decisiones bajo presión y alzarse como un buen líder.

2- El humor impregnado dentro de las páginas de este comic que hará sonreír al lector en más de una oportunidad.

3- La interrogante de que estará haciendo el Joker con el casco de Jason Tood

Lo malo:

1- La computadora están pero tan avanzada que indica donde está el cuartel escondido del Joker, un recurso que recuerda a los comics de los años 60 en donde todo era posible para escapar de las situaciones complicadas, incluso haciendo algo tan ridículo o recurriendo a situaciones clichés. Pues esto servía muy bien en esos años, pero lamentablemente estamos en año 2013 y la gente que lee comic no somos idiotas para tragarnos o creernos el cuento de situaciones como esta.

2- La velocidad de Kid Flash es menor que la de Barry o del mismo Wally por ende me parece ridículo que este salve a las chicas de una exposición y recupere varias cajas de un tamaño considerable. Si la situación de la computadora ya es ridícula esta situación es peor.

3- El veneno del Joker para volver zombi a la gente, con esto sinceramente me asombra bastante el intelecto del joker. Es más tiene un cerebro genial peor que el de un científico para poder hacer este gas muy similar a Walking Dead u otras historias de Zombis, pero amig@s estamos hablando del Joker, es decir el payaso tiene conocimientos pero nunca tanto. Es más en Detective Comics se nos muestra a la Liga de las sonrisas que son humanos y seguidores del Joker del que caían perfectamente para esta ocasión y no tener que rebuscar tanto y mas encima se encarga de tener muchas pero muchos antídotos en caso de...

4- Todos sabemos que Roy Harper alguna vez fue un drogadicto, pero este Flashback fue realmente innecesario para el transcurso de la historia ya que se nos muestra drogándose y batallando contra Killer Croc, esto es algo sorprendente, pero incensario.

5- La aparición de Deathstroke, es decir si Scott Lobdell quiere sorprendernos, pues que haga una mejor historia y no recurra a tanto clichés como estos.


Guión e Historia: Bajo todos los puntos de vista este número es bastante malo dentro de este experimento de Lobdell que es un nuevo crossover y es más, para hacerlo mas interesante se trata de un crossover dentro de otro crossover. La verdad es que sencillamente no es un buen trabajo de Scott Lobdell.

- Dibujos y Tintas: Hay dibujante que calzan con un título y este es el caso de Timothy Green II, pero cuando dentro de la historia aparecen personajes invitados sinceramente el arte de Timothy Green II se va a la China, ya que NO funciona y no funciona con los personajes con los que lleva trabajando sino que también afecta a todos los demás por ende el arte de Timothy Green II me hace pensar en una frase de Donald Trump "¡ESTAS DESPEDIDO!".... ejem gracias.




Conclusión:

 Amig@s estamos frente a un número que es un verdadero fiasco en donde ni siquiera sus atenuantes logran salvar a un comic que esta destinado al fracaso. En pocas palabras un número MALISIMO.

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 Atentamente,
 Milo

jueves, 7 de marzo de 2013

RED HOOD AND THE OUTLAWS: SÓLO DUELE CUANDO TE RÍES (MUERTE DE LA FAMILIA) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Red Hood and the outlaws # 15 (Dic-2012)
Guión: Scott Lobdell.
Dibujos: Timothy Green II.
Tintas: Wayne Faucher.
Color: Blond.


Historia:

 En el número anterior vimos como el Joker había matado a Isabel, la novia de Jason producto de una sobredosis y ahora la policía inculpa a Jason sobre este hecho, mientras este se duchaba, por lo que ahora Jason en paños menores hace frente a toda la policía menos al detective Bullock  de quién respeta, pero de igual forma arranca en un vehículo policial del que adentro se encontraba el Joker y este le lanza un gas. Al despertar Jason se encuentra con un veneno paralizante y el Joker frente a frente pero aún así Jason se las arregla para golpear al Joker dado su entrenamiento con Ducra (véase Red Hood 1) pero ahora nuevamente el Joker se las arregla para tenderle una nueva trampa a Jason y en esta trampa el Joker le demuestra que él conoce la verdadera identidad de Red Hood (Jason Tood) pero esta trampa no es una tortura física sino que es una tortura Psicológica en todo momento hasta que cae en un precipicio en donde queda inconsciente y al lado de él Red Robin.
 Por otro lado Bullock tiene el teléfono de Jason y éste recibe una llamada extraña, esta misma llamada es escuchada por Roy y Starfire por lo que se dirigen al lugar en donde se iban a encontrar y aquí es donde presenciamos a los Teen Titans luchando contra la Liga de las Sonrisas.
 Continuará en Teen Titans # 15, para después volver a encontrarnos en Red Hood # 16 y volver con los Teen Titans # 16 para terminar en Batman # 17.




Análisis:

 Estamos ante un juego de cross-overs bastante largo ya que paralelamente a este número en Teen Titans # 14 y bueno esto se debe a que el guionista Scott Lobdell esta a cargo de ambos títulos, por ende el puede coordinarse muy bien entre ambos y llevar a cabo un buen trabajo, sin embargo ante esta buena factura de parte de Lobdell no puede manejar a otros personajes dentro de Batman en la que en su momento hablaré y más precisamente en Teen Titans # 15 en donde surge una anomalía que no esta del todo clara.


- Guión e Historia: Una historia entretenida en la que Lobdell nos pone en medio de una trama interna que transcurre entre Teen Titans y Red Hood en la que veremos como este guionista orquesta toda esta trama, al menos por esta parte tiene un buen comienzo por parte de Red Hood.

- Dibujos y Tintas: Timothy Green II vuelve al plano después del descafeinado paso de Pascal Alixe en la  que nos muestra todo el talento de Timothy y lo hace de maravillas.
 Es cierto que Timothy Green no es tan buen dibujante, pero su arte se ajusta muy bien ante este título.




Conclusión:

 Un número que parte de buena forma este cross-over entre Teen Titans y Red Hood, pero hay que seguir viendo su desarrollo.

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 Milo

martes, 27 de noviembre de 2012

RED HOOD AND THE OUTLAWS # 10 a 13 – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Red Hood and The Outlaws # 10 a 13 (Jun-2012 / Oct-2012)
Guión: Scott Lobdell.
Arte: Kenneth Rocafort, Timothy Green II.
Color: Blond.




Historia:

 Una noche tranquila en las costas de Miami y nuestros amigos tienen por fin un descanso, pero la verdad es que esto no les durara mucho hasta la llegada de un misterioso ET llamado ORM que viene del mundo de Tamaran el planeta de Starfire, pero su llegada no es del todo amigable ya que Jason descubre a ORN en plena cita con una chica de nombre ISABEL y a Starfire durmiendo con Roy del que ambos son pareja.
 Bueno una vez aclarado el entuerto y Kori conocer a ORN este le indica que Tamaran está complicado ya que ha sufrido una invasión de lo que él llama como "una sombra negra" y de la que la única persona quién puede liberar al planeta es la princesa Koriand´r y es así como son tele transportados todos a la nave (y cuando digo todos incluyo a la novia tonta de Jason, Isabel) Ya dentro de la nave conocemos al capitán llamado DEPALO que es un Dominador del planeta Dominio (Nota para los que recuerden que a esta raza la conocimos en la saga Invasión) y a la primera al mando la tamarian K´TTEN.
 Pues bien DEPALO le explica a Koriand´r que la raza de los Blight una raza conocida como los "portadores del caos" ha conquistado a Tamarian y también tiene como rehén a la reina KOMAND´R la que se ha aliado con la raza de los Blight siendo su líder el gran Lord Blight. Esto con el fin de retardar un poco las acciones de esta raza y conseguir algo de paz.

 Cuando Kori llega al planeta Tamaran se ve rodeada de naves enemigas las que elimina muy fácilmente no sin la ayuda de sus amigos, siendo Roy el que juega un papel principal cuando este se transporta a la nave principal de los Blight, en donde tienen a KOMAND´R y se hace capturar para después teletransportarla a la nave de Kori.
 Resulta que el Koriand´r es la segunda hija del rey del planeta Tamaran, siendo esta una princesa quién se crio en el Ghetto de este mundo y siendo tratada casi como una esclava, mientras que KOMAND´R al ser la primogénita es la sucesora del trono del planeta Tamaran y después se convirtió en Reina. Durante el periodo de guerra ella tuvo que negociar la paz sacrificando con ello la libertad de Koriand´r fue así como conoció a ORN, DEPALO y K´TTEN, esta aprendió de mala forma las formas de defensa y el arte de la guerra y fue así como junto con ellos los que lucharon por sus libertad y ellos volvieron al planeta, Tamaran los que fueron recibidos como héroes, pero ella no quería estar en este lugar hasta que tomo el control del Starfire y se marchó a la tierra.
 Koriand´r no tiene ninguna intención de salvar al planeta Tamaran ya que cuando ella siente que su planeta le dio la espalda cuando ella estaba prisionera, mas Roy le indica que la única forma de abandonar la rabia  y matar a los demonios es salvando y perdonando a su gente: a su pueblo y es así como ahora Kori se siente más decidida en dar su vida para salvar a su planeta.

 Bueno de vuelta a la historia ya con KOMAND´R devuelta en la nave y junto con Roy, Jason y el resto de los aliados de Kori van a liberar al planeta de la esclavitud y enfrentar de una buena vez por todas vencer al gran Lord Blight, pero esta vez en el mundo de Tamaran y así lo hacen liberando a los esclavos primeros y dándoles las armas para formar el ejército destruyendo a los Blight, esto hasta que los Blight informan a DEPALO su rendición y los transporta a la nave principal que la hace estallar con él adentro.
 El gran Lord Blight es destruido cuando Koriand´r le da un beso de fuego o mejor dicho el "beso de la muerte" del que después de ver esto Roy queda sorprendido y estupefacto pensando en que pasaría si alguna vez Kori perdiera el control.
Semanas después (según el ciclo solar de Tamareano) la paz vuelve a reinar en Tamaran y la reina KOMAND´R vuelve a tomar su lugar y bueno el resto del equipo incluyendo la novia tonta de Jason Isabel que sirvió solo como personaje de relleno, vuelven a la tierra. Pero en este mismo instante en la nave abandonada de Koriand´r notamos como una extraña figura entra a buscar una capucha que a él le pertenece y una maquiavélica sonrisa de la que por su reflejo de su sonrisa notamos que se trata del JOKER.
 ¿FIN?...




Análisis:

 Hay que decir que estamos frente a un arco argumental muy bueno y que sirve de referencia para conocer sobre el pasado de Starfire y también conocer un poco más de ella.
 Pese a que Starfire es la protagonista principal de estos comics, la atención se la lleva las apariciones Roy Harper con sus comentarios de humor y que en el fondo le coloca cierto condimento a este comic. Mientras que Jason Todd se aburrió de ser el protagonista y le da paso al resto del equipo una atención que no se le había dado.
 Sin dudas en estos números vemos a Koriand´r o Starfire como una verdadera leona, guerrera y con mucha inteligencia, ya no siendo la mujer guapa del grupo de la que todos quedan babosos, sino que ahora nos muestran a una mujer decidida, pero a la vez tierna y esto se nota con el trato que está tiene frente a sus seres querido como lo es su hermana la reina KOMAND´R y el resto de todo su equipo.
 Sobre DEPALO, esta raza llamada "DOMINIO" y sus habitante "DOMINADORES" corresponde "a una raza de conquistadores. Están divididos por un estricto sistema de castas, las cuales se diferencian  por el tamaño del círculo que sus miembros lucen en la frente. Los líderes del Dominio (Qué son los que tienen el circulo más grande)  son los estrategas militares más brillantes de la galaxia y han posibilitado la conquista por parte del Dominio de varios mundos, otrora independientes, Llegaron, inclusive, a destruir a su planeta hermano, en un antiguo conflicto interestelar.
 El avance tecnológico y científico de los inescrupulosos Dominadores es cien veces más avanzado que el de la tierra y hasta llegaron a combinar naturaleza y tecnología a tal punto en que las armas y las maquinas en lugar de ser fabricadas, son cultivadas. Esto  es apenas un ejemplo de los apabullantes logros obtenidos por esta raza en metería de biogenética" Cito mi fuente con respecto a este comentario sobre la raza del Dominio que corresponde Rafael de la Iglesia en su sección de Chismes y Comentarios publicados en la saga Invasión de Editorial Perfil.
 Yo creo que lo indicado por Rafael de la Iglesia es quién mejor responde sobre quienes son esta raza, y de la que algunos conocimos en aquella saga que fue invasión y de la que prontamente hablaremos (una vez que termine Death a Family) sobre la importancia de esta saga dentro del DCU.
 Ahora el cómo termina este comic es importante ya que abre los fuegos hacia "Death of the Family" en donde en la última viñeta es el primer acercamiento del regreso del Joker y que esta saga tendrá dos crossovers en este título, siendo un total de 21 comics en total que compondrán esta saga y he allí que nos estamos poniendo al día en los títulos de mayor relevancia, para poder llevar a cabo con fundamentos lo que significa y principalmente lo que se ha hecho.


- Guión e Historia: Una historia sorprendente que descubre el origen de Starfire y nos muerta a ella como protagonista, dejando el papel de la chica boba y poderosa para dar paso a una mujer guerrera, decidida y sobre todo cariñosa.
Un arco argumental bastante bueno y sobre todo abre los fuegos para Death a Family.

- Dibujos y Tintas: Son 4 números los que componen esta etapa, por lo que son dos los dibujantes; Kenneth Rocafort en los dos primeros y Timothy Green II hace los dos últimos.
 Timothy Green II no es un mal dibujante, al revés lo hizo muy bien, pero es Kenneth Rocafort quién se lleva todos los premios con su buen trabajo. Esto quizás será por un tema de costumbre o es que Kenneth Rocafort ha estado desde el número 1 compenetrado en este título. Me inclinaría más por la opción instancia.




Conclusión:

 Un comic interesante, muy bueno y que nos muestra el origen de Starfire, como así también da protagonismo a los otros integrantes de este equipo, de los que estaban muy pero muy abandonados ya que Jason Todd se había llevado la palma al ser el líder del grupo. Por lo que en esta saga vemos a un equipo mucho más completo creando una sinergia completa en cada una de sus partes y nos demuestran que dos más dos son cinco y este quinto es la fuerza que logran como equipo.

 No hay mucho más que hablar de este tema, simplemente hay que adquirirlo ya que sorprende.

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lunes, 26 de noviembre de 2012

BIRDS OF PREY # 10 a 12 – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Birds of prey # 10 a 12 (Jun-2012 / Ago-2012)
Guión: Duane Swierczynski.
Dibujo: Travel Foreman, Timoty Green II y Cliff Richards.
Tintas: Jeff Huet y Joseph Silver.
Color: Gabe Eltaeb.




Historia:

 Antes de las Noche de los Búhos, Poison Ivy le había dado instrucciones precisas a Canario Negro en la que si algo le llegará a suceder, esta debía ser llevada a la cuenca Superior de las Amazonas en Colombia y así lo hacen tras los hechos de esta saga en donde, ella se sacrifica para salvar al grupo de los Talons. Al llegar a este lugar son recibidos por un misil que Canario lo detiene con su grito sónico y el helicóptero que las transportaba caen en la selva, pero los enemigos continúan allí y ya en tierra los árboles cobran vida y la solución viene cuando se encuentran con un refugio que encuentran en este lugar de la que Poison Ivy logra despertar para pedir que la lleven a este lugar, cuando todo el grupo se ve atrapada por estos seres.
 Una vez en el lugar del que Poison Ivy les había pedido llevar aquí logra recuperarse y hace una confesión de que ella se está muriendo, esto producto a su traje que incremento sus habilidades y es lo que la mantiene con vida de la que le quedan solo 6 meses de vida y en la jungla todo el equipo (las Birds) fueron contagiadas con el mismo veneno. El punto está en que ella tiene la cura y se las dará a cambio que se le unan a su causa que es detener y castigar a todos aquellos que intentan contaminar el planeta. Ante esto las Birds no tienen otra forma más que acoplarse a lo que ella pide hasta que se les ocurra una manera de zafarse de las garras de Poison Ivy.

 El viaje las lleva a Dubái en donde unos empresarios llevan a cabo un proyecto petrolero que causará muchos daños al medio ambiente, es cuando entra en acción Poison Ivy y después las Birds, pero las acciones que está llevando a cabo Poison Ivy se les escapa de las manos al querer matar a estos empresarios, pero de igual forma la detiene y aun así se van al lugar en donde se encuentra el pozo de petróleo ubicado en el golfo de México del que lo hacen explotar sin dejar a nadie herido o muerto, esto hasta que los planes fallan, cuando se encuentran con personas atrapadas en el lugar cuando esté estaba a punto de explotar. Es cuando Starling se revela contra Poison Ivy y comienzan a batallar, resultando Starling herida y ahora todas se van a Gotham para recuperarse y mientras un biólogo recupera del envenenamiento a Poison Ivy en una capsula lo que le da tiempo para escapar a Batgirl. Batgirl por su parte investiga la cura para solución del veneno que les fue inyectado por culpa de Poison Ivy y la solución se encuentra en Batman.
 Ya con Batgirl afuera y al ver la reacción de Poison Ivy y ahora el resto se va en contra de Poison Ivy, siendo Katana la que le da el golpe final, para después Canario enojarse con Katana porque ella la iba a matar, es cuando Canario le indica que este grupo no es un grupo de asesinos y no es para eso lo que ella formo el equipo.




Análisis:

 Después de este trilogía hay que considerar que Poison Ivy está completamente fuera del grupo ya que pese a que sus intenciones son buenas, es la forma en como las lleva a cabo las que se contraponen con el actuar del grupo. Y es que si comparamos a las intenciones de Poison Ivy con Ras Al Ghul ambos tienen las mejores intenciones, ya que por su parte Ras su intención es liberar al mundo de los criminales, matándolos y crear una humanidad sin la existencia del mal. Poison por su parte también intenta salvar al planeta desde un punto de vista muy extremo ya que considera que la humanidad es el problema de la muerte del planeta y ella intenta salvarlo eliminando a todos aquellos que intentan matarlo.
 Ambos puntos de vista son notables y muy buenos, y esto es lo que ocurre cuando las ideas extremas no llegan a un punto de inflexión ya que como es bien sabido las cosas extremas son las malas, por muy buenas que pueden ser las intenciones con las que se plantean.


- Guión e Historia: Una trilogía que hay que decir, muy bajo al nivel del que se nos tuvo acostumbrado este título ya que se quiso plantear una idea bastante buena, pero la forma en cómo se llevó a cabo fue lo que flaqueo y hacen que la historia sea bastante malita y flojo el argumento expuesto, por lo que estamos frente a una trilogía bastante mediocre que tiene sus pasos buenos, pero realmente no es un buen trabajo por parte de Duane Swierczynski en lo que respecta a lo que nos tiene acostumbrado este guionista, en lo que a este título se refiere. Y es Duane Swierczynski no mal acostumbro a mejores trabajos en los números anteriores en los que estuvo bastante sobre saliente.

- Dibujos y Tintas: De esta trilogía de números lo único bueno fueron las portadas de las que son sobre saliente y muy buenas, pero en lo que respecta al dibujo a nivel general, para un título protagonizada por mujeres, Travel Foreman, Timoty Green II y Cliff Richards sus féminas en muchas viñetas más parecen hombre con peluca.
 El dibujo no está muy acorde a lo que venía realizando Jesús Saiz ya que este era un dibujante bastante acorde para este título y es justamente este cambio de dibujante que hace que la calificación a nivel general baje bastante los créditos en lo que respecta a esta trilogía.




Conclusión:

 Sencillamente estamos frente a una trilogía bastante floja en donde el argumento no acompaña y mucho menos el dibujo que no está del todo acorde a lo que se venía haciendo. Y es que hay que reconocer que antes de la pausa que supuso el cross-over de La Noche de los Búhos este título ya estaba en su peak y que ahora bajó drásticamente su nivel.
 Sencillamente amig@ yo por mi parte te recomendaría pasar estos números, si es que no la estás coleccionando, ahora si tu idea es comprarte un comic de las Birds of Prey pues estos números no te los recomiendo ya que su nivel es bastante regular.

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