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miércoles, 3 de septiembre de 2025

GREEN LANTERN: PICNIC – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 61 (Abr-1995)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Andy Smith.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Andy Smith.
 
 
Guión: Ron Marz comenzaba a desarrollar más a fondo la incipiente relación sentimental entre Kyle Rayner y Donna Troy, y desde luego, como es menester en un cómic de superhéroes, los problemas no se encontraban muy lejos de ellos.
 Darkseid, quien desde que Kyle Rayner asumió la labor del último Green Lantern del universo ha estado atento a todos sus movimientos, decide ponerlo a prueba y manda a su hijo Kalibak a enfrentarlo. El impetuoso Kalibak desobedece las ordenes de su padre en el afán de sorprenderlo, por lo que la prueba resulta fallida. Darkseid no está complacido.
 Sumando el número cero, con esta entrega Kyle Rayner cumplía un año de aventuras como el protagonista de este volumen de Green Lantern, y las cosas pintaban bastante bien, viento en popa.
Nota: 6,0.



 
Arte: Lo que resalta a la vista desde la primera página es que el arte de Andy Smith es demasiado similar al de Bart Sears, aunque mucho menos depurado. Hay algunas viñetas muy buenas, y otras de plano demasiado malas, conformando un producto irregular en el plano visual, pero que de todas maneras cumple con sus propósitos narrativos.  
Nota: 4,0.


 
 
Historia: Kyle Rayner y Donna Troy cada vez tienen una relación más cercana, por lo que deciden hacer un picnic en Marte para pasar algo de tiempo juntos.
 Mientras tanto, Darkseid y Desaad lo observan desde Apokolips. Estando interesado en el destino del último miembro activo del Green Lantern corps, el señor de Apokolips envía a Kalibak para confrontar y poner a prueba a Kyle con la finalidad de tantear si representa una amenaza a sus futuros planes.
 Una vez llega a Marte, Kalibak se excede en sus órdenes e intenta robar el anillo de Kyle, con la esperanza de que Darkseid lo apruebe. Sin embargo, Kyle y Donna derrotan a Kalibak y sus lacayos. Al regresar Kalibak a Apokolips, Darkseid lo reprende por desobedecer sus órdenes.
 Mientras tanto, en medio de la nada, en el desierto de Nevada, Hal Jordan hace dedo en la carretera y consigue que una camioneta se detenga y lo lleve…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger final de este número nos seguía adelantando el regreso de Hal Jordan
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 3 de octubre de 2024

DC ALL IN SPECIAL # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC All In Special # 1 (Oct-2024)
Portada: Daniel Sampere.
 
 
ALPHA
 
Guión: Joshua Williamson, Scott Snyder.
Arte: Daniel Sampere, Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
 


 
 La lucha contra Amanda Waller ha terminado, y con todo lo que enfrentaron, los héroes saben que cometieron un error al disolver la Liga de la Justicia, y ahora simplemente reunir a la Liga no es la respuesta. Se necesita una verdadera unión con todo lo que han enfrentado, sabiendo que siempre habrá más. La Liga de la Justicia Ilimitada es esa unión. Después de todo, son mejores juntos.
 La Liga está teniendo su reunión inaugural en la nueva y mejorada Watchtower. La celebración se arruina por una fuerza mística oscura, tratándose de Darkseid. Hay algo diferente en él, algo sobrenatural. Esta intrusión también juega con el tiempo, no es cómo se desarrollaron históricamente los eventos, ya que Booster Gold y Skeets son tomados por sorpresa junto con el resto de la nueva Liga.
 Darkseid ataca, pero es derrotado por la Liga de la Justicia Ilimitada, liderada por Superman y los miembros mágicos de la Liga. La desaparición de Darkseid ha dejado una grieta en el tiempo y el espacio, creando un portal. La pregunta es hacia dónde lleva, y si es estable. Mr. Terrific cree que el portal conduce al mundo Alfa que fue descubierto después del renacimiento del universo - al final de Dark Nights Death Metal -. Este otro mundo irradia con la misma energía que Darkseid y tiene un flujo de tiempo antinatural.
 Como resultado, Mr. Terrific cree que sólo alguien con una abundancia de partículas de taquiones puede poner un pie allí de manera segura. Booster Gold y Skeets se ofrecen como voluntarios. Su misión es descubrir hacia dónde conduce esta puerta y encontrar a Darkseid simultáneamente. La buena noticia es que Booster encuentra a Darkseid, pero la mala noticia es que mientras estaba en tránsito perdió a Skeets, y sin él, no hay forma de regresar…
 
 
OMEGA
 
Guión: Joshua Williamson, Scott Snyder.
Arte: Wes Craig, Dan Mora.
Color: Mike Spicer.
 


 
 Darkseid construyó una Máquina de Milagros y su único deseo es unirse con el Espectro. La máquina sólo se vincula con un individuo y es un vínculo de sangre. Entonces, para encender la máquina, Darkseid sacrifica su mano y a su hijo Kalibak.
 En su búsqueda del Espectro, Darkseid visita el infierno, el cielo y el lado oscuro de la luna. Después de deshacerse de Eclipso, Darkseid es libre de enfrentarse a Jim Corrigan, el Espectro. Antes de que pueda actuar, se enfrenta a la Quintaesencia. Pero tienen poco poder sobre Darkseid, quien usa su Máquina de Milagros para lanzar su deseo.
 El Espectro no sólo se deja dominar; lleva a Darkseid a la nueva Watchtower de la Liga de la Justicia Ilimitada, buscando la ayuda de la Liga. Darkseid no solo está luchando contra la Liga de la Justicia, sino que también está luchando contra el Espectro.
 Darkseid es derrotado, sin embargo, producto de su derrota ha construido un universo espejo al de sus enemigos, donde todo es lo opuesto. Un mundo construido a su imagen, con nuevas versiones de Wonder woman, Superman y Batman. Aparentemente, un mundo sin esperanza…
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
Tras los sucesos de Absolute Power ha quedado de manifiesto que los héroes del universo DC necesitan estar congregados en una Liga de la Justicia. Por ende, parece ser el momento indicado para volver a apretar el botón de reset. Sin embargo, en lugar de hacer un reboot desde cero, como sucedió con los infames New 52, o volver a abrazar las raíces, como sucedió con DC Rebirth, este DC All In Special nos ofrece una duplicidad narrativa manteniendo abierto el grifo de la continuidad de toda la vida, casi 90 años de historia, a su vez abriendo camino a una mitología renovada que pueda atraer a nuevos lectores en la forma del anticipado universo Absolute.
 
 Presentado en formato flip-book, materializando esta duplicidad narrativa que busca generar el tener a los universos DC tradicional y Absolute conviviendo a la par como una suerte de polos opuestos, este one-shot se percibe como una lectura conflictiva. Como primigenia percepción queda una marcada sensación que este nuevo universo Absolute está condenado a caer en el saco de ser un experimento destinado a fallar, en lugar de ser el comienzo de algo valiente, audaz y transgresor. Parece un nuevo intento por parte de DC de replicar el éxito de la línea Ultimate de la Maravillosa Competencia, tal como tratasen de hacerlo con iniciativas previas como las líneas All-Star o Earth One. Más de lo mismo… ¿Será que con tanto rodaje ya cuesta llegar a sorprendernos?...
 



 Recalco el punto que es pronto para dar veredictos, y no hay que temer a los cambios. Finalmente, como lectores nosotros tendremos la última palabra. Nosotros somos lectores apasionados, y DC una empresa que busca ganar dinero; se entiende la necesidad de crear nuevas versiones de sus personajes, considerando que en una década más las primeras versiones de sus principales personajes pasarán a ser de dominio público. Si el universo Absolute falla, no les quepa duda que veremos nuevos intentos en los años por venir
 
 En definitiva, DC All In Special no es una mala lectura. Desde la perspectiva que logra establecer cómo se crea el nuevo universo Absolute no tiene desperdicio, más aún si eres seguidor de los cómics de DC. Lo negativo del caso es que no logra sorprender en base a su historia propuesta, por el contrario, nos deja en una convulsionada doble nebulosa. El tiempo dirá qué tan trascendental, o no, termina siendo este one-shot
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 27 de diciembre de 2022

SUPERMAN: KAL-EL REGRESA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1049 (Nov-2022)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Mike Perkins.
Color: Lee Loughridge.
Portadas: Steve Beach, Mario Foccillo, Nathan Szerdy, Roger Cruz.
 


 
Guión: Llegando a la quinta parte de “Kal-El regresa”, nos encontramos a Superman luchando contra las fuerzas de Apokolips mientras buscan confiscar el poder divino dentro de Osul-Ra. Mientras tanto, Lex Luthor pone en marcha su plan con la ayuda renuente de Manchester Black y Metallo.
 Phillip Kennedy Johnson lleva a Superman de vuelta a la forma clásica de sus aventuras, con grandes peleas y los malvados planes de Luthor en ciernes. Dicho esto, el hilo de Luthor se siente extrañamente desconectado de la trama principal, que queda pendiente a resolverse en el trascendental Action comics # 1050.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: A pesar que de a ratos da la sensación que las extrañas distorsiones del cuerpo de Mike Perkins no encajan en un cómic protagonizado por Superman, tienen un encanto único, que en lo personal me recuerda a los tiempos en que años atrás Jackson Guice ilustraba este mismo volumen de Action comics. Como siempre digo, lo diferente no tiene por qué ser malo.
 A mencionar la bella portada principal de Steve Beach, que está de lujo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Stryker's Island, Metallo ve un holograma de Lex Luthor en su celda. Luthor le dice a Metallo que hay tecnología de comunicación integrada en su nuevo cuerpo y una vez más exige que Corben se una a él. Metallo abre la carcasa de su cráneo y está a punto de destruir su cerebro, eligiendo morir en lugar de trabajar para Luthor, pero se detiene cuando Luthor le dice que su hermana ha sido arrestada por asesinato y está detenida en una prisión privada de Lexcorp. Corben está furioso con Luthor por incriminar a su hermana, pero no tiene más remedio que seguir su plan.
 Mientras tanto, en el zoológico, Superman lucha contra Orion y Kalibak. Osul-Ra y Otho-Ra quieren ayudar en la pelea, pero Bibbo les dice que ayuden a rescatar a los civiles atrapados bajo los escombros; lo que los niños phaelosianos pueden hacer fácilmente con su nueva súper fuerza y, en el caso de Osul-Ra, el vuelo.
 Desaad se acerca sigilosamente a ellos y atrapa a Osul-Ra en cadenas de energía, pero el Fuego de Olgrun dentro de él se manifiesta como una construcción de Olgrun que domina fácilmente y casi mata a Desaad. Osul-Ra está aterrorizado, pero Superman puede calmarlo y el Fuego se disipa. Orión dice que esto prueba que Osul-Ra no puede controlar el Fuego, pero Superman se niega a dejar que se lleven al niño y señala que no pueden hacerlo por la fuerza. Los Nuevos Dioses se retiran, pero Orión advierte que encontrarán una manera de quitarle el Fuego a Osul-Ra, y cuando lo hagan, volverán y se lo quitarán, incluso si lo mata.
 Dos días después, Superman regresa a Mundo Guerra y le dice a la gente que Planetas Unidos ha localizado sus mundos natales y trazado un curso para que Mundo Guerra los lleve a casa de manera segura. Él les dice que ellos y la Casa de El tienen un vínculo inquebrantable, y que siempre estará listo para ayudarlos cuando lo necesiten.
 En Stryker, se corta la energía, lo que permite que Metallo escape. Mientras tanto, se revela que el topo de Luthor en The Authority es Manchester Black, quien, después de luchar junto a Superman, ya no está interesado en trabajar para su enemigo. Sin embargo, Luthor lo deja inconsciente con un botón en su panel de control…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La sexta parte y final de “Kal-El regresa” tomará lugar en las páginas de Superman: Son of Kal-El # 18. Dicho esto, y viendo lo desconectadas que han estado las series de Action comics y Superman: Son of Kal-El en este arco, en lo personal me produce curiosidad cómo será el final de esta historia, que además será el cierre de la serie de Superman: Son of Kal-El.
 
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sábado, 19 de noviembre de 2022

SUPERMAN: KAL-EL REGRESA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1048 (Oct-2022)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Mike Perkins.
Color: Lee Loughridge.
Portadas: Steve Beach, David Lapham, Riccardo Federici, Ivan Tao.
 


 
Guión: De vuelta en Action comics, llegamos a la tercera parte de “Kal-El regresa”. Phillip Kennedy Johnson sigue demostrando ser el mejor escritor que ha habido en los títulos de Superman de un tiempo a esta parte, y mientras el relato progresa de formas adecuadas y lógicas, sigue añadiendo detalles que son bien agradecidos, como descubrir la preocupación que existe por parte de los Nuevos Dioses sobre la cultura de Mundo Guerra, específicamente por el Fuego de Olgrun. Superman hace muchos paralelos entre su propia historia y lo que está sucediendo, y no permitirá que alejen a Osul-Ra de su lado. Notable como Kennedy Johnson utiliza recuerdos de historias pasadas para construir su relato, y demostrar que el hombre de acero no está dispuesto a cometer viejos errores, como cuando dejó que Jor-El se llevase a Jon.
 Hay mucho corazón, energía afable y buena acción de Superman a la antigua, todo mientras, además, Lex Luthor prepara una nueva treta. Una muy buena lectura que mantiene el interés en lo que sucede en el número actual y lo que sigue.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Con un estilo que se siente clásico y contemporáneo a la vez, Mike Perkins toma el relevo en la parte artística, acorde a las circunstancias, mostrando el lado severo de Superman gracias a la narrativa del caso, con viñetas que muestran que el hombre de acero va en serio. Un buen mérito del artista, en las secuencias en que aparece Metallo, el robot se ve siniestro, cuasi una mezcla entre Terminator y Ultron
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Lex Luthor regresa a la isla de Stryker para visitar a Metallo, a quien le ha regalado un cuerpo nuevo y en pleno funcionamiento. Luthor una vez más intenta convencer a Metallo para que lo ayude en su cruzada contra Superman y los refugiados de Mundo Guerra, prometiendo darle un cuerpo que finalmente lo hará tan fuerte como Superman; y revela que sabe que el cerebro humano de Metallo se está muriendo e insinúa que puede salvarle la vida. Metallo se niega y predice que Luthor será derrotado y humillado por Superman una vez más. Luthor se enfurece momentáneamente, pero recupera el control de sí mismo y se va. A medida que avanza, revela que sabe sobre Tracy y la amenaza oblicuamente.
 Mientras tanto, Lois en compañía de Bibbo Bibbowski lleva a Osul-Ra y Otho-Ra al zoológico de Metrópolis para aprender sobre los animales terrestres. De repente, representantes de Apokolips y Nuevo Génesis aparecen frente a ellos a través de un Boom Tube, rastreando el Fuego de Olgrun. Superman se abalanza para enfrentarse a los Nuevos Dioses, y le dicen que, al tomar el Fuego, se ha arriesgado a despertar a Olgrun y ha puesto en peligro a toda la creación. Creen que es solo cuestión de tiempo antes de que la locura de Olgrun lo corrompa, y deben matarlo ahora para evitar un desastre. Sin embargo, Desaad siente que Superman no tiene el Fuego, sino Osul-Ra. Orion y Kalibak intentan llevarse al niño, pero Superman se niega a dejarlos y se lanza a la batalla contra los hijos de Darkseid mientras Metron observa.
 De vuelta en la isla de Stryker, las horas de visita terminan sin que Tracy haga su visita habitual a John, probablemente porque Luthor la ha atacado…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Lex Luthor se está empleando a fondo para convencer a Metallo de formar parte de sus planes… ¿Lo conseguirá?... Y la otra pregunta es… ¿Podrá Superman impedir que los Nuevos Dioses se lleven a Osul-Ra?...
 
 La cuarta parte de “Kal-El regresa” prosigue en las páginas de Superman: Son of Kal-El # 17.
 
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domingo, 30 de enero de 2022

JUSTICE LEAGUE INCARNATE: ¡MUNDOS ENLOQUECIDOS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Incarnate # 2 (Dic-2021)
Guión: Joshua Williamson, Dennis Culver.
Arte: Kyle Hotz, Andrei Bressan, Paul Pelletier.
Tintas: Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Gary Frank, Jorge Fornés, Kyle Hotz.
 


 
Guión: La búsqueda de Darkseid deja un rastro sangriento a través del multiverso, Justice League Incarnate se aventura al oscuro mundo de terror conocido como Tierra-13. Deben contar con la ayuda de SuperDemon y su Liga de las Sombras, no sólo contra Darkseid, sino también contra la malvada pareja de poder de Asmodel y la reina Sheeda. Mientras está en la Tierra-11, Batwoman que ríe comienza sus planes.
 El segundo número de la miniserie Justice League Incarnate no sólo hace avanzar la historia principal, sino que brinda un adecuado tributo a la era de los cómics de Vertigo. Esta miniserie está demostrando ser un acierto, una suerte de placer culpable, con una historia emocionante salpicada de agradables sorpresas extraídas de la historia de DC. Sólo resta ver qué sorpresas nos deparará el resto de la miniserie.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: En general, el arte ofrecido por Kyle Hotz, Andrei Bressan y Paul Pelletier funciona bien, y cada Tierra que se muestra hasta ahora tiene un estilo artístico y un color apropiado que se adapta bien a cada mundo. Hay un notable homenaje de página completa a la portada clásica de "Crisis en Tierra-1" de Justice League of America # 21 (1963). El toque perfecto para culminar la visita del equipo a Tierra-13.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la Casa de los Héroes, Justice League Incarnate intenta luchar contra una horda aparentemente interminable de Parademonios, pero su número es demasiado grande y es sólo cuestión de tiempo antes de que tomen el control de un sistema crítico. Orión exige que piloteen la Casa de los Héroes fuera de la sangría y, a pesar de las reservas de Aquawoman, el equipo admite que no tienen otras opciones.
 Mientras tanto, el equipo visitante debería haber seguido a Darkseid a través de su Tubo Boom hasta la ubicación de la grieta, pero accidentalmente cayeron a través de una brecha en el límite entre los reinos físico y espiritual y terminaron en el mundo crepuscular Tierra-13. Se comunican con sus aliados. la Liga de las Sombras, y van a reunirse con ellos en la Taberna del Misterio, donde la Liga ha reunido a los héroes de la Tierra-13 para un asalto completo a Darkseid. Hellblazer los saluda y les dice que esperen mientras el resto del equipo termina de configurar la magia necesaria para rastrear a Darkseid. El Capitán Zanahoria tiene un ataque de pánico ya que los magos son enemigos naturales de los conejos, pero Avery puede calmarlo y consolarlo. Doctora Multiverso intenta coquetear con Superman, pero él lo cierra de inmediato, incluso se niega a llamarla por su nombre de pila cuando ella se lo pide explícitamente, y ella se va para probar el karaoke. Batman anima a Superman a devolverle sus avances, y cuando Calvin responde que tienen la misión de salvar el multiverso, Thomas le dice al joven que siempre habrá una misión y que necesita vivir su vida cuando pueda. Superman va tras Maya, pero se encuentra con Fate, quien se pelea con él. SuperDemon llega y lo rompe, y ahuyenta a Fate.
 En una habitación trasera, Annataz se ha preparado para una sesión de espiritismo que les permitirá rastrear a Darkseid y transportar a todos los héroes reunidos a su ubicación. Sin embargo, la sesión revela que Darkseid está en guerra con los muchos sirvientes de la gran oscuridad en los mundos infinitos, y sus fuerzas no serán suficientes. Los miembros de Justice League Incarnate estallan en llamas y desaparecen, transportados al limbo en el borde del multiverso.
 En el Limbo, Darkseid lucha contra Asmodel, un ángel del cielo que ha sido seducido y lavado el cerebro por la reina de Sheeda, quien es ella misma una sierva de la oscuridad. Doctora Multiverso ve la grieta y los héroes corren hacia ella mientras Darkseid está distraído, pero Maya advierte a Superman que puede ser necesario por el bien del multiverso sellar la grieta y dejar a Barry Allen atrapado en el otro lado. De repente, Batwoman que ríe emerge de un portal, también persiguiendo la grieta. A diferencia del Batman que ríe original, ella no es una criatura del multiverso oscuro, sino la Katherine Kane real de Tierra-11, lo que indica que el multiverso en sí mismo está siendo corrompido por la oscuridad. Ella llega a la grieta cuando Darkseid mata a Asmodel, y la Doctora Multiverso intenta desestabilizar una vez más la grieta y enviarla a otro universo más allá de su alcance.
 De vuelta en la Casa de los Héroes, Orion logra que la Casa se mueva y la Justice League Incarnate se prepara para ventilar las cubiertas para eliminar a los Parademonios. Sin embargo, Batwoman que ríe aparece en el puente, enviada allí por el intento de Doctora Multiverso de mover la grieta. Ella ataca a Orion, quien pierde el control de la Casa, enviándola a toda velocidad a través de la sangría; y para empeorar las cosas, Grail y Kalibak logran atravesar las puertas hacia el puente, lo que lleva a sus Parademonios a atacar a los héroes. Con una batalla a gran escala en la Casa, Dino-Cop activa la autodestrucción de la Casa para mantener su tecnología fuera del alcance de Darkseid.
 Doctora Multiverso y Superman se despiertan en un vecindario suburbano en una Tierra paralela desconocida y se dan cuenta de que sus poderes no funcionan. Mientras tanto, los otros miembros del equipo visitante se han dispersado por el multiverso…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras un primer número algo más lento, este segundo ejemplar de Justice League Incarnate toma un ritmo bastante vertiginoso, que esperemos sea constante hasta el final de la miniserie.
 
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sábado, 18 de diciembre de 2021

JUSTICE LEAGUE INCARNATE: LOS MUNDOS FUERA DE TU VENTANA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Incarnate # 1 (Nov-2021)
Guión: Joshua Williamson, Dennis Culver.
Arte: Brandon Peterson, Andrei Bressan, Tom Derenick.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Gary Frank, Jorge Fornés, Brandon Peterson.
 


 
Guión: Continuando con lo visto en Infinite Frontier, se nos ofrece esta miniserie de 5 números titulada Justice League Incarnate. Si bien el concepto de multiverso ha estado presente en el mundo del cómic de manera ferviente desde el míticoFlash de dos mundos”, ha comenzado a cobrar mayor fuerza en el colectivo común de la gente gracias al cine, como hemos visto en la recién estrenada Spider-man: No Way Home, o en la próxima a estrenarse, The Flash.
 En lo que respecta a este cómic, Justice League Incarnate ha existido desde la revolucionaria miniserie de Grant Morrison, The Multiversity. Abrazando el concepto del multiverso, los eventos de Infinite Frontier sumaron a un nuevo miembro a sus filas en la forma del Batman de Flashpoint. Son notables sus interacciones con el presidente Superman. Aunque son versiones radicalmente diferentes de los héroes a los que los fanáticos de DC estamos acostumbrados, algunas de sus interacciones son similares a cómo Bruce Wayne o Clark Kent manejarían la situación.
 En la búsqueda de Barry Allen, este primer número nos lleva a Tierra-8, calco de la maravillosa competencia, encontrándonos con los símiles de los Vengadores, Doctor Strange y Thanos en la forma de los Retaliators, Doctora Multiverso y Tartarus. Para ser el primer número de cinco, Joshua Williamson y Dennis Culver han metido rápidamente toda la carne en el asador. Esperemos que en los números por venir sepan manejar las expectativas a favor.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Andrei Bressan ilustra la mayor parte del ejemplar, incluidas las secuencias a bordo de Ultima Thule de Justice League Incarnate. También hace una gran página de presentación que pone al día a los lectores sobre los eventos de Infinite Frontier, entregado por Dino-Cop de Tierra-11.
 Tom Derenick dibuja una impresionante escena de lucha entre Tartarus y Darkseid, con los titanes malévolos intercambiando golpes literalmente estremecedores.
 Brandon Peterson maneja la mayoría de las secuencias en Tierra-8, con su arte hiper-estilizado dando una sensación de asombro a la primera aparición de Doctora Multiverso. Su disfraz es una túnica blanca y negra que presenta galaxias en espiral dentro de ella, que Hi-Fi presenta en colores brillantes y resplandecientes. La misma energía cósmica también se representa como explosiones de energía, lo que le permite viajar a través de mundos. En pocas palabras, este es un personaje con un gran diseño y un concepto hecho a medida para esta serie.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En Tierra-8, American Crusader está preocupado porque Machinehead no ha informado desde que se fue en su última misión al multiverso, aunque sus compañeros Retaliators no están preocupados. De repente, una heroína llamado Doctora Multiverso emerge de un portal que lleva el casco de Machinehead, diciéndoles que encontró su cuerpo en un estado de flujo dimensional entre dos mundos. Como es común en Tierra-8, los Retaliators y la Doctora Multiverso no se llevan bien y le dicen que se vaya, pero ella les advierte que una grieta en el multiverso ha aparecido en Tierra-8 y ha atraído a su enemigo Tartarus a Angor. Los Retaliators se lanzan a la batalla contra el ejército de Tartarus.
 Mientras tanto, en la Tierra-0, Avery Ho evita que Replicant destruya todos los bancos en China con la esperanza de hacer que su criptomoneda preferida sea más valiosa. Ella es observada por el presidente Superman y Batman de Flashpoint. A pesar de las preocupaciones de Thomas de que ella es demasiado inexperta, Superman la recluta para Justice Incarnate, que ahora se hace llamar Justice League Incarnate, y la lleva a la casa de los héroes. Necesitan un Flash para rastrear la grieta en el multiverso y rescatar a Barry Allen, y él les dio instrucciones de que si algo le sucedía deberían reclutar a Avery como su reemplazo. Avery está de acuerdo, aunque se siente fuera de lugar. El presidente Superman le pide que corra en una caminadora cuántica diseñada por Barry; usando su velocidad y vibraciones dimensionales de la Tierra-0 Harbinger podrá señalar la ubicación exacta de la grieta y llevarlos a ella.
 La caminadora cuántica transporta a Avery, al presidente Superman, Batman y al capitán Carrot a una ciudad de New York en ruinas en Tierra-8. Tartarus ha derrotado a los Retaliators y tanto Crusader como Behemoth están muertos. Silver Eagle no quiere su ayuda ya que el multiverso ha traído una vez más la destrucción a Tierra-8, revelando que los Retaliators sabían sobre el trato de Machinehead con Psycho-Pirate y votaron para alinearse con Darkseid por el bien de su mundo. La Doctora Multiverso intenta detener a Tartarus, pero es demasiado fuerte para ella y Justice League Incarnate no pueden alcanzarla mientras luchan contra su ejército, sin embargo, los héroes se salvan inadvertidamente cuando llega Darkseid, también buscando la grieta. Tartarus tuvo un trato con una de las encarnaciones anteriores de Darkseid para dejar a Tierra-8 en paz para que Tartarus la conquiste, pero ahora está completo. Darkseid no necesita tales tratados y los dos titanes cósmicos se pelean.
 Doctora Multiverso sugiere que puede combinar sus poderes con los de Flash y enviar la grieta lejos de la Tierra-8, mientras Darkseid y Tatarus están distraídos luchando entre sí. Darkseid rompe el cuello de Tartarus justo cuando desaparece la grieta, pero tiene la tecnología para rastrearlo y lo sigue a través de un Boom Tube. La Doctora Multiverso puede mantenerlo abierto para que los héroes lo sigan, pero Avery está demasiado asustada y abrumada para pasar, hasta que Doctora Multiverso la anima y le asegura que es una verdadera heroína.
 De vuelta en la casa de los héroes, Justice League Incarnate pierde la pista del equipo visitante cuando entran al tubo. Aquawoman sugiere que los sigan a la Tierra-8, pero otro Boom Tube se abre dentro de la casa y emerge Orion, anunciando que está tomando el mando de Justice League Incarnate, y sabe cómo salvar el multiverso. Sin embargo, un ejército de parademonios liderado por Grail y Kalibak ataca la casa desde dentro de la sangría...
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Interesante primer número, no me convenció del todo de buenas a primeras, pero hay un buen margen para que la cosa pueda mejorar en los cuatro números que se vienen por delante…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

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