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miércoles, 24 de diciembre de 2025

SUPERMAN: HOMBRE DE APOKOLIPS, PARTE 1 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 31 / 874 (Oct-2025)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Eddy Barrows.
Tintas: Eber Ferreira.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.

 
 

Guión: Con este número damos inicio a los números tie-in de Superman relacionados al evento DC K.O. Como se puede evidenciar, a nivel de continuidad los sucesos ocurren simultáneamente a lo relatado en el cómic DC K.O. # 1.
 Lo cierto es que este número tiene bastante enganche, pero carece de una armonía más profunda. La escritura de Joshua Williamson se centra en la emoción y la explicación, más que en la acción, lo que termina por ralentizar su ritmo. Se avanza por partes, a modo de resumen de sucesos previamente expuestos en este mismo volumen, o en la antesala de DC K.O.
 En definitiva, la lectura sirve para contextualizar el evento en el contexto personal de Superman, ofreciéndonos un trasfondo donde Lois Lane a todas luces tendrá un rol protagónico. Ya veremos cómo siguen avanzando las cosas en las próximas entregas…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Ni tan bueno ni tan malo. El trabajo artístico de Eddy Barrows y Eber Ferreira se me hace inconsistente, ofreciendo viñetas sobresalientes, y otras de plano mediocres. Sombras profundas, rostros emotivos y paneles dinámicos dan vida a conversaciones que, de otro modo, podrían estancarse. Los colores de Alejandro Sánchez realzan el producto final bañando la historia con rojos apocalípticos y azules gélidos que combinan pertinentemente la tensión, la esperanza y la desesperación.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En la Watchtower, la Liga de la Justicia tiene una reunión de emergencia con el Quórum Cuántico, compuesto por el Señor del Tiempo, Alpheus, Booster Gold y Grodd. Superman no confía en el plan del otrora Doomsday, de que los héroes de la Tierra asalten el corazón de Apokolips para que uno de ellos se convierta en el Rey Omega, un ser lo suficientemente poderoso como para desafiar a Darkseid. Sin embargo, el Señor del Tiempo insiste en que este es el mejor plan que tienen y que Superman y sus aliados no pueden permitirse mostrar piedad.
 Tras la reunión, Superman viaja a la Fortaleza de la Soledad, que aún se encuentra en proceso de reconstrucción tras el conflicto con Amanda Waller. Activa el holograma de la IA de Jor-El y le pregunta si tiene alguna información sobre Darkseid, pero Jor-El responde que no la posee. Jor-El intentó almacenar toda la información disponible sobre Krypton en la nave de Superman, pero parte de la información se consideró ilegal y algunos fragmentos históricos y datos se consideraron redundantes. Superman es consciente de que está hablando con un programa holográfico basado en su padre, no en su padre real, pero aun así se siente obligado a preguntar por qué Jor-El no intentó salvar a toda la especie kryptoniana. Jor-El responde que, durante su generación, los viajes espaciales estaban prohibidos y que sólo tuvo tiempo y recursos para construir en secreto una nave espacial para su hijo. Si hubiera tenido los recursos, habría salvado a todos. Esa respuesta le da un pequeño consuelo a Superman, quien desactiva el holograma y abandona la Fortaleza.
 En Lexcorp, Mercy supervisa la recuperación del Parásito tras su terrible batalla contra Doomsday. Mercy dice que el Parásito tiene suerte de haber absorbido una fracción del poder de Doomsday; de lo contrario, no habría sobrevivido. Parásito dice que la energía de Doomsday fue la más deliciosa que jamás haya probado y a Mercy le preocupa que, después de haber probado tanta energía, nada más pueda saciar su hambre. En ese momento, Superman llega y solicita una conversación privada con Mercy, quien sabe que Superman está preocupado por los pozos de fuego apokoliptianos que crecen alrededor de la Tierra. Puede que Superman haya cortado las comunicaciones de Lexcorp con la Liga de la Justicia, pero Lexcorp aún tiene formas de estar al tanto de los planes de la Liga. Mercy lleva a Superman a un hangar que alberga el último proyecto de Lexcorp, una gran nave espacial llamada "Supernave". Fue construida con la tecnología de embotellado de Brainiac cuando Superman aún estaba asociado con Lexcorp y estaba destinada a ser utilizada con fines científicos. Mercy dice que la Supernave puede albergar una ciudad entera y quizás un país entero, y Superman responde que necesitarán una docena de Supernaves y que conoce a gente que puede ayudar a Mercy a construir más.
 



 En la granja Kent, Superman y Supergirl le explican el torneo del Rey Omega a Lois, quien no cree que sea buena idea confiar en nada de lo que dice el Señor del Tiempo. La Liga de la Justicia no piensa perder esta batalla, pero en caso de que ocurra lo peor, Superman ha solicitado la ayuda de Steelworks y los Titanes para evacuar todo el planeta. Superman admite que no puede participar en esta batalla sin saber que su esposa está a salvo, pero Lois dice que no se siente cómoda recibiendo privilegios especiales y que el deber de Superman es para con todos.
 De repente, Jonathan y Martha Kent llegan al apartamento y notan la expresión de dolor en el rostro de Superman. Jonathan dice que Clark tenía exactamente esa misma cara cuando tenía ocho años y estrelló el tractor contra el granero, y Clark promete explicárselo todo, pero que primero quiere pasar un día en paz con su familia.
 Pronto comienza la evacuación y Superman recibe la noticia de que Mercy ha asegurado la ciudad embotellada que contiene a Doomsday y a Radiant. También le dice a Lois que su intento de obtener respuestas de Jor-El sobre Darkseid fue infructuoso, pero que pretende ganar esta batalla por sus seres queridos. Marido y mujer se besan antes de que él parta, y Mercy llama a Lois para avisarle que también están listos para despegar. Mientras las Supernaves abandonan la atmósfera, Lois se separa del grupo principal y se desvía hacia la Fortaleza.
 Activa el programa de IA de Jor-El y le hace las mismas preguntas que Superman le había hecho antes, sobre Darkseid y el Rey Omega. Jor-El dice que no posee esa información, pero que ella no confía en él después de todos los secretos que el verdadero Jor-El ocultó a su familia. En ese momento, el holograma de Jor-El desaparece y es reemplazado por un programa secundario basado en Lara. Este programa se activó cuando Lois empezó a hacer preguntas sobre Darkseid, un tema que la verdadera Lara investigó cuando era historiadora en Krypton. No encontró registros de Darkseid, pero investigó leyendas sobre un Dios Final, una oscura presencia Omega que conquistaría el universo. Los científicos de Krypton esperaban crear un campeón, un Alfa, que detuviera a este destructor. Lara afirma que este Alfa es Doomsday, por lo que Lois tiene que contárselo a Superman.
 En ese momento, un extraño irrumpe en la Fortaleza. Es Superboy Prime, exhausto tras su batalla contra la Legión de Darkseid. Sabe lo que les pasó a las otras Legiones y necesita informar a Superman, pero él y Lois son emboscados por Sun Boy, quien ha estado persiguiendo a Prime desde el siglo 31 y conoce el plan de la Liga de la Justicia para capturar el corazón de Apokolips. Prime le dice a Sun Boy que hay algo con lo que no contaba. Su energía solar ha reactivado los poderes kryptonianos de Lois. Por ahora, Superwoman ha vuelto…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El cómic cierra con un notable cliffhanger que sin duda deja con ganas de volver a por la siguiente entrega…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 10 de septiembre de 2025

SUPERMAN: BUEN CHICO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 3 (Jul-2025)
Guión: Dan Slott.
Arte: Rafael Albuquerque.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Rafael Albuquerque.



 
Guión: La narrativa de Superman Unlimited sigue absorta en el asunto del asteroide de kryptonita que ha caído en la Tierra. Superman y su súper familia deben adaptarse a vivir en un mundo donde las reglas del juego han cambiado. Ahora cualquier persona, si paga el precio indicado, puede tener acceso al mineral radioactivo que es letal para los kryptonianos.
 Dentro del contexto mayor antes expuesto, Dan Slott aprovecha este número para centrarse en la figura de Krypto, el fiel amigo de Superman, dándonos una acertada aproximación a lo que es ser un perro con poderes kryptonianos. El relato se mueve entre tiempo pasado y presente, jugando con una narrativa que va variando en un tono emocional y nostálgico, dando paso a la acción.
 Este cómic se presenta perfecto para enganchar a nuevos lectores que hayan visto el film de Superman (2025), donde Krypto tuvo una importante presencia.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Rafael Albuquerque logra un trabajado equilibrio entre lo realista y lo ficticio. Las secuencias de acción son dinámicas, sin llegar a ser recargadas. Los momentos emotivos tienen gran fuerza sirviendo como un motor para la narrativa visual. Los colores proporcionados por Marcelo Maiolo terminan de hacer el juego configurando un cómic de excelente presentación.
 Sobre Toyman, valga mencionar que su diseño es el mismo de Superman: The Animated Series, explicándose que no se trata del Toyman original, sino un autómata creado por el verdadero. Su presencia no es determinante para la historia, pues de igual modo hubiese funcionado con otro antagonista.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hace muchos años, Clark intentaba compaginar su vida en la Granja Kent con sus deberes como Superboy, con el entrenamiento de Krypto en el uso de sus poderes como un desafío adicional. En una ocasión, cuando Clark era joven, Krypto destrozó el refrigerador de los Kent y se comió toda la comida, lo que provocó que los Kent lo confinaran en el granero. Sin embargo, con el paso de los años, Krypto se convirtió en un fiel compañero de Superman y un elemento útil en la lucha contra el crimen.
 En el presente, Lois le pide a Clark que informe sobre la próxima Expo Científica, donde se presentará kryptonita proporcionada por El Caldero. Al principio, Clark no cree que su presencia en un evento sobre kryptonita sea buena idea, pero Lois responde que la continua ausencia de Clark en las historias relacionadas con la kryptonita acabará levantando sospechas y sugiere que lleve un traje de plomo para protegerse. Jon les cuenta a sus padres que se ofreció a ayudar a Steelworks a encontrar maneras de ayudar a los kryptonianos a resistir los efectos de la kryptonita, pero Clark y Lois le recuerdan que Jon no tiene un plan a largo plazo y que aún necesita sacar a Krypto a pasear.
 Jon acepta a regañadientes y decide llevar a Krypto por el mundo varias veces para cansarlo. Sin embargo, su plan funciona demasiado bien, y Krypto recorre el planeta varias veces, arrastrando a Jon por el camino. Su viaje termina justo en la Granja Kent, donde los abuelos de Jon ya lo esperan. Martha le cuenta a Jon que Lois tiene planes para él en Smallville y Jon decide quedarse a hablar con sus abuelos mientras Krypto persigue un biplano sobre el patio trasero.
 En Gorilla city, el rey Solovar ha permitido que su ahijado Tee-Nah viaje a Metrópolis para que pueda trabajar en el Daily Planet. Tee-Nah se siente honrada de que Lois le haya ofrecido trabajo y, a punto de abordar su avión, le dice a su familia que primero debe viajar a Gotham city para ayudar a su compañero de trabajo, Jimmy Olsen. Alarmada, la familia de Tee-Nah le dice que tome armas para que pueda defenderse.
 



 En la granja Kent, Krypto escucha los sonidos que emite un camión conducido por Toyman, quien se dirige al Centro de Convenciones de Metrópolis, lugar donde se celebrará la Expo Científica. Clark ya está allí y ha notado la presencia de grandes figuras como STAR Labs. y Lexcorp en la exposición, pero está más preocupado por El Caldero, que financia una de las exhibiciones. Entrevista a la Dra. Valencia, una de las científicas, y le pregunta sobre la relación de El Caldero con Winslow Schott, el súper criminal convicto también conocido como Toyman.
 Toyman ya ha llegado a la Expo y ha liberado un robot gigante, pero Krypto ya lo ha interceptado. Superman también llega para ayudar a Krypto a detener el robot de Toyman y se da cuenta de que está construido con materiales extraños. Krypto se aventura en el interior del robot y daña su núcleo de energía, alimentado por kryptonita. Aunque el robot resulta dañado, Krypto queda herido y Superman le transfiere parte de su energía solar para salvarlo.
 Con su robot destruido, Toyman se presenta ante Superman y le explica que no es Winslow Schott, sino uno de los múltiples robots que construyó a lo largo de su carrera, y que Krypto debió haber percibido su olor. Superman usa su visión de rayos X para confirmar su historia y le pregunta al nuevo Toyman por qué atacó la Expo de Ciencias, a lo que Toyman responde que en realidad construyó un generador de kryptonita, un pequeño dispositivo que puede alimentar una máquina mucho más grande, como el robot. Para demostrar sus buenas intenciones, Toyman usa una pistola especial para rociar una forma procesada de inertrón sobre el robot y evitar que su energía de kryptonita se escape.
 La Dra. Valencia cree que El Caldero simplemente quería una manifestación pacífica a favor de la energía limpia que la kryptonita puede proporcionar a las naciones de la Tierra, y Superman accede, aunque la proliferación de la kryptonita lo ponga en peligro a él y a su familia.
 Más tarde, Superman lleva a Krypto a la Fortaleza de la Soledad para que se someta a un tratamiento curativo con Kelex. Como muestra de disculpa, Toyman le ha enviado a Krypto una caja con juguetes mecanizados para que se divierta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como el mismo Superman reflexiona llegando al final del cómic, si bien la kryptonita es letal para él y los suyos, también puede ser una herramienta beneficiosa para la humanidad, por lo que sólo resta acostumbrarse a la nueva normalidad y esperar que todo salga bien…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 6 de febrero de 2025

LAS AVENTURAS DE SUPERMAN: HOMBRES DE ACERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Adventures # 1 (Nov-1996)
Guión: Paul Dini.
Dibujo: Rick Burchett.
Tintas: Terry Austin.
Color: Marie Severin.
Portada: Bruce Timm.
 
 
Guión: Tal como sucedió en el caso de Batman, tras el estreno de Superman: The Animated Series en 1996 no se hizo esperar una adaptación en cómics relacionada. Lo primero que llama la atención es que a diferencia del cómic Batman Adventures, que iba más por libre, este primer número de Superman Adventures hace referencia directa a los sucesos ocurridos en los primeros episodios de la citada Superman: The Animated Series. Más concretamente a lo que sucedió con el fallido negocio de los trajes de combate de Lexcorp a Kaznia.
 Abriendo esta serie, Paul Dini nos le da un mayor trasfondo al asunto con Luthor queriendo matar dos pájaros de un tiro. Por un lado, vengarse de los Kaznianos, pues no cumplieron con su acuerdo económico. Y, por otro lado, desprestigiar al hombre de acero. Como suele suceder, al calvo villano le sale el tiro por la culata, como una invitación para esforzarse más en su próximo intento de acabar con Superman.
 Una lectura entretenida, fiel al espíritu de la serie animada, qué le hacía justicia en el papel.
Nota: 6,0.
                                                                             
 
Arte: Rick Burchett, quien ya había colaborado previamente en el citado cómic de Batman Adventures, se hace cargo del arte de este primer número con el entintado del siempre notable Terry Austin. El resultado es casi perfecto, los personajes parecen sacados de la pantalla y plasmados en el papel, con un parecido mucho más fiel que lo visto previamente en los cómics de Batman Adventures, en que se mantenía la esencia, pero los autores se tomaban sus licencias.
 Para coronar de mejor modo el asunto, la portada es obra del gran Bruce Timm, diseñador y arquitecto visual del universo DC animado.
Nota: 6,0.




Historia: En las calles de Metrópolis, Superman luchó contra un terrorista llamado John Corben, que ha robado un traje de combate de Lexcorp conocido como Lexo-Skel 5000.
 En el Daily Planet, Perry White quiere que sus reporteros averigüen toda la información que puedan sobre este nuevo "Superman" que ha estado activo durante los últimos días. Desde Lois Lane a Jimmy Olsen, todos dan su primera impresión del hombre de acero, exceptuando a Clark Kent, que parece estar prestando poca atención.
 Más tarde, Lex Luthor recupera su traje de combate robado y lo rediseña como una unidad no tripulada que se parece físicamente a Superman. Luego lo envía a atacar la embajada de Kaznia. Los Kaznianos habían acordado comprar la tecnología, pero como el traje fue robado por Corben, se negaron a realizar el pago. Luthor envía al robot a la embajada para saldar la cuenta.
 Clark Kent escucha informes de que Superman ataca la embajada de Kaznia. Se cambia de disfraz y vuela para investigar al impostor. Después de una prolongada batalla, Superman finalmente derrota a su duplicado robótico y lleva los restos recuperados hasta Lexcorp. Los aplasta hasta formar una bola y los deja caer sobre el escritorio de un furioso Lex Luthor, dejándole entrever que es más poderoso de lo que Luthor podría llegar a imaginar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta serie tuvo el recorrido más largo de todos los cómics adaptaciones del universo DC animado llegando a alcanzar las 66 entregas entre 1996 a 2002. También hubo un número especial titulado Superman Adventures Special - Superman vs Lobo: Misery in Space, publicado en 1998. Además de Paul Dini, pasaron otros autores notables como Scott McCloud o Mark Millar que crearon historias magníficas para esta serie. En español, en tiempos recientes, ECC Ediciones publicó está serie en formato grapa hasta el número 31. Ya veremos si Panini cómics u OVNI Press se animan en algún momento a editar la serie en su totalidad…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 16 de diciembre de 2024

SUPERMAN: ¡PRISAS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 440 (May-1988)
Guión: John Byrne.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: Dennis Janke.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Dave Gibbons.
 
 
Guión: Este es uno de esos números donde suceden variadas cosas a la vez. Abriendo el cómic nos enteramos que el profesor Hamilton fue el compinche de Superman en la creación de su fallido duplicado robótico. De paso por Gotham city, en relación al álbum de recortes, Batman ha deducido que Superman es Clark Kent, y el hombre de acero no se queda atrás revelando que sabe que Batman es Bruce Wayne. Un hecho significativo dentro de la incipiente continuidad post-Crisis de la época. Finalmente, tras detener algunos altercados y pasar por Smallville, Superman tiene su primera cita formal con Wonder woman, una cita que se acordó en el cómic Wonder woman vol. 2 # 16 (1988), publicado más menos por las mismas fechas. Y Byrne no se olvida de otros de los ilustres habitantes de Metrópolis, tales como Gangbuster o Lex Luthor. Así mismo también adelantando brevemente la Saga de Supergirl, como partiese haciéndolo desde Superman vol. 2 # 16 (1988).
 En resumidas cuentas, con este número Byrne aprovecha de hacer una revisión a muchas de las tramas que han estado cocinándose a fuego lento desde que inició la etapa post-Crisis, ejemplificado en el mismo misterioso álbum de recortes, que seguiría dando jugo a futuro, al menos hasta el clásico arco “Caballero oscuro sobre Metrópolis” (1990). En otras palabras, al paso de los años, cómics que se han convertido en verdaderos clásicos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jerry Ordway, en esta ocasión entintado hábilmente por Dennis Janke, se presenta fenomenal. Uno de sus mejores números ilustrados desde que había dado inicio a su trabajo en esta serie.
 Y para darle mayor notoriedad a este número, la portada corre a cargo del también siempre notable Dave Gibbons, con entintado del propio Ordway. Delicatessen.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras hablar con el profesor Emil Hamilton acerca de lo acontecido con su fallido duplicado robótico, Superman se prepara para acudir a su cita con Wonder woman, sintiéndose como un niño. En el camino, se detiene en Gotham city para recuperar el álbum de recortes misterioso que le pidió a Batman investigar.
 En el Hospital General de Metrópolis, tras recibir la visita de Jerry White, el doctor le dice a José Delgado que el daño en su sistema nervioso es irreparable. No podrá usar sus piernas por el resto de su vida.
 En una azotea de Gotham city, Batman le indica a Superman que el álbum de recortes es un peligro potencial, pues alguien con tendencias detectivescas puede descubrir que su identidad civil es la de Clark Kent. Superman se sorprende por la habilidad deductiva de Batman. Luego de agradecer, mientras eleva el vuelo, se despide de él como Bruce Wayne. Batman tomó la precaución de cubrir su capucha con plomo, pero asume que con sus poderes Superman tiene variadas formas de descubrir su identidad civil.
 En la torre de Lexcorp, Lex Luthor ve el reporte de Morgan Edge por WGBS, clamando que Superman es un robot. Es cuando Luthor recibe un informe sobre Maggie Sawyer que le alegra el día.
 Superman se dirige a Smallville, deteniendo un par de desastres en el camino, para dejar el álbum de recortes con Ma Kent, y buscar una capa de repuesto. Pronto, Superman se encuentra con Wonder woman en un campo y ambos se besan...
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La cita de Superman y Wonder woman continuaría en las páginas del antológico Action comics # 600 (1988) configurándose como su historia principal, tornándose el encuentro amoroso en un brutal enfrentamiento contra Darkseid. Otras sub tramas, como lo que Luthor tramaba contra Maggie Sawyer, también se desarrollarían en aquel histórico cómic.
 
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lunes, 14 de octubre de 2024

SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 434 (Nov-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Finaliza la trilogía “Guerra de bandas”. Marv Wolfman terminaba por definir de forma un poco más consistente el panorama urbano de Metrópolis en el período post-Crisis con Lex Luthor ejerciendo como un lord del crimen encubierto. Un secreto que pocos conocían, siendo ahora Superman uno de ellos, lo que haría que el calvo villano empresarial de este punto en adelante pensase dos veces sus próximos movimientos a seguir. Además, José Delgado por fin debutaba en su identidad de Gangbuster, nombre clave que denotaba el impacto de esta guerra de bandas, con Delgado queriendo ser literalmente un “caza pandillas”.
 Como he manifestado en otras reseñas, durante el año que estuvo a cargo de The Adventures of Superman, Wolfman trató de hacer algo nuevo y abarcar otros ángulos de la mitología de Superman, sin embargo, nunca alcanzó a demostrar todo el potencial de sus propuestas, finalmente cayendo en el saco de ser más del montón. Por ahí un número más bueno, otro más malo, un resultado demasiado mixto.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Jerry Ordway, en esta ocasión con entintado de José Marzán Jr., se muestra más sólido que en el número anterior, denotando la importancia del trabajo de entintado en las terminaciones de un cómic.
 Respecto al diseño del debutante Gangbuster, su traje le hace justica al personaje con un diseño bastante ad hoc, como una suerte de guardia de seguridad armado con casco y nunchakus. El personaje aparecería regularmente en las series de Superman en los años por venir, sin tener alguna modificación significativa, al menos hasta mucho tiempo después en la serie semanal Trinity de 2008 – 2009.
Nota: 6,0.



 
Historia: Superman interviene en un asalto, pero no logra impedir que le roben las llaves y la tarjeta de identificación a un guardia de seguridad de Lexcorp. Más tarde, un individuo misterioso recibe los bienes robados y se prepara un disfraz. Mientras tanto, Perry y Alice White recogen a su hijo, Jerry, de la cárcel bajo fianza.
 En Lexcorp, Luthor descubre que su laboratorio del Proyecto Sinapsis fue destrozado y hace que el guardia cuyas llaves fueron robadas sea golpeado por su incompetencia.
 Más tarde, el nuevo justiciero de Metrópolis, Gangbuster, aborda a algunos criminales en su escondite y se entera de que Max Carter, segundo al mando del mafioso Jay Falk, ha estado armando a la juventud de la ciudad. Superman, habiendo deducido de alguna manera que José Delgado entró en Lexcorp, visita su apartamento, pero lo encuentra desaparecido. Sigue pistas hasta un almacén donde se está armando al último grupo de adolescentes problemáticos de la ciudad, y encuentra a Gangbuster ya allí luchando contra los punks. Superman se suma a la lucha, al igual que Jerry White, y los jóvenes enfurecidos son derrotados.
 Al día siguiente, Jay Falk es arrestado por su papel en la guerra de pandillas, y Superman le envía un mensaje instantáneo a Luthor para informarle que sabe que el multimillonario corrupto estaba moviendo los hilos de Falk. Luthor arde en furia mientras el hombre de acero vuela alrededor del edificio de Lexcorp. Perry, Alice y Jerry se van de viaje familiar para tratar de recomponer su fracturada relación, mientras que José Delgado se siente bien por haber ayudado a marcar una diferencia...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, el círculo se cerraría en más de un sentido, por un lado, cerrando literalmente la trama asociada al grupo conocido como el Círculo, y por el otro, siendo el último número de Marv Wolfman en la serie.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

lunes, 16 de septiembre de 2024

SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 432 (Sep-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Siguiendo con la tendencia de ofrecer historias de corte más urbano en las páginas de The Adventures of Superman, Marv Wolfman daba inicio a la trilogía “Guerra de bandas”, donde haría un detallado recorrido sobre cómo operaban los bajos mundos de Metrópolis, en la mayoría de los casos, secretamente amparados por Lexcorp.
 Cada vez se exponían de manera más evidente los cambios de Lex Luthor en el período post-Crisis, dejando de lado al villanesco genio científico para abrazar el concepto del villano corporativo, en una línea bastante similar a la del Kingpin de la Maravillosa Competencia. Sus métodos de controlar Metrópolis iban desde lo más bajo, abarcando el amplio espectro de los actos ilícitos en una suerte de monopolio que se veía trastocado desde la llegada del hombre de acero a la ciudad. Ante los nuevos desafíos que representaba la presencia de Superman, Luthor debía ser aún más ingenioso a la hora de poder seguir operando en sus habituales esquemas criminales.
 Como lo he mencionado en otras ocasiones, cuando leí por primera vez estos cómics del Superman de Wolfman era un niño, por lo que no los supe valorar apropiadamente. Más de tres décadas después, mirándolo desde una perspectiva adulta, sin duda que se agradece el hecho de haber tratado de ofrecer algo diferente a lo que habitualmente se espera de un personaje como Superman.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vuelve el habitual Jerry Ordway tras su ausencia en el número anterior, como siempre ofreciendo un sólido trabajo artístico que pega de perillas para el tipo de relato ofrecido por Wolfman. Concediendo el hecho que la evaluación del arte es un tema de lo más subjetivo, en lo personal me parece que el arte de Ordway en esta época particular envejece como un buen vino.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman es convocado por el reloj de señales de Jimmy Olsen, llegando justo a tiempo para rescatar a Lois Lane y ayudar a apagar un incendio en un edificio de viviendas propiedad de Lex Luthor, en Suicide Slum. Jerry White es encontrado en la escena, pero su consejero vocacional, José Delgado, con quien se está quedando, lo exculpa con una coartada.
 Más tarde, Lex Luthor anuncia una nueva organización benéfica para ayudar a jóvenes en riesgo de Metrópolis, como los que se cree que causaron el incendio. Sin embargo, los hombres de Luthor en realidad sacan a los niños de las calles para entrenarlos en tareas como el robo a mano armada.
 Lois se reúne con José, pero él la deja a toda prisa para ir a un almacén de alfombras y enfrentarse a unos miembros de una pandilla callejera. Mientras tanto, Superman frustra un robo en el metro perpetrado por un grupo de adolescentes con armas fabricadas por Lexcorp, y Jerry está entre ellos. Superman se enfrenta a Luthor por el incidente, pero el magnate dice que los adolescentes problemáticos eran, de hecho, más problemas de los que valían, y robaron las armas cuando abandonaron su programa.
 La pandilla prende fuego al almacén de alfombras, con la intención de que José y Lois, que lo seguían, se quemen, pero Superman llega y los salva a ambos, luego apaga el fuego, dándose cuenta mientras lo hace de que el edificio también pertenece a Lex Luthor. Mientras José es llevado al hospital con Lois, Superman jura acabar con Luthor…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que en este número se hace latente un notable problema de continuidad. Superman menciona que casi no alcanza a llegar a tiempo para apagar el incendio y salvar a Lois porque se estaba encargando del Joker – véase Superman vol. 2 # 9 -. El gran “pero” del asunto es que Lois era rehén del Joker, por lo que tendría que haberse dividido en dos para poder estar en ambos lugares a la vez. En otras palabras, un grave error de coordinación editorial entre las series del hombre de acero de la época.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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