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miércoles, 16 de septiembre de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: AMIGOS & VECINOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 21 (Jun-2026)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Dillon Snook.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Comienza el arco “Amigos & vecinos”, historia más breve, de tan sólo dos partes, que abarcará las consecuencias del regreso de Diana al Inframundo. Desde luego, la rueda sigue girando, y además de enterarnos sobre qué sucede con Diana, la narración se divide para contarnos también qué sucede con sus amigos que quedaron en la Tierra: Steve Trevor protegiendo el Hierón, y Barbara Minerva siendo tentada para convertirse en la nueva Cheetah.
 A sabiendas que Diana está condenada a pasar un mes en el Inframundo, la narración de Kelly Thompson parece no tener mayores prisas y tampoco se esfuerza por dar una sensación de cohesión, presentándose las sub tramas de manera bastante aleatoria. A todas luces, este arco de dos números servirá como un breve respiro de cara a lo que sigue, cada vez más cercanos al número 25 de la serie.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: En este número tenemos a Dillon Snook ejerciendo como artista de reemplazo, a simple vista, pareciendo imitar el estilo del habitual Hayden Sherman, lo que desde luego no se presenta como un aporte, sino como una suerte de copia barata que se esfuerza por alcanzar el nivel del original, sin lograrlo. Al menos el coloreado de Jordie Bellaire ayuda a mantener en cierta medida la atmósfera visual.
 Al menos en lo que respecta a la portada principal, Hayden Sherman se mantiene como ilustrador.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la Isla Salvaje, en el Inframundo. Diana entierra los restos carbonizados de las criaturas atrapadas en el fuego y comienza la búsqueda de Circe.
 Gateway city. Un grupo de soldados armados se acerca sigilosamente al Hierón. Steve Trevor los ahuyenta rápidamente con la amenaza de emprender acciones legales junto a su abogada, Julia Kapatelis. Gia se despide de su hermana Etta antes de partir hacia Gotham city. Etta bromea y le dice que le mande saludos a Batman.
 En el Área 41.X, Barbara Minerva conversa con la voz incorpórea de Urzkartaga, el "dios de las plantas" responsable de la creación de la anterior Cheetah, cuyo cuerpo permanece en la celda de Barbara. Barbara prueba la sangre de Cheetah y comprende cómo Priscilla Rich se convirtió en Cheetah al ser poseída por el dios, aunque la posesión la enloqueció. Urzkartaga invita a Barbara a convertirse en la nueva Cheetah.
 De regreso en el Inframundo, Diana encuentra a la Mantícora, la combate y la derrota para confirmar si la bestia se llevó a Circe. Al no poder confirmarlo, escala un acantilado junto al mar para llamar la atención de Hécate, quien confirma que fue responsable del secuestro de Circe para mantenerla concentrada. Diana la amenaza afirmando que si le pasa algo a Circe o a Barbara lo lamentará…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 31 de agosto de 2026

JLA: OTROS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 9 (Sep-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace, Anibal Rodríguez.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Grant Morrison cierra esta duologia en que Connor Hawke tuvo su bautismo de fuego en la JLA enfrentando a la no menor amenaza de The Key, quien mantuvo a los miembros de la JLA encerrados en una realidad virtual, haciéndolos vivir historias imaginarias para cumplir con sus propias ambiciones de poder.
 Entre este número y el anterior se hace notable el detalle de los títulos. El número anterior se titulaba “Historias imaginarias”, rememorando la marcada tendencia que tuvieron los cómics de DC desde los años ’50 en delante de contarnos de vez en cuando historias imaginarias fuera de continuidad de nuestros personajes favoritos. A finales de los ’80 se abordó esta tendencia de manera más formal y se le comenzó a dar un tratamiento más serio, en formato de proyectos especiales, renombrándoseles como Elseworlds, “Otros mundos”, precisamente como se titula este número.
 Morrison parece pensar en todos los detalles, así como precisamente tras este número deja todo preparado para el siguiente arco por comenzar. En palabras simples, esta etapa de la JLA es un verdadero manjar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez repite en las labores artísticas, cumpliendo notablemente con el encargo de llevar al terreno visual la acción doble compartida entre el enfrentamiento de Green Arrow contra The Key, así como las historias imaginarias que los Leaguers estaban viviendo dentro del entorno de realidad virtual. En lo personal me agradó bastante esta intervención de Jiménez como reemplazo al habitual Howard Porter, de lujo.
 La portada del cómic, eso sí, siguió siendo obra del citado Porter.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su plan para obtener el poder absoluto, The Key ha utilizado drogas psíquicas para encerrar a cada miembro de la JLA en una especie de realidad virtual que difiere drásticamente de sus vidas habituales. The Key sabe que los Leaguers escaparán, y la descarga de energía psicoeléctrica que esto generará lo impulsará a alcanzar sus objetivos.
 Pero hay un hombre dentro de la Watchtower que aún podría oponerse a The Key, y ese es Green Arrow / Connor Hawke. Connor ha sacado las viejas flechas trucadas de su padre de la sala de trofeos para defenderse de los robots de The Key.
 Poco a poco, los Leaguers logran ver a través de la realidad virtual y Flash es el primer héroe en escapar. Pero al final no es Flash, sino la famosa flecha con guante de boxeo disparada por Connor la que derrota a The Key. Poco después, todos los demás héroes también han regresado a la realidad y Green Arrow se convierte oficialmente en miembro de la JLA. Batman señala que aún son demasiado vulnerables a los ataques psíquicos y quiere cambiar eso.
 Sin embargo, las advertencias de Batman parecen ser proféticas, pues el siguiente desafío de la JLA ya se cierne en una base espacial de STAR Labs: el Escuadrón de la Venganza…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número daría comienzo el próximo gran arco de la JLA, La Roca de los Tiempos, historia cuyo artículo puedes encontrar disponible en los archivos del blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 28 de agosto de 2026

WONDER WOMAN: LA ALDEA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 30 / 830 (Feb-2026)
Guión: Stephanie Williams.
Arte y color: Jeff Spokes.
Portada: Jeff Spokes.



 
Guión: Concluye el arco argumental de dos partes titulado “La Aldea”, ofrecido por la eficaz Stephanie Williams mientras Tom King se tomó un breve receso.
 Williams demuestra su dominio sobre el sólido reparto de personajes secundarios de Wonder woman, exponiendo tanto sus fortalezas como sus debilidades mientras son confrontadas por la diosa de la discordia, Eris. A pesar de los aspectos de personalidad negativos, siendo que nada ni nadie es perfecto, las Wonder Girls, Nubia y las demás Amazonas demuestran que su amor por Lizzie es una constante entre todos los malos sentimientos que puedan provocar Eris y su Manzana de la Discordia. La inocencia y pureza de Lizzie terminan siendo la pieza clave en la derrota de Eris, sumado a la aparición de Diana en el momento preciso.
 Tal como decía en la reseña del número anterior, se agradecen los reemplazos con calidad.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Jeff Spokes se mantiene notable, ofreciendo secuencias que exponen de buena manera los sucesos narrados en el plano visual: una narración perspicaz que se combina con acción trepidante. El coloreado, ejercido por el propio Spokes, cierra una atmósfera visual atractiva y magnética al caso.
 Un trabajo integral en toda regla, en que inclusive Spokes también ilustra la portada principal.
Nota: 6,0.


 

Historia: Eris, la diosa de la discordia, ha comenzado a convertir Themyscira en su nuevo jardín del caos. Sus primeras víctimas son las amigas más cercanas de Diana, quienes, engañadas por sus propias inseguridades, se han vuelto unas contra otras. Nubia se siente inferior en su papel de reina, Cassie se cree peligrosa por su sangre divina, Yara se siente marginada, Donna intenta encontrar algún tipo de reconocimiento a través de su conexión con Diana, Phillipus no cree que dejar que Diana siga su propio camino haya sido una buena idea, y Clio se aferra a viejas historias para saciar su sed de conocimiento; y todo esto sucede porque, en el fondo, todas desean lo mejor para la joven Elizabeth.
 Mientras las amazonas se enzarzan en una pelea, Eris se cierne sobre ellas y genera una manzana dorada, su legendaria Manzana de la Discordia, en su mano derecha como prueba de la sucia artimaña que les tendió. Le da un mordisco a la manzana y, en cuestión de segundos, oscuros clones de las amazonas, cada uno encarnación de sus dudas e inseguridades, se manifiestan ante ellas. Por suerte, Diana regresa al Coliseo e interviene en defensa de sus hermanas. Ata a uno de los clones ennegrecidos con su lazo y demuestra que no son más que pálidas imitaciones. Las verdaderas amazonas son aquellas que controlan sus inseguridades y se esfuerzan constantemente por superarlas.
 Con renovado vigor, las amazonas se enfrentan a sus oscuros reflejos mientras Diana y Nubia luchan directamente contra Eris. Con Eris brevemente incapacitada, Diana sostiene la lanza de Nubia y las dos amazonas animan a sus hermanas a demostrar que son más que sus dudas y miedos. Sus inseguridades son una forma de cautela, no un signo de debilidad. Si expresan miedo y dudas, es porque se preocupan por ser mejor cada día, y su amor las ayudará a superar esas inseguridades, porque ninguna amazona enfrenta sus miedos sola.
 



 Eris observa a Lizzie y se da cuenta de que es inmune a sus poderes debido a su inocencia y al amor que las amazonas le han brindado. Aun así, Eris promete que, tarde o temprano, Lizzie será presa del miedo y que la estarán esperando. Les advierte a sus enemigos que la Guerra de las Maravillas comenzará pronto, y se marcha.
 Más tarde, mientras las Wonder Girls se relajan y cuidan de su hermana menor, Nubia se disculpa con Diana por no haberla despertado tan pronto tras su regreso a Themyscira y se reprocha no haber sido lo suficientemente fuerte para proteger a Lizzie. Sin embargo, Diana se siente orgullosa de que sus compañeras amazonas protegieran a Lizzie incluso mientras luchaban contra sus propios demonios. Esos miedos e inseguridades con los que combaten constantemente son prueba de su humanidad, algo que incluso los inmortales necesitan recordar de vez en cuando. Las amazonas reunidas se congregan alrededor de Lizzie y brindan por su victoria.
 En lo profundo del jardín ennegrecido de Eris, la diosa de la discordia planta una semilla mientras figuras misteriosas envueltas en la oscuridad se yerguen tras ella. Uno de los extraños afirma que las amazonas están ahora unidas, lo que dificultará sus planes, pero a Eris no le preocupa. Cree que las amazonas sólo pueden luchar en las batallas que se libran frente a ellas, pero la verdadera guerra se gestará sin que siquiera se den cuenta…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número regresarán los habituales Tom King y Daniel Sampere a tiempo de dar inicio al arco “The Wonder War”…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

viernes, 21 de agosto de 2026

WONDER WOMAN: ZONA DE COMBATE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 24 (Dic-1988)
Guión y dibujo: George Pérez.
Tintas: Will Blyberg.
Color: Carl Gafford.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Dicen que las lecciones más duras se aprenden a golpes. Siguiendo con la narrativa heredada desde el número anterior, Hermes ha sido engañado y humillado. Producto de ello, las personas de la ciudad de Boston ven sus vidas en peligro. Wonder woman debe acudir en su ayuda y demostrar con sus acciones que la humildad y la abnegación son conceptos que deben fluir en todas direcciones.
 George Pérez destaca por el uso de diálogos bastante asertivos a la hora de transmitir sus ideas, manteniendo una narrativa coherente a lo que iba siendo este segundo volumen de Wonder woman, que ya cumplía dos años de publicación. La moraleja que queda tanto a los personajes, como a nosotros los lectores, es que los dioses son tan falibles como los humanos, o quizás aún más.
 La etapa de George Pérez en Wonder woman no tiene desperdicio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número la conjunción artística de George Pérez y Will Blyberg ofrece mejores réditos. A nivel visual, la acción desplegada es bastante potente, estando a la altura de lo que se podría esperar de una narrativa de corte épico.
 Cabe destacar que este sería el último número en que Pérez ilustraba el arte interior para este volumen de Wonder woman. Sin embargo, se mantendría como ilustrador de las portadas hasta el número 60.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace milenios, condenado como el primer asesino en masa de la Tierra, el rey loco Ixión fue encadenado a una enorme rueda por Hermes y arrojado al Tártaro. Allí permaneció, sometido a innumerables torturas que finalmente lo transformaron en un monstruo, tanto física como mentalmente. Sólo cuando los dioses se ocuparon del proyecto del Nuevo Olimpo fue liberado, siendo sus liberadores nada menos que Euríale y Fobos.
 Ahora sin oposición, el monstruoso trío siembra el caos en Boston, asesinando a civiles y policías. Miles de personas, entre ellas los Kapatelis, quedan horrorizadas ante esta masacre, entre lo que destaca Hermes, estando cautivo. Aunque privado de su caduceo, el dios mensajero está decidido a arrepentirse de su negligencia y reúne su último vestigio de poder para enviar una señal mágica a Wonder woman.
 Mientras tanto, en un puesto avanzado en el Pacífico Sur, Etta Candy descubre señales mucho más hostiles, que indican una invasión extraterrestre.
 Instantes después, Diana regresa a Boston, donde ata a Fobos con el lazo de la verdad y derriba a Ixión en las costas de Martha's Vineyard. Simultáneamente, la Guardia Nacional inmoviliza a Euríale y Fobos con fuego de artillería pesada. En medio de este caos, Hermes escapa, recupera su caduceo y decapita a Euríale; posteriormente, ya restaurado, lleva volando a Fobos, atado, hasta Martha's Vineyard, donde Diana está sometiendo a Ixión.
 A pesar de las súplicas de Wonder woman, Ixión se niega a rendirse, declarando que prefiere la muerte a ser encarcelado de nuevo y a sufrir más torturas. La llegada de Hermes y las burlas de Fobos revelan nuevas dificultades. Dado que el Tártaro desapareció con el antiguo Olimpo, sólo Themyscira es apta para contener a Ixión. Horrorizada, Wonder woman protesta, pero es interrumpida por un escuadrón de aviones de la Guardia Nacional. Siguiendo el consejo de Hermes, se queda de brazos cruzados y observa cómo los aviones aniquilan a Ixión.
 Poco después, Wonder woman regresa a la casa de los Kapatelis y se reconcilia con Julia. Al hacerlo, ambas reconocen sus propias deficiencias, así como las de Hermes, pues el episodio ha demostrado, entre otras cosas, que incluso los dioses pueden ser demasiado humanos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En la próxima entrega darían inicio los números tie-in de la serie con el evento Invasión.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 20 de agosto de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: AMNISTÍA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 19 (May-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Tras la revelación pública que hizo Lex Luthor en el número anterior, en este ejemplar da inicio el arco “Amnistía”. Mark Waid examina las ramificaciones de la unificación entre héroes y villanos en aras del consabido propósito de prepararse para el siguiente regreso de Darkseid, poniendo los límites necesarios al programa de amnistía al dejar en claro que hay villanos que no son aptos para siquiera ser considerados dignos de redención.
 Waid sigue demostrando ser un escritor con talento excepcional. Sabe cómo ofrecer la información justa y precisa que necesitamos para ir digiriendo la historia al ritmo adecuado, haciendo que las transiciones entre escenas y situaciones fluyan sin que la narrativa general se sienta forzada en ningún momento. Los diálogos son precisos y el todo se conecta de manera excepcionalmente orgánica.
 Es un genuino placer leer cada nuevo número de Justice League Unlimited.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Contamos con el regreso del espectacular Dan Mora. Como es habitual demuestra su maestría en el diseño de personajes y la expresión de sus emociones a través de su propuesta artística. Cada página y viñeta ofrece belleza para contemplar con detalles en cada escena que hacen que los personajes cobren vida en el papel. Y hablando de detalles, contamos con un cameo de Mark Waid y el propio Mora como periodista y camarógrafo que entrevistan a Lex Luthor. En resumidas cuentas, una delicia visual.
 A destacar la portada variante de Mario Foccillo en que tenemos a Flash / Wally West y Green Lantern / Kyle Rayner ilustrados al más puro estilo de Dragon Ball.
Nota: 7,0.



 
Historia: En la azotea de un edificio de Gotham city, James Gordon se queja con Batman sobre la filtración del programa de amnistía para villanos de la Liga de la Justicia Ilimitada, especialmente considerando cómo el Comisionado Salvaje podría usarlo en su contra. Batman insiste en que Lex filtró la noticia deliberadamente sin contexto, pero la Liga ha prometido aclarar la situación con los medios. Wonder woman, junto con Black Lightning, ofrece una rueda de prensa ante las Naciones Unidas, y el Capitán Atom habla con altos mandos militares estadounidenses para explicarles en qué consiste el programa de amnistía. Sin embargo, esto no impide que Jack Ryder y Livewire aprovechen la indignación pública para atraer espectadores a su programa de televisión.
 Más tarde, la Liga envía a Wonder woman, Capitán Marvel, Lex Luthor, Flash, Starro y Doctor Polaris para atender una emergencia en una base militar en Utah, que está siendo atacada por Neutrón, un metahumano que puede emitir y manipular radiación. Recibe la ayuda de Felix Faust y ambos creen que la Liga les ha concedido amnistía, aunque Wonder woman responde que sólo se ha elegido a personas específicas para el programa.
 En la Watchtower, Superboy, Ryan Choi y Natasha Irons quieren salir a ayudar al equipo de Wonder Woman, pero Batman insiste en que se queden dónde están.
 Mientras tanto, en el espacio exterior, el equipo de Mister Terrific continúa su viaje a Oa, donde planean depositar su banco de energía, un dispositivo que contiene una fracción del poder de cada miembro de la Liga de la Justicia, para su custodia. A pesar de las protestas de sus compañeros, Guy Gardner sigue inspeccionando el banco de energía e insiste en que lo tiene bajo control, pero de repente, la Javelin-7 es impactada por otra nave que acaba de salir del híper espacio, justo encima de un planeta desconocido. El casco de la Javelin se perfora y el banco de energía sale disparado al espacio. Guy intenta atraparlo, pero Terrific insiste en que salve la nave alienígena mientras él, Metamorpho y Hawkgirl rastrean el banco de energía. Aunque Guy logra evitar que la nave se queme en la atmósfera del planeta, el banco de energía se estrella contra la superficie planetaria y expone a sus habitantes a los poderes de la Liga de la Justicia.
 



 Una vez que Starro incapacita a Faust, los miembros de la Liga alcanzan a Neutrón, quien ha sido contratado para robar los isótopos nucleares de la base en nombre del gobierno sirio, a cambio de una cura. Mientras tanto, Lex se dirige a los periodistas que observan la acción y aprovecha la oportunidad para hablar sobre el programa de amnistía de la Liga, a pesar de las órdenes de Batman de guardar silencio. Según Lex, la Liga evitó deliberadamente conceder indultos prolongados a criminales como Neutrón y Felix Faust debido a su inestabilidad. El Doctor Polaris, por otro lado, es sincero en su deseo de redención y Lex afirma que Polaris es un villano únicamente debido a su trastorno bipolar, exacerbado por sus poderes electromagnéticos. Polaris fue elegido específicamente para esta misión porque sus poderes pueden neutralizar la radiación generada por Neutrón, una explicación que Polaris demuestra al derrotar a su oponente. Con Neutrón derrotado, la prensa busca a Polaris para obtener una declaración y él responde que está agradecido con la Liga por darle la oportunidad de cambiar su forma de vida.
 En la Watchtower, Batman se sorprende de que, por ahora, Lex haya disminuido el rechazo público hacia la Liga, pero decide mantenerse alejado de él, para no matarlo a golpes. Mientras tanto, Air Wave, Superboy y Natasha Irons discuten si el programa de amnistía es una buena idea. De repente, Air Wave siente que pierde el control de sus poderes y desaparece en un destello de luz verde. Brainiac Queen aparece en lugar de Air Wave, preguntando por su madre…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 En el próximo número la acción se enfocará en el inesperado regreso de Brainiac Queen y la situación de Mister Terrific y su equipo en el espacio.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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