Mostrando entradas con la etiqueta Livewire. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Livewire. Mostrar todas las entradas

viernes, 19 de julio de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 14 / 857 (May-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Rafa Sandoval, Miguel Mendonça.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Rafa Sandoval.
 



Guión: La cuarta parte del arco House of Brainiac sigue elevando la temperatura, trayendo consigo algo que se evidenciaba desde un principio: un nuevo round entre el hombre de acero y Lobo. Mientras Superman se enfrenta al otrora último Czarniano, quien se ha convertido en un traidor para sorpresa de nadie, Brainiac finaliza los preparativos para la creación de su reina, naturalmente bautizada como Brainiac Queen.
 El ritmo y el diálogo se mantienen a tono en su mayor parte, explicando de buena forma la progresión de eventos que han llevado las cosas hasta este punto, haciendo los nexos correspondientes con historias previas tales como No Justice o Justice / Doom war. Dejando las explicaciones de lado, y enfocándose netamente en lo acontecido en House of Brainiac, los sucesos hasta este punto, si bien entretienen, han demostrado ir sucediendo en una línea demasiado evidente y predecible. Quedando un par de entregas para finalizar con esta historia, es de esperar que Joshua Williamson logre sorprender con algo más contundente. De momento, el beneficio de la duda.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Al igual que en Action comics # 1065, Rafa Sandoval es acompañado por Miguel Mendonça en la parte artística. Un arte combinado que resulta consistente, partiendo desde la pelea entre Superman y Lobo, hasta terminar con el genocidio de los Czarnianos a manos de Brainiac Queen. Los personajes y entornos lucen geniales, ofreciendo acción y energía de alto octanaje en cada escena.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman y Lobo luchan en Hardcore Station mientras Chacal y Bad Blood observan. Superman aborda a Lobo afuera para evitar destruir la estación y le pregunta por qué se pone del lado de Brainiac, a lo que Lobo responde que simplemente quiere intentar liderar una pandilla después de haber estado solo durante tanto tiempo. El General Chacal y sus hombres los siguen y capturan a Superman. Chacal le dice a Lobo que ha demostrado que tiene lo necesario para liderar la Casa de Lobo, pero antes de hacer cualquier otra cosa, necesitan entregarle a Superman a Brainiac.
 En la Nave Calavera, Supergirl salta a la superficie de la ciudad Coluana con Luthor. Afortunadamente, sus poderes han regresado lo suficiente como para permitirle detener su caída y aterrizar sin matarlos. Mientras huyen por la ciudad, Supergirl le pregunta a Luthor por qué estaba ayudando a Brainiac, y él le dice que durante los sucesos de la Justice / Doom war entró en la mente de Brainiac y vio que había agujeros en su conocimiento omnisciente. Los vacíos en su conocimiento están volviendo loco a Brainiac, ya que su mente los ha llenado con el conocimiento de cómo crear algo aterrador y poderoso. Luthor insiste en que realmente se ha reformado y que estaba tratando de sabotear los esfuerzos de Brainiac para crear la criatura. Son acorralados por uno de los alter egos de Brainiac y algunos drones, pero son salvados por Vril Dox y su madre, Lysl Dox. Vril Dox dice que necesitan unirse al resto de los descendientes de Brainiac en la ciudad y luego llevar la pelea hasta Brainiac Prime.
 



 En una cámara a bordo de la nave, los alter egos de Brainiac cargan a la Familia Superman, Parásito y Livewire en cápsulas que recubren las paredes. Lobo y Chacal llegan con Superman y se lo entregan a Brainiac Prime, quien lo coloca en la última cápsula. Brainiac le dice a Superman que está comenzando a comprender cómo Superman obtiene fuerza de su familia. Los cables se extienden desde las cápsulas y se conectan a cada una de ellas, y Brainiac se conecta a la máquina. La máquina extrae dolorosamente energía de todos ellos y la alimenta a través de Brainiac a Brainiac Queen, que se levanta de la mesa.
 Chacal dice que su trato está completo y que los Czarnianos se van, pero Brainiac dice siniestramente que necesita una cosa más de ellos. La Casa de Lobo, que esperaba que Brainiac los traicionara, se prepara para una pelea, pero Brainiac Queen masacra rápida y brutalmente a todos ellos, excepto a Lobo, absorbiendo su fuerza vital como combustible. Brainiac le pregunta a su reina qué necesita y ella responde: más poder...
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5.3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La quinta parte de House of Brainiac prosigue en las páginas de Action comics # 1066, esperando que las cosas logren repuntar a bien
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

jueves, 11 de julio de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1065 (May-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Rafa Sandoval, Miguel Mendonça.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Volvemos a Action comics para la tercera parte de “House of Brainiac”. Superman y Lobo siguen buscando la nave de Brainiac, mientras Supergirl y Superboy toman las riendas de su rescate y escapan de los tubos en los que Brainiac los atrapó, aún encogidos. Persiste la duda por saber cuál es la meta que en realidad persigue Brainiac, o si en verdad se puede confiar en Lobo.
 Joshua Williamson demuestra una vez más que House of Brainiac es una gran aventura de superhéroes que vale la pena leer. La combinación de ópera espacial con acción trepidante funciona de maravilla para mantener a los lectores entretenidos y expectantes con una historia apasionante. Como viejo lector me evoca buenos recuerdos de la franquicia entre finales de los años ’80 y gran parte de los ’90, cuando las series del hombre de acero seguían una única gran narrativa, continuando sus historias de una serie en otra.
 Se mantiene como una lectura recomendable para todo buen aficionado a las aventuras de Superman.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: En esta ocasión Miguel Mendonça acompaña a Rafa Sandoval en las labores artísticas. Lo positivo del caso es que mantienen un tono ilustrativo uniforme, que no resiente la continuidad visual de la historia. Su trabajo conjunto está a la altura de los mejores artistas de superhéroes de la actualidad. Se incluyen splash-pages, a doble página y a página completa, que agregan mucho dramatismo y rango dinámico a las ilustraciones.
 Gran trabajo en el aspecto visual de la historia.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman y Lobo logran defenderse de Bad Blood, pero Superman se da cuenta de que los Czarnianos solo están tratando de frenarlos y dejar que Brainiac se escape.
 En la Nave Calavera, Superboy y Supergirl han escapado de las botellas en las que estaban retenidos, pero aún están encogidos y sus poderes, incluida la telequinesis táctil de Superboy, no funcionan. Como liberar a los demás no ayudaría, en su lugar van al laboratorio donde están retenidos Livewire y el Parásito, ya que son de tamaño normal. Liberan a los villanos semi-reformados y Supergirl los guía a la armería, donde Livewire usa una de las armas de Bad Blood para restaurar a Superboy y Supergirl a su tamaño completo. Como todos sus poderes aún no funcionan, se arman con las armas de Brainiac y atacan a los Brainiac alternativos.
 Supergirl le dice a Conner que vaya y libere a los demás mientras ella lleva la pelea a Brainiac Prime. Sin embargo, es capturada y atada por Brainiac. La lleva a un laboratorio donde Luthor está trabajando en una ciudad embotellada. Supergirl acusa a Luthor de trabajar para Brainiac todo el tiempo, pero él dice que no trabaja para nadie y que ella no puede entender lo que está pasando. Luthor restaura la ciudad embotellada a la normalidad, la ciudad de tamaño completo montada en la parte superior de la Nave Calavera dentro de una cúpula de campo de fuerza. Brainiac los lleva arriba en una plataforma flotante y, para su sorpresa, Supergirl ve que la ciudad y su gente son Coluanos. Ella se libera, agarra a Luthor y salta de la plataforma a la ciudad de abajo. Brainiac ordena a sus otros yo que encuentren y capturen a Supergirl, pero maten a Luthor al verlo.
 



 Superman y Lobo pierden el rastro de Brainiac, por lo que Lobo lleva a Superman a Hardcore Station para interrogar a Space Cabbie sobre su paradero. Space Cabbie les dice que no tiene idea de dónde está Brainiac y revela que Bad Blood ha estado atacando cualquier planeta donde la gente tenga poderes. El general Chacal y Bad Blood aparecen de repente, habiéndolos seguido hasta la estación. Superman y Lobo se enfrentan para pelear, pero Chacal le ofrece un trato a Lobo. Le dice a su descendiente que va y viene entre ser un tipo duro y una broma, y ​​que necesita orientación para alcanzar su máximo potencial. Lobo se niega a seguir a Chacal, pero Chacal responde que no quiere que Lobo trabaje para él. Ha sido el "perro líder" durante demasiado tiempo y se ha vuelto viejo, pero ninguno de sus hombres es capaz de dar un paso al frente para ocupar su lugar. Le pide a Lobo que se convierta en el nuevo líder de Bad Blood y Lobo acepta con entusiasmo. Chacal le dice a Lobo que necesita demostrarles que habla en serio eliminando a Superman…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número cuenta con una historia de complemento obra de Williamson, con arte de Mirko Colak, que profundiza en algo bastante personal para Brainiac; su relación con su hijo, Vril Dox, lo que le agrega un elemento humano a los problemas de Brainiac. El arte de Colak es oscuro, siniestro y lleno de sombras, lo que le da a Brainiac un tono aún más aterrador.
 

Brainiac e hijo.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

TOP 10: PERSONAJES QUE DEBUTARON EN EL UNIVERSO DC ANIMADO



Reseñado por: JML
 
 
 El universo DC animado dio inicio con Batman: The Animated Series en 1992 y concluyó al finalizar Justice League Unlimited en 2006. Fueron 14 gloriosos años repartidos en variadas series y algunas películas, que brindaron una edad de oro para las adaptaciones del universo DC en las pantallas de televisión. Tal fue el grado de importancia de este universo animado cohesionado que muchos de los personajes originales que debutaron en sus episodios, a posterior dieron el salto a las viñetas integrándose al canon de los cómics.
 
 En el siguiente Top 10 daremos un repaso a algunos de los personajes más notables que debutaron en el universo DC animado:
 
 
10) LOCK-UP.
Primera aparición: Batman: TAS 2x17 - “Lock-Up” (1994).
 



9) RED CLAW.
Primera aparición: Batman: TAS 1x15 - “The cat and the claw, part 1” (1992).
 



8) ROLAND DAGGETT.
Primera aparición: Batman: TAS 1x20 - “Feat of clay, part 1” (1992).
 



7) VOLCANA.
Primera aparición: Superman: TAS 3x01 - “Where there’s smoke” (1998).
 



6) PHANTASM.
Primera aparición: Batman: Mask of the Phantasm (1993).
 



5) NORA FRIES.
Primera aparición: Batman: TAS 1x14 - “Heart of ice” (1992).
 



4) MERCY GRAVES.
Primera aparición: Superman: TAS 1x05 - “A Little piece of home” (1996).
 



3) TERRY MCGINNIS.
Primera aparición: Batman Beyond 1x01 - “Rebirth, part 1” (1999).
 



2) LIVEWIRE.
Primera aparición: Superman: TAS 2x05 “Livewire” (1997).
 



1) HARLEY QUINN.
Primera aparición: Batman: TAS 1x22 - “Joker’s favor” (1992).
 


 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Espero que este Top 10 haya sido de tu agrado. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 28 de junio de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 13 / 856 (Abr-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Superman # 13 nos ofrece la segunda parte de House of Brainiac trayendo consigo una progresión natural de los sucesos con algunos nuevos desarrollos para la historia.
 Prosiguiendo con la pregunta que nos dejó planteada la primera parte, Superman encuentra y se une a Lobo a regañadientes para derrotar a Brainiac y su ejército Czarniano. Joshua Williamson hace un fenomenal trabajo mezclando algunas referencias a continuidades anteriores en la historia, particularmente en el caso de Brainiac. También profundiza en el misterio de por qué Brainiac está haciendo lo que está haciendo; prestando atención a los mismos detalles, se puede inferir el por qué.
 En todos los aspectos generales, una sólida segunda parte para esta historia, dejando buen pie para que siga mejorando en sus próximas partes.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Rafa Sandoval se mantiene como el único ilustrador de la historia dando el salto desde Action comics a Superman vol. 6, lo que le da un plus al relato general manteniéndose constante y consistente en su nivel artístico y visual. Su trabajo es buenísimo, desde las interacciones entre Superman y Lobo hasta las apariciones de Brainiac Prime y sus demás versiones.
 La portada principal del cómic, obra de Sandoval, ofrece la otra mitad de la imagen doble al unirse con la portada de Action comics # 1064.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Lobo escapa del laboratorio de Pharm & Graft, pero descubre que está varado en la Tierra debido a que el Green Lantern corps está imponiendo una cuarentena de los Planetas Unidos en el planeta. Va al bar Warrior's en busca de una bebida y rápidamente se enfrenta a Superman. Lobo ataca a Superman, buscando pelea después de estar fuera de acción por un tiempo, y para su sorpresa y alegría, el hombre de acero es inusualmente agresivo; dispara a Lobo en la cara con su visión de calor y le estrella la cabeza contra el suelo. Superman exige enojado saber dónde está Brainiac, pero Lobo no tiene idea de lo que está hablando.
 Mientras tanto, en la Nave Calavera, Brainiac realiza dolorosos experimentos en Livewire y el Parásito. Supergirl, impotente y miniaturizada en una botella, le grita que se detenga y le pregunta por qué no sigue su patrón habitual. Brainiac afirma haber aprendido todo el conocimiento del multiverso y ahora debe crear algo nuevo. De repente, tiene espasmos y chispas de electricidad, luego se derrumba y vomita un líquido verde. Cuatro de sus yo alternativos lo llevan para recuperarse.
 De regreso a la Tierra, Superman le muestra a Lobo una grabación del ataque. Lobo confirma que son verdaderos Czarnianos y reconoce al General Chacal como la figura legendaria en la que se inspiró. Según las historias, Chacal y su ejército, conocido como "Bad Blood", tomaron el control de una ciudad entera en el pasado distante de Czarnia, pero de repente desaparecieron. Lobo acepta ayudar a Superman a rastrearlos, pero señala que todavía no pueden atravesar el bloqueo. Dos científicos de Supercorp sugieren que una pequeña nave espacial con tecnología de camuflaje podría atravesarlo y revelan que ya han construido una nave de ese tipo: el propio Spacehog de Superman.
 



 Los dos se lanzan al espacio y logran atravesar la línea de cuarentena sin activar las alarmas. Mientras salen, Lobo le dice a Superman que parece inusualmente enojado y que necesita expresar su ira o explotará fuera de control. También señala que cuando se conocieron eran los últimos hijos de sus mundos, pero ahora ambos tienen familias que continúan con ese legado. Superman le pregunta cómo se siente al respecto, pero antes de que pueda responder son atacados por Chacal y su ejército. Lobo queda brevemente deslumbrado al conocer a su ídolo, pero luego felizmente se lanza a la batalla contra ellos.
 En la nave, Brainiac emerge de su tanque de recuperación y habla con Luthor, a quien ha devuelto a su tamaño normal. Luthor admite que estaba asustado por una idea que vio en la cabeza de Brainiac, pero también sabe qué le pasa a Brainiac. Se ofrece a ayudarlo en su proyecto actual y entregarle a Superman si deja ir a Lena.
 Mientras tanto, Supergirl y Superboy intentan salir de sus botellas. Conner intenta usar su telequinesis táctil, recordando cómo el Encadenado dijo que no había alcanzado su máximo potencial. Sin embargo, Supergirl dice que tiene una mejor idea y piratea una pieza de un dron Brainiac que pudo retener. Ella logra liberarlos de las botellas, sin embargo, permanecen impotentes y encogidos en un tamaño de muñecos...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Antes de pasar a la lectura de la tercera parte de esta historia en Superman vol. 6 # 14, entremedio hay una parte 2.5 ofrecida en el one-shot Superman: House of Brainiac special, una lectura que nos ofrece otras aristas de los sucesos.
 
 Sobre Lobo, para quienes hayan leído el cómic Green Lantern # 10, puede parecer extraño el verlo simultáneamente también en estas páginas, más aún sumando los hechos previos; por un lado, Pharm & Graft lo tenían prisionero desde un tiempo a esta parte, y por el otro, el bloqueo de los Planetas Unidos al planeta Tierra. La respuesta es simple, en Green Lantern # 11 se descubre que el Lobo al que Guy Gardner está enfrentando es un impostorotro más -. Más detalles al respecto en futuras reseñas.
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

martes, 7 de noviembre de 2023

SUPERMAN: CIUDAD DE SECRETOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman 2023 annual (Ago-2023)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Mahmud Asrar, Edwin Galmon, Caitlin Yarsky, Max Raynor, Jack Herbert.
Color: Dave McCaig, Edwin Galmon, Alex Guimaraes.
Portada: Mahmud Asrar.
 


 
Guión: Mientras más y más secretos sobre Metrópolis se van desentrañando, Lois Lane, siendo la actual editora del Daily Planet, quiere respuestas.
 En la mayoría de los casos, los números anuales son intrascendentes. Sin embargo, para esta ocasión, Joshua Williamson nos ofrece un número que sí tiene importancia en relación a los sucesos ocurridos en Superman vol.6. La mencionada Lois Lane sirve como el punto focal del relato, utilizando pertinentemente a su staff editorial para descubrir más sobre los secretos que se han ido revelando en la serie. Lois sabe compartimentar bien el trabajo periodístico, hay grandes momentos para que destaquen los personajes, lográndose inclusive generar mayor interés por ellos. Y el cliffhanger que nos queda reviste gran importancia por lo que pueda significar para Superman en el futuro.
 En definitiva, una buena lectura. Un número anual que sí vale la pena. En lo personal rescato el hecho que Williamson utiliza elementos de diversas etapas pasadas de Superman, ya sea de autores más antiguos como Dan Jurgens, u otros más recientes como Brian Michael Bendis. Eso se valora.
Nota: 6,0.

 
Arte: Siendo un número anual, con mayor cantidad de páginas, contamos con variados artistas. Cada quien ofrece su talento al servicio de la historia con interesantes perspectivas de la acción a lo largo del número. A destacar la constante evolución gráfica de Mahmud Asrar y Max Raynor, y en lo particular, una viñeta de Jack Herbert en que ilustra a Superman calcadito a Christopher Reeve.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el corazón de Metrópolis, Superman lucha con dos robots de juguete del tamaño de Godzilla, aparentemente creaciones del infame Toyman.
 Cerca de allí, Lois Lane y su equipo de reporteros especializados del periódico están acurrucados mirando por la ventana del edificio del Daily Planet, contemplando la batalla. Lois pregunta sobre los titulares programados para el día siguiente y las historias que los periodistas tienen en mente. Cada noticia que tienen en mente es inicialmente insulsa y aburrida. Lois saca a todos de su zona de confort y les ordena con entusiasmo y exigencia que se vayan con la esperanza de poder informar sobre algo interesante como reporteros de investigación.
 Jimmy Olsen y Lisa Lombard son enviados a la recién organizada Supercorp, para entrevistar a la directora ejecutiva en funciones, Mercy Graves. A su llegada, reciben productos relacionados con Superman y un recorrido por las instalaciones con los diferentes pisos de operaciones. En el interior notan al Parásito trabajando en uniforme y cargando cajas, lo que parece funcionar. Mercy explica cómo Superman le permitió un tipo de programa de trabajo de rehabilitación después de su ataque a Metrópolis. Jimmy y Lisa se salen del tema y preguntan sobre la historia personal de Mercy con Lex, sondeándola sobre su oscura historia y cuestionando su cambio de opinión, por lo que intenta cambiar el tema. De repente, una criatura parecida a un parásito corre hacia ellos gritando. El brazo de Mercy se transforma en un arma mecanizada y dispara a la criatura desaparecida. La criatura se encoge en un rincón, a lo que el Parásito se acerca y le explica que debe ser un remanente de sí mismo que quedó atrapado dentro del edificio y no pudo volver a absorberse en él. Él pregunta si puede tenerlo como mascota, lo que Mercy acepta. Jimmy toma una foto del Parásito abrazando a su nueva mascota.
 Por su parte, Superman se cierne sobre las ahora derrotadas máquinas de Toyman con un equipo de Supercorp, analizando los restos.




 En la oficina de Lois, el comentarista deportivo Steve Lombard explica cómo tuvo problemas con su oportunidad de entrevista con Livewire en Stryker's Island, afirmando que ella no cooperó y fue grosera. Lois decide tomar el asunto en sus propias manos y se dirige ella misma a Stryker. Mientras está en Stryker's Island, Livewire felicita a Lois por su ascenso a editora en jefe. En una habitación vecina, Red Cloud escucha esta noticia y se enfurece, atacando a los guardias que rodean a Lois y Livewire. Lois se dirige hacia un guardia caído y obtiene la llave de las cadenas que esposan a Livewire, prometiéndole una historia de buena influencia y poniéndola en una luz públicamente positiva a cambio de su defensa contra Red Cloud. Livewire está de acuerdo y trabaja con Lois y los guardias para llevar a Red Cloud de regreso a una celda contenida. Además de su influencia, Lois propone una alianza con Livewire para una misión separada.
 Mientras tanto, Supercorp transmite la ubicación rastreada de Toyman a Superman, procedente de un almacén cercano. Superman entra y encuentra a Toyman encadenado y sangrando. Al liberarlo, Toyman le dice a Superman que "dos chicos malos que querían una cita para jugar" lo capturaron y le robaron sus robots.
 De vuelta en el Daily Planet, el resto del personal de Lois busca en los archivos del Daily Planet alguna historia sobre Lex Luthor de sus primeros cinco años en la ciudad.
 Esa noche en Suicide Slum, la reportera Cat Grant está en un patrullero de la policía de Metrópolis para dar un paseo. Mientras patrullan las calles, se ve a tres hombres armados saliendo de un banco disparando y saltando a un auto de fuga afuera. El coche patrulla de Cat lo sigue y pide refuerzos justo antes de que Marilyn Moonlight, a caballo, persiga al coche de fuga y lo detenga en la carretera, no lejos de la escena del crimen. La policía detiene a los criminales y Cat aprovecha la oportunidad para entrevistar a Marilyn antes de continuar con el viaje.




 Al día siguiente, se ve una vista previa del periódico con todas sus historias, que parecen vibrantes y emocionantes, y el personal del Daily Planet parece feliz antes de regresar a casa. Lois se dirige al techo del Daily Planet para encontrarse con Superman, quien la sigue al interior y se pone ropa de trabajo. Lois le explica a Clark que alguien dentro del Daily Planet destruyó y eliminó intencionalmente todos los archivos relacionados con los primeros cinco años de Lex Luthor en Metrópolis y las pruebas de su heroísmo anterior, acusando a Perry White de hacerlo mientras explica la evidencia. Mientras tanto, Perry White muestra un cartel político con su nombre, mostrando sus intenciones de postularse para la alcaldía de Metrópolis en las próximas elecciones.
 Cerca de allí, el Dr. Pharm y el Sr. Graft extraen una pequeña muestra de sangre de Lobo, encadenado, con una jeringa especial diseñada por Toyman. Al analizar la muestra de sangre, Lobo amenaza a los dos si alguna vez lo liberan y el Dr. Pharm queda perplejo ante el ADN único de Lobo y se pregunta si otros czarnianos tenían una genética similar. Lobo responde que él, junto con su hija Crush, son los últimos czarnianos conocidos en el universo, y les dice que su mundo está muerto.
 Mientras tanto, en su nave, completando su escaneo de la ciudad, Brainiac observa una ciudad del mundo de Czarnia contenido dentro de una botella ante él. Les dice a los czarnianos dentro de la botella que el mayor secreto del universo se encuentra en algún lugar de la Tierra y, con su ayuda, obtendrá este secreto para finalmente no estar solo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número anual fue publicado durante el mes de Agosto en EEUU, mientras aún estaba en vigencia el evento de Knight Terrors. Podría decirse que sirvió para adelantar un poco la tarea. Luego de leer este anual hay que proseguir con la lectura de Superman vol.6 # 6, de próxima reseña en el blog.
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com