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miércoles, 5 de agosto de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 4 / HELL C.A.T.s – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 13 (Sep-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Al Vey.
Color: Wildstorm FX, Martín Jiménez, Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: La conclusión de la tetralogía “Pórtico” apela a una épica forzada que no termina de cuajar del todo bien considerando que los Wild C.A.T.s y el universo Wildstorm tenían apenas dos años de recorrido editorial por aquel entonces. La intrincada trama por sí misma apelaba a un pretérito pasado que recién comenzaba a ser explorado dejando algunas certezas y nuevos misterios por explorar.
 Si bien se nota la mano de Chris Claremont en la escritura, queda en evidencia que un buen escritor no puede hacer milagros cuando no tiene los elementos a su alcance. Los Wild C.A.T.s necesitaban edificar mitología, no una historia que marcase un punto de inflexión en tan temprana etapa. Claramente la intención de Lee al invitar a Claremont fue captar atención, tal cual lo hiciese Todd McFarlane al invitar a Alan Moore o Frank Miller a escribir Spawn. Sin embargo, en este caso, no produjo el mismo nivel de impacto.
 Más que ser memorable por su historia, estos cuatro números de Wild C.A.T.s terminan por configurarse en una buena anécdota de Chris Claremont y Jim Lee juntándose nuevamente tras hacer historia con los X-men.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Jim Lee ofrece gran espectáculo visual, acorde a la épica que aspira ofrecer este número con Zealot alcanzando el poder absoluto, esperando no llegar a ser corrompida por él. Sin embargo, ni siquiera el exquisito trabajo visual de Lee logra hacer memorable esta historia, por bueno que este sea.
Nota: 7,0.



 
Historia: Voodoo, poseída por el Raksha, ataca a Jules y Stansfield, exigiéndoles que la maten. En cambio, la convencen de que tome parte de su energía vital para expulsar al Raksha.
 En otro lugar, Grifter y Huntsman luchan contra los Wild C.ATs controlados mentalmente y Alabaster Wu. Savant queda inconsciente y Miranda roba el fragmento del Orbe de su bolso. Ella y Zealot lo usan para teletransportarse hasta donde está Tapestry. Cuando Savant recupera la consciencia, Soldier le dice adónde ha ido Zealot, y Savant teme lo que su hermana pueda hacer.
 Mientras tanto, Tapestry se sienta sobre la fusión de Providence y Void, alardeando ante Soma sobre cómo usará su poder para destruir a los Daemonitas y Kherubims. Zealot llega, potenciada por el fragmento del Orbe, y ataca Tapestry. Savant entra y usa su ventana de viaje entre mundos para teletransportar a Huntsman a la batalla. Él vence a Soma y luego transforma el fragmento del Orbe en una hoja de Coda y la usa para separar a Tapestry y Zealot, provocando una explosión. Después, Soma se teletransporta lejos con una Tapestry derrotada usando la ventana de Savant. Majestic y Savant planean ejecutar a Zealot, no confiando en ella con el poder que ahora posee. Sin embargo, Voodoo llega y usa sus habilidades para exorcizar el poder de ella.
 Marlowe le da a Wu el uso del astillero para traer a su gente mientras Huntsman besa a Zealot para despedirse y se va con Miranda. Zealot elogia a Voodoo por sus acciones, y Voodoo acepta continuar su entrenamiento Coda…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sobre Huntsman y los personajes que le rodean, valga mencionar que son propiedad de Chris Claremont. Aparte de estos 4 números en Wild C.A.T.s, a posterior aparecieron en 3 números de Cyberforce, por igual sirviendo a modo de reunión entre Claremont y Marc Silvestri. Lo curioso del caso es que tras estos 7 números el personaje fue guardado en el baúl de los recuerdos, jamás teniendo un cómic propio para conocer más sobre su historia de fondo. ¿Existió alguna vez la intención de hacerlo, o sólo fue creado con el propósito de aparecer en estos números?... Lo cierto es que sí existió la intención de darle continuidad a Huntsman en Image comics, tanteándose la idea de una miniserie o una serie regular. En lo concreto, nunca se llegó a materializar porque Claremont no logró un acuerdo estable con algún artista. Han pasado más de tres décadas; como lo he dicho en otras ocasiones, nunca hay que decir nunca. Quién sabe si alguna vez Huntsman regresa del limbo
 

Zealot negoció con Tapestry por la vida de Savant.

 Valga mencionar que este cómic cuenta con una historia de complemento, titulada “El Precio”, obra de Chris Claremont y Richard Johnson. El relata nos cuenta cómo, milenios atrás, Zealot negoció con Tapestry para salvar la vida de su hermana, Savant. Un detalle a destacar es que al momento de ser publicada esta historia Savant era conocida como hermana de Zealot, sin embargo, a futuro descubriríamos que en realidad es su hija.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 4 de julio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 3 / UNA REUNIÓN DE ÁGUILAS – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 12 (Ago-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX, Chamaleon Digital.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “Pórtico”, Zealot ha sido envenenada por la garra de un alienígena que la está transformando lentamente en una criatura similar. Tapestry ha tomado el control del resto de los Wild C.ATs, convirtiéndolos en sus fieles sirvientes. La única que se resiste es Voodoo. Mientras Huntsman se enfrenta a la Troika por su cuenta, llegan los refuerzos de Zealot: Soldier, Mr. Majestic y su hermana menor, Savant.
 La colaboración de Chris Claremont en la serie comenzaba a hacerse algo confusa, cayendo en los usuales viejos tropos del autor, conocidos de antemano desde su trabajo en los títulos mutantes de Marvel. En palabras simples, si sustituimos a estos personajes por los de Marvel, perfectamente sería una historia de los X-men.
 Sin carecer de interés, el todo se configura en una historia de molde y manual, más de lo mismo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como siempre, el arte de Jim Lee mantenía su atractivo y enganche potencial. Un trabajo que logra hacer relucir cualquier cómic, por buena o mala que sea su narrativa. El entintado de Scott Williams y el coloreado capitaneado por Joe Chiodo, en tiempos que las técnicas de coloreado digital comenzaban a popularizarse masivamente, terminan de hacer el juego para deleite de los aficionados que esperábamos con ansías cada nuevo número de esta serie.
Nota: 7,0.



 
Historia: La Troika persigue a Huntsman, Miranda Tai y Zealot por las calles de Brooklyn mientras Tapestry tortura a los Wild C.ATs.
 El Raksha que posee a Voodoo necesita absorber la energía vital para sobrevivir, así que Emp, bajo el control de Tapestry, atrae a Jules y Stansfield a la zona. Encuentran a Voodoo luchando desesperadamente contra el control del Raksha.
 Mientras tanto, con Miranda y Zealot herida, escondidas en un edificio, Huntsman lucha contra la Troika. Slag lo vence justo cuando Soldier llega para contener a Attica. Zealot emerge, derrota a H.A.R.M. y luego usa magia para curarse y convertir a Slag a la fuerza en humana.
 Savant llega con Mr. Majestic y, al ver lo que Zealot ha hecho, se prepara para atacarla, pero Huntsman los detiene. Justo entonces, Grifter impide que H.A.R.M. ataque y se une al grupo. Juntos, se preparan para enfrentarse a Tapestry…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la apoteósica conclusión de esta tetralogía
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 2 de junio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 11 (Jun-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX.
Portada: Jim Lee.


 
 
Guión: Segunda parte de “Pórtico”, extendiendo la colaboración entre Chris Claremont y Jim Lee. Al igual que en el número anterior, en lugar de las habituales batallas explosivas de los Wild C.A.T.s contra los Daemonitas, este ejemplar opta por una ruta más psicológica y de desarrollo más pausado. El núcleo de la trama se centra en la villana Tapestry mientras examina los recuerdos de Jacob Marlowe, retrocediendo a pasados eventos que le seguían dando forma y expandiendo la incipiente mitología de los personajes y su lugar en el universo Wildstorm.
 A ojo de buen aficionado, se nota la mano del maestro Claremont en la escritura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jim Lee es de primera categoría, y tal como lo hiciese previamente en los cómics mutantes de Marvel, se ve potenciado al lado de la figura del buen Chris Claremont. A pesar que el equipo de los Wild C.A.T.s no aparece al completo en esta ocasión, de todas formas, se presenta como un espectáculo de alto octanaje asegurado. Valga mencionar que en los créditos del cómic figuran Ryan Benjamin, Brett Booth y Travis Charest como asistentes al trabajo de Lee.
 Este ejemplar cuenta con una portada alternativa obra de Whilce Portacio.
Nota: 7,0.


 
 
Historia: El Raksha que ha poseído a Voodoo ataca a Jacob Marlowe, y los Wild C.ATs se enfrentan a la Troika mientras Providence ataca a Void. Zealot, Huntsman y Miranda Tai corren por Brooklyn para ayudar.
 Los Wild C.ATs y Alabaster Wu son derrotados y presentados a los empleadores de los villanos, la hechicera Tapestry y su sirviente Soma. Attica los convence de dejar que la Troika rastree a Grifter y Zealot. Observando desde la distancia, Zealot reconoce a Tapestry y le dice a Huntsman que deben irse inmediatamente.
 Providence desafía a Tapestry, quien la vence fácilmente, lanzándola contra Void, lo que provoca que las dos se fusionen. Es entonces que Tapestry comienza entonces a manipular los recuerdos de Marlowe.
 Buscando ayuda, Zealot contacta a su hermana Savant, quien trabaja en el museo Smithsonian en Washington, DC. Savant a su vez recluta al aliado de Zealot, Soldier, y le dice que necesita contactar a un hombre llamado Majestic. Mientras tanto, Tapestry comienza a poner a Marlowe en contra de Zealot…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Este cómic cuenta con una historia de complemento que nos ofrece la primera aparición de Mr. Majestic, personaje que a posterior conoceríamos como “Majestic” a secas. “Interludio: Mr. Majestic” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin, y como resulta lógico, vemos a Savant yendo a buscar la ayuda de Majestic, quien llevaba bastante tiempo exiliado, lejos de todo, en una granja en el Ártico.
 

Mr. Majestic decide salir de su exilio.

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miércoles, 25 de julio de 2012

SPAWN / WILD C.A.T.S – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS & WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn / Wild C.a.t.s # 1 a 4 (Ene-1996 / Abr-1996)
Guión: Alan Moore.
Dibujo: Scott Clark.
Tintas: Sal Regla.




Guión: Alan Moore nos presenta la unión de dos de las series más populares bajo el sello de Image comics allá por el año 1996. Una historia que no está al nivel de los mejores trabajos del guionista inglés, pero que mezcla hábilmente elementos de ambas emergentes franquicias presentando un nefasto futuro con situaciones espacio-tiempo que juegan a favor y en contra de la situación.
 No es una joyita, pero su lectura resulta interesante de a ratos. Como todo trabajo de Moore, por bueno o malo que sea, tiene sus momentos.
Nota: 4,0.


Arte: El dibujo de Scott Clark por aquellas fechas iba bastante en la línea de los dibujantes de Image en sus inicios, vale decir imitar el estilo de los miembros fundadores como Jim Lee o Marc Silvestri. Su estilo en esta miniserie notoriamente tiene la influencia de Jim Lee, aunque no tan depurado como el original. De todos modos es agradable visualmente y los personajes principales están bien ilustrados, aunque el dibujo Spawn no termina mucho de convencer.
 Por cierto, un detalle estético. La apariencia de Spawn en las portadas de la miniserie, con su primer traje, no coincide con el traje que realmente ocupa en la historia que corresponde a su traje evolucionado, visto desde Spawn # 32 (1995).
Nota: 5,0.




Historia: Spawn llega sorpresivamente al edificio Halo para atacar a Zealot y Grifter. Tras batallar con los Wild C.a.t.s se percata que los Zealot y Grifter que busca no son los mismos con los que está peleando. Tras calmarse un poco, le cuenta al grupo que fue atacado en los callejones por una mujer negra llamada Zealot y por un hombre canoso llamado Grifter, quienes estuvieron a punto de matarle pero en el último momento se arrepintieron. Usando algunos de sus antiguos contactos en el gobierno, Spawn dio con los Wild C.a.t.s.
 Es entonces, cuando los Zealot y Grifter que atacaron a Spawn aparecen en escena revelando venir del futuro; la sucesora de Zealot y Grifter de viejo. La causa del ataque a Spawn es que en el futuro él es el causante del apocalipsis por venir, pero Zealot y Grifter se abstuvieron de matar a un hombre inocente que aún no hacia nada. La causa del inicio de esto es un medallón que Spawn va a obtener en Septiembre de 1996.
 En busca de ayudar, los Wild C.a.t.s y Spawn viajan al futuro gracias a los poderes de Void, y llegan al apocalíptico New York del año 2015. En esta época, el malvado Spawn se hace llamar Ipsissimus y el mundo es una pila de cuerpos muertos y destrucción por todos lados. A poco de llegar, los héroes deben enfrentarse a la policía de Ipsissimus, los hermanos Phlebiac. Trabajando en equipo, Spawn y los C.a.t.s acaban con ellos, tras lo cual llegan al cuartel de los Wild C.a.t.s 2015, encontrándose con Tapestry - la antigua Zealot ahora postrada en una silla de ruedas pero con los poderes de la hechicera -, con Spartan que ahora sólo es una cabeza, y con Santini, ex-jefe de los Black Razors.




 Entonces son encontrados por otros miembros de la policía de Ipsissimus, los viejos enemigos de los Wild C.at.s, la Troika, quienes han sido fusionados en un solo ser por los demoniacos poderes de Ipsissimus. Evitando el duelo, Void transporta a todos lejos de ahí, llegando a un cementerio en homenaje a los caídos, donde Warblade y Voodoo se percatan que en el futuro han muerto.
 Todos juntos van al edificio Chrysler, donde reside el oscuro Ipsissimus. Se dividen en tres grupos; el primero con Tapestry, ambas Zealot y Spawn, el segundo con Void, Voodoo, Spartan de 2015 y Maul, y el último con Spartan de 1996, ambos Grifter y Warblade. El tercer grupo en su recorrido se encuentra con las versiones futuras de Grunge y Burnout – miembros de Gen 13 – quienes ahora trabajan para Ipsissimus. El segundo grupo halla el harem de Ipsissimus que consta de antiguas heroínas ahora sin poderes, como Nautika, Synergy – de Stormwatch -, Rainmaker, Freefall, Fairchild – de Gen 13 – o la mismísima Void. El primer grupo va a las catacumbas con la intención de liberar al cautivo Jacob Marlowe.
 Finalmente todos se juntan para enfrentar al oscuro Ipsissimus después de encargarse del alcaide Violator. Maul de 2015 es el sirviente personal de Ipsissimus, quien les muestra el camino, pues este desde ya los esperaba y sabía de la incursión. Ipsissimus es gigante.
 La pelea se da de manera que Ipsissimus sabe todo lo que pasa con antelación. Entonces se percatan que Ipsissimus sabe todo puesto que ya lo vivió, haber llevado a Spawn al futuro fue un arma de doble filo. Para cambiar esto, Tapestry decide enviar a Spawn de vuelta al pasado y Zealot de 2015 lo acompaña. En el futuro Ipsissimus se ríe de Tapestry al haber propiciado su génesis, puesto que Spawn se llevó el medallón consigo al pasado.
 En el edificio Halo en 1996, Spawn comienza a perder la cordura gracias al medallón y ataca a Zealot. Al romperle la máscara se da cuenta que es la versión futura de Cyan, la hija de su ex-esposa Wanda. Por este motivo, la conexión de Spawn con la niña, ella no pudo matarlo anteriormente. La reacción que provoca en Spawn le hace recuperar la cordura y darle el medallón, con lo que Ipsissimus jamás llegará a existir ni tampoco el futuro apocalíptico. El futuro ha cambiado nuevamente…
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Considerando que en un inicio todos los personajes de Image comics se interrelacionaban entre sí como en un “universo Image” y después se hicieron notorias las separaciones de los estudios, más aún cuando Wildstorm fue absorbida por DC comics, podríamos considerar este cross-over como una historia alternativa ya que no tiene incidencia para la continuidad de los Wild C.a.t.s ni de Spawn.

 En español esta historia se puede encontrar dentro del tomo Wild Worlds de Alan Moore, editado por Norma Editorial. Ya que dicho tomo es escaso y difícil de encontrar, más a la segura es obtenerla en formato digital.

 Muchas gracias por tu visita, será hasta la próxima. Recuerda seguirnos también por Facebook o Twitter. 😉

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