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jueves, 14 de mayo de 2026

DC K.O.: THE KIDS ARE ALL FIGHT SPECIAL # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: DC K.O.: The Kids Are All Fight Special # 1 (Ene-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Travis Mercer.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Bruno Redondo.



 
Guión: Como se puede intuir desde su simple título, este ejemplar se centra en la nueva generación de héroes del universo DC en el contexto del evento DC K.O. La premisa es de lo más básica; mientras el Torneo del Rey Omega se desarrolla, Jon Kent queda como “niñero” de un grupo de héroes más jóvenes. Desde luego, no se iban a quedar quietos tomando leche, comiendo galletas y cantando el Cumbayá.
 Jeremy Adams me parece uno de los escritores más competentes de la actualidad, pero nadie es perfecto. En este one-shot, pese a partir desde una premisa interesante y contar con buenos personajes, el ritmo es lo que falla. La acción apresurada prioriza la mecánica argumental por sobre el desarrollo de los personajes, algo que se ejemplifica con la inesperada y súbita aparición sorpresa que sucede en la parte final del cómic.
 No es una lectura imprescindible; por sobre todo resulta recomendable para los aficionados más completistas, que quieran leer todo lo relacionado a DC K.O.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El arte de Travis Mercer se presenta adecuado en su estilo para dar un tono más juvenil a su propuesta, ad hoc a los personajes que protagonizan la historia. Las viñetas siguen estructuras de cuadrículas convencionales guiando la acción con fluidez, mientras los colores de Andrew Dalhouse establecen atmósferas distintivas para los diferentes entornos.
 La portada principal del one-shot es obra del buen Bruno Redondo.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la Watchtower, Donna Troy y Roy Harper le encargan a Jon Kent cuidar a cuatro jóvenes héroes: Fairplay, The Boom, Chesire Cat y Quiz Kid mientras la Liga de la Justicia compite en el Torneo del Rey Omega. Jon se siente marginado, pero Donna y Roy le hacen entender que ellos son la última línea de defensa en caso que los héroes adultos fracasen.
 Cuando los chicos detectan una señal de energía vinculada a Granny Goodness, manipulan la confianza de Jon y escapan a la Tierra usando hologramas y una tarjeta de acceso que Lian le sacó a su padre. Jon le pide ayuda a Cassandra Cain para localizarlos.
 El grupo se topa con las fuerzas de Granny y una población que se encuentra controlada mentalmente, entre ellos Thunderheart, Yara Flor y Stargirl, esclavizados por su tecnología de ondas delta, lo que desencadena una batalla caótica donde la mayoría de los jóvenes héroes son capturados y sus poderes resultan insuficientes contra las Furias entrenadas.
 Fairplay escapa y se reúne con Jon y Batgirl en el epicentro de la batalla, donde Jon lucha directamente contra Granny. Static aparece repentinamente, contrarresta la máquina de Granny con su propia onda electromagnética, destruye su dispositivo y libera a las masas controladas mentalmente. Granny escapa, prometiendo regresar, mientras que los héroes reunidos declaran que la enfrentarán juntos la próxima vez, dejando su amenaza completamente sin resolver…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Ojo con este one-shot, pues algunos de los personajes que aquí aparecen serán miembros de la nueva formación de los Titanes en la etapa post-DC K.O.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 11 de enero de 2026

BATMAN: EL REY / HUSH 2, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 162 / 927 (Nov-2025)
Guión: Jeph Loeb.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Jim Lee.
 


 
Guión: La narrativa propuesta por Jeph Loeb para esta quinta parte de “Hush 2” avanza a un ritmo vertiginoso, rara vez se detiene para la introspección y, a veces, el diálogo se inclina demasiado hacia una angustia un tanto exagerada. Aun así, cada interacción tiene peso, y las voces de los personajes son distintas, aunque melodramáticas. La estructura hace malabarismos entre los múltiples puntos de vista y sub tramas, dando a todos los jugadores su momento de protagonismo, a veces en detrimento de la historia cuando se minimizan las consecuencias emocionales para acelerar el proceso.
 En líneas generales, las cosas mejoran en relación al número anterior, sin embargo, Hush 2 aún no es capaz de justificar sustancialmente su existencia.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Jim Lee, con Scott Williams en el entintado, ofrece sus característicos paneles dinámicos y líneas limpias. La acción es fácil de seguir, cada personaje se reconoce al instante y los momentos importantes reciben el tratamiento de página de presentación. El colorido de Alex Sinclair se apoya en una paleta de colores adaptable a cada situación.
 Respecto a las portadas, además de la principal del propio Lee, hay algunos diseños bastante buenos, obra de artistas tales como David Finch o Chris Bachalo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Las manipulaciones de Hush alcanzan sus propósitos con el desmoronamiento de la Bat-familia con cada héroe impulsado tanto por la emoción, como por cualquier sentido de la estrategia. Batman, conmocionado por el ostracismo, se ve obligado a una posición solitaria: sin compañeros, sin aliados, sólo sus propios instintos, mientras Hush somete la dinámica del equipo a su voluntad. Tras noquear a Batgirl e incitar el enojo de Nightwing, Catwoman resurge, reavivando la tensión latente de la confianza y la traición del pasado, mientras que las heridas emocionales entre Bruce y Selina se agudizan. Su intercambio se tambalea entre la reconciliación y la confrontación, con cada dialogo agudizando las apuestas. Todo se corta debido a la intervención de Damian.
 Mientras tanto, el Acertijo se abre paso entre la contienda, y su arrogancia y necesidad de validación se manifiestan en un duelo cuerpo a cuerpo con el caballero oscuro. Usando un exoesqueleto especial diseñado para imitar el estilo de lucha de Batman, el Acertijo casi arrastra a Batman a la catástrofe, intensificando la sensación de que ningún jugador en Gotham city es tan simple, ni tan estable, como parece.
 El regreso de Jason Todd es una pista falsa: las esperanzas de redención de la Bat-familia se convierten en una distracción para Batman, tal como Hush pretendía. Hay riesgos reales: el peligro de Jason, la intervención de la Cazadora y la lucha de la Bat-familia por mantenerse al día. Mientras Hush pone su última jugada sobre la mesa, todo se reduce a la confianza y el engaño, terminando con Batman aislado en todos los sentidos de la palabra; el murciélago rodeado, física y emocionalmente, apuntado por el Joker con una pistola, sin que ninguno de sus movimientos salga según lo planeado…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Tras múltiples retrasos, este número 162 de Batman terminó saliendo a la venta el pasado 12 de Noviembre de 2025, y el número 163 va por el mismo camino, al momento de escribir estas líneas, agendado para el 25 de Marzo de 2026. Considerando que la primera parte de Hush 2 salió a la venta el pasado 26 de Marzo de 2025, en definitiva, tendremos seis números publicados en el lapso de un año. Todo a causa de Jim Lee, que bromeó con la situación, pues además ilustrará una de las historias de complemento del one-shot Superman / Spider-man, que también saldrá a la venta en Marzo
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 12 de diciembre de 2025

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 23 / 823 (Jul-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Tras el prólogo ofrecido en el número anterior, en este ejemplar arranca oficialmente el arco “La isla de ratones y hombres”. Si bien en el citado prólogo se presentó a Mouse man como un villano desechable que se sentía arrancado directamente de la Edad de Plata, este número promete mucho más para la figura del personaje.
 Se nos revela que un grupo de personas de distintas naciones se ha asentado en Isla Moray, viviendo bajo el yugo de Mouse man. Wonder woman pretende ir al lugar a rescatar a Etta Candy y el bebé de Emelie, sin embargo, de llegar a hacerlo estaría infringiendo una serie de edictos. Este hilo argumental es coherente con la constante línea narrativa por parte de Tom King de abordar problemas del mundo real desde la perspectiva única que ofrece el universo DC. Si bien el aludido Mouse man no aparece en este número, queda de manifiesto el terror psicológico que provoca su figura, simbolizando a los poderosos que se aprovechan de los débiles e indefensos. Wonder woman encaja a la perfección en esta narrativa al ser la fuerza que se niega a seguir las reglas.
 De principio interesante, ya veremos cómo se presenta el desarrollo de la historia en los números por venir.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El buen Daniel Sampere regresa a tiempo para desplegar todo su talento en el inicio de la siguiente fase de la etapa de Tom King. La narrativa visual es efectiva a la hora de transmitir consistentemente el alto grado de terror psicológico que produce la figura de Mouse man en los habitantes de Isla Morey. A veces una imagen transmite más que mil palabras, lo que es bastante descriptivo del trabajo de Sampere.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En la Watchtower de la Liga de la Justicia, Wonder woman intenta almorzar y conversar con Stephanie Brown, la tercera Batgirl, hasta que ve a Mr. Terrific sentado en una mesa cercana.
 Previamente, Wonder woman había recibido una llamada de socorro de su amiga Etta Candy, quien había localizado a la amazona rebelde Emelie y a su hija en la Isla Moray, un territorio extranjero, y necesitaba ser rescatada. Wonder woman solicitó permiso a la Liga de la Justicia para salvar a Etta y Mr. Terrific presentó su caso al consejo de gobierno de la Liga, pero el consejo se negó, ya que la Isla Moray había sido fundada por personas que abandonaron voluntariamente sus países de origen y querían que las Naciones Unidas y la Liga de la Justicia respetaran su soberanía, y si un superhéroe de la Liga de la Justicia entraba en su nación, se consideraría una violación de su acuerdo. Mr. Terrific se da cuenta de que Wonder woman desea desesperadamente ir a salvarlos y le aconseja seguir las reglas porque ellos son los buenos y los buenos las siguen.
 



 Tiempo después, Wonder woman intenta aliviar su estrés levantando pesas y escuchando de nuevo el mensaje de Etta, pero esto sólo aumenta su preocupación por su amiga. Consulta con Superman y Batman sobre qué hacer, pero estos repiten lo que dijo Mr. Terrific y Batman le advierte a Wonder woman que su entrada a la Isla Moray tendrá consecuencias. Wonder Woman se despide, no sin antes abrazar la cara de Batman y admitir que Afrodita tenía razón sobre él. Es adorable.
 En Isla Moray, la gente vive bajo el yugo de Mouse man y sólo puede hablar y escribir dos frases: "Mouse man sabe" y "los ratones tienen orejas". Una chica intenta tener una vida normal en circunstancias tan deprimentes, pero su carácter rebelde en la escuela la mete en problemas. El director lleva a su padre a su despacho para hablar sobre la chica y este la abofetea por su desobediencia.
 De camino a casa, la niña y su padre son interceptados por los soldados de Mouse man, quienes sacan al padre de su coche a rastras y lo golpean hasta la muerte, mientras la hija observa horrorizada. La niña escapa a los barrios bajos, intentando ignorar las tragedias que la rodean. Intenta dormir bajo una parada de autobús, pero también es atacada por los soldados de Mouse man. Por suerte, la salva Wonder woman, quien lleva a la bebé Elizabeth atada a la espalda. Wonder woman la consuela y le dice que es libre de decir lo que piensa. La niña rompe a llorar y grita mientras Lizzie despierta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sólo diré que esta historia tiene para largo
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

martes, 21 de octubre de 2025

SUPERMAN: ¡MIRA, ARRIBA EN EL CIELO! ¡ES UN MURCIÉLAGO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 4 (Ago-2025)
Guión: Dan Slott.
Arte: Lucas Meyer, Rafael Albuquerque.
Color: Marcelo Maiolo, Matt Herms.
Portada: Rafael Albuquerque.



 
Guión: Para este cuarto número de Superman Unlimited, Dan Slott ofrece un número que es divertimento puro. Explorando un misterio en la recientemente inaugurada sucursal del Daily Planet en Gotham city, Superman termina convertido en un hombre murciélago con súper poderes.
 Sin perder el norte respecto al problema de las toneladas de kryptonita que han caído en la Tierra, Slott ofrece un número repleto de acción, ideas divertidas y variados cameos. Los diálogos son agudos y con propósito, equilibrando la carga filosófica con la seriedad clásica de Superman, sumándole apropiadas dosis de humor.
 A pesar de servir como número de relleno, su lectura te hará pasar un buen rato.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Rafael Albuquerque comparte labores artísticas con Lucas Meyer en este número logrando un exquisito equilibrio entre lo realista y lo ficcional. Metrópolis y Gotham city parecen ciudades rebosantes de vida. Las secuencias de acción son dinámicas, pero no recargadas. El terror del “Man-Bat kryptoniano” está bien gestionado en el papel contrastando con la liviandad que transmiten los personajes, quienes pese a las dificultades mantienen la fuerte convicción que resolverán los problemas que se les presentan.
 En resumidas cuentas, un número muy atractivo en el aspecto visual.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Gotham city, un grupo de ladrones intenta entrar en un edificio desde la azotea hasta que son emboscados por Man-Bat. Este, abatido por uno de los ladrones, cae a la calle. Choca contra el coche de Jimmy y Tee-Nah, quienes acaban de empezar a trabajar en la sucursal del Daily Planet en la ciudad. El dúo investiga a un misterioso ladrón que roba constantemente la letra "E" del cartel del Daily Planet en la azotea del edificio. Jimmy activa su reloj de señales y espera que Superman escuche.
 Superman escucha la señal durante todo el camino de regreso desde Metrópolis y se prepara para ayudar a Jimmy, hasta que es interrumpido por una influencer, Verónica Vreeland, que acaba de caer de un edificio alto. Intenta salvarla, pero la joyería de kryptonita de la influencer es dañina para Superman, así que debe mantener la distancia y buscar otra forma de amortiguar la caída. En lugar de agarrar a Verónica directamente, Superman usa su súper aliento para reducir lentamente su velocidad de caída, hasta que aterriza sana y salva en un basurero revestido de plomo. Como agradecimiento, Verónica besa a Superman, pero su lápiz labial también está cubierto de kryptonita.
 Jimmy y Tee-Nah llevan al herido Man-Bat a la clínica de Leslie Thompkins, pero Leslie no cree que tratarlo sea buena idea. Por suerte, Batman ya había instalado cámaras para monitorear el lugar de trabajo de Leslie las 24 horas, y Damian acude a ayudarlos. El herido Man-Bat despierta justo cuando Superman y Robin llegan a la clínica y lo sujetan, pero este muerde a Superman en el brazo derecho. Robin anestesia al Man-Bat y deduce que este nuevo Man-Bat era asistente de Kirk Langstrom. Estaba infectado por una nueva cepa del virus Man-Bat y a Robin le preocupa que esta nueva cepa pueda ser contagiosa.
 



 Los temores de Robin se hacen realidad cuando el virus infecta a Superman y lo convierte en un Man-Bat kryptoniano. Robin y sus amigos huyen del centro médico, mientras Tee-Nah modifica el reloj de Jimmy para comunicarse con los aliados de Batman. Con el reloj, Tee-Nah contacta con Oráculo y le informa de la situación, quien envía a la Canario negro, Batgirl y Barda para detener al Superman infectado. Las Birds of Prey interceptan a Superman e intentan contenerlo, pero Superman también infecta a Canario Negro.
 Jimmy deduce que Superman lo tiene en la mira, así que le pide a Robin que lo saque de Gotham, donde el Superman infectado ya no puede infectar a más personas. Ahora que están fuera de la ciudad, Jimmy modifica su reloj de señales para que su frecuencia ultrasónica pueda incapacitar a Superman.
 Al día siguiente, en el Daily Planet, Jimmy completa su artículo, explicando que la forma infectada de Superman lo había vuelto vulnerable a ruidos agudos, como el reloj de Jimmy o el grito de Canario Negro. Con la debilidad de Superman expuesta, los héroes de Gotham lograron mantenerlo incapacitado hasta que Leslie y Langstrom desarrollaron una cura.
 Más tarde, Superman se encuentra con Batman en una batcueva auxiliar y le explica lo sucedido cuando Batman desapareció. Bruce no pudo ayudar a Superman porque había viajado a El Caldero para comprar la mayor cantidad posible de kryptonita y evitar que cayera en malas manos. Por ahora, mantiene la kryptonita sellada en una bóveda revestida de plomo, pero su precio sigue aumentando, así que esta es sólo una medida temporal. Mientras Bruce informa a Superman de sus hallazgos en El Caldero, Robin sólo quiere revisar su propia bóveda revestida de plomo, que contiene todas las "E" que robó del Daily Planet como una broma…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se ha demostrado en otras ocasiones, Damian Wayne tiene un lado lúdico bastante oculto, como en este caso queda de manifiesto al verlo robar las letrasEdel letrero del Daily Planet. Una pequeña bromita no le hace mal a nadie de vez en cuando…
 
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jueves, 14 de agosto de 2025

BATMAN: LA REINA / HUSH 2, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 161 / 926 (Jul-2025)
Guión: Jeph Loeb.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Jim Lee.




Guión: Como se puede deducir mediante los títulos que ha tenido Hush 2 hasta el momento, Jeph Loeb pretende jugar al ajedrez con el destino de Gotham city, sin perder de vista las piezas en su tablero.
 La trama central intenta ser una ingeniosa red de juegos mentales y traiciones propuestas por Hush, sin embargo, se apoya en demasiadas coincidencias y cambios bruscos de los personajes. En palabras simples, las piezas no terminan de cuadrar bien. Un factor que ha ido adoleciendo esta historia desde el principio. La narrativa de Loeb tropieza con fuerza bajo el peso de su propia ambición. Hay intriga y acción, sin embargo, todo está plagado de extrañas rupturas y saltos argumentales que le restan credibilidad a la historia en su conjunto.
 A cada nuevo número de Hush 2 que aparece publicado estoy más convencido que hay cosas que simplemente no deberían ser
Nota: 4,0.


 
 
Arte: Lo mejor de Hush 2, al igual que lo fue en la historia original, es el cinematográfico arte de Jim Lee que rebosa de espectacularidad y dinamismo en cada entrega. A ojo de buen aficionado, quizás Jim Lee no está en la cúspide de su carrera artística, pero eso no le resta méritos a su siempre interesante cometido en el plano visual.
 Si fuese tan sólo por el arte, al menos el cómic vale el dinero gastado en él.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Hush mantiene a Robin es capturado y Batman se ofrece como intercambio, sólo para ser burlado por su enemigo, quien revela saber más sobre el destino de Jason y Nightwing de lo que deja entrever. Batman y Robin escapan con la ayuda de una colonia de "pájaros" y las mejoras que Damian ha hecho a los viejos trucos de su padre. Mientras tanto, Damian confiesa haber liberado a Bane de Blackgate para cobrarle una vieja deuda. Recordando a Alfred, Batman noquea a Bane de un solo golpe y le dice a Damian que lo lleve de regreso a prisión.
 Por otra parte, Red Hood y Nightwing se enfrentan al Joker a punta de pistola en el Faro de Gotham. El Joker, siempre retorcido, los provoca, disparando a diestro y siniestro, creando una división entre los héroes. Sorprendentemente, la pelea sale tan mal que Red Hood y Nightwing terminan huyendo, abrumados y completamente superados, dejando al Joker al mando de la situación, burlándose de ellos todo el tiempo.
 De vuelta en Gotham city, Barbara Gordon visita a su padre herido, el comisionado Gordon, tras el violento ataque del Joker. Barbara lidia con las consecuencias, la culpa y la frustración por las decisiones de Batman, incluso mientras su padre suplica moderación y justicia. Su conversación se interrumpe cuando Batgirl confronta a Batman en la azotea, culpándolo por la difícil situación de su padre e inmediatamente estalla en una pelea física.
 Mientras Batman intenta explicarse, Batgirl lo arroja por una chimenea, equiparando su ira con tecnología mejorada y destreza marcial. Justo cuando Batman se recupera, se ve rodeado por la Cazadora, Nightwing, Catwoman y Robin, todos listos para desafiar sus decisiones y acciones…
CONTINUARÁ…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Siguiendo con la seguidilla de retrasos que ha sufrido la publicación del arco Hush 2, Batman vol. 3 # 162 saldrá a la venta el próximo 17 de Septiembre, si es que no hay nuevos retrasos…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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