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miércoles, 26 de agosto de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: EL REINO DEL SÚPER HOMBRE, PARTE 3 / ARRIBA, ARRIBA Y… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 20 (Jun-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Rafa Sandoval, Vicente Cifuentes.
Color: Ulysses Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Jason Aaron ofrece otro sólido número en términos narrativos, totalmente coherente a su línea de trabajo durante todo este volumen de Absolute Superman.
 En esta tercera parte de “El reino del Súper Hombre”, Hawkman se convierte genuinamente en un aliado tras volverse en un verdadero creyente de Superman. Un detalle que se presenta significativo y esencial demostrando de manera tangible la capacidad de Superman para inspirar el bien en otras personas. Gracias al relato de Hawkman, desde su perspectiva de arqueólogo, profundizamos aún más en la historia de Teth-Adam, quien ha basado su vida en una mentira que él mismo quiso creer: nunca fue el elegido de los dioses. La fuente de sus poderes no tuvo un origen divino y mágico, sino que, por el contrario, es de tipo alienígena y tecnológico. Con la verdad expuesta ante sus ojos, sólo queda furia desatada. Y lo peor de todo es que tiene la ventaja de su parte. Sólo Superman puede detenerlo, y quizás no sea suficiente
 Resulta interesante cómo Aaron sigue entremezclando y reversionando la mitología canónica del universo DC para presentarnos esta nueva mirada en el contexto del universo Absolute. Tras veinte números, su propuesta aún mantiene su atractivo potencial. Buen trabajo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Rafa Sandoval demuestra ser apto para todo terreno. Desde las viñetas más calmas, hasta las que se configuran en acción pura y dura, sabe manejar perfectamente los cambios de ritmo para transmitir visualmente toda la intensidad de la narración en el papel. El único detalle de este número, que le resta ciertos puntos, es que tenemos a Vicente Cifuentes ilustrando algunas páginas evidenciándose demasiado las transiciones entre ambos artistas. No es un detalle fatal, pero a ojo más crítico sí es perceptible.
Nota: 5,0.



 
Historia: Antes. Tras la derrota del Parásito a manos de Superman, Hawkman se reunió con Talia en el desierto. Talia lo confrontó por no haber matado a Superman y le ofreció más dinero para terminar el trabajo, dejando una bolsa de efectivo sobre el capó de su vehículo. Hawkman regresó al museo donde trabaja y reflexionó sobre la naturaleza de su vida: robar dinero a gente mala para hacer cosas malas y así financiar su trabajo arqueológico. Ver las proezas de Superman lo ha hecho recuperar la esperanza y considerar que hay un camino mejor de hacer las cosas. Luego de dejar la bolsa de dinero en el museo decidió unirse a Superman y Steel en la lucha contra Teth-Adam.
 Ahora. La batalla se extiende por todo el planeta mientras Hawkman narra su brutalidad. Hawkman provoca a Teth-Adam diciéndole que la profecía del salvador nunca fue respecto a él, sino sobre Kal-El. Sus poderes no fueron otorgados por los dioses, sino por tres Brainiacs mediante el uso de una Caja Padre. Estas afirmaciones lo enfurecen y aumenta la ferocidad de sus ataques. Deja a los tres aliados maltrechos y heridos en la nieve y regresa a Metrópolis. Hawkman le dice a Superman que para ganar tendrá que matar a Teth-Adam, pues es demasiado poderoso; ha tenido tres milenios para cargar su poder. Superman afirma que encontrará la manera de derrotar a Teth-Adam sin tener que matarlo. Es entonces que Hawkman le dice que ocupe su mazo de metal Nth, a su vez que Steel le dice que ocupe su martillo de promethium puro.
 En Metrópolis, Teth-Adam interrumpe una pelea entre Talia y Lois Lane. Se enfrenta a la Caja Padre e intenta destruirla, pero sale disparado hacia la luna. En la luna, un Superman en armadura empuña tanto el mazo de Hawkman como el martillo de Steel para combatir a Teth-Adam y tratar de equiparar su nivel de poder…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco argumental…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 29 de julio de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: EL REINO DEL SÚPER HOMBRE, PARTE 2 / EL ACERO ROJO A LA HORA DEL CAOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 19 (May-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Ulysses Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Esta segunda parte del arco “El reino del Súper Hombre” sigue haciendo énfasis en las similitudes y diferencias que hay entre Kal-El y Teth-Adam, a la vez que se le da mayor contexto a la figura de la versión Absolute de Steel, vinculándolo con Lazarus corp.
 Jason Aaron abarca la problemática conflictual desde diferentes ángulos. Teth-Adam utiliza la sabiduría de Salomon para saber que el mundo actual esconde los mismos males que había tres mil años antes. La humanidad siempre le temerá a un poder superior y tratará por todos los medios necesarios deshacerse de él, por bueno o malo que sea. Toda la ira acumulada del Rey Shazam colisiona con la compasión de Superman, representando un desafío formidable que a todas luces requerirá de una complicada solución.
 Quizás no sea la serie del universo Absolute de la que más se hable, de todos modos, Absolute Superman mantiene su buen ritmo.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Algo que ha sido notable desde un principio en Absolute Superman es la manera en que la capa de Kal-El fluye en el papel, cobrando vida propia. Teniendo como antagonista al Rey Shazam, un personaje de similares características, el conflicto se extiende a sus capas, convirtiéndose en parte de cada escenario al que la pelea los lleva. El diseño de Steel sigue siendo horrible, claramente siendo una primera versión que irá mejorando al paso del tiempo. Y ojo con el cameo de Absolute Batman en la secuencia que Superman y el Rey Shazam pelean a través del mundo.
 En síntesis, otro buen trabajo de Rafa Sandoval y Ulysses Arreola.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tiempo atrás, John Henry Irons trabajaba en una planta procesadora de carne en Oklahoma. Lazarus corp le robó su tecnología y la utilizaron para sus Peacemakers, además aparentemente asesinaron a alguien cercano a él. Quienes trabajaban con él le agradecen todo el trabajo que realiza para ayudarlos en sus vidas privadas.
 En el presente, Irons, ahora en la identidad de Steel, busca matar a Ra’s Al Ghul. Sin embargo, ahora que Teth-Adam ha despertado, Steel se encuentra atrapado entre él y Superman. Teth-Adam lucha contra el ruido de la Metrópolis del siglo XXI y, cuando Superman se acerca, lo ataca con un puñetazo. El golpe envía a Kal-El volando a miles de kilómetros de distancia, hasta Wyoming. Es entonces que Ra’s reconoce su papel en haber mantenido a Teth-Adam dormido, intentando proteger a su hija mediante su propia historia de redención. Teth-Adam lo desmiembra rápidamente sin piedad, momento en el que Superman regresa y comienzan a pelear.
 Kal-El y Teth-Adam luchan por todo el mundo y la policía llega para arrestar a quien quede en el edificio. Al llegar, Steel sale volando para ayudar a Superman. A duras penas, Steel logra alcanzarlos y Hawkman se une al grupo, formando un cuarteto entre él, Steel, Superman y el Rey Shazam. El conflicto está a punto de acrecentarse un paso más allá…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A este punto las cosas parecen estar en un callejón sin salida… Ya veremos cómo Jason Aaron resuelve el asunto en las próximas entregas
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 1 de junio de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, FINAL / TODOS JUNTOS AHORA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 17 (Mar-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: En este número final del arco “Comienza lo interminable” las cosas no se presentan simples para Superman. La crisis del Parásito no se resolverá simplemente a golpes; la batalla se desarrolla en un campo de batalla moral donde el pragmatismo brutal de Hawkman choca con la negativa de un idealista Superman a sacrificar vidas por conveniencia. Jason Aaron comprende que el poder de Superman no reside únicamente en la fuerza física, sino en su capacidad de inspirar esperanza en circunstancias imposibles, algo que profundiza y desarrolla en este número con precisión quirúrgica. El momento en que Superman anuncia que dará su apoyo a casi tres millones de personas aterrorizadas simultáneamente dentro de la red de pesadillas del Parásito es toda una declaración de intenciones.
 Me sigue agradando lo que Aaron está desarrollando con esta versión de Superman; un enfoque atípico que tiene claro los elementos que hacen funcionar bien al personaje, sea el universo que sea…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Juan Ferreyra amplifica contundentemente los niveles de tensión de manera orgánica y magistral, representando al Proyecto Parásito como un horror corporal genuinamente perturbador, mientras que el proceder de Superman se basa en la empatía en lugar de la determinación estoica.
 La portada principal sigue estando a cargo de Rafa Sandoval.
Nota: 6,0.



 
Historia: Lois Lane corre por Metrópolis, esquivando los tentáculos con colmillos que atrapan a la gente en la calle. Al doblar una esquina, ve a decenas de personas suspendidas en una red de carne morada y dientes, entre ellas Jimmy Olsen. Jimmy le ruega a Lois que lo mate. Ella le apunta con su arma, pero no puede hacerlo y salta de un puente al río para escapar de los tentáculos. Desde arriba, Superman y Hawkman observan al monstruo gigante, compuesto por todos los seres vivos de Metrópolis unidos por el Proyecto Parásito. Hawkman se abalanza sobre la criatura y le abre un agujero, a pesar de que las personas que la componen siguen vivas. Superman le impide volver a atacarla, diciéndole que podría matar a todos en Metrópolis. El Proyecto Parásito les aparta de un golpe y se estrellan contra las ventanas de un rascacielos cercano.
 Dentro del edificio, Hawkman insiste en que una vez que Parásito atrapa a la gente no los deja ir, y que deben matarlo mientras puedan. Suprman se da cuenta de que sabe lo que es, pero Hawkman se niega a dar más explicaciones. Los gritos de la calle cesan y Hawkman le dice que ya no hay nadie a quien salvar, que lo único que pueden hacer ahora es acabar con el sufrimiento de la gente. Vuela para atacar de nuevo, pero Superman lo aparta y dice que necesitan encontrar otra manera. De repente, Superman oye un grito solitario: Lois Lane, y vuela hacia él.
 Mientras tanto, en Pakistán, Talia irrumpe en la prisión de Ra’s Al Ghul para liberarlo, aprovechando que Superman está distraído por el Proyecto Parásito. El ahora físicamente anciano Ra’s, que está leyendo el libro de Superman, le pide que lo deje morir.
 En Metrópolis, Superman encuentra a Lois siendo levantada en el aire por una de las fauces tentaculares que la ha agarrado de la cabeza. Abre las fauces y ve tentáculos morados que se introducen en cada orificio de su rostro. La boca suelta a Lois y Superman la atrapa. Ella le dice que Superman la lleva a una azotea y sugiere que, si es lo suficientemente fuerte como para liberarla, también puede hacerlo con todos los demás; pero Hawkman llega volando y le dice que el riesgo es demasiado grande de que Parásito logre asimilarlo y obtenga mayor poder de su propio miedo. Lois explica que él no la sacó, la criatura la soltó porque no tuvo miedo cuando lo vio y sabía que Superman estaba allí luchando por ella. Superman se da cuenta de que todo lo que tiene que hacer es hacer que todos los seres vivos de Metrópolis sientan lo mismo y vuela hacia Parásito, a pesar de que Hawkman le dice que es imposible.
 



 Cuando Superman se va volando, Hawkman y Lois discuten, revelando que se conocen. Lois le dice que se asegurará de que Superman sepa quién es y todas las cosas terribles que ha hecho, y le advierte a Hawkman que se mantenga alejado de él. Hawkman entonces va a atacar a la criatura, esperando que Superman muera inminentemente. Superman intenta hablar con Parásito y este lo asimila, triplicando instantáneamente su tamaño y agarrando a Hawkman. Hawkman es atormentado por una visión de pesadilla de todos los que ha matado, cuando de repente Superman, en forma de niño, irrumpe en la pesadilla personal de Hall. Explica que sus mentes están conectadas por el sistema nervioso de Parasite y que él está allí para hacerle saber que no está solo, y que actualmente se está apareciendo a todos los seres vivos de Metrópolis de la misma manera. Hawkman se sorprende al ver que el yo interior de Superman es un niño, y le dice que está en un lío demasiado grande y que el mundo lo destruirá. En el sueño, Superman agarra a Hawkman por la camisa y le dice que, si bien les asegura a todos los demás que todo estará bien, tiene un mensaje muy diferente para Hall.
 En el mundo real, el Parásito explota, liberando a todos los que están dentro. El atónito Hawkman le pregunta a Superman cómo lo hizo y él responde: "Soy Superman". Mientras tanto, en Pakistán, Ra’s Al Ghul decide irse con Talia. Deja atrás el libro de Superman y se disculpa con él, diciendo que son quienes son.
 En Metrópolis, Superman devuelve a la gente a sus hogares y luego recoge el remanente del Parásito; una criatura diminuta que cabe en una caja de zapatos. Les explica a Lois y Jimmy que es un alienígena que Brainiac robó de su planeta natal y le dio a Lazarus, quien lo torturó para intentar convertir su poder en un arma. Superman les dice que lo guardará en una Fortaleza Kryptoniana que está construyendo en su granero hasta que encuentre la manera de devolverlo a casa. Hawkman, asombrado por lo que Superman hizo, se acerca para expresarle su respeto, pero Superman se niega a escucharlo. Superman le dice a Hawkman que recuerde lo que le dijo cuando estaban dentro de Parásito. Le dijo a Hawkman que sabía para quién trabajaba y que les diera un mensaje: que no duerme, que nada de lo que tienen puede hacerle daño, que puede ver a kilómetros de distancia, que es tan fuerte como el sol y que va a por ellos. Hawkman dice que lo recuerda; Superman le advierte que les diga a sus amos que Superman no está en venta y se va volando. Hawkman llama por teléfono a Talia y le dice que tienen un problema.
 En Missouri, Brainiac asesina a los amigos y familiares de Lex Luthor en su fiesta de cumpleaños y lo obliga a presenciarlo. Brainiac le dice al devastado Lex que aproveche la oportunidad y se vuelva "interesante", y luego se marcha…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega dará inicio un nuevo arco en el que conoceremos a King Shazam
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 4 de mayo de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, PARTE 2 / ESTE UNIVERSO TE ROMPERÁ EL CORAZÓN, NIÑO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 16 (Feb-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Prosiguiendo directamente desde el cliffhanger que nos dejó servido el número anterior, esta segunda parte del arco “Comienza lo interminable” abre ofreciéndonos el origen de la versión Absolute de Hawkman, mismo personaje que debutase previamente en el one-shot Absolute Evil # 1 (2025).
 El ritmo narrativo que propone Jason Aaron resulta ágil y dinámico, alternando entre flashbacks, diálogos agudos y peleas, lo que permite una lectura fluida de principio a fin. La reunión entre Superman y Hawkman no es del todo cordial, resaltando la experiencia del primero contra la inexperiencia del segundo. Mientras Superman es sincero, y hasta inocente en sus intenciones, Hawkman es cínico, marcado por una extendida vida plagada de guerras. Se percibe un ambiente tenso que sólo se logra quebrar ante la alerta de una amenaza aún mayor.
 En aspectos secundarios, los caminos de Lois Lane y Jimmy Olsen, así como de Lex Luthor y Brainiac están comenzando a tener un patrón más definido de acuerdo a lo previamente conocido. Ya veremos cómo se siguen dando las similitudes y diferencias respecto al canon original.
 De momento, la lectura se sigue manteniendo fresca y entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Ferreyra repite en la parte artística, ofreciendo un arte hermosamente detallado y visualmente impactante, dándole buena connotación a los sucesos narrados en el papel, tales como el origen de Hawkman y la pelea que tiene en contra de Superman. Sobre el mismo Hawkman, es interesante verlo en acción de manera más tangible y funcional, un diseño del todo apropiado para el contexto del universo Absolute.
 Por cierto, la portada principal sigue siendo obra del buen Rafa Sandoval.
Nota: 6,0.



 
Historia: En 1940, Carter Hall y Bradford, dos arqueólogos que trabajaban para Lazarus Holdings, descubrieron la tumba de Teth-Adam en Kahndaq. Mientras descendían, vieron que las posesiones más preciadas de Teth-Adam habían sido colocadas en nichos en las paredes. A mitad del pozo, Hall se detuvo para examinar una maza y vio jeroglíficos a su alrededor que implicaban que le había sido obsequiada por extraterrestres. De repente, Bradford reveló que era un agente nazi y cortó la cuerda de Hall. Carter cayó, pero se salvó agarrándose al borde del nicho. Juró que no dejaría que Hitler se apoderara del poder en la tumba, pero Bradford respondió con indiferencia que el orden del mundo estaba escrito desde hacía mucho tiempo, y que el hecho de que estuvieran en contra de Hitler no significaba que fueran los buenos. La mano de Carter resbaló y la extendió frenéticamente. Se aferró al mango de la maza, que brillaba haciendo que un metal líquido le recorra el brazo mientras gritaba. En la superficie, los Peacemakers que custodian el lugar oyen los gritos y corren hacia la entrada del pozo. Carter Hall emerge volando, portando la maza y cubierto de sangre, con alas metálicas que brotan de su espalda.
 En la actualidad, Hawkman intenta hablar con Superman, pero el joven héroe sale volando sin previo aviso mientras está a mitad de una frase, y regresa tan rápido como pudo diciendo que necesitaba evitar un accidente aéreo. Hawkman comienza de nuevo, pero una vez más Superman sale volando, creyendo oír a alguien ahogándose. Vuelve volando cuando ve que es una falsa alarma y le pregunta a Hawkman si pueden continuar la conversación más tarde, pero Hawkman lo agarra de la muñeca, demostrando su súper fuerza, y le dice con firmeza que no vuelva a hacerlo. Superman dice que hay gente en peligro, pero Hawkman responde que siempre hay gente en peligro y que necesitan hablar ahora. Suelta la muñeca de Superman y este dice que no debe ser de la Tierra por su fuerza. Hawkman responde que es de Gotham city, pero su traje es alienígena, hecho de Metal Nth del planeta Thanagar. Le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de Thanagar, ya que viene de "allá afuera", y un Superman sorprendido pregunta cómo supo que era un alienígena. Hawkman responde que ahora sí lo sabe y que él tiene aún mucho que aprender.
 En Metrópolis, un Peacemaker solitario observa desde su escondite cómo los agentes de G.A.T.E.S. vacían el cuartel general del Lazarus corps. A través de un enlace de comunicaciones, Talia le ordena disparar a una caja específica. Él obedece y unos tentáculos se extienden para atrapar al agente más cercano.
 Superman y Hawkman vuelan juntos por las montañas y Hawkman explica que ha habido otros con poderes antes que él y la nueva generación que ha comenzado a aparecer recientemente. Enumera nombres como Iron Munro, Wesley Dodds y Doctor Fate y le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de ellos. Superman responde que no y Hawkman le dice que es porque eran estúpidos, mientras que él probablemente ha salvado a miles de millones de personas en ochenta años y ninguno de ellos conoce su nombre porque lo hizo de la manera inteligente. Le dice a Superman que no quiere verlo terminar como los demás y le aconseja que deje de lado su rivalidad con Lazarus y trabaje con ellos en su lugar. Superman se niega rotundamente y luego mira a lo lejos. Hawkman se da cuenta de que está a punto de volar de nuevo y le advierte que no lo haga, así que Superman lo enreda en su capa de Piedra Solar y vuela, arrastrando a Hawkman tras él.




 Mientras tanto, Lois Lane tiene una entrevista de trabajo en el Daily Planet. Sin embargo, la dirección que le dieron no corresponde al emblemático edificio del Daily Planet con el globo terráqueo en la cima, sino a un edificio de oficinas en ruinas. Un hombre de mediana edad que lleva una caja sale y le confirma que está en el lugar correcto; el antiguo edificio del Daily Planet se vendió y se convirtió en condominios hace veinte años. Se presenta como Perry White y le cuenta que fue editor de la sección metropolitana del Planet durante treinta y cinco años, pero que lo despidieron hace diez minutos y lo reemplazaron con un reportero más joven al que el Planet no tendría que pagar tanto. Perry le dice a Lois que el Planet fue un gran periódico en su día, pero que ahora es el Titanic y "un basurero con un ascensor mortal". Le advierte que el periodismo le romperá el corazón y le desea suerte. Entonces Lois recibe un mensaje de texto de Jimmy, quien le revela que lo contrataron para el antiguo puesto de Perry. Oye gritos cerca y al darse la vuelta ve tentáculos que salen de detrás de un rascacielos.
 Superman vuela hacia los gritos en Metrópolis. Ve a la criatura gigante, se detiene y libera a Hawkman. Le dice a Hawkman que deben detenerla, pero Hawkman golpea a Superman con su maza y lo lanza contra el techo de un estacionamiento. Superman se levanta y le pregunta a Hawkman qué está haciendo, a lo que Hawkman responde que le está dando una lección a Superman de una forma u otra. Superman dice que la gente está en problemas y necesita su ayuda, pero a Hawkman no le importa. Para intentar terminar la pelea rápidamente, Superman dispara a Hawkman con su visión de calor, pero Hawkman sale ileso e incluso canaliza parte del poder del disparo a través de su maza para golpear a Superman. Vuelan por los aires y Superman intenta luchar contra Hawkman cuerpo a cuerpo, pero a pesar de su fuerza y ​​velocidad, Hawkman logra superarlo con su habilidad y experiencia. Hawkman se burla de él, diciendo que apuesta a que Superman nunca había estado en una pelea antes de obtener sus poderes. Superman logra atrapar la maza cuando Hawkman la baja y dice que es cierto, pero que ahora él los tiene. Derriba a Hawkman de un puñetazo y lo lanza contra un edificio y la calle, aterrizando en el metro. Hawkman vuelve a volar y se planta frente al monstruo, el Proyecto Parásito de Lazarus corp. Se queda atónito al ver a la enorme criatura y Superman le dice que esta es la única pelea que importa, advirtiéndole a Hawkman que ayude o que se aparte de su camino.
 En Missouri, Brainiac, disfrazado, se reúne con Lex Luthor en el porche de su casa. Le dice que quiere reclutarlo para un proyecto clasificado relacionado con Superman, pero Luthor no está interesado y ni siquiera sabe quién es Superman. Los hijos de Lex, Alex y Lena, van a buscarlo y Lex los sigue adentro. Brainiac persigue a Lex y le promete pagarle lo que pida, pero Lex dice que no le interesa. Salen por la puerta trasera al patio donde se celebra la fiesta de cumpleaños de Lex. Lex le dice a Brainiac que es el hombre más afortunado del mundo y que ya tiene todo lo que necesita, y que no quiere un trabajo que lo aleje de su familia. Brainiac responde que Lex no es el hombre de ambición insaciable que se supone que es y que le falta la motivación necesaria. Deja caer el holograma que lo disfraza y dice que motivará a Lex mientras motosierras brotan de sus brazos…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el final de este arco argumental.
 
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miércoles, 22 de abril de 2026

AQUAMAN: UN REGALO PARA UNA REINA (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 13 (Ene-2026)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Daniel Bayliss.
Color: Rex Lokus.
Portada: John Timms.



 
Guión: Este ejemplar tiene el banner publicitario de DC K.O. en su portada, sin embargo, lo cierto es que como número tie-in al evento tiene poco, o nada, salvo dos páginas que nos remiten a la serie central, a los sucesos de DC K.O. # 3. En su lugar, la acción se enfoca en dos frentes, por un lado, en la figura de Mera, y, por el otro, en la enigmática Andrina.
 El misterio de lo que ha sucedido en Xebel comienza a esclarecerse mediante el relato de Nereus, conectando con lo que va sucediendo respecto a Andrina. La explicación de Nereus se siente más funcional que orgánica. Jeremy Adams lo compensa haciendo un eficaz cambio entre líneas temporales y lugares, con los momentos emocionales clave impactando con fuerza. El mismo cliffhanger final que nos ofrece está entrega es bastante sugestivo, quedando la inquietud si realmente resulta ser tan evidente como parece, o no.
 En su conjunto, entretenida lectura. Pero como decía previamente, si vienes por este número buscando profundizar más en el evento DC K.O., perfectamente puedes pasar de él.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Daniel Bayliss ofrece un sólido trabajo destacando la claridad emocional que transmiten los personajes, a botón de ejemplo, la constante determinación de Mera o la desesperación de Nereus. Los colores de Rex Lokus se mantienen apropiados a la hora de alternar entre los diversos escenarios, particularmente competente en las secuencias submarinas.
 La portada principal del cómic es obra de John Timms, el artista regular de este volumen.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Xebel, Nereus se abalanza sobre Mera y la agarra por el cuello, gritando que ha regresado para matar a los pocos que quedan. Mera le araña los ojos y él recobra la cordura. Dice que "ella" se parecía mucho a Mera, pero ahora se da cuenta de que "ella" no era Mera y que él mismo había sido embrujado como todos los demás. Mera le pregunta de qué está hablando y él le dice que se lo mostrará. Nereus nada lejos y ella lo sigue.
 Entretanto, en el Torneo del Rey Omega, Aquaman hace equipo con Hawkman para enfrentar a la dupla de Lex Luthor y Supergirl.
 En las profundidades de los océanos de la Tierra, la Liga de la Justicia Azul lucha contra los Parademonios. Aunque logran derrotar al enjambre sin mucha dificultad, las criaturas se han extendido por todo el planeta, por lo que sus esfuerzos apenas surten efecto. Vivienne sugiere acudir a la Liga de la Justicia en busca de ayuda, pero Andrina insiste en que deben reunir a todos los reinos.
 De regreso a Xebel, Nereus y Mera nadan hacia el cementerio de barcos a las afueras de la ciudad. Él le cuenta que una mujer casi idéntica a ella, la que Arthur cree que es Andrina Curry, llegó a Xebel con el último lote de barcos que cayeron al Triángulo de las Bermudas junto con algunos humanoides bioluminiscentes con forma de raya. Les dijo que podía liberarlos y ayudarlos a vengarse de Atlantis. Comenzó un ritual mágico y les dio a todos una perla que debían tragar. Nereus pretendía ser el último en salir, así que aún no había tragado su perla cuando vio que la gente comenzaba a transformarse en otros; incluyendo duplicados de Jackson Hyde, Garth y la propia Mera. Se dio cuenta de que la misteriosa mujer los estaba transformando en atlantes. Nadó para esconderse, cuando de repente hubo un destello azul y, al mirar hacia atrás, todos habían desaparecido.
 



 De repente, Mera y Nereus son atacados por las criaturas raya, una de las cuales clava sus dientes profundamente en el brazo de Nereus. Mera lo apuñala con un tubo oxidado que rompió de un casco de barco, agarra a Nereus y huye. Guía a las criaturas hacia un viejo portaaviones ruso que ha estado al borde del colapso desde que era niña. Una vez que todas las criaturas las han seguido adentro, rompe una viga de soporte y derrumba el barco, aplastando a los monstruos mientras ella y Nereus logran escapar a un lugar seguro. Entonces Mera le pide a Nereus que la lleve al lugar donde apareció la extraña mujer.
 Mientras tanto, la Liga de la Justicia Azul viaja al Salón de los Reinos, un lugar donde los gobernantes de los siete reinos de Atlantis se reunían en tiempos de peligro. Los gobernantes de Brine, The Trench, Wrights y Sea Lights respondieron al llamado de Andrina para unirse, creyendo que provenía de Aquaman. Andrina entra al Salón flanqueada por Arion, Vivienne y Titanus y les dice a los monarcas que tiene el poder para ayudarlos a proteger sus reinos. Sin embargo, para sorpresa de sus compañeros, les exige lealtad. El Rey Brine se niega y Andrina le clava su tridente en el pecho, matándolo al instante. Les ordena a los demás que se unan a ella o reducirá sus reinos a la arena del fondo del océano. Arion le dispara una ráfaga de magia, pero ella la bloquea con la mano. Vivienne dice que "Andrina" claramente no es quien decía ser y le pregunta quién es, pero "Andrina" simplemente la mira fijamente en silencio.
 Nereus lleva a Mera a un bosque de algas y le dice que la misteriosa mujer emergió de allí. Sin que él lo sepa, también es el lugar donde está enterrada la madre de Mera, cuya tumba se oculta tras las algas. Mera deja al herido Nereus afuera y nada sola a través del bosque. Llega a la tumba de su madre al otro lado y ve con horror que la estatua de su madre sobre la tumba ha sido destruida…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo que Aquaman pierde su combate en equipo en el citado cómic DC K.O. # 3, para la próxima entrega lo tendremos de vuelta, a tiempo de dilucidar el misterio de Andrina
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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