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jueves, 28 de junio de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: RUPTURA – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League International # 7 (Mar-2012)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujos: Marco Castiello.
Tintas: Vicenzo Acunzo.
Color: Hi- Fi.
Portada: David Finch.


Historia:

 Una bomba explota en la tarima al momento de ser presentada la LJI ante el mundo en las afueras de la ONU, pero esta explosión trajo consigo un montón de heridos y el campo de Fuerza si bien logra proteger a parte del equipo si hay muchas personas civiles heridas como también los miembros del equipo heridos y en muy mal estado (Fuego, Vixen, Hielo), pero dentro de los escombros hayan algunos de los integrantes muertos, se trata  Andre Briggs (el líder administrativo del equipo y encargado de las Relaciones Públicas) junto con su ayuda Emerson Esposito al igual que Gavril Ivanovich Rocket Red.
 En el Hospital la Directora BAO junto con otro miembro de seguridad de la ONU le quita el respaldo a la LJI y le indica que este grupo NO VA MÁS y le quita el piso a este grupo, enfurecido Booster se retira a la azotea en donde aparece uno de los villanos de esta historia... LIGHTWEAVER del que controla la luz y comienza una férrea lucha en la azotea del hospital y pese a los intentos de Booster por derrotarlo este está a punto de darle el golpe para dejar KO aparece de las sombras un apoyo para Booster su nombre Batwing...
 Continuará…




Análisis:

 Tal como lo dije en el número anterior este número es decisivo dentro de la LJI ya que son TRES las bajas que sostiene este equipo si bien dos son de menor importancia si se lamenta la pérdida de Rocket Red, uno de los integrantes de peso dentro de este grupo.
 Si hablamos de Rocket Red hay que decir que este personaje tuvo su punto de partida en la Liga de Giffen cuando esta Liga adquirió el Status de Internacional cuando esta estaba al mando de Maxwell Lord y para que la ONU le diera este Status pedía que admitiera a dos integrantes dentro de sus filas para que fuera más representativa entre ellos estaban el Capitán Atom y Rocket Red de la desaparecida Unión Soviética. Es cierto que este Rocket Red (Dimitri) tuvo mayor importancia durante esta liga al ser considerado como un integrante de peso y con mucho mayor protagonismo que Gavril, es a Dimitri a quién los seguidores o lectores más antiguos recordamos y  para nosotros este es nuestro Rocket Red. Hay que decir que los Rocket Red son una fuerza o los soldados Rusos en los que los protege esta armadura y que resguardan la soberanía Rusa y no necesariamente es un hombre, pero en este caso Dimitri como Gavril los representa en estas ligas.




 Debo indicar que la aparición de Batwing dentro de este equipo no ha tenido repercusión dentro del título de este personaje, es decir dentro del título de Batwing no ha tenido repercusiones o se hace mención (o haya hecho mención al menos hasta el número 8 de este título) sobre la participación y su aparición dentro de esta liga, lo que supone al menos que esta aparición sea un hecho aislado ya que Batwing dentro de su título ha estado muy concentrado  en sus problemas al igual que su participación dentro del Crossover que reunió a todos los títulos del Murciélago como fue la Noche de los Búhos.
 Para hablar de este número del que nos compete hay que decir que este número supone ya un movimiento gigantesco de piso y Batwing es el primer personaje "nuevo" que veremos ya dentro de los próximos números viene OMAC que también no será aparecerá dentro  de la LJI en la que éste personaje no será muy bienvenido por los integrantes de la LJI.
 La relación que sostiene Guy con Hielo siempre ha estado presente y si bien Jurgens no ha sabido conjugar del todo el carácter que éste tiene si ha tratado de demostrar algunas luces el carácter de Guy y la relación que este Green Lantern sostiene con Hielo de la que ésta no demuestra mucho interés en él como sucedía anteriormente en los títulos posteriores a Flashpoint.


- Guión e Historia: Una historia que Jurgens no supo demostrar del todo lo trágico que supone las bajas dentro de un equipo y le quita muchos méritos a la profundidad que supone la muerte de un personaje, es cierto que no se trata de la muerte de Superman, pero si se esperaba que la muerte de Rocket Red supusiera un remezón importante de piso para la LJI en donde en vez de ir con todo a buscar el culpable sobre esta perdida y no tan solo la pérdida de un integrante de la LJI sino también de inocentes, la critica que le hago es anteponer otros problemas  que podrían pasar a segundo plano.
 Yo creo que a mi parecer esta Liga ha sido mal llevada por Jurgens ya que no ha demostrado el dinamismo que solía tener como escritor este artista (del que debo reconocer que soy un admirador de su obra, aunque cueste creerlo, por esta crítica) en años anteriores sino que también trata de poner en relieve otras situaciones que restan profundidad a lo que podría dar esta liga.

- Dibujos y Tintas: Este número dentro de este apartado mejoro mucho a comparación con el número anterior en donde hay varias viñetas bastante formidables, pero este aumento dentro de este apartado nada sería de los colores que aportan bastante profundidad y aumento de la calidad dentro del dibujo.




Conclusión:

 Un número que ya da un remezón fuerte a la LJI, en donde hay tres bajas y otros tantos heridos en profundidad, pero en vez de aprovechar esta situación para dar a conocer una mejor historia, Dan Jurgens no saca partido y desaprovecha esta oportunidad haciendo de este tomo un título débil en algunos aspectos y en donde su gran baza (morbosamente hablando) son las víctimas de este atentado.

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 Atentamente,
 Milo

sábado, 23 de junio de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: LOS AMOS DE LAS SEÑALES, EPÍLOGO – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League International # 6 (Feb-2012)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujos: Marco Castiello.
Tintas: Vicenzo Acunzo.
Portada: David Finch.
Color: Hi- Fi.


Historia:

 Después de los hechos ocurridos por el tipo que amenazaba la tierra con los gigantes, en donde la LJI lo derroto ahora la LJI, comienza con Batman y Booster para tratar una amenaza de bomba que es fácilmente controlada por ambos.
 En Perú, Guy, Hielo y Rocket Red investigan los restos de la nave  quejándose de que Booster no este con ellos, pero sin embargo en este espacio reina la paz.
 En New York en las afueras de la ONU el General August junto con Godiva logran frenar un auto bomba y pese a los nervios de Godiva al enfrentar este tipo de situaciones el General August le da confianza para enfrentar la situación.
 Adentro de la ONU Booster, Vixen y Fuego son sometidos a los interrogatorios de la secretaria de defensa de la ONU para que ellos expongan del ¿porque es necesario la LJI? en donde los que hablan son los integrantes comenzando por Vixen, para después exponer Fuego y pese al ambiente hostil que se respira es Booster quien se encarga de exponer él porque es necesario esta fuerza de paz comparando a la LJI con la LJA en donde esta  no recibe órdenes de la ONU y ellos sí, al igual que con la aprobación de la ONU o sin ella habrá una LJI SI o SI.
 A las semanas después la LJI es presentada ante el mundo y al momento de comenzar de dar el discurso de presentación en pleno escenario explota una bomba, por lo que esta historia continuará...




Análisis:

 Amigos (as) como habrán notado la persona encargada de este título es este servidor del que hace tiempo quería hacer los artículos o comentar las historias de esta  Liga y del que los acompañará hasta el final de este título. Hace tiempo que quería comentar las historias de Booster Gold del que sin dudas es el mejor héroe que el mundo jamás haya conocido, tal como rezaba su título que tuvo su fin tras los hechos ocurridos en Flashpoint.
 Sobre este grupo hay que decir que bien se podría decir que corresponde más a los Guardianes Globales que a la LJI y es que muchos de los miembros de este equipo fueron parte de este grupo y del que después Giffen reunió para llevarlo a esta Liga, pero con la excepción de Godiva y El General August.
 Con respecto a esta historia tras los hechos ocurrido en los primeros números en donde la amenaza de los gigantes que hicieron sudar a la Liga y casi perder toda credibilidad tras las decisiones de Booster de privilegiar el bienestar del grupo por  sobre la misión que llevaban a cabo, esto fue transmitido a todo el mundo y la credibilidad del grupo quedo por el suelo, pero esta liga supo sobre ponerse la batalla fue llevada al espacio en donde la Liga salio fortalecida, esto lleva consigo a que la ONU traiga consigo la posibilidad de aprobarlos como una fuerza que estará sometida a las órdenes de esta organización que no representa a ningún país.
 Pues bien si bien este número da un respiro si da comienzo a otra historia del que el próximo número traerá una sorpresa bastante desagradable para el grupo del que traera consigo la definición del grupo como tal y cambiara completamente la estructura de esta.




- Guión e Historia: Una historia que en cierta forma da un respiro a los hechos que ocurrieron en los primeros números en donde hay que reconocer estuvo bastante vertiginosa, este número da la oportunidad a Dan Jurgens de relajar a los personajes para dar comienzo a la historia que supondrá un movimiento de piso en los pilares de la Liga sin igual.
 Es cierto Jurgens lleva bien el ritmo de la narración en este número, pero la acción está muy forzada en algunos casos y trata de motivar o explicar  del porque es necesaria esta Liga en donde este mismo argumento parece ser más una explicación para la línea editorial de la DC Comics que para los mismos personajes.

- Dibujos y Tintas: Marco Castiello y Vicenzo Acunzo hacen bastante bien su trabajo, pero hay algunos aspectos que no convencen en algunos trazados de algunos personajes del que no convencen del todo.
 Hay que reconocer que la portada de este tomo es muy pero muy llamativa como bastante atractiva lo que supone un gran llamado de atención visual que demuestra toda la grandeza de este equipo y de la que merece una atención y mención especial.




Conclusión:

 Una historia que parece más explicativa para tratar de convencer a la plana mayor de la DC del por qué es necesario este grupo y este título, más que para decirle al lector "Oye esta liga es necesaria porque nosotros tenemos un plus distinto de lo que ofrece la otra liga" pero del que no convence del todo.
 Si bien este número supone un respiro para el lector tras los hechos ocurridos en los otros números si da pie para iniciar otra fase dentro del equipo que pone mucho hincapié en la bomba al final del número y mucha atención a este hecho ya  que este grupo tal como lo conocemos ahora, ya no será igual al que veníamos conociendo.

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 Milo

viernes, 2 de septiembre de 2011

EL DÍA MÁS BRILLANTE: THE SEARCH FOR SWAMP THING # 2 y 3 (DE 3) – DC COMICS



Reseñado por: Ash
Edición original: Brightest day aftermath: The search for Swamp Thing # 2 y 3 (Jul-2011 / Ago-2011)
Guión: Jonathan Vankin.
Dibujo: Renato Arlem, Marco Castiello.
Tinta: Vicenzo Acunzo.




Resumen_ ¿Es difícil es crear una historia con una línea argumental coherente? De ser así, este es un buen ejemplo de aquello. Esto no quiere decir que un comics de 22 paginas aprox. pueda ser ridículo o poco creíble, pero es necesario lograr tal cometido por medio de un buen inicio, desarrollo y final. Ya he analizado el primer capítulo, así que ahora solo nos concentraremos en  los dos siguientes ítems. Veamos si este experimento de “team up” pudo llegar a un clímax interesante, y si es así, los puntos rescatables / olvidables de tal historia.




 Ya habíamos visto como concluido el primer número; un desconcertado y aterrorizado Alec Holland se encuentra perdido en los pantanos del bosque de Star City [1], mientras el infame Constantine decide ir a buscar a otro connotado superhéroe (Superman), quien puede ayudarlo en su búsqueda de la cosa. Lo que desconoce el azuloso es el plan que a construido Constantine para detener la furiosa venganza del verde hacia la humanidad. Cueste lo que cueste el magus debe exterminar a Holland, cueste lo que cueste. En algún minuto de la historia, también vemos como es llevada a cabo una sesión de espiritismo entre Madame Xanadu y Deadman [2] y que aquel científico/robot en el bosque se encontraba allí por dictamines de Lexcorp [3] para controlar el poder de la cosa del pantano, obligando a Holland en este designio del externo (el cual es excesivamente sumiso frente tan infrecuente requisito).





[1] Un error de guión. ¿Cómo puede estar el antiguo laboratorio del Dr. Holland en este punto geográfico, cuando los cómics siempre han transcurrido en Luisiana?.
[2] Una interesante secuencia que nos prepara como antesala a la relación de estos personajes en Justice Lague Dark; de la misma forma que lo fue con el resto del equipo en el tie-in de flashpoint “Secret Seven”.
[3] Black Orquid de Gaiman y Swamp thing de Moore ya se habían visto las maquinaciones de Luthor por hibridación del poder vegetal.


 Las páginas finales del capítulo tres tratan de ser crecidamente ambiguas, con unos Batman y Superman perdidos frente al verdadero sentido de tal misión, dejando en claro que ya la amenaza ha sido evitada, sin ningún tipo de baño de sangre de por medio, dejando a nuestro antihéroe de lo paranormal victorioso ante el peligro, pero incapaz de importarle tal labor, lo cual conduce al lector la siguiente pregunta: ¿y todo esto para qué?...




 Una confrontación entre la entidad verde, la desconcertante aparición de un científico en el bosque en los antiguos aposentos de estudio de Holland, conspiración tecno industrial de por medio y uno que otro flashbacks montan ambos números de esta saga. Si debo reconocer algo a favor, es que la personalidad amoral de nuestro protagonista se va articulando de una mejor manera, ya no parece una motivación altruista desganada, sino más bien una manipulación de su entorno en pos de sobrevivencia, no solo de la humanidad, sino suya misma, cueste lo que cueste. Y como lo lleva acabo no deja de ser algo un tanto irrisorio, en el primer número vemos que acude a Batman pensando que sus dotes detectivescos lo podían ayudar, pero más allá de una conversación no vemos mayor análisis ¿será que Constantine solo quería conocer la baticueva? Ya vemos que el detective no es un erudito en los temas relacionado con la magia, asimismo que recurre a Zatanna para una consulta. Su segundo acercamiento es igual de poco práctico, se reúne con el azuloso como protección y ¿para que lo lleve volando a un bosque?, en fin, por lo menos con tal aparición uno puede armar una secuencia de acción.

 En el caso de la cosa y su ente humano, el desarrollo es muy tambaléate, nunca podemos entender a cabalidad porque esta ira incontrolable de la cosa frente a los seres humanos, que va relacionado con una pérdida de humanidad. En los números de Alan Moore, cunado la cosa del pantano decide vengarse de quienes lo han tratado de matar, entendemos que esta revancha va por el hecho de haber tenido que viajar desde las profundidades del espacio a los brazos de su amada. Ahí ya hay un motivo a explorar, acá no hay motivación aparente, más allá del mensaje verde de respeto y cuidado al planeta. Pero esto no es el Capitán planeta.




 Así como siento que John Constantine no cuaja (al menos con esta saga) del todo en el UDC, creo que Vankin tampoco lo hace como guionista, aunque hay un esfuerzo por hacer una historia con matices alrededor de personajes superheroicos que parecen no tenerlos. Si hubiese creado mayor roce entre los dos pesos pesados de DC y el personaje más longevo de Vertigo, se pudo haber disfrutado más la historia, pero no son más que divertimento y excusa perfecta para hacer acción visual. Bien dibujada [4], si, bien argumentada, no, y ese es su mayor defecto, el pensar que un lector o fanático de comics lea este por la simple razón de juntar cuatro personajes icónicos, los cuatro, fundadores de géneros distintos: el comic de superhéroe y el comic de toque más oscuro y adulto en la industria norteamericana, es un craso error. Los personajes y la construcción creada por autores más competentes, no aseguran una buena historia simplemente al juntarlos, y fue un error que el señor Vankin lo haya pensado así.




[4] El dibujo de Renato Arlem y Marco Castiello, ambos de corte tenebrista y sucio son un buen aporte en los momentos de dialogo y transcurso de la historia, pero sufren de un desempeño algo tambaléate a la hora de representar momentos de acción y pelea.

viernes, 29 de julio de 2011

EL DÍA MÁS BRILLANTE: THE SEARCH FOR SWAMP THING # 1 (DE 3) – DC COMICS



Reseñado por: Ash
Edición original: Brightest day aftermath: The search for Swamp thing # 1 (Jun-2011)
Guión: Jonathan Vankin.
Dibujo: Marco Castiello.
Tinta: Vicenzo Acunzo.




 Como se había visto en BD # 24 [1], asistíamos como espectadores a la vuelta de la cosa del pantano (con masacre a ejecutivos de trasnacionales de por medio), no solo como protector de la tierra, sino que además servía de reinserción en la continuidad DC, ahora, otro personaje también lo hacía (JC) o una versión más joven, en un café ingles esperando realizar contacto con swampie, el cual termina siendo desastroso. Al darse cuenta de la incapacidad de comunicarse con el guardián de lo verde, se da cuenta que la única alternativa es contar con el asesoramiento del más grande detective vivo: Batman [2], que pueda ayudarlo en su encrucijada, sin antes contar con la ayuda de Zatana como consultor de lo paranormal.
 Continuará…




[1] vamos directo a la historia, no voy a hablar mucho de su continuidad con la saga Brightest Day o con el regreso triunfal de la cosa del pantano, por que no he leído tales números y me centrare solamente en “in the search…”

[2] ¿Bruce o Dick?




 Más allá de la historia aquí narrada, lo interesante de análisis es la metodología narrativa y visual que se llevaría a cabo para la reinserción de uno de los personajes más interesantes de exploración en la industria del comic norteamericano: John Constantine. Tal personaje (creado por Alan Moore y Steve Bissette), contribuyó, a finales de los ochenta a una apertura de tópicos más maduros en los comics, específicamente los de la empresa DC, que en ese tiempo había tomado la delantera, hallando un nicho para “lectores adultos”, con ansia de nuevo material que degustar.




 Con un toque de cinismo y nihilismo, pero al mismo tiempo de encanto y mordaces comentarios, Constantine inmediatamente llamó la atención entre tantos superhéroes y humanos bidimensionales; si bien, en un comienzo, su introducción en las páginas de la cosa del pantano estaban lleno de misterio, no pasó mucho tiempo para que este mago del proletario, fusión entre Sam Spade y Sting contase con serie propia (por parte de Jaime Delano). En primer lugar, lo que me llama la atención, de tan sonada “incorporación” es que se haya escogido hacer un nuevo Constantine, que no tuviese relación alguna con la serie Hellblazer de Vertigo, muy en la movida “Punisher MAX”, o sea, un Constantine “más adulto” y uno para el UDC, lo cual claramente no es más que una estrategia de marketing y de los nuevos aires juveniles que están tan de moda en la industria.

 A ratos sentía que más que una revitalización, se estuviese pasando a llevar todo lo construido desde 1988 hasta la actualidad, en lo cual podría estar de acuerdo si el personaje fuese uno más del montón, pero es su esencia, la constante evolución, lo que lo hace atractivo de leer ; no se puede aplicar la misma lógica de sus inicios (como fue planteado por Dan Didio), sin perder su gracia, y que es con lo que nos encontramos al final, una especie de interpretación de lo que Moore hizo hace más de veinte años, pero totalmente descafeinado y mil veces visto, ¿era necesario ir a buscar a Batman para pedirle ayuda, cuando hemos visto encuentros entre la cosa y Constantine, totalmente planificados por el mismo? Un desperdicio de personaje, donde parece ser que la única intención era reunir al magus con el resto de los personajes de DC para ver qué pasa, novedoso, si, elocuente, no. No puedo creer que el editor en jefe de Vertigo haya elaborado tal guión. Con lo que respecta al apartado gráfico, no es excesivamente bueno, pero tampoco terrible, logra su cometido sin mayores riesgos visuales (me parecen más interesantes las portadas alternativas por parte de J.G. Jones) excepto en las páginas finales donde hay un cierto aire a los comics Swamp thing en estética y ángulos de viñeta (no por nada termina la historia en un pantano).


martes, 12 de julio de 2011

FLASHPOINT: GREEN ARROW INDUSTRIES - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Flashpoint: Green Arrow Industries (Jun-2011)
Guión: Pornsak Pichetshote.
Dibujo: IG Guarra, Vicenzo Acunzo, Marco Castiello.
Tinta: Ruy José.


 Reverse Flash ha viajado en el tiempo para cambiar algunas cosas, que según para él están mal… y lo ha conseguido.
 Antiguos aliados ahora son enemigos, nada es lo que parece. Arthur Curry alias Aquaman estuvo casado con la princesa Diana de Themyscira, ahora ellos son enemigos y se han jurado la Guerra. Aquaman ha inundado Francia.
 En el callejón del crimen, Bruce Wayne y Martha Wayne han muerto, el único sobreviviente es Thomas Wayne, quien ha jurado vengar la muerte de su familia, ahora él es Batman.
 Los superhéroes que conocíamos ya no son los mismos, nada es igual.
 Flash Barry Allen, aquí no cuenta con su súper velocidad y Batman lo está ayudando. Barry Allen Flash es la clave de estos acontecimientos.

 Amigos (as) muchos cambios, pocas opciones y un mundo sin esperanza, este es el mundo de Flashpoint, el evento principal del año y que promete cambiar los cimientos al igual que todo el universo DC que conocíamos hasta el día de hoy. Bienvenidos a Flashpoint.  Bienvenidos...




Green Arow Industries.

 Aquí vemos como Oliver Queen se cree Tony Stark. A qué apunto con este hecho es que en este universo Oliver Queen es un vendedor de armas. Pero no cualquier arma, le quita o agarra las armas decomisadas a los villanos, las transforma mejora y vende.
 Hasta que llega una mujer que deja la catástrofe en la isla donde tiene la fábrica indicando lo que había hecho Oliver ya que muchos criminales quieren  que les devuelvan sus armas y como tal dejan la escoba en donde ellos andan con este fin. Esta mujer quiere que Oliver de una vez por todas deje de hacer esto y se les devuelva las armas a estos criminales.
 Esta mujer resulta ser la hija de Vixen, su nombre es Mari Jiwe McCabe. Vixen fue una aventura de Oliver Queen, quien como lo había anunciado aquí se las da de Tony Stark siendo un millonario famoso, producto de esta industria.
 La historia termina con Mari muerta a manos de la guardia de Oliver Queen y Oliver sigue con su Industria. Aclaro que este Oliver Queen no usa su arco y flecha como Green Arow y solo usa las armas de los súper villanos como el arma del amo de los espejos entre otras.

 Escrita por Ponsak Pichetshote y dibujada por Marco Castiello (Pag. 1-5) e Ig Guara (Pag. 6 -20)




Conclusión o análisis:

 Mmmm, no sé si llamarlo cross-over ya que relación con Flashpoint no la tiene. La portada es llamativa, pero en el fondo la historia contiene mucho bla-bla, poca acción.
 Mi consejo descárgate otra ya que esta es FOME. Si quieres un atenuante descárgatela al ser un tomo unitario y el dibujo es atractivo, pero solo por eso.
 Normalmente te diría que te la compres original y no la descargues, pero como Flashpoint aun esta en desarrollo y si quieres leerla te la tendrás  que descargar ya que este comic no creo que llegue a Chile, dentro de muuucho tiempo.

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 Atentamente,
 Emilio Valenzuela V (Milo)

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