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lunes, 2 de noviembre de 2026

SUPERMAN: MIEDOS PRIMITIVOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman Unlimited # 13 (May-2026)
Guión: Dan Slott.
Arte: Lucas Meyer.
Color: Giuliano Peratelli.
Portada: Taurin Clarke.



 
Guión: Dan Slott sigue adelante con este relato protagonizado dos Jon Kent, de distintas líneas temporales, en el contexto de la movida “Reign of the Superboys”.
 Lo cierto es que ciertas actitudes y hechos concretos sobre el desplazado Jon Kent / Superboy van resultando cada vez más sospechosos, y analizando las pistas que Slott nos ha ido dando hasta este momento, se hace evidente hacia donde se dirigen las cosas. Como dice el dicho, el diablo está en los detalles. La pelea de ambos Jon contra Beppo está bien calzada respecto a las circunstancias, haciendo paralelos entre el mismo Jon / Superboy y Beppo en lo concerniente a ser prisioneros en contra de su voluntad. Además, se agradece que Slott recupere a personajes un tanto olvidados tales como Bibbo Bibbowski o Dabney Donovan, dándoles protagonismo en la historia. Valga hacer la mención de no confundir a Beppo con Titano. Aquí se entremezclaron las cosas, pero son dos personajes totalmente distintos.
 Lectura recomendable, que mantiene buen enganche.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Lucas Meyer prosigue con el buen trabajo que nos ha ofrecido durante los últimos números. Su estilo visual es del todo adecuado para la serie; los personajes y la acción lucen increíbles. Ojalá siga como artista regular durante mucho tiempo más.
 La portada principal del cómic nuevamente nos ofrece una hermosa ilustración de Taurin Clarke, totalmente ad hoc al caso.
Nota: 6,0.


 

Historia: En Hob's Bay, dos científicos, Donoman Rho y Donoman Sigma, observan a su sujeto de pruebas fugado, el mono Beppo, almorzando con Bibbo Bibbowski, quien lo ha estado cuidando desde su escape. De repente, un grupo de matones apunta con un arma a Bibbo e intenta robarle el dinero que ganó la noche anterior. Bibbo intenta cooperar, aunque sólo sea para proteger a Beppo, pero este muerde a uno de los ladrones, lo que provoca que otro dispare accidentalmente su arma e hiriera a Bibbo en el pecho. Furioso, Beppo reduce a los ladrones mientras Bibbo cae inconsciente. Los científicos, tras confirmar que Beppo ha adquirido poderes kryptonianos gracias a sus experimentos, intentan abandonar la zona sin ser vistos, pero Beppo detecta su presencia con sus súper sentidos y también los ataca.
 Mientras tanto, en el apartamento de los Kent, Jon intenta dormir plácidamente, pero tiene una pesadilla en la que Ultraman lo aprisiona en un volcán. Aterrorizado, Jon, aún dormido, empieza a mover los brazos y hace temblar todo el apartamento. Preocupada, Lois silba pidiendo ayuda.
 En el lado este de la ciudad, Tomorrow man detiene un barco que navega en una zona restringida. Los pasajeros, asustados, le ofrecen dinero porque creen que viene a robarles. Tomorrow man se da cuenta de que están asustados porque los superhéroes de Metrópolis normalmente no usan máscaras. Aun así, insiste en mantenerla puesta para proteger su identidad e intenta llevar el barco a un lugar seguro hasta que escucha la llamada de auxilio de Lois. Por suerte, Krypto responde y despierta a Jon antes de que pueda causar más daños en el apartamento de los Kent.
 Una vez que se ha ocupado de la nave, Tomorrow man vuela al apartamento de los Kent y Lois le informa sobre lo sucedido. Él explica que salvó a Jon de un momento muy peligroso, por lo que seguramente tendrá pesadillas durante un tiempo y cree que puede cuidar de Jon para asegurarse de que no le pase nada malo. Entusiasmado por trabajar junto a Tomorrow man, Jon se pone su uniforme y despega, seguido de cerca por su yo adulto.
 



 Lois recibe una llamada del personal del Daily Planet sobre un mono con súper poderes que está causando estragos en Metrópolis. Tee-Nah, que ha vivido en Gorilla city toda su vida, cree que puede comunicarse con el mono, pero le aconseja a Lois que no envíe a ningún reportero a esa zona por su seguridad.
 Tras escuchar las noticias sobre el mono, Superboy se emociona al pensar en la aventura e ignora las advertencias de Tomorrow man. Llegan a una zona devastada cubierta de fragmentos de plomo, obviamente en un intento por ocultar lo que ocurría en su interior a quienes tenían visión de rayos X. Dentro del laboratorio destruido, encuentran a los científicos Donoman y Tomorrow man nota su parecido físico con Dabney Donovan, un experto en clonación. Beppo tiende una emboscada a los héroes y Tomorrow man intenta contenerlo sin causarle daño grave, pero los colmillos de Beppo atraviesan la armadura de inertrón de Tomorrow man. Debilitado por la mordedura de Beppo, Tomorrow man se da cuenta de que le han inyectado kryptonita. Se aleja de Beppo y encuentra a otros animales capturados en las instalaciones.
 Beppo ataca a Superboy, quien, furioso, golpea a Beppo casi hasta dejarlo inconsciente, hasta que Tomorrow man lo detiene. Tras haber rescatado a los demás animales, Tomorrow man explica que Beppo estaba desquitándose con quienes lo capturaron y torturaron, algo con lo que Superboy puede identificarse. Tomorrow man llama al personal del Daily Planet y Tee-Nah tranquiliza a Beppo informándole que Bibbo está a salvo. Los reporteros del Daily Planet lo encontraron y lo llevaron al hospital. Tomorrow man también le cuenta a Lois sobre los experimentos realizados con kryptonita de El Caldero.
 Lois se pregunta cómo es que Jon no se vio afectado por la kryptonita, algo que también preocupa a Tomorrow man. Por lo que ha observado, este Jon es mucho más inestable que en su infancia, y aunque son la misma persona, Tomorrow man no tiene ni idea de qué hará Jon a continuación…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número las cosas seguirán poniéndose más extrañas, y Damian Wayne cumplirá su promesa de descubrir el misterio tras el “regreso” de su viejo amigo…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un buen día. 😉

VIDEORESEÑAS # 722 – SINESTRO CORPS / CÓMO SE ESCOGEN A SUS MIEMBROS



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Alguna vez te has preguntado cómo se eligen a los portadores del anillo amarillo?... A diferencia de los Green Lanterns, el espectro emocional del miedo tiene un criterio de selección completamente aterrador: infundir un pavor descomunal en los demás. En esta video reseña exploramos cómo funciona el reclutamiento de los Sinestro corps, la ocasión en que el anillo viajó a la Batcueva para intentar elegir a Batman, y el brutal entrenamiento en el planeta Qward al que son sometidos sus nuevos reclutas.


 
 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

viernes, 30 de octubre de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 36 / 836 (Ago-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Para Wally West ha resultado una genialidad el alcance de su nuevo poder precognitivo. Manteniendo las cosas en total orden, tanto en Central city y Keystone city, evitando accidentes y tragedias antes que sucedan, ha decidido expandirse más allá y compartir su habilidad, comenzando en Metrópolis.
 En Metrópolis, Superman sigue desaparecido tras los sucesos de DC K.O. y Jon Kent es quien mantiene la ciudad a salvo. Luego de mostrarle a Jon el bien mayor que se puede conseguir al prevenir antes que curar, Wally pretende seguir expandiéndose en más ciudades, encontrándose con la negativa de operar tanto en Gotham city, como en Star city. Green Arrow le prohíbe estrictamente a Wally seguir con su curso de acción, comparando su actuar con el fascismo. La ética de prevenir sucesos antes de que ocurran no convence a Oliver Queen, que al ver que Wally está tan sesgado en su punto de vista, decide tomar cartas en el asunto.
 Ryan North va más allá del relato superheroico y expande su narración hacia los límites de la moralidad. El planteamiento sin duda es inquietante. Si bien Wally tiene buenas intenciones, ¿Es correcto que se meta en la vida de los demás?... Después de todo no es un dios, tan sólo un hombre. North sigue manteniendo el relato interesante, ya veremos hasta dónde llegan las cosas…
Nota: 6,3.
 
 
Arte: Gavin Guidry realiza un espléndido trabajo en las secuencias que muestran a Wally y Jon en acción siguiendo las visiones precognitivas. El color de Adriano Lucas complementa con un tono ligero y desenfadado, acorde con esta narrativa en la que Wally vislumbra un futuro más prometedor, aunque no pueda prever precisamente los problemas que se le avecinan.
 La portada principal es simple, de esas que van directo al hueso. Flash sentado en el globo terráqueo del edificio del Daily Planet. Aparte de Superman, una de las cosas más simbólicas que representa a Metrópolis como ciudad. Valga mencionar la portada alternativa de Claudio Castellini que es sencillamente hermosa.
Nota: 6,3.



 
Historia: Flash decide extender sus patrullas precognitivas a súper velocidad más allá de Central city y Keystone city. Va a Metrópolis, donde hace un rápido recorrido inicial en el que inclusive se da el tiempo de incordiar a Lex Luthor a súper velocidad. Posteriormente, pasa el resto del día patrullando junto con Jon Kent para demostrarle cómo puede prevenir desastres antes de que ocurran. Finalmente, Jon acepta dejarlo operar en Metrópolis. Al menos hasta que su padre regrese.
 Esa noche, durante la cena familiar, Irey le señala a Wally que Metrópolis tiene la tasa de criminalidad más baja entre las grandes ciudades y que, si quiere marcar una verdadera diferencia, debería ir a Gotham city. Sin embargo, Red Tornado, en nombre de la Liga de la Justicia, le prohíbe ir a Gotham city, ya que su presencia podría empeorar mucho la crisis actual. Junto a Linda buscan otras opciones.
 Es entonces que Wally decide cubrir Star city, sin embargo, Green Arrow se niega rotundamente cuando le propone la idea. Flash va hasta Star city para hablar personalmente con Green Arrow, pero Oliver se mantiene firme en su negativa, ya que cree que la vigilancia e intervenciones omnipresentes de Wally son un camino peligroso hacia el fascismo y el control totalitario. Discuten y Flash dice que salvará a la gente de Star city le guste, o no, a Green Arrow, y luego sale corriendo a súper velocidad.
 Preocupado por la situación, Green Arrow convoca a una reunión de emergencia de la Liga de la Justicia Ilimitada en el Monte Everest, fuera de las rutas de patrulla habituales de Wally. Les dice a los miembros de la Liga que necesitan hablar sobre lo que está haciendo Flash…
Nota: 6,3.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Considerando que Wally se ha enfrentado variadas veces en el pasado a Vándalo Salvaje, y que uno de los actuales grandes problemas en Gotham city es precisamente tener a Salvaje como comisionado de policía, hubiese sido interesante tener a Wally corriendo por ahí…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

VIDEORESEÑAS # 721 – LO QUE EL ANILLO DE GREEN LANTERN REALMENTE BUSCA



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Qué se necesita realmente para portar el arma más poderosa del universo DC?... En esta video reseña te explico los dos requisitos indispensables que exige el Green Lantern corps, por qué no cualquier héroe de la Tierra es capaz de soportar la energía de la voluntad (como le ocurrió a Green Arrow) y la verdadera razón por la cual Hal Jordan fue elegido por encima de John Stewart o Guy Gardner. Además, descubrimos por qué el anillo no juzga la moralidad convencional... ¡e incluso volvió a elegir a Sinestro!
 
 ¿Crees que tendrías la fuerza de voluntad necesaria para portar el anillo verde?...
 


 
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 Saludos.

jueves, 29 de octubre de 2026

JUSTICE LEAGUE ESPECIAL: VISIÓN DE CABALLERO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: Knight Vision Special # 1 (Jul-2026)
Guión: Mark Waid, Joshua Williamson.
Arte: Miguel Mendonça.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Carmine Di Giandomenico.



 
Guión: Ya se ha hecho costumbre, cada cierto tiempo, la publicación de one-shots complementarios a la lectura de la serie Justice League Unlimited. En este caso, Justice League: Knight Vision Special # 1 se desprende de lo ocurrido en Justice League Unlimited # 21, cuando Batman y Lex Luthor compartieron una visión conjunta respecto a algo que sucedía en un pantano, en Gotham city.
 Como el mismo título sugiere, este one-shot se da a la tarea de expandir dicha sub trama, dándonos una solución a medias tintas, pues, como buen cómic que se precie, a su vez abre nuevos focos de interés para seguir explorando a futuro, ya sea en las mismas páginas de Justice League Unlimited, u otros títulos trascendentales del universo DC contemporáneo. La narración conjunta de Mark Waid y Joshua Williamson saca a colación a un viejo conocido, tanto para Batman como para Luthor, Prometheus. Se aprovecha de dar un repaso a la historia de este villano, que debutase ya casi tres décadas atrás. Sin embargo, la revelación importante aguarda hasta el final del one-shot.
 Si bien la lectura es entretenida, más aún dada la peculiar química de trabajo en equipo que hay entre Batman y Luthor, lo cierto es que no se justifica del todo dedicar un número especial completo para este relato. Es bueno por el lado tener más cómics en el mercado, pero malo para el bolsillo aficionado…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Miguel Mendonça ofrece un excelente trabajo artístico para este one-shot. Su estilo de narración visual encaja a la perfección con la historia que se desarrolla en el misterioso Pantano de la Matanza y en la casa torcida de Prometheus. En gran medida, el buen desempeño de Mendonça salva la plata del cómic.
 La portada principal de este one-shot es obra del buen Carmine Di Giandomenico.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Pantano de la Matanza, en las afueras de Gotham city, tres traficantes de armas no sólo tienen que lidiar con Batman, sino también con Lex Luthor.
 La visión compartida entre Batman y Luthor los ha traído hasta el lugar. Un trato de armas parece algo muy simple al caso. Esta improbable alianza pronto descubre que las armas no son de este planeta y que el comprador no es un coleccionista de armas convencional.
 Cuando una casa torcida emerge en el pantano, los tres traficantes de armas corren a refugiarse en su interior, huyendo de Batman y Luthor, quienes los siguen, pero, como era de esperar, son vigilados por el habitante de la casa, Prometheus. Tanto Batman como Luthor conocen bien a Prometheus; uno como su enemigo y el otro como su aliado.
 Lo que encuentran dentro es que la casa ha corrompido a los traficantes de armas. Los tres han sufrido algún tipo de mutación, fusionándose con las mismas armas. Tras repeler sus ataques, Luthor pasa a la ofensiva, pero Batman lo detiene. Prometheus los derriba y los arroja más adentro de la casa.
 



 Lo que empieza con una disputa interna, termina con el descubrimiento por parte de Batman que la casa está impregnada de tecnología alienígena. Una tecnología demasiado similar a la mutación que infectó a los traficantes de armas.
 Con este descubrimiento, Prometheus se hace presente, enfrentándose a Batman y Luthor, y por supuesto, los supera a ambos. Como aliados improbables, ambos dejan de lado sus egos y unen fuerzas. Luthor logra quitarle el casco a Prometheus, revelando que no sólo su casa ha sido corrompida por la tecnología alienígena, sino que él mismo también.
 Finalmente, Batman y Luthor logran escapar de la casa torcida, antes que implosione con Prometheus dentro. Cuando Luthor analiza las armas se entera que es tecnología de Apokolips. Esto es lo que la visión les trataba de advertir. Alguien está haciendo anticipadamente el trabajo de Darkseid…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que los sucesos de este one-shot transcurren entre los números 21 y 22 del actual volumen de Justice League Unlimited a nivel de continuidad.
 
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miércoles, 28 de octubre de 2026

ABSOLUTE FLASH: AHORA ME VES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 18 (Ago-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.
 


 
Guión: En lo que respecta al universo Absolute, el mundo de Wally West se mantiene en perpetuo movimiento. Así como si nada, sale de un problema para caer de lleno en uno nuevo…
 En el mismo propósito de mantener este continuo movimiento, resulta notable la manera como Jeff Lemire sigue introduciendo a personajes y conceptos conocidos dándoles un giro absolutamente novedoso. Elenore Thawne se mantiene obstinada en el afán de hacerse cargo de la amenaza que Wally West - que ya ha adoptado el nombre de Flash - representa para sus planes y busca ayuda en múltiples fuentes, tales como el D.E.O., o el mismísimo Brainiac. Las conexiones entre los personajes del universo Absolute se hacen cada vez más palpables, fluyendo creativa y orgánicamente hacia un destino que no para de lucir prometedor. Se nos introducen dos viejos / nuevos personajes en la figura de Hunter Zolomon y “el Viejo”, a quienes en el canon conocemos como Zoom y Abra Kadabra, adaptados en el tono adecuado a las circunstancias.
 No cabe duda que cosas más grandes están en juego. Lemire mantiene interesante su narración…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tras ausentarse durante algunos números, regresa el buen Nick Robles a deleitarnos con su obra artística. A tenor de las circunstancias, el arte oscila entre la acción de superhéroes y el horror retorcido de maneras bastante creativas. Los diseños de personajes son una verdadera genialidad. En líneas generales, todo luce espléndido.
 La portada principal, obra de Robles, es brutalmente hermosa en su composición denotando la amenaza que representa Hunter Zolomon contrarrestando la habilidad de Wally.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En la azotea de la Misión Dibny, Linda y Grodd intentan convencer a Wally de que se haga público y se convierta en el superhéroe residente de Central city, así como Wonder woman lo es en Gateway city. Sin embargo, Wally se muestra reacio, preocupado de que pueda llamar la atención del gobierno. Sugiere que, dada la locura que se ha desatado, debería alejarse lo más posible de Central city. Ralph y su esposa Sue, que subieron a la azotea sin ser vistos, le dicen que sería un error. Wally dice que le preocupa que si se queda los ponga a ellos y a los demás residentes en peligro, pero ellos responden que él mismo estaría en peligro si volviera a salir solo. Ralph le dice a Wally que tiene que dejar de huir y pensar qué va a hacer a continuación. Wally responde que lo único que quiere es encontrar a su padre, y Ralph empieza a decirle que no puede hacerlo todo solo. De repente, para horror de Wally y Linda, las extremidades de Ralph se estiran y se desploma en una masa sin huesos, mientras que a Sue le brotan forúnculos y ojos por todo el cuerpo y empieza a vomitar pequeños animales hechos de sangre.
 Una semana antes, el agente del D.E.O., Hunter Zolomon, es llamado a la oficina de su jefe, el director Bones. Bones le presenta a Elenore Thawne, a quien Zolomon reconoce como la jefa del Proyecto Olimpo. Thawne le dice que Wally West es un agente renegado del Proyecto Olimpo y que necesita que él lo capture y lo traiga. Como Zolomon posee la habilidad metahumana de viajar un minuto al pasado o al futuro, Thawne cree que es la persona idónea para capturar a Wally. Bones le dice a Zolomon que también enviará a "El Viejo" para que lo ayude en la misión. Zolomon replica furioso que el Viejo es incontrolable, lo que Thawne responde que es precisamente lo que lo hace perfecto.
 En el presente, la gente de Central city se transforma en monstruos y ataca a los transeúntes. Zolomon observa impasible y, a través de su comunicador, le dice a Thawne que precisamente por eso le había dicho que el Viejo no debía formar parte de la misión. Thawne le dice que lo ignore y se mantenga concentrado, ya que es sólo cuestión de tiempo hasta que la carnicería haga salir a Wally.



 
 Zolomon dice que el Viejo nunca tuvo el poder para hacer algo de la magnitud de lo que está sucediendo en Central city, y Thawne le dice que uno de sus colegas, que resulta ser Brainiac, le dio algunas mejoras. Él le pregunta quiénes son, y Thawne responde que son los buenos.
 En la misión, Wally dice que sea lo que sea que esté pasando, él debe haberlo provocado. Se pone su traje y les dice a Linda y Grodd que busquen un lugar seguro donde esconderse, luego sale corriendo. Grodd presiente algo y corre hacia ello, gritando "¡Malo!" y "¡Mentiroso!"; Linda lo persigue. Wally encuentra a una madre y un bebé a punto de ser atacados por monstruos en un callejón y los salva. Les dice que él es Flash y que todo estará bien, pero Zolomon entra al callejón y dice que lo ha estado buscando. Zolomon le dice a Wally que si va con él voluntariamente pueden detener toda la locura. Wally se niega y Zolomon dice que acaba de mirar treinta segundos en el futuro y vio a Wally derrotándolo, así que va a cambiar el futuro. Zolomon aparece repentinamente detrás de Wally y lo agarra. Wally se gira para golpearlo, pero Zolomon desaparece de nuevo, luego reaparece y golpea a Wally en la cara. El poder de Zolomon sobre el tiempo le permite superar la velocidad de Wally y derrotarlo. Finalmente, deja inconsciente a Wally y llama a Thawne para decirle que está derrotado, y Thawne le ordena que mate a Wally.
 Mientras tanto, Grodd corre por las calles seguido por Linda. De repente, la cabeza de Grodd desaparece y su cuerpo sin cabeza cae al suelo. En la calle, frente a Linda, un hombre vestido de mago saca la cabeza de Grodd de un sombrero de copa y le pregunta si quiere ver un truco…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras año y medio de publicación, con altos y bajos, Absolute Flash ha logrado afianzar su propuesta de buena manera, haciéndose progresivamente más interesante su lectura. Quizás infravalorada en comparación a los títulos Absolute de la Trinidad, si sigue por el buen camino, es cuestión de tiempo que este volumen logre alcanzar mayor reconocimiento…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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martes, 27 de octubre de 2026

WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 32 / 832 (Abr-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: En esta segunda parte de “La guerra de las maravillas”, Tom King sigue dándose a la tarea de desarrollar más a fondo a la Matriarca, aunque ello signifique seguir relegando a segundo plano a la protagonista del cómic, Wonder woman, y a su hija, Trinity.
 La narración de este número nos sitúa 20 años en el futuro, demostrando el tipo de liderazgo que la Matriarca ejerce sobre el mundo. Un liderazgo esquemático y dictatorial en que todo debe salir a su manera, de lo contrario es capaz de mandar todo al carajo. Algo que se ejemplifica adecuadamente en la entrevista que no sale como ella esperaba. Quienes marcan la diferencia, como un dolor al costado que se rehúsa a desaparecer, son precisamente Diana y Trinity. El último bastión que se erige en su contra.
 Desde una panorámica personal, se me hace bastante interesante la manera en que King escribe a Wonder woman, con diálogos bien trabajados, tal como en este mismo número, cuando habla con su hija Trinity sobre la contradicción de la emoción que siente por la guerra, pese a abogar por la paz. El don de la escritura está presente. Sin embargo, la impresión que queda es que, quizás, King ya esté aburrido del personaje. Ojalá que eso no afecte a lo que resta por delante de este arco final, que hasta el momento no ha sido malo, pero tampoco todo lo bueno que podría llegar a ser…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue ofreciendo un trabajo impecable en cuanto a composición y diseño. La Casa Blanca fusionada con un castillo al más puro estilo Disney resalta a la vista a medida que transcurre la entrevista de la Matriarca en el Despacho Oval. A través de flashbacks se nos muestra cómo realmente fue que la Matriarca llegó a su posición de poder, mediante actos viles y ruines. El drama alcanza momentos de gran fuerza visual gracias a la atmósfera que aporta el trabajo de Sampere combinado con los colores de Adriano Lucas, ofreciendo hermosas panorámicas.
 Sin duda, se extrañará a Sampere cuando se marche del título…
Nota: 6,0.



 
Historia: Durante su ascenso al poder, la Matriarca cometió actos atroces. Decapitó a Ted Kord, llevó a Flash a Gorilla city, donde fue asesinado por un grupo de gorilas inteligentes, y humilló a Bane, dándole un beso en la cara como un insulto silencioso. Mucho después, en una colina, se encontró con Mongul, quien le susurró algo al oído derecho. Ambos sonrieron.
 En la Casa Blanca, la matriarca es entrevistada por una reportera llamada Tammy, quien está interesada en conocer su ascenso al poder. Durante la entrevista, la matriarca muestra una fachada afable y trata de parecer accesible y amigable, pero se la ve visiblemente incómoda. Cuando Tammy le pregunta por su padre, el llamado "Soberano", Lyssa responde que su padre era un buen hombre que trabajó incansablemente por el bienestar de su país y que fue destruido por personas envidiosas de su éxito. Según Lyssa, una mujer llamada "Diana" entró en el Despacho Oval y lo asesinó a sangre fría. Tammy le pregunta a Lyssa si alguna vez consideró casarse y formar una familia, y Lyssa responde que espera encontrar la oportunidad de hacerlo.
 El asistente de la Matriarca, el otrora Mouse man, entra en la habitación y le susurra algo, lo que la enfurece y la hace salir de la oficina. Le ordena a su asistente que destruya cualquier grabación de la entrevista, que mate a Tammy y que luego busque a otro reportero para poder repetir la entrevista cuando termine sus asuntos.
 Mientras tanto, Wonder woman y Trinity se infiltran en la Isla Paraíso, también bajo el control de la Matriarca. Dentro, Superman oye el ruido del exterior y sonríe, pues sabe que Wonder woman ha llegado. Wonder woman y Trinity son emboscadas por los soldados de la Matriarca, pero se defienden fácilmente. Trinity le confiesa a su madre que, a pesar de su dedicación a la paz, la violencia le produce excitación, algo que su madre comprende. Es una terrible contradicción con la que Wonder woman ha luchado toda su vida. Ha intentado contener la influencia de Ares, pero incluso ahora, siente como si lo estuviera atrayendo hacia su pecho y abrazándolo. Wonder woman y Trinity derrotan a sus enemigos, pero la batalla sólo termina cuando el último soldado, un joven que yace a los pies de Wonder woman, pide clemencia. Ella sostiene la cabeza ensangrentada del hombre y grita.
 Wonder woman y Trinity se dirigen a la prisión donde está recluido Superman, y él sabe por qué están allí. Quieren liberar al segundo prisionero, Steve Trevor…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sigo con sensaciones mixtas respecto a este arco final de King; ojalá a medida avance la lectura las cosas se logren estabilizar a bien. Por cierto, ya salieron las solicitaciones de DC para Enero de 2027 y Wonder woman # 41 nos traerá al equipo creativo de Louise Simonson y Cian Tormey. En lo particular, tengo buenos recuerdos de Simonson por su trabajo en los títulos de Superman en los ’90. Ojalá nos dé un buen trabajo en este volumen…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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