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jueves, 30 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 18 (Abr-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta segunda parte y final de “Consecuencias”, Mark Waid abarca muchas sub tramas en paralelo teniendo la virtud de no sentirse sobrecargada la lectura del cómic en ningún momento. Siguiendo con el norte fijo de tener a los villanos trabajando con los héroes, bajo estrictas condiciones impuestas, otra virtud más del guionista radica en el hecho de mantener a Batman y Wonder woman al margen de la narrativa principal, permitiendo que otros Leaguers tales como el Capitán Atom, Blue Beetle / Ted Kord, Guy Gardner o Booster Gold tengan mayor grado de participación y lucimiento. Coincidentemente - ¿o no? -, cuatro personajes que fueron clave en la clásica JLI de Giffen y DeMatteis.
 Llegando al final del número, Lex Luthor subvierte las posibilidades exponiendo a la opinión pública la incorporación de villanos en la Liga, lo que ya veremos cómo seguirá siendo abordado en la escritura del habilidoso Waid
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Clayton Henry repite en el trabajo artístico manteniendo la línea del número anterior, con un trazo nítido repleto de buenos detalles para el ojo aficionado.
 Por igual, Dan Mora se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la Watchtower, la Liga de la Justicia Ilimitada ha tomado una difícil decisión. Tras el torneo del Rey Omega y la desaparición de Superman, los antiguos participantes han tenido visiones del futuro y han llegado a la conclusión de que Darkseid regresará, más decidido y feroz que nunca. Por ello, Batman, Wonder woman y el Capitán han decidido conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo, con el fin de brindar a la humanidad una defensa unificada cuando Darkseid lance su contraataque.
 Air Wave, Blue Beetle / Jaime Reyes y The Boom no creen que este programa de amnistía sea una buena idea porque, para los jóvenes héroes, los malos siguen siendo malos. Plastic man, que había estado escuchando su conversación, responde que él mismo fue un criminal, pero que después de obtener sus poderes, trabajó duro para redimirse y convertirse en un héroe. Black Lightning también aclara algunos detalles del programa. Por ejemplo: monstruos totalmente despreciables como el Joker han sido excluidos, se han asignado oficiales de libertad condicional a los participantes durante la fase inicial del programa para asegurar que los villanos observados no actúen sin permiso y, con la ayuda de Mon-El, los villanos han sido infundidos con una firma de energía que se activará inmediatamente y los enviará a la Zona Fantasma cuando se salgan de la raya. Esto pronto se hace evidente cuando Weather Wizard intenta matar a un terrorista bialyano en contra de los deseos del Capitán Atom.
 Blue Beetle / Ted Kord encuentra a Guy Gardner preparando una nave espacial para partir y le pregunta qué visión tuvo después del torneo. Guy explica que está destinado a convertirse en el líder espiritual del Green Lantern corps, algo que hace reír de Ted inmediato. Molesto, Guy le pide ayuda a Ted con su proyecto: un dispositivo que almacenará una fracción de los poderes de los héroes en caso de que los pierdan, como en el conflicto con Amanda Waller. El dispositivo, un "banco de energía" como lo llama Guy, será llevado a Oa y dejado bajo la custodia de los Green Lanterns. Ted no cree que Guy deba emprender este viaje solo, pero Mister Terrific y Hawkgirl se han ofrecido voluntarios para acompañarlo.
 



 Una vez que el equipo de Guy abandona la Watchtower, Ted visita a Booster Gold, quien prepara una burbuja temporal para intentar viajar a través del tiempo y encontrar a Superman. J’onn J’onnz y Mary Marvel han accedido a acompañarlo, aunque sólo sea para evitar que Booster ponga en peligro la línea temporal, pero una vez que la burbuja comienza su viaje, se rompe y los héroes son atacados por el malvado Epoch, Señor del Tiempo.
 En Bialya, la Liga de la Justicia ha asignado a un equipo de villanos y sus oficiales para rescatar a un grupo de científicos secuestrados por terroristas. Los héroes tienen dificultades para trabajar con los villanos. Lex Luthor reconoce a algunos de los científicos secuestrados como personas que trabajan en el proyecto de sincronización de Ginebra, y el equipo se topa con el cerebro detrás de los secuestros, T.O. Morrow. Esperando que la Liga lo encuentre, Morrow revela un dispositivo de disrupción molecular que tomó del futuro y lo activa, paralizando a los héroes. Lex, protegido por su armadura, habla con Morrow en privado y deja a los héroes bajo los efectos del arma. Pensando que Lex los ha traicionado, los héroes intentan destruir el arma, sólo para descubrir que está protegida contra ataques externos. Cuando Giganta intenta destruirla, el arma desfigura su mano derecha.
 De repente, el arma se apaga y Lex revela que convenció a Morrow para que se la vendiera, aunque a la larga no importa, porque Lex cree que Morrow será arrestado antes de que tenga la oportunidad de usar ese dinero. Lex también confiesa que filtró información sobre el programa de amnistía de la Liga de la Justicia a medios de comunicación de todo el mundo. Ahora, todos saben que la Liga ha incluido a peligrosos criminales en sus filas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre los acontecimientos de este número hay una mirada más amplia y conectiva respecto al panorama contemporáneo del universo DC, calzando lo relacionado con Guy Gardner y compañía con los sucesos de Green Lantern corps vol. 4 y lo relacionado con Booster Gold y compañía con los sucesos de Action comics, este último, título también escrito por Mark Waid.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 16 de junio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 5 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 16 (Feb-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión: En esta quinta parte y final de “Los diez de Terrific”, los héroes luchan por salvar las almas que quedan en la Tierra mientras Mister Terrific combate al mismísimo Nerón en el infierno.
 Mark Waid ofrece una conclusión emocionante, entretenida y a menudo conmovedora en este número. Hay espacio para momentos emotivos mientras se desarrollan interesantes contrastes entre la situación que Terrific enfrenta en el inframundo y la batalla que los héroes sostienen en la Tierra contra los súper villanos potenciados. Hay mucha acción a lo largo del número que culmina en un gran momento para uno de los personajes desfasados en el tiempo, resumiendo a grosso modo lo que significa ser un héroe.
 Como siempre, bien jugado.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Como es habitual, Dan Mora ofrece un arte impresionantemente dinámico a lo largo de todo el número. En cada cómic demuestra su talento y buen oficio con un desplante visual único y magníficos detalles en cada viñeta.
 Lo que Mora toca se convierte en oro.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: La batalla en Oklahoma continúa y Air Wave solicita refuerzos. Blue Beetle responde que lo que queda de la Liga de la Justicia está ocupada organizando la evacuación de la Tierra. Ni siquiera pueden contactar con Mister Terrific y su equipo en las profundidades del infierno.
 Mientras tanto, Owlwoman ha traicionado a Terrific y se ha unido a Nerón en un intento por salvarse. Terrific está conmocionado por la traición de Owlwoman a la Liga, pero ella admite que se asustó después de que Terrific le dijera a su equipo que no eran personas reales, sino sólo fragmentos de las historias de las personas reales a las que representaban. Esto la motivó a ir a la sala de trofeos de la Watchtower y encontrar una vela que contenía un fragmento de la esencia de Nerón. Hicieron un trato: Nerón protegería a Owlman en el infierno mientras ella vigilaba a la Liga en su nombre. Hizo todo esto porque, en el fondo, no quería morir, pero Terrific está asqueado de que vendiera su alma a un demonio que no valora la vida de nadie. Aburrido de este intercambio, Nerón ordena a sus monstruos que lleven a Terrific al abismo. También envía a Owlwoman a Oklahoma para proteger las almas que los súper villanos habían recolectado, ya que serían las únicas almas que podría reclamar por un tiempo.
 



 Owlwoman se sorprende de que los miembros de la Liga sigan luchando por sus ideales, incluso con todas las probabilidades en su contra. Los villanos sólo buscan sobrevivir, pero los héroes responden que refugiarse en el reino de Nerón no les ofrece ninguna salvación y que la guerra contra Darkseid aún no está perdida. Si estas son las últimas horas de sus vidas, los villanos todavía tienen la oportunidad de redimirse. Esto convence a Owlwoman de destruir la esfera que contiene las almas capturadas. Luego, le pide a Doctor Occult que abra un portal al infierno para poder salvar a Terrific.
 De vuelta en el infierno, Owlwoman desciende a las profundidades del abismo y rescata a Terrific antes de que sea consumido por completo. Furioso por la traición, Nerón ataca a Owlwoman, quien rápidamente arroja a Terrific a través del portal. Con Terrific a salvo, el portal se cierra y Owlwoman acepta su destino. Desafortunadamente, el tiempo se ha agotado y todos los presentes se ven obligados a escapar a la Zona Fantasma. J’onn J’onnz y Mary Marvel atienden al herido Terrific, quien admite que había un traidor en su facción, pero eso ya no importa. Lo que importa es que todos murieron como héroes…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con este número también concluyen los números tie-in a DC K.O. En la próxima entrega tantearemos las consecuencias del evento respecto a la Liga de la Justicia Ilimitada.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 26 de mayo de 2026

LIGA DE LA JUSTICIA: ¡TEN CUIDADO CON LO QUE DESEAS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Quarterly # 5 (Dic-1991)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Margeaux Pepoy.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Mark Waid ofrece la historia principal del quinto número de Justice League Quarterly; un relato que sabe capturar el entremezclado tono superheroico y divertido de la mítica JLI de Giffen y DeMatteis, a su vez dotándolo de un sentido más personal al centrarse en los sentimientos de Ice respecto a su sentido de pertenencia dentro del equipo.
 Waid explora los sentimientos de insuficiencia de Ice en la JLI, constantemente denostada tal cual el eslabón más débil por sus propios compañeros de equipo, inclusive por su amado Guy Gardner. Sin embargo, Ice tiene más corazón que muchos de sus colegas; la empatía que demuestra en sus conmovedoras conversaciones con un Profesor Ivo que pretende acabar con su propia vida hacen inclusive que el poder de un anillo de Green Lantern logre sanar a un ser vivo. Una hazaña sin duda notable, que demuestra la inmensa calidad de persona y heroína que Ice es, y siempre ha sido. Con una narración perfectamente hilvanada y hechos concretos, Waid logra levantar con solvencia la figura de Ice.
 Valga mencionar que en los créditos del cómic se menciona que esta historia toma lugar antes de los sucesos de Justice League America # 52 (1991).
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Mike McKone es bastante funcional, pero por aquellas épocas aún estaba un poco verde, lo que se hace notable en detalles tales como problemas de proporciones en la ilustración de los personajes.
 A destacar la portada del cómic, obra de Kevin Maguire, mismo ilustrador que dio inicio a la memorable etapa de la JLI junto a Giffen y DeMatteis. Un detalle notable a mencionar es que, siendo la protagonista de la historia principal de este número, Ice no aparece en portada.
Nota: 5,0.


 

 
Historia: El profesor Ivo ha enviado a varios de sus robots más avanzados a recolectar los meta poderes de algunos de los metahumanos más poderosos de la Tierra. Logran emboscar a Geo-Force, Valor, Red Star y Rebis antes de que la JLI se dé cuenta de lo que está sucediendo. No es hasta que Starman choca contra Guy Gardner y Blue Beetle en la terraza de la embajada de New York que J’onn descubre lo que ocurre y convoca una reunión. El equipo idea un plan para patrullar la ciudad por equipos e intentar atraer a algunos de los robots.
 Por su parte, Ice ha estado rondando la idea de abandonar la JLI, considerando que quizás no sea un real aporte al equipo, pues la verdad de las cosas es que se unió siguiendo los deseos de Fire. J’onn le dice que es una Leaguer sumamente valiosa, pues le aporta humanidad al equipo. Desde luego que respetará su decisión final, pero de momento deben enfrentar la actual amenaza.
 Poco después, Ice, Gardner y Power girl son atacados. Power girl pierde sus poderes y Guy queda inconsciente. El robot sale volando, tras lo cual Ice toma el anillo de Guy y desea volar tras él. El anillo obedece a sus deseos y la lleva hasta la ubicación de Ivo, donde queda atrapada. Ivo le explica a Ice que, debido a su suero de inmortalidad, no puede morir, pero siente tanto dolor que desearía poder hacerlo. Ha enviado a los robots a recolectar poderes metahumanos para usarlos en su propia contra y finalmente lograr suicidarse.
 Cuando aparece la JLI, Ivo envía algunos de sus robots para detenerlos y ordena a los demás que lo maten, pero no funciona. Ice escapa de su celda, se apiada de Ivo y desea de todo corazón que se recupere. Él vuelve a ser joven y humano, desactiva sus robots y jura ayudar a la JLI a recuperar los poderes de los metahumanos a los que hirió. Ice le devuelve el anillo a un sorprendido Guy y todos se dan cuenta de que ella es más poderosa de lo que todos creían. Algo que J’onn siempre supo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Respecto a esta serie de Justice League Quarterly, valga mencionar que fue una serie trimestral de la JLI publicada entre los años 1990 a 1994, conteniendo variadas historias por cada número. Mark Waid contribuiría con algunas historias más en los siguientes números por venir…
 
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sábado, 9 de mayo de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 4 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 15 (Ene-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Sean Izaakse.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Llegando a la penúltima parte del arco “Los diez de Terrific”, el plan que Nerón puso en marcha por fin es revelado, y sus consecuencias podrían significar el fin del heroísmo como tal en la Tierra. Mientras súper villanos con poderes potenciados asolan lo que queda del planeta, los diez de Terrific se reducen a un puñado de supervivientes que aparentemente no podrán resistir las llamas del Infierno. Es momento que Terrific utilice su último recurso, una jugada que Nerón ya había anticipado.
 A medida que nos acercamos al final, a cada paso debiendo realizarse sacrificios, el factor emocional va en alza. Quizás cada héroe que va cayendo es un remanente de una línea temporal que ya no fue, ni será, pero no por ello es algo que no importe. El heroísmo implícito va impregnado en cada acción. Mark Waid equilibra el desarrollo de los personajes con la tensión emocional, permitiendo que la situación se agrave de forma natural sin perder la épica magnitud de la historia.
 Justice League Unlimited sigue siendo una lectura trascendental en el universo DC contemporáneo. Nota: 6,0.
 


 
Arte: En esta ocasión el siempre atareado Dan Mora es acompañado por Sean Izaakse en las tareas ilustrativas del cómic. Se siente una buena sinergia en el trabajo combinado, ambos artistas aportan una energía cruda con un sentido de urgencia, potenciando el dinamismo y el peligro, en lugar de generar una competencia visual por la atención.
 En simples palabras, un excelente trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La Liga de la Justicia continúa realizando evacuaciones globales mientras el Profesor Haley y Red Tornado intentan comprender el apagón que azota a la Watchtower. Ted Kord detecta un gran portal que se abre en la cámara principal y ve a una persona intentando salir. Una vez que el portal se cierra, la Watchtower recupera la energía y la misteriosa persona queda al descubierto. Es Air Wave, de regreso de su propia y alocada aventura. Estaba luchando contra Shadow Lass para liberar el Punto de Desaparición, pero cuando intentó regresar al siglo XXI, la nave Waverider fue bloqueada por un cortafuego temporal y solo Air Wave pudo escabullirse por una pequeña grieta que lo condujo de vuelta a la Watchtower. Ted reúne un nuevo equipo para ayudar con la situación en Oklahoma y Air Wave se une a ellos.
 En Oklahoma, Kid Flash y sus amigos han sido prácticamente derrotados por los súper villanos potenciados por Nerón hasta que reciben refuerzos del equipo de Air Wave. Con sus compañeros héroes protegiéndolo, Kid Flash intenta romper el frasco que contiene las almas de las personas capturadas por Nerón, pero una visión de este lo detiene. Nerón le advierte que, si las almas son liberadas, quedarán varadas en una Tierra dominada por Darkseid.
 Mientras tanto, el equipo de Mister Terrific continúa su viaje por las entrañas del Infierno. Al atravesar una región de hielo y nieve, Tim Drake admite sus inseguridades al estar junto a héroes legendarios como Superman o Wonder woman, especialmente ahora que ha asumido el manto de Batman en su universo.




 El equipo es atacado por una bestia demoníaca y Superman se sacrifica para destruirla y ayudar a sus amigos a llegar a la siguiente parada de su viaje: un mar negro.
 Gold Hawk oye a alguien en peligro e intenta ayudarlo, pero es una trampa. Un demonio emerge de las aguas negras y posee a Gold Hawk, quien no tiene más remedio que atacar a sus amigos. Doctor Fate lanza un hechizo que vence al demoníaco Hawk, pero Batman muere en la batalla.
 A pesar de las pérdidas, los héroes siguen adelante y llegan a la fortaleza de Nerón, cuya entrada está protegida por magia demoníaca. Sólo a Terrific se le permite el paso, mientras que Owlwoman y Doctor Fate se quedan atrás y son emboscados por demonios. Terrific llega a la sala del trono de Nerón y le ofrece un nuevo trato: Nerón anulará el pacto que hizo con los súper villanos de la Tierra y Terrific actuará como su agente en la Tierra. A través de Terrific, Nerón podrá obtener información sobre todo lo que se le oponga, y nadie sospechará que Terrific los traicionará. Nerón admite que la oferta de Terrific es tentadora, pero desafortunadamente, ese puesto ya está ocupado. De repente, Owlwoman ataca a Terrific por la espalda confirmando que ella ya estaba infiltrada en el equipo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia, y, por consiguiente, de los números tie-in con DC K.O.
 
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miércoles, 29 de abril de 2026

GREEN LANTERN: PELEA POR EL PREMIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 25 (Jun-1992)
Guión: Gerard Jones.
Dibujo: Tim Hamilton, Joe Staton, M.D. Bright.
Tintas: Gary Yap, Romeo Tanghal.
Color: Anthony Tollin.
Portada: M.D. Bright.
 
 
Guión: Cuando Abin Sur se estrelló moribundo en la Tierra, su anillo de poder buscó a un digno sucesor para convertirse en el Green Lantern protector del Sector 2814. Al escanear el planeta encontró a dos candidatos, inclinándose por el simple factor de quién estaba más cerca. El afortunado fue Hal Jordan. El desafortunado, Guy Gardner. Años después, al momento de los sucesos de Crisis en Tierras Infinitas, Gardner por fin se pudo convertir en un Green Lantern por derecho propio, a posterior inclusive siendo miembro fundador de la Liga de la Justicia Internacional. Manteniéndose la popularidad del personaje en ascenso gracias a su participación en la JLI, Jordan y Gardner compartieron escena durante algunos años, al paso del tiempo haciéndose latente la fricción entre ambos debido a sus divergentes personalidades.
 Al momento de llegar a este cómic, Hal Jordan había cumplido sus correspondientes deberes con los Guardianes del Universo tras mantenerse en el espacio durante una temporada. En ese período de tiempo, Gardner se quedó como el Green Lantern oficial de la Tierra. Ahora Jordan quería recuperar su título, y desde luego, Gardner no estaba dispuesto a devolverlo. Con toda la historia previa entre ambos personajes, el asunto no podía resolverse de otra manera más que sino a los golpes. En la época que se publicó este ejemplar, la victoria podría haber sido para cualquiera de los dos. Por un lado, Jordan se había convertido en el Green Lantern por antonomasia, mientras que Gardner estaba en el peak de su popularidad.
 Gerard Jones nos ofrece un cómic entretenido, que supo generar expectativa. El resultado final es por demás lógico, de buenas a primeras pareciendo irse a la segura. Pero lo cierto es que ya había planes trazados para ambos personajes, cuadrando todo bien en una perspectiva futura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ante las circunstancias del caso, este número 25 de Green Lantern vol. 3 se presentó como un número doble a modo de aniversario. El cómic se dividió en tres capítulos, motivo mismo por el cuál cada uno de ellos contó con distintos ilustradores: Tim Hamilton, Joe Staton y M.D. Bright, respectivamente. En una mirada general, el trío de artistas se maneja en un estilo similar, por sobre todo, cumplidores y funcionales al caso.
 La portada del cómic, bastante sugerente y descriptiva, corrió a cargo de M.D. Bright. Dos detalles a relucir sobre la portada: si bien Batman aparece en portada, no aparece en lo absoluto en el contenido interior. Por otro lado, en portada podemos leer "No more mister nice Guy" - No más buen tipo -, lo que se podía aplicar perfectamente para ambos Green Lanterns confrontados.
Nota: 5,0.



 
Historia: Hal Jordan regresa a la Tierra para enfrentarse a Guy Gardner y convencerlo de que le devuelva el título de Green Lantern del Sector 2814. Tras buscarlo en variados lugares, Jordan encuentra a Gardner en su apartamento, y a pesar de sus intentos por persuadirlo verbalmente, Gardner sólo está interesado en luchar contra él. Gardner impone condiciones: el ganador de la pelea se quedará con el sector, y el perdedor deberá abandonar el Green Lantern corps. Jordan se niega en un principio, pero las provocaciones de Gardner acaban por convencerlo. Jordan le lanza un puñetazo.
 Los dos Green Lanterns luchan con sus anillos de poder, causando daños considerables a la ciudad de New York. Finalmente, la destrucción atrae la atención de Superman y el resto de la Liga de la Justicia de América, pero cuando intentan intervenir, son bloqueados por el Green Lantern corps. John Stewart afirma que Jordan y Gardner deben resolver sus problemas de una buena vez por todas.
 A pesar de la insistencia de sus amigos, ambos Green Lanterns deciden resolver la pelea sin sus anillos, hombre a hombre. Jordan, al ser mayor y físicamente más débil, está en clara desventaja, mas no en términos de experiencia y astucia. Usa fintas y rápidos contraataques para tomar la delantera. La pelea parece terminar cuando Jordan derriba a Gardner de un sólo puñetazo, para deleite de Blue Beetle. Gardner recupera fuerzas al negarse a ser derribado de un sólo golpe y comienza a golpear sin piedad a Jordan contra una pared. Jordan sólo puede bloquear para mantenerse con vida. Los espectadores están horrorizados por la brutalidad de Gardner y la negativa de Jordan a caer, pero no intervienen. Sin embargo, Jordan ha estado esperando el momento oportuno, simplemente estaba dejando que Gardner se agotase solo. Decide no ser compasivo y derriba a Gardner al suelo por última vez, configurándose en el ganador de la pelea.
 Cuando Gardner recupera la consciencia, Jordan le exige su anillo, lo que simboliza el fin de su etapa como Green Lantern. La Liga de la Justicia y los miembros del Green Lantern corps se alegran por la derrota de Guy, excepto Ice, quien lo consuela. Jordan sale volando al espacio, celebrando que finalmente ha comenzado a recuperar su vida en la Tierra…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Valga mencionar que los sucesos de este ejemplar transcurren entre las páginas de Justice League Europe # 40 (1992), cómic en que Hal Jordan se convertiría en el líder de la rama europea de la JLI. Por su parte, tras la derrota a manos de Jordan, Guy Gardner no se quedaría de brazos cruzados y lo volveríamos a ver prontamente en acción en las páginas de la miniserie Guy Gardner Reborn.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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