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lunes, 8 de abril de 2024

NIGHT MAN: FREEX – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 3 (Dic-1993)
Guión: Steve Englehart, Gerard Jones.
Dibujo: Gene Ha.
Tintas: Andrew Pepoy.
Color: Tim Divar, Foodhammer!.
Portada: Gene Ha.
 
 
Guión: Prosiguiendo con los acontecimientos del número anterior, en esta tercera entrega de The Night man nos encontramos con el protagonista aun debiendo lidiar con el problema de Mangle, sumando dos interesantes factores al respecto: Mangle se ha aliado mediante engaños con el grupo de adolescentes conocido como Freex, a su vez que los sucesos ocurren en el contexto del primer gran evento editorial del Ultraverse, Break-Thru. Al respecto, sobre el primer punto, valga hacer mención que esta historia dio inicio en las páginas del cómic Freex # 6, y sobre el segundo punto, que la participación de Night man en los sucesos de Break-Thru, al ser un héroe de corte urbano, fue bastante tangencial.
 En lo concerniente a Mangle, pese a que sus métodos no son los correctos, queda claro que las cosas no eran como parecían de buenas a primeras; él era la víctima de Hunt. El asunto va de manipulaciones por todos lados; así como Mangle fue manipulado, él buscó manipular a Freex para lograr sus objetivos de venganza. Y el propio Night man queda en una suerte de dilema al darse cuenta de las implicaciones éticas de lo que sucede al ser engañado y confiar en las personas equivocadas. Quizás Night man pueda ser bastante más reflexivo que un héroe habitual, pero sin duda, eso era parte de su encanto.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Gene Ha está bastante bien, siguiendo la misma línea de trabajo del número anterior, logra dar con excelentes panorámicas de la acción, destacándose las interacciones entre los personajes, particularmente, lo tétrico que luce Mangle en sus variadas escenas.
 En la portada, en el logotipo del cómic se puede apreciar su relación con el evento Break-Thru.
Nota: 6,0.




Historia: Night man contempla parte de la ciudad desde lo alto de una torre. Se pregunta cómo puede encontrar a cinco niños, refiriéndose a Freex, que se involucraron con su rival, Mangle. Para Night man, el equipo de adolescentes piensa que Mangle es un bicho raro como ellos y sabe que su rival apunta a los niños como víctimas.
 Night man intenta contactar a Freex por radio. Freex, mientras tanto, están con Mangle escondidos en un lugar desconocido. Después de que se emite un informe de noticias que revela que The Strangers usaron un cohete para ir a la luna y mencionan el nombre de J.D. Hunt, Mangle reacciona en voz alta y afirma que dicho magnate de los negocios estará en Moffett Field. Freex, creyendo que Hunt puede curarlos, van con Mangle hasta el lugar.
 Finalmente, todos se confrontan y queda claro que el asunto va de malos entendidos. Mangle utilizó a Freex para vengarse de Hunt, a su vez que Hunt fue el responsable de lo sucedido a Mangle. Mangle es derrotado y Freex huye. Night man se percata que quizás estuvo errado desde un comienzo y le dice a Hunt que lo tendrá en la mira desde este punto en adelante…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre el citado evento Break-Thru, resumiéndolo a modo grosso; desde la luna empieza a ejercerse un influjo que afecta al planeta Tierra y está provocando todo tipo de desastres. Las personas más afectadas por este influjo pierden la vida, víctimas de su obsesión. Diversos grupos y ultras súper poderosos se dirigen hasta la luna para descubrir qué es lo que hay tras el influjo… Se trata de una entidad muy antigua, que quizá podría ser responsable de la aparición de seres con habilidades especiales en el Ultraverse. Quién sabe si quizás a futuro le dedique una reseña a Break-Thru en el blog. Nunca hay que decir nunca, ya veremos…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una excelente semana. 😉

martes, 26 de marzo de 2024

NIGHT MAN: ¡MACHACADO! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 2 (Nov-1993)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Gene Ha.
Tintas: Andrew Pepoy.
Color: Tim Divar, Foodhammer!.
Portada: Gene Ha.
 
 
Guión: Tras su debut como superhéroe, Night man no encuentra consuelo luego de haber fallado en su primera misión. Es algo que lo carcome por dentro.
 En el primer número le vimos como un justiciero con fallas en su ejecución, tal como le sucede a cualquier héroe novato. Sin embargo, luego de su primer gran fallo, el hecho de sentir esta culpa e inquietud no le ayuda en absoluto a enfocarse, lo que claramente afecta su percepción a pesar de que tiene la voluntad de ayudar y hacer que la sociedad local esté un poco más segura de las personas peligrosas. Se presenta a un villano inusual, Mangle, que servirá precisamente al propósito que nuestro protagonista vuelva a enfocarse y ser de ayuda.
 Steve Englehart realiza una buena labor a la hora de exponernos a un superhéroe con problemas, que no es perfecto, pero que quiere hacer lo correcto. Este segundo número se presenta mucho más sólido y cohesivo, con una progresión natural de los sucesos a medida que van aconteciendo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Gene Ha es excelente. Tiene un estilo distintivo al dibujar personas y sus expresiones faciales. Su diseño de Mangle hace que el villano parezca realmente aterrador e intimidante. Las escenas de acción están bien encuadradas y al mismo tiempo mantienen suficiente espacio creativo para que el diálogo y la narración visual fluyan.
Nota: 6,0.




Historia: Johnny Domino no puede dormir durante la noche. La operación que tuvo recientemente lo mantiene despierto y su mente está acelerada. Ni siquiera puede tocar correctamente el saxofón. Se pone el traje de Night man y sale a patrullar.
 Night man se siente culpable y responsable por la muerte de Ginger Robinson a manos de Deathmask. En las calles de San Francisco, telepáticamente siente un crimen. Se encuentra con un hombre llamado Mangle. Un hombre gravemente desfigurado que viste un exoesqueleto e intenta secuestrar a un niño. Night man logra repeler el ataque y Mangle escapa, tras lo cual lleva al niño de regreso a su casa.
 Night man logra obtener algunas pistas sobre Mangle, principalmente sobre su odio por la compañía tecnológica NuWare. Es entonces que decide visitar al presidente de NuWare, J.D. Hunt, en busca de respuestas. J.D. Hunt no ofrece ninguna información, pero Night man se entera de que su hijo, Guy Hunt, está de alguna manera involucrado con Mangle.
 Night man localiza y advierte a Guy sobre lo que sucede, así descubre que Mangle era el antiguo tutor de historia de Guy y que puede estar en un lugar específico. Night man va hasta dicho lugar para luchar contra él, pero Mangle nuevamente logra escapar. Night man descubre que hay mucho más en esta situación de lo que le han contado…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta historia tendría continuación en el cómic Freex # 6, para concluir en las páginas de The Night man # 3. Además, para el siguiente número la serie cruzaría con el evento editorial Break-Thru. El Ultraverse de Malibu comics comenzaba a tomar mayor forma y cohesión como universo compartido
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 15 de junio de 2013

JUSTICE LEAGUE: SECRETOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 20 (May-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Gene Ha, Andres Guinaldo, Joe Prado.
Tintas: Gene Ha, Rob Hunter, Joe Prado.
Portadas: Iván Reis, Tyler Kirkham.




Guión: Un interesante episodio que tal como indica el título gira en torno a ciertos secretos y misterios que se van tejiendo página tras página. Sigue la incógnita por saber quién se coló en la batcueva y le dio el anillo a Despero, mientras se revela algo que no se veía venir a simple vista, un topo dentro del equipo trabajando encubierto para la Liga de Amanda Waller y Steve Trevor.
 Esta última situación en particular logra vaticinar el clima del cuál se vivirá la Trinity war, con traiciones de por medio y conflictos entre los equipos que ostentan el nombre de Liga de la Justicia. Aunque aún no me termina de convencer Johns, hay que reconocer que de a ratos tiene sus momentos bien logrados.
Nota: 6,0.   


Arte: Tenemos un mix de dibujantes en reemplazo del excelente Iván Reis, quien como es de suponer debe estar preparándose para lo que se viene con los episodios relacionados a la Trinity war.
 Como suelo mencionar en mis reseñas cuando suceden estos casos, lo malo de contar con artistas desnivelados en calidad en la parte gráfica es que perjudica el total del producto cuando algunos de ellos no son tan buenos como los otros.
 En resumen un episodio bastante parejito en este aspecto.
Nota: 5,0.




Historia: Antes de llegar a su primer día como miembro de la Liga, Element woman pasa a comprar comida rápida para sus compañeros, pero la sorpresa que se lleva al llegar a la Watchtower es encontrar a Firestorm y Atom combatiendo al siempre letal Despero.
 Entre los tres nuevos reclutas deben arreglárselas para detener a Despero, sin posibilidad de comunicarse con el resto del equipo. Las cosas no se ven bien, y a lo largo de la batalla se hace latente que Atom esconde un secreto. Firestorm es dividido en sus dos identidades y Element woman busca algún elemento con el que darle pelea a Despero, sin resultado.
 Entre tanto, Superman, Batman, Wonder woman y Cyborg discuten el asunto del robo en la batcueva cuando se percatan que algo malo sucede en la Watchtower que se está precipitando a Tierra, y Cyborg no puede teletransportarlos pues algo lo bloquea.
 J’onn J’onnz aparece para ayudar, trasladándose la batalla a un distinto plano de realidad en Marte, lugar donde J’onnz dejó cautivo a Despero luego de derrotarlo anteriormente. El detective marciano utiliza su telepatía sin tapujos y logra derrotar a Despero, mientras Superman detiene la caída de la Watchtower. J’onnz se va pidiéndole a Atom que no revele su presencia. Al entrar en la Watchtower, Superman encuentra a Despero noqueado junto a Atom, quien se atribuye la victoria para tapar a J’onnz. Entonces Superman se desmaya producto del anillo de kryptonita en el dedo de Despero.
 Luego de un rato, los Leaguers se reúnen para hablar del tema llegando a la conclusión que quien entró en la batcueva le dio el anillo a Despero con la intención de atacarlos. Más tarde, en la batcueva, Superman y Batman están solos y este último le muestra un cuarto secreto donde hay medidas para detener a cada miembro de la Liga.
 Al mostrarle la caja que contiene las medidas para Wonder woman, Batman le muestra a Superman una caja vacía, aludiendo que Diana es potencialmente el ser más poderoso de la Tierra al no tener una kryptonita para detenerla. Es por esto que a Batman le preocupa la relación de ambos, puesto que en tal caso sólo Superman la podría detener. Batman le confía a Superman una caja donde hay medidas para detenerlo a él, cosa que deja sorprendido a Superman.
 En casa de Atom, está tiene una charla con alguien, quien luego se revela como Amanda Waller y Steve Trevor. Atom es un miembro encubierto que realmente sirve a la Liga de la Justicia de América…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Las fichas van cayendo en su lugar de cara a la Trinity war. En este título, por lo menos el próximo mes seremos testigos de la conclusión de la ya bastante extensa miniserie de Shazam como introducción a los New 52, donde veremos cómo calzan sus repercusiones, tanto dentro del futuro del personaje en el universo DC como en la Liga.


 Ahora, pasemos a la historia de back-up.


SHAZAM, PARTE 12

Guión: Geoff Johns.
Arte: Gary Frank.


Guión: Este pasaje de la historia nos relata cómo Adam obtuvo su poder y de la traición que debió llevar a cabo para mantenerlo para él sólo. Un interesante cambio u alternativa al origen original.
Nota: 5,0.


Arte: Notable como siempre se mantiene el arte de Gary Frank, lo que hace que valga la pena seguir por tanto tiempo esta serie de complementos.
Nota: 7,0. 





Historia: Black Adam tiene en sus manos a Billy Batson, a quien le relata como obtuvo sus poderes en tiempos antiguos, inclusive sacrificando a su propia familia para obtener el poder que necesitaba y anhelaba.
 Sus hermanastros tratan de ayudar a Billy como pueden para librarlo de las garras de Adam. Para ello le estrellan un camión. Soltando a Billy por un momento, este pronuncia la frase que lo convierte en Shazam.
 Ahora Adam le pide todo su poder a Shazam a cambio de la vida de sus hermanastros…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.


Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
  Llevo un buen tiempo quejándome de estos complementos, más allá de su calidad que es bastante buena, sino por su extensión en el tiempo que han hecho que la trama se haga eterna. Por suerte ya se ha anunciado un TPB que contendrá toda la historia para poder leerla de un solo tirón.
 Por lo pronto el próximo número será dedicado en su totalidad a la conclusión de este arco argumental. Nos vemos allí entonces.

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lunes, 2 de abril de 2012

JUSTICE LEAGUE: LA TRAVESÍA DEL VILLANO, PRÓLOGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 7 (Mar-2012)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Gene Ha.
Portadas: Jim Lee, Gary Frank.




Guión: Una historia que sirve de prólogo para la siguiente saga de esta serie, que nos da a entender el status de Steve Trevor en relación a la Liga. Si algo ha caracterizado a esta etapa New 52aunque no se reconozca abiertamente – es la copia descarada de ideas a la Maravillosa Competencia. Este nuevo Steve Trevor es a la Liga lo que Nick Fury en el universo Marvel Ultimate es a Los Vengadores.
 Geoff Johns aún no logra lucirse en el título insignia de DC. A pesar que las buenas ventas lo han acompañado, falta ese algo que no convence aún. A diferencia de Jurgens que en la JLI que siempre ha sido más mediocre, Johns es capaz de más. Le sigo dando el beneficio de la duda por unos meses más.
Nota: 5,0.


Arte: Como había anunciado en anteriores reseñas, Jim Lee se toma dos meses para ponerse al día en sus labores, teniendo como sustituto al competente Gene Ha en este número. Un buen trabajo para un artista con estilo bastante propio y que da una nueva impresión de esta Liga al verla dibujada por otras manos.
 La portada principal del comic sigue siendo obra de Jim Lee, con la alternativa obra de Gary Frank en un excelente trabajo, y que por cierto también es el dibujante de la historia de back-upléase más abajo el respectivo análisis -.
Nota: 6,0.




Historia: En el presente, en Baltimore Maryland, el coronel Steve Trevor se encuentra junto a su escuadrón combatiendo a unas extrañas criaturas. La Liga de la Justicia llega al lugar a ayudar, lo que pone muy contenta a la gente.
 Cyborg pone a todos al corriente de la situación, y mientras Batman trata de organizar todo, Hal Jordan sale con su clásica impertinencia. El objetivo es un armamentista de material biológico de nombre Samuel Street que quedó expuesto a un virus de nombre Spore que lo hizo mutar y ahora está tras su ex – esposa.
 Flash y Green Lantern son los primeros en hacer contacto con Street que tiene prisionera a su ex - esposa. Todo el grupo junto logra vencer a Street.
 Una hora más tarde, en una conferencia de prensa, los periodistas le reclaman a Steve Trevor sobre la ineficiencia de A.R.G.U.S. para lidiar con este tipo de situaciones, y que la Liga no los necesita ni a ellos o al gobierno, que de hecho podrían solucionar todos los problemas del mundo ellos solos.
 Luego de irritarse por las insidiosas preguntas – en especial las relacionadas a Wonder woman – y conocer a su nueva asistenta Etta Candy, Trevor debe hablar frente al congreso, logrando ponerlos en su lugar tras tensos momentos.
 Steve se comunica con Wonder woman en la atalaya presenciando sin querer una discusión entre Green Lantern y Batman con Flash de por medio. Batman le dice que quiere que cierren la JLI pues es un grupo que da vergüenza, Hal pide más comida y Cyborg que su padre no se meta en su sistema. Es un día normal para Steve Trevor.
 Etta Candy le pregunta porque hace lo que hace, y este dice estar enamorado de Wonder woman.
 En otro lado, un misterioso sujeto afirma que la clave para destruir a la Liga no es un arma, sino Steve Trevor…
¿FIN?... 
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Dentro de lo destacable, el título ahora se lleva a cabo en tiempo presente y se introduce la versión de Etta Candy New 52, que ahora es de raza negra, tendencia que se está haciendo extensiva en muchos personajes que antes eran blancos. Está bien que con estas iniciativas de cambio de raza busquen una mayor integración de diferentes razas y etnias, pero el hecho es que para ello deberían crear nuevos personajes en lugar de hacerla a lo Michael Jackson. También me enojaría mucho si, por ejemplo, nos hubiesen plantado a un John Henry Irons blanco o a una Amanda Waller rubia. De verdad que no cuela, pero con el tiempo vamos a tener que terminar aceptando de todos modos estos cambios.


 Pasemos al análisis de la historia de back-up:


SHAZAM - PARTE 1

Guión: Geoff Johns.
Arte: Gary Frank.


Guión: Primero que todo, las primeras páginas que muestran a la gente en los ascensores me hizo recordar una mala película de terror, pero tal vez en este caso se le puede dar una interesante vuelca de tuerca al concepto de la vieja estación de metro. Tras varios años, DC por fin se decide a utilizar el nombre de Shazam para el Capitán Marvel, dejando de lado años de disputas con la Maravillosa Competencia, aparte que en el colectivo de la gente se asocia más al personaje por la frase Shazam que por el nombre de Capitán Marvel.
 Un interesante comienzo de este complemento que nos acompañará por varios meses más, esperemos que Johns, que es una especie de rey Midas para DC, logre llevar a Billy Batson a nuevas cotas de popularidad para las nuevas generaciones.
Nota: 6,5.


Arte: Sensacional, como es usual, resultan los trazos de Gary Frank. Considerando que es un complemento con menos páginas, no hay que preocuparse en absoluto de que decaiga la acostumbrada calidad que el artista siempre brinda.
 En cuanto a diseño de personajes, podemos ver a un doctor Sivana más estilizado, a un Billy Batson mucho más maldadoso y un Capitán Marvelahora Shazam – para el nuevo siglo, con capucha incluida.
Nota: 7,0.




Historia: El doctor Sivana se encuentra analizando varios casos de gente que ha sido abducida en un ascensor por un extraño viejo con barba, que los hace pronunciar la palabra Shazam si es que son dignos… Son 37 casos ocurridos alrededor del mundo con personas sin conexión alguna. Sivana le cuenta a su asistente la historia de Black Adam, sobre los siete pecados capitales y la roca de la Eternidad, convencido que la magia existe y sabe cómo encontrarla…
 Siete meses después, en Filadelfia, al parecer el huérfano Billy Batson ha encontrado una nueva familia adoptiva, pero Billy no es tan buen niño como parece ser… Sin embargo, una gran amenaza se cierne en el horizonte, y Billy deberá convertirse en Shazam para detenerla…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.


Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Le tengo fe a esta lavada de cara del Capitán Marvel se me olvida… ahora Shazam –. Creo que es algo que al personaje le hacía mucha falta. Y si lo hacen de una manera contemporánea y bien planteada, mejor aún.

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