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lunes, 19 de febrero de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL # 24 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 24 (Feb-1989)
Portada: Kevin Maguire.
 
 
 Con motivo del segundo aniversario del cómic Justice League International, se ofreció un número doble de celebración, el cual contiene tres relatos:
 
 
EL CAMINO MENOS TRANSITADO
 
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Ty Templeton.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
 


 
 Después de la detonación de la bomba genética – léase Invasión -, Maxwell Lord descubre que tiene el metagen y regresa a la cueva que Metron usó como cuartel general improvisado cuando la Liga se enfrentó a él y a Constructo. Enciende la computadora y se sorprende. Cuando se despierta, descubre que la cueva quedó sellada después de que la computadora se apagó.
 En la Embajada de la Liga de la Justicia de New York, Blue Beetle de pronto le dice al equipo que Max está en problemas; Max ha usado la telepatía para enviar una baliza en busca de ayuda. Ice va con Beetle y rescatan a Max.
 De vuelta en la Embajada, Oberon planea una sorpresa con Fire.
 
 
A TRAVÉS DE UN CUARTO REPLETO
 
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
 


 
 La Liga de la Justicia Internacional organiza una fiesta de membresía, mientras Fire está enferma y postrada en cama. En la cocina, los guerreros Khund encogidos recuperan su tamaño normal. Salen a la fiesta y al ver la gran cantidad de superhéroes que hay ahí reunidos inmediatamente se retiran a los teletransportadores de la JLI, donde accidentalmente se dispersan en átomos. Hawkman y Hawkwoman renuncian, mientras que se reclutan varios miembros nuevos para la rama europea del equipo.
 
 
¡REHÉN!
 
Guión: David Levin.
Arte: Dean Haspiel.
Color: Matt Webb.
 


 
 Maxwell Lord es tomado como rehén. Con sus habilidades de manipulación enfrenta a los secuestradores y regresa a casa sin violencia.
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La historia central de este número de aniversario sirve al principal propósito de pavimentar el camino para el cómic spin-off de la Liga de la Justicia Europa. Además, hay dos historias que siguen profundizando en la historia del manager de la JLI, Maxwell Lord.
 
 Fieles a su estilo narrativo, Giffen y DeMatteis ofrecen un cómic entretenido y lúdico, con leves matices de drama, que sigue expandiendo la franquicia de la Liga de la Justicia en esta era internacional. Este título se reconvertiría en la Liga de la Justicia América al tiempo del estreno de la Liga Europea, eso sí aún quedaría un número más de la Liga Internacional por delante.
 
 Respecto al arte, Ty Templeton vuelve como artista de apoyo, a su vez que Kevin Maguire ofrece su última contribución como artista regular de la serie.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 8 de febrero de 2024

LA GUERRA RANN / THANAGAR – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Rann / Thanagar war # 1 a 6 (Jul-2005 / Dic-2005)
Guión: Dave Gibbons.
Dibujo: Iván Reis, Joe Prado, Joe Bennett.
Tintas: Marc Campos, Joe Prado, Oclair Albert, Jack Jadson.
Color: John Kalisz.
Portadas: Iván Reis.
 


 
Guión: Rann / Thanagar war es una de las cuatro miniseries que sirvieron a modo de prólogo a Crisis Infinita. Mientras El proyecto OMAC nos dio una perspectiva tecnológica, Día de Venganza una perspectiva mágica, y Villanos Unidos una perspectiva por el lado de los villanos, La guerra Rann / Thanagar hizo lo propio dándonos una perspectiva espacial y cósmica de la amenaza por venir.
 En el universo DC siempre ha existido una marcada rivalidad entre los mundos de Rann y Thanagar. Aprovechando el contexto previo a la citada Crisis Infinita, Dave Gibbons se da a la tarea de llevar esta rivalidad un paso más allá. Debido a las circunstancias, las poblaciones de ambos mundos deben compartir el mismo lugar, lo que calienta más el ambiente en todo tipo de connotaciones, desde las políticas a las militares. Finalmente, como bien dice el dicho, “del amor al odio hay un solo paso”, las diferencias deben quedar de lado cuando hay una amenaza común a enfrentar,
 Con sus altos y bajos, Gibbons tiene la virtud de hacer asequible la lectura, que de a ratos puede parecer densa en relación a todo lo que pretende abarcar y la gran cantidad de personajes involucrados. Hay un regusto bastante retro con sabor a las clásicas aventuras espaciales de la edad de plata, que termina conformando al menos una entretenida lectura.
Nota: 6,0.



 
Arte: En su mayor parte, el arte de la miniserie corre a cargo del gran Iván Reis, quien por estas épocas comenzaba a brillar en los cómics del universo DC, cada vez más sólido y mejorando a pasos agigantados su propuesta gráfica. A partir del número 4 en adelante es asistido por Joe Prado y Joe Bennett, haciéndose notables los cambios de los artistas cuando estos se van dando.
 En el plano general, el resultado es satisfactorio, aunque hubiese sido mucho mejor si hubiese sido 100% ilustrado por Reis.  
Nota: 6,0.




Historia: Durante el asalto planetario, Adam Strange luchó contra un grupo rebelde de Thanagarianos. En el transcurso de la batalla, el líder del grupo transportó el mundo natal adoptivo de Strange, Rann, al sistema Thanagariano con la esperanza de crear una dictadura. Sin embargo, la nueva ubicación de Rann provocó que la órbita de Thanagar se volviera inestable y el planeta se estrellara contra el sol del sistema. Los Thanagarianos y Rannianos supervivientes ahora viven en Rann, y las tensiones son altas entre las dos poblaciones, ya que cada uno culpa al otro por su situación.
 Consciente de que la guerra podría estallar en cualquier momento, Strange va a la Tierra para reclutar la ayuda de Hawkman y Hawkgirl, que son de Thanagar, para prevenir una guerra. Mientras tanto, Kyle Rayner y el Capitán Cometa – pese a las restricciones de Vril Dox y L.E.G.I.O.N. - van hasta Thanagar para investigar. Se encuentran con Onimar Synn y participan en una batalla, con Synn escapando a través de una nave de transporte. Luego encuentran cientos de cuerpos enterrados bajo tierra, lo que suministra energía a Onimar Synn, donde aparece Kilowog. Más tarde, Kilowog y Rayner terraforman Thanagar para devolverle la vida y salvar los cuerpos subterráneos.
 Cuando Strange y los Halcones llegan a Rann, se sorprenden al ver que la guerra ya ha comenzado. Forman un equipo, que incluye a la Thanagariana Hawkwoman y Tamaraneana Blackfire. Cada vez más planetas se ven arrastrados a la guerra a medida que Rann y Thanagar llaman a sus respectivos aliados. Al ver la oportunidad de tomar el poder, Blackfire traiciona al grupo y mata a Hawkwoman en el proceso. Queda claro que todas las facciones tienen un enemigo común: Synn. Con la ayuda de Tigorr de los Omega men y el Capitán Cometa, el equipo de Strange logra cortar a Synn en siete pedazos, y cada pieza se inserta en una estrella separada para evitar que se reforme.
 Finalmente, las diversas fuerzas de Rann y Thanagar se enfrentan a una fractura en el espacio que se asemeja a las que se vieron durante Crisis en Tierras Infinitas…
CONTINÚA en CRISIS INFINITA…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Esta miniserie contó con algunos números tie-in relacionados de los cómics de Adam Strange y Hawkman. También contó con un one-shot titulado Rann / Thanagar war: Infinite Crisis special # 1 donde se ataron algunos cabos sueltos referentes a la miniserie, en el contexto de la Crisis Infinita, que ya se estaba desarrollando. A posterior, a partir de Mayo de 2008, comenzó a publicarse una serie limitada de 8 números titulada Rann / Thanagar: Holy war, obra de Jim Starlin y Ron Lim, que sirvió a modo de secuela, a su vez de estar relacionada al evento que estaba desarrollándose en la época, Crisis Final. Como decía más arriba, los Rannianos y los Thanagarianos se tienen bastante sangre en el ojo
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

martes, 19 de septiembre de 2023

SUPERMAN: TODAS LAS GUERRAS DEBEN TERMINAR, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 588 (May-1987)
Guión y dibujo: John Byrne.
Tintas: Dick Giordano.
Color: Michele Wolfman.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: La historia que da lugar en este número de Action comics continúa desde las páginas de Hawkman vol.2 # 10, concluyendo la trama de la invasión Thanagariana a la Tierra que comenzó en la miniserie The shadow war of Hawkman.
 A nivel de continuidad, nos encontramos por primera vez con Hawkman y Hawkwoman después de una gran batalla sangrienta en Midway city, teniendo a dos seres, un Thanagariano llamado Ved y un cambiaformas llamado Byth, bajo custodia. Para quien sólo lee los cómics de Superman, claramente todo el trasfondo nos indica ser una continuación de la trama de algún otro cómic, con la esperanza de servir de enganche para 
interesarse por los Halcones. Mirándolo con una perspectiva presente, 36 años después, sin duda algo complicado, pues la mitología de Hawkman de por sí siempre ha sido complicada de seguir.
 Más allá de todos los detalles del caso, un cómic entretenido de leerse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de John Byrne siempre es prolijo, sin embargo, el resultado final en gran medida depende del entintador de turno. Y en este caso, Dick Giordano no estaba muy fino que digamos. Sólo es cuestión de verlo... Como bien dice el dicho, las imágenes valen más que las palabras.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Hawkman y Hawkwoman convocan a Superman a una nave Thanagariana capturada que también contiene a los villanos Ved y Byth. Hawkman explica que han descubierto que se acerca una flota de invasión de Thanagar en camino a destruir la Tierra y que deben llegar a la luna para intentar detenerla. Con poco hidrógeno, no pueden poner la nave capturada en órbita, pero Superman logra llevarla manualmente al espacio, donde luego puede maniobrar por sí sola.
 Los héroes descubren rápidamente la flota Thanagariana reunida para el ataque cerca de la luna. Severamente superados en armas por los enormes cruceros espaciales Thanagarianos, Hawkman y Hawkwoman deciden que el único curso de acción es iniciar la "Operación Overlord" con la que está equipada la nave de mando de Ved. La secuencia Overlord dispersará a toda la flota Thanagariana miles de millones de años luz en todas direcciones, pero debe iniciarse en el centro preciso de la flota para que sea efectiva.
 Mientras tanto, Superman ha estado fuera de la nave haciendo todo lo posible para ocupar a la flota de Thanagar, mientras Hawkwoman inicializa la secuencia de Overlord. Desafortunadamente para los héroes, la flota logra tomar el control de la nave de mando capturada y, por lo tanto, Hawkman se ve obligado a enfrentarse a Overlord antes de que Superman regrese sano y salvo a bordo. La secuencia de Overlord involucra y envía a la flota Thanagariana lejos, pero envía la nave de mando lanzada hacia el sol y a Superman aparentemente inconsciente, flotando en el espacio…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 En lo que respecta a los protagonistas de este número, después de los sucesos ocurridos en este cómic, lo relacionado a los Halcones continúa en las páginas de Hawkman vol.2 # 11, y la trama de Superman continúa en Action comics # 589, con los Green Lantern corps como personajes invitados.
 
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jueves, 27 de abril de 2023

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: EL ALMA DE LA MÁQUINA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 10 (Feb-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Este número nos presenta el segundo y último tie-in del cómic de la JLI con el evento Millennium. Las cosas ahora van a escala interplanetaria. Reuniendo a un grupo de los actuales y viejos miembros de la Liga, más algunos Green Lanterns, se dispone un equipo de ataque para llevar la lucha al propio mundo de los Manhunters. Las cosas funcionan acorde a lo esperado, y si bien aún no se gana la guerra, sí se gana una importante batalla.
 Al igual que en el número anterior, Giffen y DeMatteis logran equilibrar bien la tensión imperante del evento de turno con su acostumbrado tipo de escritura. El mal genio de Hawkman, que no se puede acoplar a los nuevos tiempos, resulta verdaderamente hilarante. Y un hecho no menos importante, este número marca la primera aparición de uno de los personajes más notables del universo DC… el único e inigualable G’nort 😂.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Kevin Maguire logra sacar adelante un número repleto de personajes, con muy buen tacto. Su característico estilo quizás no pegue para todos los personajes, sin embargo, ofrece un resultado bastante adecuado a los requerimientos argumentales. Siempre se ha sabido que Maguire es algo flojo para ilustrar fondos, algo que en esta ocasión logra compensar bien en los inertes parajes del estéril mundo de Orinda, donde no hay fondos demasiado elaborados.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: De camino a Orinda, el Capitán Atom, Doctor Fate, Firestorm, Hawkman, Hawkwoman, J’onn J’onnz y Superman se han unido a algunos miembros del Green Lantern corps - Arisia, Hal Jordan y Katma Tui - para invadir el planeta natal de los Manhunters. Mientras planean su estrategia, Firestorm de repente siente una llamada de ayuda y se va volando, con el Capitán Atom siguiéndolo. Cuando llegan a su destino, encuentran que la superficie del planeta es completamente estéril, pero descubren un sistema de corredores subterráneos que constituyen la propiedad de los Manhunters. Los Green Lanterns son especialmente cautelosos, ya que todo en el planeta es de color amarillo y, por lo tanto, sus anillos de poder son inútiles. Sin embargo, en lugar de un ataque enemigo, los héroes se encuentran con G’nort, el Green Lantern irremediablemente inepto del Sector 68.
 Como explica Hal Jordan a los demás, el tío de G'nort era un ex Green Lantern que usó su influencia con los Guardianes para que su sobrino fuera miembro del corps. Los Guardianes habían asignado al torpe G’nort a este sector porque supuestamente estaba desprovisto de vida, sin darse cuenta de la presencia del mundo oculto de los Manhunters. Habiendo tropezado con Orinda por accidente, G'nort ahora se ha perdido en su laberinto de túneles durante varios meses.
 Doctor Fate luego siente la presencia de sus enemigos, por lo que los superhéroes corren a la batalla, dejando atrás al ineficaz G'nort en deberes de guardia. Cientos de Manhunters están esperando para emboscar a los héroes, pero gracias a una artimaña diseñada por J'onn J'onzz y Arisia, los héroes pueden tomar a los androides por sorpresa. En menos de un minuto, sus enemigos robóticos son aplastados, y el equipo de héroes sale victorioso. Proceden a una cámara de parto de Manhunter, donde cientos de robots más yacen en cubículos individuales en espera de activación y Superman incinera a los androides inertes con su visión de calor. Muy por encima de ellos, el Gran Maestro cobra vida y expresa su disgusto por sus acciones.
 Sin embargo, en lugar de luchar contra los héroes, Gran Maestro simplemente parte para reconstruir su base planetaria en otro lugar. Dado que es su poder lo que mantiene unido a Orinda, con su partida el planeta comienza a dividirse. Superman saca a sus compañeros del peligro a tiempo, y pronto se les unen el Capitán Atom y Firestorm, a quienes a su vez se les han unido Driq y Harbinger…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El escape del Gran Maestro es seguido de cerca por Superman y Green Lantern / Hal Jordan, acción que sucede en las páginas de Superman # 14 (1988), para después proseguir con la acción nuevamente en las páginas de la serie central de Millennium.
 
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jueves, 2 de marzo de 2023

SUPERMAN: REGRESO A KRYPTON – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 18 (Jun-1988)
Guión: John Byrne.
Dibujo: Mike Mignola.
Tintas: Karl Kesel.
Color: Petra Scotese.
Portada: Mike Mignola.
 
 
Guión: Este número ofrece una continuación directa a una de las historias del antológico Action comics # 600 (1988). Siendo que a partir del número 601 Action comics pasó a convertirse en Action comics weekly, sin Superman como protagonista, la lógica indicaba que Byrne le diese continuidad a dicha historia en uno de los títulos restantes del hombre de acero.
 Tras haberse sentido algo enfermo y delirante, por lo que parecía ser un evento relacionado a ondas de radiación de kryptonita que llegaban a la Tierra, Superman fue ayudado por Jimmy Olsen y terminó en una caverna que era el hogar de Man-Bat. Man-Bat consiguió la ayuda de Hawkman, y es aquí que da inicio esta historia, con Hawkman llevando a Superman hasta los restos de Krypton para dilucidar qué es lo que le pasa.
 Producto de la radiación que emana del lugar, a pesar de estar en un traje protector, Superman tiene un vívido sueño que le muestra qué hubiese sido si todo Krypton hubiese sobrevivido en la Tierra. Nada bueno, desde luego, dejando en claro lo fundamental que son los valores que los Kent le entregaron a Kal-El.
 Un excelente número que puede disfrutarse como un relato unitario.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de este número corre a cargo de Mike Mignola, artista más que indicado para el caso, pues previamente había ilustrado la miniserie The World of Krypton (1987 – 1988), y conocía muy bien todo lo concerniente al Krypton post-Crisis a nivel de diseño de personajes, ambientes y arquitectura.
 Gran trabajo artístico que acompaña a una historia muy bien relatada.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hawkman y Hawkwoman devuelven a Superman a los restos de Krypton, en un ambiente plagado de kryptonita residual, donde delira e imagina una vida alternativa que podría haber sucedido si su padre Jor-El descubriera la cura para el envenenamiento por radiación de kryptonita, lo que resultó en un éxodo masivo de Krypton antes de su destrucción.
 En esa vida imaginaria, los kryptonianos se asientan en la Tierra y se apoderan lentamente de su población humana, lo que obliga a Jor-El a rebelarse contra su propia gente, sólo para descubrir más tarde que ha engendrado un hijo que nació en la Tierra: Kal-El.
 Después de regresar a la Tierra, Superman intenta replicar el antídoto contra el envenenamiento por radiación de kryptonita, sólo para descubrir que es inútil. Superman reflexiona que probablemente sea lo mejor, ya que podría necesitar la kryptonita para recordarle que es "más hombre que un súper hombre"…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Años más adelante, en 2002, cuando Jeph Loeb estaba involucrado en los títulos de Superman, hubo un arco titulado “Regreso a Krypton 2”, el cual venía a relatar la “verdad” sobre Krypton… Para ser honesto, sin ahondar más a fondo en el tema, sólo diré que me quedo con el trabajo de ByrneNuff Said!!!
 
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viernes, 15 de abril de 2022

ECLIPSO: LA OSCURIDAD INTERIOR, PARTE 13 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Hawkworld annual # 3 (1992)
Guión: John Ostrander.
Dibujo: Luke McDonnell.
Tintas: Roy Richardson.
Color: Tim Harkins.
Portada: Luke McDonnell.
 
 
Guión: Treceava parte de “Eclipso, la oscuridad interior”. La trama nos lleva hasta Chicago, con los halcones thanagarianos. Una eclipsada Hawkwoman hace un alboroto en el centro de Chicago y Hawkman debe detenerla antes de que intervenga la policía... y luego las cosas empeoran para todos los involucrados cuando evoca su propio Eclipso.
 John Ostrander ofrece una narrativa apropiada para cumplir con los requisitos del evento, a la vez de contar una buena historia de los halcones enmarcada en la línea de las aventuras de este volumen de Hawkworld publicado a inicios de los ’90.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Luke McDonnell cumple con un notable cometido artístico, brindando acción bastante fluida en los diversos combates que vemos desplegados en este número anual.
 McDonnell ya tenía experiencia previa trabajando con Ostrander, en Suicide Squad vol.1 (1987), entendiéndose bastante bien, como aquí queda en evidencia.
Nota: 5,0.
 
 


Historia: En la avenida costera del lago de Chicago, al sur de Grant Park, Hawkman y Hawkwoman enfrentan a un pterodáctilo que súbitamente desaparece tras ser golpeado por la daga de Katar. El rastro los lleva hasta el museo, donde el doctor Kaslak es el principal sospechoso de haber revivido a la prehistórica criatura alada con un artefacto thanagariano llamado Mar Rhigan. Si bien no lo pueden acusar directamente, Shayera lo amenaza.
 Kaslak contrata a Shadow Thief para robar un diamante negro, tras lo cuál le envía un collar conteniendo la joya a Shayera, de manera anónima. Más tarde, Katar y Shayera deben asistir al show televisivo de Tod Sweeney. Katar se retrasa, y la entrevista da inicio sólo con Shayera. El presentador logra hacerla enojar con sus preguntas, tras lo cuál su ira la hace sucumbir al poder del diamante negro. La eclipsada Shayera abandona el estudio de televisión decida a matar al gobernador.
 Katar enfrenta a Shayera, logrando hacerla escapar. Sin embargo, la propia ira de Katar invoca a una entidad Eclipso separada de él. Desde la luna, Eclipso y Valor claman que fue un riesgo calculado infectar a Hawkman.
 Katar va a visitar al doctor Kaslak para conseguir pistas sobre los diamantes negros y Eclipso. Es así que vuelve a enfrentarse a la entidad Eclipso que se separó de él, esta vez junto a la eclipsada Shayera. Con unos focos solares de STAR Labs, Katar derrota a la entidad Eclipso, sin embargo, Shayera vuelve a escapar. Katar promete que, pase lo que pase, recuperará a Shayera del control de Eclipso…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Siguiendo la tónica de números previos, en el contexto del evento, no se volvería a saber de los halcones hasta la conclusión que sería ofrecida en Eclipso: The Darkness Within # 2, la parte número 20 y final de la historia.
 
 Próxima parada, Justice League Europe annual # 3.
 
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