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miércoles, 3 de julio de 2024

MORTAL KOMBAT: UN FRÍO DÍA EN EL INFIERNO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Tournament Edition II # 1 (Ago-1995)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Patrick Rolo.
Tintas: Abraham Madison, Richard Emond.
Color: Mike Heilemann.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: Tal como sucedió al finalizar la miniserie Mortal Kombat: Blood and Thunder, la conclusión de Mortal Kombat: Battlewave nos deriva a un segundo one-shot de Mortal Kombat: Tournament Edition, un cómic con el doble de páginas que cumple con el propósito de cerrar todas las tramas concernientes de manera más definitiva.
 La narrativa no es en absoluta profunda. Vemos suceder combates por doquier. Situaciones bastante familiares para quienes somos aficionados a los videojuegos. Pero nada a la hora de ofrecer algo extra, algo más sustancial. Desde siempre estuvo claro que estos cómics eran un producto enfocado en seguir exprimiendo a la gallina de los huevos de oro, sin ninguna intención de servir como un buen complemento narrativo. Cero interconectividad, sólo ganar dinero. Por lo mismo, tampoco se les podía pedir mucho más, aunque eso no quita que los autores involucrados hubiesen podido esforzarse un poco más dentro de los márgenes permitidos.
 Era otra época en lo que concernía al manejo multimedia de las franquicias, y por lo mismo, estos cómics no trascendieron en el paso del tiempo. De hecho, muchos aficionados más jóvenes ni siquiera saben de su existencia. Eso lo resume todo de excelente manera…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Patrick Rolo hace un notable esfuerzo por hacer lucir bien el cómic en el aspecto visual, balanceando en cierta medida su pobreza argumental. La mayoría de los personajes lucen bien en su trazo, denotando al menos la preocupación por ofrecer diseños fidedignos a los videojuegos.
Nota: 5,0.
 


                                                                        
Historia: Los dos bandos que se enfrentarán en el torneo ya están dispuestos y Shao Kahn inicia los combates. En ese momento los combatientes son transportados hacia los terrenos baldíos de Outworld, y pronto Rayden ordena encontrar el Medallón del Dragón, ante la impaciencia y los cuestionamientos de otros combatientes tales como Kitana o Baraka. Baraka, el más impulsivo de todos, instintivamente ataca a los demás y Jax es gravemente herido en sus brazos cuando intenta detenerlo. Rayden logra derribar a Baraka y pide la asistencia de Kung Lao para ayudar al caído guerrero. En ese momento son emboscados por Kano y los guerreros shokan, Goro y Kintaro, entre una espesa cubierta de humo provista por Smoke. Kano y sus aliados sometien a los guerreros gracias a la conveniente cubierta, pero Rayden resuelve el problema con una imponente demostración de sus habilidades sobrenaturales derrotando a los enemigos temporalmente.
 Mientras tanto, Shang Tsung junto a Reptile, Mileena y Jade se adentran en el Bosque Viviente en busca del Medallón, y entonces Reptile advierte la presencia de Kitana ofreciéndoles ayuda, pero Mileena está convencida de que es un engaño y ambas se enfrentan en combate. Incluso Reptile pretendía intervenir, siendo detenido por la fuerza por Shang Tsung. De nuevo en los terrenos baldíos, Jax parece recuperarse y en su agonía logra avisar al resto sobre el inminente contra ataque de Kano y Kintaro. Kintaro lastima severamente a Jax, quien logra liberarse en el último momento. Sonya, atacada por Kano, también pudo superar a su enemigo y lo golpea furiosa sin detenerse. Solo se detiene cuando voltea para encontrar a Jax tendido y agonizante, murmurando algunas palabras sobre unos brazos de metal.
 



 Más tarde en el Bosque Viviente, Scorpion y Siang son ajenos al torneo de Shao Kahn. Siang revela su dramático pasado a Scorpion, quien le libera de su tormento destruyendo la Deathstone, y en un rápido ataque lo asesina concluyendo que sólo los muertos son libres. No muy lejos de ahí, Liu Kang encuentra a Jade sujeta del borde de un risco a punto de caer, sin percatarse de que es una trampa para asesinarlo. Simultáneamente, Cage y Bo son emboscados por Shang Tsung, pero el hechicero es atacado por sorpresa por Reptile, y le recuerda que todos son sirvientes del Emperador, no de él. Bo logra recuperarse y derriba a Reptile de un solo golpe. En otro lugar bajo una fría tormenta, Goro y Sub-Zero se enfrentan en kombate, y el guerrero Lin Kuei logra una complicada victoria tomando ventaja del frío dominante en el lugar. Tras su victoria siente la presencia de Scorpion, pero no inicia el combate. Scorpion le hace ver la cercanía del Medallón del Dragón, y entonces se retira la máscara para atacar a Sub-Zero con una potente llamarada. Quemándose vivo, Sub-Zero se esfuerza en alcanzar el Medallón. Tiempo después en la Fortaleza del Emperador, Shao Kahn tiene en su poder el Medallón del Dragón mientras medita sobre lo ocurrido. El torneo ha concluido, pero se aproxima la oscuridad.
 Dos meses después en Tokio, un grupo de ninjas del Lin Kuei ingresan a un edificio para destruir el sistema de computadoras, pero son interceptados por un nuevo Sub-Zero, el hermano del Sub-Zero original, revelando que el Lin Kuei ya no es digno de contar con su presencia…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Como se podía tantear con el cliffhanger que nos dejaba planteado este cómic, todo iba encaminado a seguir con la trama del videojuego Mortal Kombat 3 (1995). Sin embargo, este fue el último cómic de Mortal Kombat editado por Malibu comics tras el breve período que tuvieron la licencia de la franquicia. Sumando todo lo que Malibu publicó relacionado al universo de Mortal Kombat, fueron cerca de 25 cómics en total, que hoy en día son bastante apetecidos por los aficionados, no precisamente por su calidad, sino por su escasez. Como lo he recalcado en reseñas previas, esta etapa de Mortal Kombat en Malibu ha terminado siendo una buena anécdota al día de hoy. 
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 4 de junio de 2024

MORTAL KOMBAT: LOS CAMPOS MORTALES – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Battlewave # 5 (Jun-1995)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Vinton T. Heuck, Tomas Sisneros.
Tintas: David Mowry, Tomas Sisneros.
Color: Joan Igawa, Mike Heileman.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: Charles Marshall seguía moldeando el relato de Mortal Kombat: Battlewave con los elementos a su favor. Para la época de publicación de este cómic los dos primeros videojuegos de la franquicia eran un éxito consolidado, Mortal Kombat 3 había salido hace poco y el film Mortal Kombat (1995) estaba a punto de estrenarse. Había una imperante necesidad de seguir explotando esta suerte de Mortal Kombat manía. Por eso hay que recalcar majaderamente que Marshall hacía lo que podía en estos cómics con los elementos a su favor.
 En estos cómics se introdujeron personajes e historias que jamás fueron considerados en los videojuegos, y cada videojuego que iba apareciendo contradecía en diversos aspectos la pseudo continuidad de estos cómics. En definitiva, no había que quebrarse mucho la cabeza, sólo disfrutar de estos cómics por lo que eran, una interesante anécdota. Los videojuegos siempre iban marcando el canon de la franquicia, como sucede hasta el día de hoy, ya con dos reboots en el cuerpo.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Las labores del arte en este número son compartidas por Vinton T. Heuck y Tomas Sisneros. No hay mayor esfuerzo por ofrecer un producto consistente; tal como en los números previos hay algunas páginas y viñetas bastante buenas, otras que no lo son en absoluto. En definitiva, un resultado bastante mixto y mediocre.
 La portada del cómic sigue siendo obra del habitual Patrick Rolo.
Nota: 5,0.
 


                                                                        
Historia: Reptile trata de hipnotizar a Sonya Blade con la finalidad de convencerla de contraer matrimonio con el emperador Shao Kahn. Tras varios intentos fallidos, finalmente logra su cometido. Fuera de la Fortaleza, Sub-Zero intenta infiltrarse en el lugar. Sin embargo, se encuentra con Kintaro, quien lo noquea.
 En otra parte, Siang intenta acabar con Liu Kang, cuando Rayden, Johnny Cage y Jax llegan a echarle una mano. Siang les cuenta como fue que sobrevivió. Lo cierto es que Siang estaba conformado por la fusión de dos hermanos. Ahora que uno de ellos ha muerto, la fusión será eterna. En señal de venganza, retó a Shao Kahn y fue derrotado, lo que terminó por convertirlo en un sirviente involuntario del emperador de Outworld.
 De regreso en la Fortaleza de Shao Kahn, Sonya Blade se ha vestido para la ocasión de su boda con Shao Kahn, justo a tiempo que aparece el padrino, Shang Tsung.
 Kano intenta robar la joya con la que Shao Kahn mantiene su poder sobre Siang, sin embargo, es demasiado para él. Cuando Scorpion va a remediar la situación, Kintaro hace acto de presencia con el derrotado Sub-Zero…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, el final de esta miniserie, siendo el principal foco de interés el matrimonio entre Shao Kahn y Sonya Blade
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 14 de mayo de 2024

MORTAL KOMBAT: DÍAS DE TRUENO, NOCHES DE DOLOR – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Battlewave # 4 (May-1995)
Guión: Charles Marshall.
Arte: Patrick Rolo, Brian O’Connell.
Color: Joan Igawa, Moose Baumann.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: Tras un comienzo bastante flojo, poco a poco la miniserie Mortal Kombat: Battlewave comenzaba a ponerse más interesante a medida que los combatientes encontraban su camino hacia Outworld.
 Las sub tramas avanzaban hacia el mismo norte, ofreciendo ciertos puntos de interés, tal como el que se anticipaba desde la portada: un cara a cara entre Goro y Kintaro, un combate que sin duda despertaba las pasiones en muchos de los aficionados quienes se preguntaban cuál de estos guerreros Shokan, sub-jefes de los dos primeros videojuegos, era el mejor o el más poderoso. Cada quien podía tener su favorito. En lo que respecta a los videojuegos, era un enfrentamiento que podríamos palpar a futuro en Mortal Kombat Trilogy (1996) o Mortal Kombat: Armageddon (2006), pero aquí, en los cómics de Malibu, querían anticiparse a la jugada y sacar buen provecho de la especulación.
 Insisto, estos cómics no son unas joyas, pero de todos modos su lectura tiene cierto encanto para quienes gustamos de esta sangrienta saga de videojuegos.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: La primera parte del cómic está sólidamente ilustrada por Patrick Rolo, quien cuando se emplea de buena manera, obtiene buenos resultados. Las últimas páginas, que grafican el encuentro entre Goro y Kintaro, son ilustradas por Brian O’Connell, cuyo estilo es diferente y agradable a simple vista.
 Mención especial a la excelente portada de Rolo, que resultaba irresistible para cualquier fan de la franquicia, más aún en esos primeros años.
Nota: 5,0.
 


                                                                        
Historia: El avión en el que viajan Johnny Cage y Jax cae casi destruido, y en su interior se enfrentan contra Jade y Smoke. Cage logra derribar a Jade en un difícil combate, mientras Jax ocupa una "solución práctica" para deshacerse de Smoke. Sin embargo, el avión sigue cayendo. En ese momento aparece Rayden para sostener el avión y logra dirigirlo hacia Outworld.
 Lejos de ahí, Liu Kang y Bo avanzan entre la tormenta y la nieve para encontrar un pasaje secreto hacia Outworld. Aunque en un principio se cuestiona sobre continuar, Bo decide seguir a Liu Kang y entonces es interceptado por Siang, supuestamente asesinado durante el torneo.
 Mientras, en la Fortaleza del Emperador, Reptile y Mileena tratan de capturar a Sonya Blade, pero ambos fallan en el intento por la intervención del mismo Shao Kahn, quien sorpresivamente le propone matrimonio y le ofrece gobernar a su lado.
 Kintaro ha pasado sus días viviendo bajo la sombra de Goro, y al fin ha llegado el momento de demostrar su superioridad. Ambos guerreros Shokan se encuentran mediante una puerta oculta creada por el Rey Gorbak y en ese momento comienza el combate. Goro derriba a Kintaro, pero no tiene intención de eliminarlo. Entonces asiste a su caído similar para que se levante y le anima a permanecer unidos…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Nos queda un notable cliffhanger planteado con la propuesta de matrimonio que Shao Kahn le hace a Sonya Blade, sin duda, algo que no se veía venir. ¿Acaso Sonya considerará aceptarlo?... La respuesta en las siguientes entregas
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 26 de abril de 2024

MORTAL KOMBAT: SIN AGALLAS, NO HAY GLORIA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat: Battlewave # 3 (Abr-1995)
Guión: Charles Marshall.
Dibujo: Patrick Rolo.
Tintas: Richard Emond.
Color: Joan Igawa.
Portada: Patrick Rolo.
 
 
Guión: La historia de Mortal Kombat: Battlewave sigue creciendo a medida que los combatientes comienzan a congregarse para una reunión que será de todo, menos lo que cabría esperar. Presentando a personajes de los videojuegos Mortal Kombat y Mortal Kombat II, más uno que otro personaje original de esta adaptación en viñetas, las fuerzas del emperador Shao Kahn pretenden esclavizar al reino de la Tierra luego de perder el último torneo de Mortal Kombat. Sin respetar las reglas del torneo, Kahn comienza a mover sus fichas, siendo de vital importancia la asistencia de personajes como Scorpion o Kintaro.
 El relato de Charles Marshall es una suerte de agregado a lo que sabíamos previamente por los videojuegossu fuente original -, agregando detalles que a futuro terminarían convirtiendo a estos cómics en una suerte de historia alternativa, fuera del canon. Como suelo decir en estas reseñas, es una lectura que se hace interesante para quienes somos aficionados a esta franquicia por lo anecdótico de su propuesta. Tiene un cierto encanto rupestre por ser parte del primer intento de adaptar Mortal Kombat al formato de los cómics. Es una lectura simple, para nada sofisticada, sin mayores pretensiones más que ofrecer más de Mortal Kombat. Al menos, este número ya comienza a tomar algo de ritmo, mejor que las dos entregas anteriores.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Regresa Patrick Rolo como ilustrador del cómic a tiempo completo, ofreciendo un trabajo mucho más sólido que en el pasado primer número de esta miniserie. Los personajes son reconocibles respecto a sus versiones de los videojuegos; la acción es sangrienta y violenta, acorde a lo esperado.
 En definitiva, un cómic de aspecto totalmente noventero, hijo de su época.
Nota: 5,0.


                                                                        

Historia: En Outworld, Shao Kahn proclama a Scorpion como el líder de su ejército, ahora formado por un grupo de no-muertos. Los mutantes se niegan a ser reclutados junto a ellos, recibiendo una violenta respuesta del Emperador, quien los descarta de inmediato. Aun cuando Kahn está consciente de que los mutantes pueden rebelarse, advierte que la traición está cerca. Rápidamente Scorpion revela la presencia de Reptile y lo derriba. El traidor es sometido por Shao Kahn y obtiene información sobre las intenciones de Kitana y sus planes para derrocarlo.
 Mientras tanto en la Tierra, Liu Kang y Bo se enfrentan nuevamente contra un grupo de ninjas, e inesperadamente son atacados por Henge, un masivo guerrero proveniente del reino de las pesadillas, y logra derribar a Bo de un solo ataque. Liu Kang contraataca al instante y finalmente derrota a Henge, pero Kang entiende que éste no es el final y que debe retornar a Outworld.
 Lejos de ahí, Sonya Blade, el sargento Walker y otros integrantes de las Fuerzas Especiales viajan en una aeronave y entonces se disponen a aterrizar en la Isla de Shang Tsung, donde son recibidos por un grupo de guardias enmascarados. Pronto, Sonya observa a sus compañeros derrotados y posteriormente sometidos por el inminente ataque de Kintaro.
 De nuevo en Outworld, Kitana y Kung Lao resuelven que la derrota de Scorpion es necesaria para terminar con la inminente amenaza, siendo apoyados por Baraka y Sub-Zero.
 En la Tierra, dos días después de la desaparición de Sonya Blade, Johnny Cage y Jax viajan hacia la isla e inesperadamente son atacados por Jade y Smoke…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Un detalle interesante a mencionar… Cuando Warner Bros compró algunos de los estudios de Midway Games en 2009, haciéndose por consiguiente dueños de la franquicia de Mortal Kombat, se consideró la idea de integrar a la franquicia de Mortal Kombat como un mundo más del multiverso de DC comics, tal como se tanteó previamente en el videojuego Mortal Kombat vs DC Universe. Afortunadamente, nunca sucedió; como franquicia, Mortal Kombat funciona bien por sí mismo.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 7 de septiembre de 2015

MORTAL KOMBAT X: ISLA DE SANGRE, CAPÍTULO 33. LIBERACIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 33 (Ago-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Dibujo: Igor Vitorino.
Tintas: Juan Albarran.
Color: Kyle Ritter.
Portada: Jae Lee.


Guión: Con Havik derrotado, las últimas piezas caen en su lugar antes de la calma que llega tras la tormenta. Los poseídos por la magia de sangre vuelven a la normalidad tras acabarse el efecto del conjuro y ahora han de lidiar con las consecuencias de sus acciones.
 Otra entrega semanal que prosigue la buena labor ofrecida por Shawn Kittelsen en los guiones para el cómic digital de Mortal Kombat X.
Nota: 6,0.




Arte: Un correcto número firmado por Igor Vitorino, quien si bien no es el mejor dentro del equipo de los ilustradores de esta serie, conoce bien a los personajes involucrados. A estas alturas entregándonos viñetas bastante más aceptables que en sus primeras contribuciones
Nota: 5,0.




Historia: En la isla de Shang Tsung prosigue el combate entre quienes están poseídos por la magia de sangre y aquellos que no. Kintaro es decapitado por Sonya Blade tras un ataque múltiple. Es cuando el poder que los controlaba desaparece y todos regresan a la normalidad. Takeda le entrega a Raiden el amuleto de Shinnok diciéndole que esta vez lo cuide mejor pues esto es lo que sucede cuando se guardan este tipo de secretos.
 Sonya hace las paces con Cassie, mientras Ermac decide no seguir al lado de Mileena clamando que el Outworld necesita un liderazgo sensato, como el que ofrece Kotal Kahn. Sonya y Kotal Kahn junto a Raiden hacen un pacto de no agresión entre los reinos.




 Raiden indica que haber resguardado el amuleto de Shinnok con mentiras y secretos fue un error, por ende ahora debe encargársele esta tarea a un campeón designado. Kotal Kahn clama que no puede asegurar la protección de tal objeto, sin embargo, Sonya se compromete a dejarlo en el cuidado de las Fuerzas especiales de la Tierra.
 Entre tanto, Scorpion llega junto a la decapitada cabeza de Havik hasta las puertas del Netherrealm. Allí están Drahmin y Moloch, quienes no están dispuestos a olvidar la traición de Scorpion a Quan Chi. Scorpion no quiere pelear, pero ya que ellos insisten…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Aún no pasa del todo la frustración por la cancelación de las versiones de Mortal Kombat X para PS3 y Xbox 360, pero la vida continúa. Ojo para los que sí pueden disfrutar del videojuego que se ha hecho oficial que habrá un Kombat Pack 2 con nuevos personajes, skins, e inclusive un escenario nuevo. Eso sí saldría dentro del primer semestre de 2016. Al parecer Netherrealm Studios quiere tomarse su tiempo… ojalá después no terminen cancelándolo…

 Muchas gracias por tu visita, qué tengas una buena semana.

 Saludos. 😉

jueves, 27 de agosto de 2015

MORTAL KOMBAT X: ISLA DE SANGRE, CAPÍTULO 31. TAKEDA vs LOS OCHO FATALES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 31 (Ago-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Arte: Dexter Soy.
Color: Veronica Gandini.
Portada: Jae Lee.


Guión: Takeda hace lo que puede pero se ve ampliamente superado ante los “ocho fatales” de Havik. Sin embargo, no todo está perdido aún. En algún lugar Hanzo Hasashi lucha por regresar y ayudar a su discípulo. Sumado a ello, en la isla aún quedan un par de ases ocultos que pueden ser de utilidad a las fuerzas del bien.
 Otra semana más de acción a raudales por cortesía de Shawn Kittelsen para el cómic de Mortal Kombat X. Artes marciales y sangre derramada directo a la vena.
Nota: 6,0.




Arte: Un número firmado por Dexter Soy en lo artístico, cuyo regreso se presenta apto para relatarnos visualmente momentos tan álgidos de la trama. Ya queda muy poco para finalizar esta aventura y esperemos que los ilustradores tiren toda la carne a la parrilla en los números restantes.
 La portada cambia nuevamente, como sucede a razón de tres números. Nuevamente Jae Lee nos regala una magnifica ilustración, que en este caso demuestra la dualidad entre Hanzo Hasashi y Scorpion.
Nota: 6,0.




Historia: Kintaro y Sheeva logran llegar hasta las playas de la isla donde son recibidos por hombres de Havik dispuestos a matarlos. La reconstituida D’vorah aparece en escena salvándoles el pellejo a los Shokan y clamando que Kotal Kahn fue precavido y ocultó armas en la isla.
 En el palacio de Shang Tsung, Takeda se enfrenta a Cassie y Jacqui logrando derrotarlas sin mayores problemas. Es cuando los guerreros más experimentados; Johnny Cage, Sonya, Mileena, Kotal Kahn y Raiden se lanzan al ataque dándole una buena paliza. Havik va a dar el golpe final clamando que ya nadie puede salvarlo y pronto se reunirá con Hanzo.
 En algún plano de la existencia, Hanzo Hasashi se ve las caras con Scorpion, clamando que ahora tiene algo por lo cual vivir. Scorpion clama que no podrá salvar a Takeda sin él. El conflicto entre ambas partes de un mismo ser está servido…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 No hay novedades oficiales respecto al videojuego de Mortal Kombat X de momento, pero ojo con la cuenta de Twitter de Ed Boon, que siempre juega al despiste con los fans. Se rumorea desde ya la posible presencia de personajes clásicos de la saga como Rain o Sektor en el Kombat Pack 2, así como invitados sigue sonando Spawn o la presencia de los Aliens. Ya veremos… cuando haya información oficial la compartiremos.




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viernes, 21 de agosto de 2015

MORTAL KOMBAT X: ISLA DE SANGRE, CAPÍTULO 30. CAOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 30 (Jul-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Dibujo: Igor Vittorino.
Tintas: Oclair Albert.
Color: Veronica Gandini.
Portada: Jae Lee.


Guión: Al parecer Havik tiene todas las cartas a su alcance para ganar y esparcir el caos. Para quienes no conozcan bien al personaje, hay que tomar como antecedente su primera aparición en el videojuego Mortal Kombat: Deception donde se le presentó como un habitante de Chaosrrealm – el reino del caos – que por su sólo look de pocos amigos dejaba en claro que el caos era su motivo de ser. A causa de esta serie de cómics hemos podido verlo llevar sus planes un paso más allá en esta nueva realidad post-reboot, paradójicamente, de una manera bastante metódica pese al caos que busca esparcir.
 El título de este número desde luego deja en claro el momento de triunfo que vive Havik, pero como ya se podía anticipar, queda la última esperanza para el bien de la mano de Takeda. Sigue siendo un título interesante esta serie de Mortal Kombat X. Hay que disfrutar de los pocos números que quedan por delante.
Nota: 6,0.




Arte: No sé si por acostumbramiento o si realmente ha mejorado su propuesta, pero el arte de Vittorino luce más sólido a cada nuevo episodio que ilustra. Desde luego, resulta algo bastante positivo.
Nota: 5,5.




Historia: Mientras Havik se jacta de la obtención del recién adquirido amuleto de Shinnok, se percata de los exploradores Shokan que Kintaro envió a la isla. Tras matarlos envía sus restos de regreso hasta la embarcación de la reina Sheeva y posteriormente con el mismo amuleto destruye el barco enviando un poderoso rayo desde las playas.
 Es así que continúa con sus rituales de sangre mientras explica su teoría acerca de que el caos debería controlarlo todo. Johnny Cage, Sonya Blade, Mileena y Kotal Kahn son convertidos a la causa de Havik, tras lo cual comienza a cargar el amuleto con todas las almas que contiene Ermac. La idea es romper las barreras que protegen al reino de la Tierra. En pleno proceso, de pronto alguien le corta la mano a Havik. Se trata de Takeda, quien está dispuesto a detener sus planes a como dé lugar…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,8 (Chile) / 8,3 de 10 (Global).
 El otro día un amigo me preguntó internamente por nuestro Facebook si es que ya han salido ediciones en papel de esta serie en español. Tras chequearlo puedo decir que la respuesta es afirmativa. En España ECC Ediciones y en México Editorial Televisa están editando en tomos compilatorios este cómic. Para personas que no vivimos en esas latitudes lamentablemente sólo debemos a acudir a tiendas especializadas y pagar más caro por estas ediciones.




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