Reseñado
por:JML Edición
original:
Wild C.A.T.s # 11 (Jun-1994) Guión: Chris
Claremont. Dibujo: Jim
Lee. Tintas: Scott
Williams. Color: Joe
Chiodo, Wildstorm FX. Portada: Jim Lee.
Guión:Segunda parte de “Pórtico”,
extendiendo la colaboración entre Chris Claremont y Jim Lee.
Al igual que en el número anterior,
en lugar de las habituales batallas explosivas de los Wild C.A.T.s
contra los Daemonitas, este ejemplar opta por una ruta más
psicológica y de desarrollo más pausado. El núcleo de la trama se
centra en la villana Tapestry mientras examina los recuerdos de Jacob
Marlowe, retrocediendo a pasados eventos que le seguían dando forma
y expandiendo la incipiente mitología de los personajes y
su lugar en el universo Wildstorm. A ojo de buen aficionado, se nota la mano
del maestro Claremont en la escritura. Nota:
6,0. Arte: El arte de Jim Lee
es de primera categoría, y tal como lo hiciese previamente en los cómics
mutantes de Marvel, se ve potenciado al lado de la figura del
buen Chris Claremont. A pesar que el equipo de los Wild C.A.T.s
no aparece al completo en esta ocasión, de todas formas, se presenta como un
espectáculo de alto octanaje asegurado. Valga mencionar que en los créditos
del cómic figuran Ryan Benjamin, Brett Booth y Travis Charest
como asistentes al trabajo de Lee. Este ejemplar cuenta con una portada
alternativa obra de Whilce Portacio. Nota:
7,0.
Historia: El Raksha que ha poseído a
Voodoo ataca a Jacob Marlowe, y los Wild C.ATs se enfrentan a la Troika
mientras Providence ataca a Void. Zealot, Huntsman y Miranda Tai corren por
Brooklyn para ayudar. Los Wild C.ATs y Alabaster Wu son derrotados y
presentados a los empleadores de los villanos, la hechicera Tapestry y su
sirviente Soma. Attica los convence de dejar que la Troika rastree a Grifter y
Zealot. Observando desde la distancia, Zealot reconoce a Tapestry y le dice a
Huntsman que deben irse inmediatamente. Providence desafía a Tapestry, quien la vence
fácilmente, lanzándola contra Void, lo que provoca que las dos se fusionen. Es entonces que Tapestry comienza entonces a manipular los recuerdos de Marlowe. Buscando ayuda, Zealot contacta a su hermana
Savant, quien trabaja en el museo Smithsonian en Washington, DC. Savant a su
vez recluta al aliado de Zealot, Soldier, y le dice que necesita contactar a un
hombre llamado Majestic. Mientras tanto, Tapestry comienza a poner a Marlowe en
contra de Zealot… Nota:
6,0.
Nota
final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global). Este cómic cuenta con una historia de
complemento que nos ofrece la primera aparición de Mr. Majestic,
personaje que a posterior conoceríamos como “Majestic” a secas. “Interludio:
Mr. Majestic” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin, y como
resulta lógico, vemos a Savant yendo a buscar la ayuda de Majestic,
quien llevaba bastante tiempo exiliado, lejos de todo.
Mr. Majestic decide salir de su exilio.
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Reseñado
por:JML Edición
original:
Wild C.A.T.s # 9 (Mar-1994) Guión:
Brandon
Choi, Jim Lee. Dibujo: Jim Lee. Tintas: Scott
Williams. Color: Joe
Chiodo. Portada: Jim Lee. Guión: Pese a sus mejores esfuerzos,
las tramas ideadas por Brandon Choi y Jim Lee para los primeros
tiempos de los Wild C.A.T.s terminaban cayendo en el saco de lo genérico. Haciendo hincapié en la amnesia de Jacob
Marlowe, este número indaga en su pretérito pasado, centrándose en
la longeva guerra entre los Kherubim y Daemonitas,
rememorando uno de los muchos eventos del pasado de Marlowe, el cual no
recordaba, con la incorporación de elementos de tipo medieval sumados
a los ya existentes elementos fantásticos, dando como resultado una
historia bastante mixta, sin embargo, como ya lo decía, genérica. Poniéndolo en la balanza respecto a su contexto
histórico, Wild C.A.T.s estaba dentro de lo mejor que Image comics
ofreció en sus inicios, momento en que el discutible mantra de la época
era que la imagen es más importante que la narración. En otras palabras,
un cómic digno de su época. Nota:
5,0.
Arte: Como lo decía en el punto
anterior, en los primeros años de Image el arte era la diva del espectáculo.
Y Jim Lee no fallaba. Siendo audaz en su ejecución, Lee se
movía como pez en el agua mezclando elementos de superhéroes y fantasía.
Más aún, siendo personajes de su propia creación, para Lee debe haber
sido todo un agrado ilustrar estos cómics, lo que se hace transmisible
en el papel. Espectáculo visual asegurado. Nota:
7,0.
Historia: Los Wild C.AT.s buscan
desde el aire, en el Triángulo de las Bermudas, a sus compañeros desaparecidos,
pero sin éxito. Mientras tanto, Lord Entropy tortura a Spartan
frente a Jacob Marlowe y Voodoo. Negándose a creer en la amnesia de Marlowe,
les cuenta cómo, hace mil años, lucharon juntos para rescatar a Gwynith, la
esposa de Entropy, del tirano Brannoch el Oscuro. Marlowe insiste de nuevo en
que no recuerda, así que Entropy usa sus poderes para restaurar su memoria. En New York, Void percibe esto y se da cuenta
de que Entropy se alimenta de un Orbe. Se teletransporta al jet del equipo y
explica que los Orbes, incluido el que está unido a ella, son fragmentos de un
ser futuro llamado Omnia, dispersos por el espacio y el tiempo. Como los Orbes
comparten la misma fuente, Void puede rastrear sus firmas de energía. Siguiendo
el Orbe de Entropy, guía a los Wild C.AT.s hasta una estructura que flota en
las nubes. Una vez dentro, encuentran a los pasajeros de las embarcaciones
desaparecidas atrapados en las paredes. Con la memoria recuperada, Jacob Marlowe,
también conocido como Lord Emp, le recuerda a Entropy cómo, tras la muerte de
Brannoch, el Daemonita que llevaba dentro poseyó a Gwynith. Entropy no pudo
matarla, así que Emp lo hizo en su lugar. Enfurecido, Entropy ataca justo
cuando llegan los Wild C.AT.s. Lucha contra ellos hasta que Emp y Void combinan
sus poderes para derrotarlo. Con Entropy fuera de combate, la estructura de su
base comienza a derrumbarse. Junto con los pocos pasajeros del crucero que
Jules pudo salvar, el equipo regresa a su jet y despega justo cuando la
estructura se derrumba. Esa noche, en Manhattan, Marlowe le revela a
Void que Entropy es en realidad su hermano. Además, preocupado por su propio
estado mental, decide abandonar el equipo… Nota:
5,0.
Nota
final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global). Al igual que en el número anterior, este ejemplar cuenta con
una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por Warblade.
“Los lazos de sangre y acero”, obra de Jeff Mariotte y Travis
Charest, nos muestra a Warblade cazando a un Daemonita que posee a un
padre de familia.
Warblade protagoniza "Los lazos de sangre y acero".
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Reseñado
por:JML Edición original: Wild C.A.T.s # 8 (Feb-1994) Guión:Brandon
Choi, Jim Lee. Dibujo: Jim
Lee. Tintas: Scott
Williams, Richard Bennett. Color: Joe Chiodo. Portada: Jim
Lee. Guión:
Tras
los eventos del ajetreado cross-over con Cyberforce, los Wild
C.A.T.s necesitan tomarse un merecido y necesario descanso, sin
embargo, las cosas no siempre salen según lo planeado. El equipo se toma
un tiempo libre en base a sus intereses personales, dividiéndose en
grupos. Durante un crucero por el océano, Lord Emp, Spartan
y Voodoo son arrancados repentina y violentamente de este mundo y
arrastrados hacia terreno desconocido. Por su parte, Grifter recibe
un mensaje siniestro y emprende su propio camino. Como percepción personal, tras los cuatro
primeros números en que se presentó el conflicto Daemonita / Kherubim y el cross-overKiller Instinct, a Brandon Choi y Jim
Lee les costó bastante ordenar sus ideas y comenzaron a divagar, como se
puede apreciar en este mismo número. Aún le faltaba mayor y mejor desarrollo
a la narrativa de la serie para encontrar su punto de equilibrio. Nota:
5,0. Arte:
Impecable. El arte de Jim Lee
es su apogeo, explayándose a sus anchas ilustrando a los personajes
de su propia creación. Detalles curiosos de este número, un par de descarados cameos que podemos ver durante el viaje en el crucero, partiendo
desde Clark Kent hasta llegar a Jean Grey y Scott Summers. Nota:
6,0.
Historia:
Tras
los recientes sucesos, los miembros de los Wild C.A.T.s disfrutan de un tiempo
libre para descansar y reponer sus energías. Zealot y Grifter pasan tiempo en un bar,
jugando al billar y peleándose. Pronto, Grifter es convocado y deja a Zealot
atrás, diciéndole que es un asunto personal que tiene que atender. Warblade y Maul visitan una galería de arte y
conocen a algunas chicas. Voodoo y Spartan disfrutan de unas vacaciones
en un crucero junto con Lord Emp. El barco navega hacia el Triángulo de las
Bermudas y es absorbido por un vórtice. Void puede sentir que Lord Emp está en
problemas y convoca a sus compañeros de equipo para investigar. Mientras tanto, Spartan, Voodoo y Lord Emp se
encuentran con Lord Entropy, alguien del pasado de Lord Emp, aunque él no lo
recuerda… Nota:
5,0.
Nota
final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global). Este ejemplar cuenta además con una historia
de complemento protagonizada por Voodoo, titulada “Vidas pasadas”,
obra de Steven T. Seagle y Travis Charest. Como se indica en el
mismo cómic, este relato toma lugar después de los sucesos de Wild C.A.T.s Trilogy # 1(1993).
Voodoo protagoniza "Vidas pasadas".
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Reseñado
por:JML Edición
original:
Wild C.A.T.s # 5 (Nov-1993) Guión:
Brandon
Choi. Dibujo: Jim
Lee. Tintas: Scott
Williams. Color: Joe Chiodo. Portada: Jim Lee. Guión: Originalmente, los cuatro primeros númerosde los Wild C.A.T.s iban a conformar una miniserie
de presentación del equipo. Sin embargo, los planes cambiaron y se decidió seguir
adelante como serie regular. Jim Lee y Brandon Choi no querían tener
que volver a elaborar tan pronto otro número uno. El siguiente paso fue elaborar un cross-over
con el equipo de Marc Silvestri, Cyberforce. Este número, y el
cómic Cyberforce # 1(1993), servirían a modo de prólogo de la
historia bien titulada “Killer Instinct”, dándonos entender el nexo
común entre Warblade y Ripclaw, ambos personajes que venían a
ser la suerte de “Wolverine” en sus respectivos equipos. Sangre y
violencia marcaban un pasado conjunto del que ahora sólo quedaba
la sed de venganza, el instinto asesino… Nota:
5,0.
Arte:El arte de Jim Lee se
presentaba impecable, en el peak de su carrera artística. Se
nota el cariño que le puso a estos primeros números ilustrando a
los personajes de su propia creación. Con ilustraciones cuádruples
hace gala del diseño de sus creaciones en todo su esplendor exudando espectacularidad
con poses regias y dinámicas. Con Scott Williams en las tintas,
y Joe Chiodo en el color, se configura un producto de excelente
calidad y presentación. Visualmente, todo un manjar. Nota:
7,0.
Historia: Grifter y Zealot irrumpen
en un centro de investigación en la Isla Gamorra, siguiendo una pista sobre un
Daemonita que explota tecnología biosintética gamorrana. Tras abrirse paso a través de un escuadrón de
Cazadores-Asesinos cibernéticos, Grifter se enfrenta a Heinrich Richtoffen, ex-científico
de Cyberdata y actual miembro de la Cábala. Su intención es desarrollar un
ejército de soldados Daemonita sintéticos basados en Spartan para exterminar
a los Kherubim. Richtoffen y su aliada, Misery, atacan y casi
derrotan a Grifter cuando Void se teletransporta con el resto de los Wild C.A.T.s.
Voodoo usa sus poderes para exorcizar al Daemonita que ocupa el cuerpo de
Richtoffen, y Spartan lo mata. Maul y Warblade se enfrentan a Misery, quien, al
parecer, es una antigua amante de Reno. Spartan descarga los datos de su
diseño, activando el sistema de autodestrucción de las instalaciones. El equipo se teletransporta, pero Warblade,
enfurecido, se niega a irse y sigue luchando contra Misery. A salvo a bordo del
MIRV mientras se alejan volando, los Wild C.A.T.s observan cómo la instalación
explota, estando Warblade dentro del lugar… Nota:
5,0.
Nota
final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global). A diferencia del citado Cyberforce # 1,
este prólogo presentaba mucha más acción, dejando todo listo
y dispuesto para el inicio del cross-over Killer Instincten toda regla. De momento me despido, muchas gracias por
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Reseñado por:JML Fecha de emisión: 1 de Octubre de 1994 a 21 de Enero de 1995. Reparto: - Rod Wilson / Spartan,
Majestic. - Roscoe Handford / Zealot. - Colin O’Meara / Cole Cash - Grifter. - Ruth Marshall / Priscilla Kitaen - Voodoo. - Dean McDermott / Reno Bryce – Warblade. - Paul Mota / Jeremy Stone - Maul. - Sean McCann / Jacob Marlowe. - Janet-Laine Green / Void. - Maurice Dean Wint / Helspont. - Colin Fox / Pike. - Dave Nichols / Attica. - Addison Bell / Slag. - Dan Hennessey / H.A.R.M.
Con
la autonomía que le proporcionaba a Jim Lee el poder controlar
a sus creaciones siendo parte de Image comics, no tardó en hacer
tratos para adaptar a sus personajes en otros medios. Siendo sus Wild
C.A.T.s los más populares en un inicio, se logró materializar una serie
animada que fue desarrollada para la televisión por David Wise, siendo
producida por Wildstorm Productions y Nelvana, emitida por CBS
entre finales de 1994 e inicios de 1995.
Por aquellos
tiempos X-men: The Animated Series
era todo un éxito. El propio Jim Lee fue partefundamental
del éxito de dicha serie, pues se utilizó en su mayoría sus diseños de
personajes. Para los ejecutivos no resultó una decisión muy difícil dar luz verde a la serie de los Wild C.A.T.s creyendo que podría ser otro éxito.
De hecho, la estética es bastante similar, inclusive argumentalmente
emula la fórmula narrativa de sus episodios. Lamentablemente, la diferencia
es que la serie de los X-men tenía tres décadas de historias en cómics
para sostenerse. En cambio, los Wild C.A.T.s apenas habían debutado hace dos
años en los cómics cuando la serie comenzó a emitirse.
Es por esto que la
serie nunca tuvo un trasfondo argumental más sólido. Si bien se mantuvo al equipo base de los cómics - Spartan, Grifter, Zealot, Warblade, Voodoo, Maul, Void, Lord Emp -, se hicieron variados
cambios en la traslación a la pantalla para hacer de la serie un
producto digerible para todo público. A modo de ejemplo, en el caso de Voodoo
se omitió el detalle que su profesión era ser una bailarina exótica. O
en el caso de Warblade, se suavizó bastante su violenta historia de
origen. Lo que si permaneció fue el irremplazable conflicto entre los
Daemonitas y los Kherubim, siendo el gran villano de la serie Helspont.
Lo cierto es que la serie no tuvo el éxito
esperado y se quedó tan sólo en una temporada, con un final
bastante ridículo, por decirlo de una manera simple y concisa. De hecho, en
variados rankings figura como una de las peores series animadas basadas en
cómics. Desde mi punto de vista, el problema simplemente se debió a que se
apresuraron mucho en hacer la serie. Los Wild C.A.T.s necesitaban mayor
recorrido en las viñetas. Ejemplificando, hubiese sido lindo ver adaptadas
las historias de Alan Moore… LISTA DE EPISODIOS: 1x01. “Dark Blade Falling” (Emitido el 1 de Octubre de 1994). 1x02. “Heart of Steel” (Emitido
el 8 de Octubre de 1994). 1x03. “Cry of the Coda”
(Emitido el 15 de Octubre de 1994). 1x04. “The Evil Within”
(Emitido el 29 de Octubre de 1994). 1x05. “The Big Takedown”
(Emitido el 12 de Noviembre de 1994). 1x06. “Lives in the Balance”
(Emitido el 19 de Noviembre de 1994). 1x07.“Soul of
a Giant” (Emitido el 26 de Noviembre de 1994). 1x08. “Betrayed” (Emitido el 3
de Diciembre de 1994). 1x09. “Black Razor’s Edge” (Emitido el 10 de Diciembre de 1994). 1x10. “And Then There Were None”
(Emitido el 17 de Diciembre de 1994). 1x11. “M.V.P.” (Emitido el 7 de
Enero de 1995). 1x12.“The End Game, part 1”
(Emitido el 14 de Diciembre de 1995). 1x13. “The End Game, part 2”
(Emitido el 21 de Diciembre de 1995). Haciendo otro paralelo con X-men:
The Animated Series, en lo que respecta al doblaje latino, muchas
de las voces de los personajes estaban repetidas en ambas series. Alguien
que no supiese de cómics podría inclusive llegar a pensar que ambas series
animadas estaban relacionadas.
A pesar de no ser el hit que se esperaba,
hubo algunos productos relacionados a esta serie animada, tales como una
línea de juguetes, un videojuego para SNES y una serie
de cómics titulada WildC.A.T.s Adventures, también publicada entre 1994
y 1995, que tuvo una duración de 10 números. La serie fue
comercializada en formato VHS en 1996, y en DVD en 2005.
Actualmente se encuentra disponible en los servicios de streaming de Amazon
Prime Video y Tubi. También se pueden encontrar sus episodios por YouTube.
Portada para Wild C.A.T.s Adventures # 1 (1994).
De momento me despido, esperando que este
artículo haya sido de tu agrado. Si te gusta este blog recuerda también
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del cómic. Qué tengas un excelente fin de semana. Muchas gracias por tu visita.😉
Reseñadopor:JML Ediciónoriginal: WildC.A.T.s # 12 (Nov-2023) Guión: Matthew
Rosenberg. Arte: Danny
Kim, Tom Derenick. Color: Elmer Santos. Portada: Stephen Segovia.
Guión:Mattehew Rosenberg realmente le ha hecho
justicia a los WildC.A.T.s. Esta reinvención del equipo ha sido
narrativamente muy satisfactoria, sumamente emocionante, con el acelerador
a fondo desde el primer número.
Grifter y el resto del equipo realmente pueden soltarse y la
conclusión acontecida ofrece algo realmente sustancial. Void ha
sido establecida como un ser terriblemente poderoso y Halliday
tiene un ejército bien establecido en la Corte, por lo que la resolución
de ambas historias resulta ser muy satisfactoria. El sorprendente juego
de Grifter es un gran desenlace para esta historia y permite un gran
desarrollo del personaje para futuro. Si bien se podía anticipar algunos
resultados que surgirían de este número, queda la puerta abierta para
tener más aventuras de los WildC.A.T.s en el universo DC. Gran trabajo, se agradece el talento y buen
oficio desplegado. Nota: 6,0. Arte: En este número final, Danny Kim y Tom Derenick
tiran toda la carne a la parrilla ofreciendo peleas visualmente
impactantes y emocionantes, con algunos momentos realmente
geniales. Todos los personajes tienen su oportunidad de brillar. Si bien todo inició con Stephen Segovia en
el plano artístico – quien se mantuvo como portadista a lo largo de toda
la serie -, se agradece el trabajo de Kim y Derenick
en la tanda de números finales, haciendo de esta serie una grata experiencia
en su totalidad. Nota: 6,0.
Historia: Los WildC.A.Ts. enfrentan a la corporación HALO
en una confrontación decisiva y sin restricciones. Mientras Spartan y su grupo
se enfrentan a Void y su ejército de ciber soldados, Grifter y su equipo se
enfrentan a Halliday y a los Talons de la Corte de los Búhos. Cray recibe algo
de ayuda por parte de un traidor dentro de los 7 soldados para cambiar su
situación, mientras que el resto de ellos tienen las manos ocupadas enfrentando
a algunas caras conocidas. Mientras los equipos se ven abrumados por las
fuerzas aliadas en su contra, Cole Cash tiene un último truco más bajo la
manga. Uno que dejará al equipo vulnerable, pero que también expondrá todo
sobre Halo, y mucho más… Nota: 6,0.
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global). En lo personal, he quedado bastante
satisfecho con la conclusión de esta historia y entusiasmado por
el futuro de estos personajes. Sólo se presentaron cosas buenas, ojalá que
aún haya cosas grandiosas por venir. Por cierto, la historia de Zealot tiene
continuación en las páginas de Birds of Prey vol.5. De momento me despido, muchas gracias por
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Reseñadopor:JML Ediciónoriginal: WildC.A.T.s # 9 (Jul-2023) Guión: Matthew
Rosenberg. Arte: Danny
Kim, Tom Derenick. Color: Elmer Santos. Portada: Stephen Segovia.
Guión:Grifter
encuentra un posible camino de regreso a
casa mientras el resto del equipo se entera de una nueva amenaza por venir. Matthew
Rosenberg sigue en la buena senda elaborando una aventura atrevida y llena de
acción. La historia tiene algunos elementos geniales y oscuros,
todos los personajes involucrados tienen algún momento que resulta atractivo y emocionante. Hay una gran
tensión a lo largo de la historia, percibiéndose cómo sigue acumulándose progresivamente. El desarrollo y ejecución de la
trama nos deja en un fantástico
suspenso que deja con buenas ganas por saber qué sucederá a continuación… Nota: 6,0. Arte: El arte ofrecido por Danny Kim y Tom Derenick
quizás no sea tan bueno como el de Stephen
Segovia en los primeros números, pero al menos resulta ser bastante funcional en base a la narrativa planteada. La acción es visualmente emocionante, ofreciendo
ambas partes de la historia momentos asombrosos,
detallados y convincentes. A destacar, al igual que en números previos, el desfile depersonajes originarios de Wildstorm, que de seguro será del gusto
de los aficionados al sello creado
por Jim Lee. Nota: 6,0.
Historia: En la Tierra paralela, Cole Cash encuentra a
Adrianna y ella le informa que sólo tiene una oportunidad de llegar a casa.
Cuando Zealot y su hermano Max llegan para detenerlo, Cole se ve obligado a
elegir entre ellos o matar para volver a casa. Entretanto, John Lynch ha llegado para ofrecer
a los miembros restantes del equipo la oportunidad de trabajar para él y acabar
con Halo. Lord Emp está huyendo, ya que Halliday se hizo cargo de la empresa
con la ayuda de la Corte de los Búhos y está usando a Voodoo para encontrarlo a
él y al resto del equipo. Un movimiento que tendrá algunas consecuencias
inesperadas cuando descubran que hay más en Voodoo de lo que parece… CONTINUARÁ… Nota: 6,0.
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global). Valga mencionar que el cómic WildC.A.T.s # 12, que saldrá a la venta dentro de un par de semanas en EEUU, será el último de este volumen. Aparte de Zealot, que es parte del actual volumen de Birds of Prey, veremos si DC le da continuidad a los WildC.A.T.s y sus personajes, o si los meterán nuevamente en el baúl de los recuerdos.
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