miércoles, 30 de noviembre de 2016

STAR TREK / GREEN LANTERN: LA GUERRA DEL ESPECTRO # 6 – IDW PUBLISHING / DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Star Trek / Green Lantern: The spectrum war # 6 (Dic-2015)
Guión: Mike Johnson.
Arte: Ángel Hernández.
Color: Alejandro Sánchez.




Guión: El último número del cross-over entre Star Trek y Green Lantern se muestra bastante correcto y parejo a la hora de cumplir con todos los tópicos usuales de este tipo de uniones. El villano a batir es derrotado y su amenaza contenida. El único giro que hace tal vez un poco más interesante esta conclusión es que a diferencia de otros cross-overs de este tipo, en que cuando se acaba el problema cada quien regresa a su respectivo universo, los Lanterns terminan varados en la realidad de Star Trek con un final abierto que nos muestra inclusive a Hal Jordan trabajando con el Enterprise.
 En perspectiva, ha sido un cross-over entretenido de leerse, aunque con nada sumamente meritorio para quedar en la retina. Ha sido una suerte de refrito de La noche más oscura añadiendo a la mezcla a los personajes de Star Trek.
Nota: 5,0.


Arte: El dibujo de Ángel Hernández se mantuvo consistente a lo largo de las seis entregas del cross-over, sumamente correcto en sus formas e intenciones sin llegar a ser espectacular en ningún caso.
 Artísticamente, en el caso de Star Trek hubo un buen esmero en lograr un look similar de los personajes de la franquicia basándose en los actores que en la actualidad están interpretándolos en el cine.
 En definitiva, el dibujo acompañó de buen modo y sin mayores sobresaltos.
Nota: 5,0.




Historia: En el reanimado planeta Vulcan, la madre de Spock portando un anillo de Black Lantern habla con su hijo. Entretanto, los Lanterns y la tripulación del Enterprise hacen lo que pueden para resistir el ataque de los Black Lanterns de Nekron. El Capitán Kirk le consulta a Hal Jordan si hay algún modo de salvar a estas personas reanimadas, a lo que este responde que no. Es entonces que Kirk le pide a Scotty un disparo pleno contra Nekron desde el Enterprise. El disparo da en el blanco, pero Jordan le dice a Kirk que no cante tan pronto la victoria.
 Mientras John Stewart le echa a una mano a Spock, Sinestro aparece para oponerse a Nekron. Kirk se extraña de la ayuda de Sinestro, a lo que Jordan clama que Sinestro está de su propio lado. La batalla contra Nekron es dura. Los Lanterns saben que el único modo de derrotar a Nekron es trayendo la entidad de la luz a este universo, por lo que necesitan combinar todos los colores del espectro emocional. Kirk tiene una corazonada y le pide a McCoy que le dé su anillo índigo a Spock. Una vez que Spock se pone el anillo los otros anillos duplicados se ven atraídos hacía él, y sumando la luz de los Green Lanterns, la entidad de la luz renace a través de Spock purgando toda la oscuridad que Nekron ha propagado en este universo.
 Las cosas regresan a una relativa normalidad. Atrocitus, Larfleeze y Sinestro desaparecen del mapa. Scotty crea nuevos diseños de armas basado en sus estudios de los anillos. Por su parte, atrapados en este universo, Hal Jordan decide trabajar junto al Capitán Kirk y el Enterprise para proseguir su misión en esta nueva realidad. Con la luz de los Lanterns… donde ningún hombre fue jamás.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El final abierto que plantea este comic tendrá su continuación, pues en la posada San Diego Comic Con 2016 se anunció la miniserie secuela a este trabajo que verá la luz en 2017. Se titulará Star Trek / Green Lantern: Stranger worlds.
 Basándose en la lectura de este propio comic, que fue agradable pero algo flojo en líneas generales, esperemos que esta segunda parte nos ofrezca algo mucho mejor. Con la mitología a cuestas de ambas franquicias, sí se puede.

 Me he demorado en terminar esta serie de reseñas, pero he cumplido…
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 Que tengas un buen día.

 Saludos.

VIDEORESEÑAS # 119 – POLÉMICAS PORTADAS DE LOS COMICS



Realizada por: JoPeK


 En esta oportunidad revisaremos algunas polémicas en torno a la creación de ciertas portadas de comics que han generado controversia en algunos grupos por lo que dan a demostrar a simple vista.

 Sin mayores preámbulos les invito a la siguiente edición de las video reseñas:




 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.

 Saludos.

martes, 29 de noviembre de 2016

JUSTICE LEAGUE: LAS MÁQUINAS DE EXTINCIÓN, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 5 (Sep-2016)
Guión: Bryan Hitch.
Dibujo: Tony Daniel.
Tintas: Sandu Florea.
Color: Tomeu Morey.
Portadas: Tony Daniel, Yanick Paquette.


Guión: Lo que empezó siendo un arco prometedor termina sin pena ni gloria convirtiéndose en un arco argumental más del montón. La mediocridad terminó resonando a lo largo de estos cinco números volviendo las buenas intenciones del guionista en ideas mal llevadas a cabo. Una grandilocuencia que no llega a concretarse, finalmente recayendo la solución del problema en piedras mágicas más que en la pericia de los héroes más grandes del mundo.
 Como lector habitual de la Liga de la Justicia, sólo espero que Bryan Hitch mejore su propuesta y pula más su oficio literario en los números por venir, o sino habrá que pensar ya en un pronto reemplazo. Considerando que el propio Geoff Johns empezó con mal paso en el anterior volumen de la Liga, para posteriormente terminar por todo lo alto, habrá que darle el beneficio de la duda a Hitch por un tiempo más.
Nota: 4,0.


Arte: Tony Daniel regresa al tablero de dibujo a tiempo de darle fin al primer arco argumental de la Liga en este período DC rebirth. Lamentablemente, ya sea por la tendencia quincenal de la serie u otros aspectos, se hace visible cierta inconsistencia visual que saca a la luz ciertos defectos propios del artista que se intensifican a la hora de tener que trabajar con más prisas. Comparando el trabajo del propio Daniel en el primer número versus este último, hay una notoria diferencia en la calidad de su propuesta.
 La portada alternativa del comic, obra del habitual Yanick Paquette, tiene en esta ocasión como protagonista a Cyborg.
Nota: 4,0




Historia: Aquaman debe viajar hacia cuatro lugares del mundo donde colocar las piedras zodiacales. Cyborg se hace del control de la Purga, con lo cuál puede contactarse con Jessica Cruz y Simon Baz. Superman continúa su lucha contra las máquinas en el núcleo del centro de la Tierra. Batman junto a Cyborg llegan a darle una mano a Flash. Wonder woman se une al momento que The Kindred inicia la canción para despertar a la fuerza que creen que salvará al mundo.
 Los héroes se preparan para contraatacar, recuperando Flash con su voluntad su conexión con la Speed Force. Flash insta a los Green Lanterns a hacer lo mismo y recuperar su poder robado. Finalmente Aquaman logra colocar la última de las piedras zodiacales para impedir la propagación de la canción de The Kindred. The Kindred descarga su furia contra los héroes, pero Superman logra llevar las máquinas hasta ellos haciéndolos desaparecer.
 La Liga no pudo descubrir las verdaderas intenciones de The Kindred, sin embargo, se conforman con haber conseguido la seguridad del planeta. Una vez todo se ha calmado, Flash le pregunta a Jessica si aún está interesada en salir con él, mientras Superman se apresta a volver con su familia. El día está salvado y cada quien retoma sus caminos individuales.
Nota: 4,0.




Nota final: 4,0 (Chile) / 5,5 de 10 (Global).
 Si bien no de un modo óptimo, la Liga de la Justicia versión DC rebirth ya ha comenzado a funcionar y compenetrarse mejor como equipo.
 Respecto a los enigmáticos The Kindred, queda el misterio sobre su origen o a quién pretendían llamar para salvar al mundo… ¿Tendrá algo que ver con el responsable de robarle 10 años al universo?...

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 Que tengas un buen día.

SUPERMAN: NUESTRO PUEBLO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 7 (Sep-2016)
Guión: Peter Tomasi, Patrick Gleason.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Alejandro Sánchez.
Portadas: Patrick Gleason, Kenneth Rocafort.


Guión: No cabe duda que la familia de títulos de Superman en este período DC rebirth pasa por un momento único. Todas las cabeceras del hombre de acero se encuentran en estado de gracia pasando por muy buenos momentos creativos. En particular esta cabecera de Superman vol.4 donde Peter Tomasi, ayudado por Patrick Gleason, se encuentra sumamente inspirado. Prueba de ello es este mismo ejemplar donde hasta en un número más calmado Tomasi sabe captar la esencia de lo que debe ser Superman, más aún en el contexto actual como padre de familia.
 Que maravilla para uno como lector cuando un comic de Superman realmente se siente como un comic de Superman. Sin duda, este ejemplar es uno de los mejores relatos del hombre de acero del último tiempo. Esperemos que la magia de DC rebirth en los títulos de Superman siga expandiéndose por mucho tiempo más.
 Siga trabajando maestro…
Nota: 7,0.


Arte: Jorge Jiménez es un completo acierto en este comic. En lo personal, el trabajo más sólido que le he visto a la fecha. Los personajes desbordan carisma y expresividad creando una atmosfera sumamente grata para el lector. En una perspectiva completa el arte de Jiménez, que va acompañado de un sólido coloreado de Alejandro Sánchez, termina por hacer una magnifica experiencia total.
 Respecto a las portadas, sigue la tónica de la portada principal obra de Patrick Gleason y la alternativa por Kenneth Rocafort. Valga decir que si bien el diseño de Gleason tiene una composición interesante, la de Rocafort capta mejor el espíritu de la historia.
Nota: 7,0.




Historia: Después de una ajetreada noche cumpliendo los deberes de Superman y ayudando a algunos colegas superhéroes, Clark regresa a su granja donde se reúne con Lois y Jon. Lois menciona que es la última noche de la feria del condado de Hamilton, por lo que asistirá junto a Jon. Para sorpresa de ambos, Clark dice que les acompañará dejando de lado las labores de Superman por una noche.
 Una vez en la feria, la familia pasa un rato bastante agradable asistiendo a los juegos e inclusive a la competencia de las vacas. Hay tiempo para sociabilizar y Clark consigue una entrevista de trabajo para el periódico local. Clark entabla amistad con el abuelo de la amiga de Jon, Kathy, y les invita a cenar.
 Todo está saliendo perfecto, pero entre los asistentes hay un trío de delincuentes que se dispone a robar la recaudación. Clark se percata y se escabulle deteniéndolos sin ser visto. Para culminar la genial noche, la familia se sube a la montaña rusa para sellar una noche espectacular.
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Tras disfrutar de buen modo los primeros meses de DC rebirth, en particular de los títulos de Superman, sólo resta reiterar la recomendación de reenganchar con el universo DC y las series del azuloso. New 52, si bien no ha quedado olvidado, ha quedado en el pasado. Las cosas están siendo hechas del modo correcto, y eso se agradece. Elegir a Peter Tomasi en este título, o a Dan Jurgens en Action comics, sin duda es toda una bendición para quienes estábamos constantemente defraudados del modo en que se estaba llevando la franquicia del hombre de acero.

 Me despido, gracias por tu visita y que tengas un buen día. Si gustas de nuestra labor eres bienvenido a seguir nuestras novedades mediante nuestras redes sociales en Facebook o Twitter.

 Saludos.

lunes, 28 de noviembre de 2016

HORA CERO: CRISIS EN EL TIEMPO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Zero Hour: Crisis in time # 4 a 0 (Sep-1994 / Oct-1994)
Guión y dibujo: Dan Jurgens.
Acabados: Jerry Ordway.
Color: Gregory Wright.




Guión: Tras Crisis en Tierras infinitas, el multiverso DC pasó a convertirse en tan sólo un universo ordenado con una cronología mejor definida. O al menos esa era la intención original de sus creadores, que con el pasar del tiempo se fue diluyendo ante problemas argumentales que se fueron suscitando en las diferentes series del universo DC post-Crisis.
 Llegado a 1994, ocho años después de la Crisis, al por aquel entonces popular Dan Jurgens - gracias al éxito de La muerte de Superman - se le encomendó tratar de reorganizar nuevamente al universo DC en esta miniserie que terminaría por conocerse como Hora Cero: Crisis en el tiempo. La intención clara era arreglar los problemas ocasionados a la larga por la Crisis original y darle nuevos bríos a toda la línea editorial, en particular a personajes que tenían grandes enredos, como era el caso de Hawkman o la Legión de super-héroes. Como digno comic de la controvertida década de los ’90, el responsable de los sucesos no sería otro sino que un héroe caído en desgracia, Hal Jordan, quien perdió el norte tras los eventos de Crepúsculo esmeralda.
 Valga decir que en su momento fue un loable esfuerzo, inclusive entretenido de leerse. Sin embargo los variados retoques a modo de retcon a la larga no terminaron de cuajar bien y en vez de presentarse como una solución total, terminó siendo tan sólo una solución parche que generaría aún más problemas con el paso del tiempo.
Nota: 5,0.




Arte: El arte se presenta bastante correcto con un Dan Jurgens en estado de gracia que atravesaba un fértil período gráfico, en esta ocasión ayudado en los acabados por el siempre competente Jerry Ordway.
 Jurgens y Ordway logran condensar bastante bien las emociones de los personajes, que cada cual en su medida sufrió la intensidad de un evento bastante desgarrador para algunos de ellos. Desde el asombro del novato Kyle Rayner hasta el dolor de Green arrow, Hora Cero funciona visualmente de buen modo de principio a fin.
 Respecto a las portadas, los cinco números que salieron a modo de cuenta regresiva desde el cuatro hasta llegar al cero, tienen el detalle de mostrarnos cómo la anomalía temporal va creciendo hasta llegar a la nada con la portada del número cero siendo tan solo un fondo en blanco.
Nota: 6,0.




Historia: Waverider y Hunter combaten a Monarca tras lo cuál este obtiene el poder de viajar a través de la corriente temporal, convirtiéndose en Extant.
 Es entonces que extraños sucesos comienzan a suceder en el universo DC. Desde la aparición de una Batgirl sana y salva en las calles de Gotham city hasta la aparición de múltiples versiones de Batman buscando a Superman en Metrópolis, las anomalías temporales se expanden a lo largo del universo. Metron recurre a la ayuda del último Green Lantern - Kyle Rayner - para contactar con los héroes de la Tierra y hacer frente a la amenaza que se cierne.
 Por su parte, Waverider es testigo de cómo Flash - Wally West - muere en el siglo 64 tratando de detener un muro de antimateria, tras lo cual acude por ayuda con la JSA. La JSA va a enfrentar a Extant en la corriente temporal y resulta devastada por su ataque. En el presente, los héroes se organizan para viajar al pasado y al futuro con la finalidad de detener la ola de antimateria que se va acercando hacia el presente acabando con todo a su paso.




 Tras los esfuerzos combinados de los héroes se revela la gran verdad: Extant es tan sólo el peón de Hal Jordan, quien ahora se hace llamar Parallax. Con el poder de la batería central de los Green Lanterns y energías residuales de Crisis en Tierras Infinitas, la intención de Parallax es borrar la historia del universo como tal llevándolo a su hora cero, tras lo cuál podrá reescribir la historia como él cree que debe ser siendo lo primero a arreglar el destino fatal de Coast city.
 Antes de que Parallax cumpla su objetivo, Waverider logra llevar a un grupo de héroes fuera de la corriente temporal hasta punto de fuga donde idean un plan para arreglar el tiempo a cómo realmente debería ser. Con la ayuda de Green arrow, quien encesta una flecha en Parallax, y Damage, quien canaliza la energía de varios héroes para crear un nuevo Big Bang, los héroes triunfan en su esfuerzo.
 Una vez acabada la amenaza, se hace evidente que hay ciertos cambios, como por ejemplo Guy Gardner quien ahora tiene la apariencia de un guerrero Vuldariano. Waverider clama que tendrán que explorar la nueva realidad, es tan sólo el inicio del mañana…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Por estas latitudes del mundo Hora Cero en su momento fue publicada y traída a kioskos locales gracias a los amigos mexicanos de Grupo editorial Vid, tras quedar colgados con la edición que nunca fue de la editorial trasandina, Perfil.

 En EEUU todas las series DC del momento tuvieron un tie-in de Hora Cero en el mes de Septiembre de 1994, tras lo cual en Octubre cada cuál contó con su debido número cero que sirvió para darle nuevos bríos a cada personaje, ya sea cambiando algún aspecto de sus orígenes o presentando a nuevos villanos y situaciones.




 A continuación les dejo el listado de tie-ins de Hora Cero:

- Action comics # 703
- The Adventures of Superman # 516
- Anima # 7
- Batman # 511
- Batman: Shadow of the Bat # 31
- Catwoman vol. 2 # 14
- Damage # 6
- Darkstars # 24
- Detective comics # 678
- Flash vol. 2 # 94
- Green Arrow vol. 2 # 90
- Green Lantern vol. 3 # 55
- Guy Gardner: Warrior # 24
- Hawkman vol. 3 # 13
- Justice League of America # 92
- Justice League International vol. 2 # 68
- Justice League Task Force # 16
- L.E.G.I.O.N. '94 # 70
- Legion of Super-Heroes vol. 4 # 61
- Legionnaires # 18
- The Outsiders vol. 2 # 11
- Robin vol. 2 # 10
- Showcase '94 # 10
- Steel # 8
- Superboy # 8
- Superman vol. 2 # 93
- Superman: The Man of Steel # 37
- Team Titans # 24
- Valor # 23




 Algunas series fueron canceladas, otras nuevas ocuparon su lugar. De los personajes con más conflictos, la Legión de super-héroes fue reiniciada totalmente y todas las versiones existentes de Hawkman se fusionaron en una sola. Batman fue de los personajes con más modificaciones haciéndosele un retcon a su origen. Respecto a Hal Jordan, a posterior en la miniserie Green Lantern renacimiento se explicaría que su accionar en Hora Cero fue a causa de la posesión que Parallax - la entidad del miedo - hizo de él.
 Dentro de lo más rescatable del evento, sin duda fue la serie de Starman que surgiría tras Hora Cero.

 Como mencionaba más arriba, los problemas de continuidad se hicieron aún más evidentes con el paso del tiempo convirtiéndose en una olla a ebullición. Al menos hasta que llegados a 2005 se tuvo que recurrir a la Crisis Infinita para restaurar el concepto de multiverso.




 Como curiosidad, valga mencionar que 14 años después, en 2008, el propio Dan Jurgens realizaría un número relacionado a Hora Cero en la forma de Booster gold vol.2 # 0, el cuál es considerado de manera oficial como parte del evento. De hecho la portada de dicho número es un homenaje a la portada de Hora Cero # 4.

 Me despido. Como siempre, un gusto darse un tiempecillo para hablar de comics más clásicos. Muchas gracias por tu visita y será hasta una próxima oportunidad.

 Saludos.

NOTICIAS # 013 – NO HAY ACUERDO ENTRE MARVEL STUDIOS Y FOX, FIGURITA LEGO BATMAN MOVIE Y MÁS



Realizado por: JoPeK


 Teaser tráiler de Cars 3, Alien Covenant, las conversaciones entre Marvel Studios y Fox, estreno de Justice League y Wonder woman y mucho más en el siguiente recopilado de noticias semanales.

 Para más detalles no se pierdan este nuevo episodio de nuestra sección de noticias:




 Recuerda revisar todos nuestros videos en el canal De Todo un Poco en Comics.
 Nos encontramos en próximas entregas.

 Saludos.

sábado, 26 de noviembre de 2016

DEATH OF X # 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Death of X # 4 (Nov-2016)
Guión: Jeff Lemire, Charles Soule.
Dibujo: Aaron Kuder, Javier Garrón.
Tintas: Jay Leisten, Javier Garrón.
Color: Morry Hollowell, Jay David Ramos.
Portadas: Aaron Kuder, Mike Choi, Greg Hildebrandt.




Guión: Wow… buenísima conclusión. Si bien las pistas estuvieron presentes desde el primer número, realmente no lo vi venir…
 Con el simple concepto que nos quieren vender que “las ideas nunca mueren” resulta casi imposible no hacer un paralelo con el comic de Alan Moore, V de Vendetta. Convertir a Cíclope en una idea, tal como sucede en V de Vendetta, termina por ser un concepto aún más poderoso de lo que pudo ser anteriormente bajo cualquier instancia. El Cíclope revolucionario que Bendis intentó cuajar en su etapa en Uncanny X-men comenzó bien, pero paulatinamente se fue desinflando perdiendo su norte con sus idas y venidas. Ahora, Jeff Lemire y Charles Soule en tan sólo cuatro números lograron hacer a Cíclope tocar la eternidad con este giro argumental bien planificado en el que nos han engañado de principio a fin.
 Cíclope ha estado muerto desde el primer número de Death of X. Su importancia de aquí en más será tan grande como lo fue durante su tortuosa vida: inspirar a su propio pueblo, ahora en la forma de una idea inmortal. Las implicancias y represalias a la larga serán como en la política, algunos estarán de acuerdo y otros en contra.
 Sólo resta decir, mejor nunca dicho… “Cíclope ha muerto… ¡¡¡que viva Cíclope!!!...”.
Nota: 7,0.


Arte: El nivel artístico decayó un poco en relación a los primeros números, sin embargo, se logran buenos pasajes en viñetas que de seguro quedarán en la retina del fan por un largo tiempo. Viñetas tales como la splash page en que Black bolt dispone de la vida de Cíclope logran ser tan crudas como memorables.
 Buen trabajo en líneas generales de Aaron Kuder y Javier Garrón.
Nota: 6,0.




Historia: Cuarenta kilómetros al sudeste de Madrid. La nube terrígena se esparce mientras Cíclope y su grupo se prepara a dar su siguiente paso.
 Madrid. Magneto ataca tanto a Inhumanos como al grupo de X-men de Tormenta clamando que no hay tiempo de advertencias. Crystal se percata que Magneto los tiene acorralados porque Cíclope planea hacer algo con la nube terrígena.
 Sunfire lleva al mutante Alchemy al centro de la nube terrígena cuando son atacados por el inhumano Inferno. Cíclope le pide a las hermanas Stepford a como de lugar que detengan a Medusa y Black bolt. Tras ello, el líder de los mutantes habla con el malherido Alchemy incentivándolo a dejar de lado su dolor para luchar por una causa más grande. Sunfire y Alchemy se dirigen nuevamente hacia la nube mientras las Stepford crean una distracción mental para engañar a los inhumanos que rodean a Medusa y Black bolt.
 Alchemy es arrojado sobre la nube y con sus poderes cambia su composición química. Como resultado, Alchemy muere. Cíclope va a enfrentar a los Inhumanos clamando que el sacrificio de Alchemy cambió la nube terrígena a una composición no dañina para mutantes… ni inhumanos. Medusa clama que con su accionar Cíclope se ha ganado enemigos de por vida. Cíclope clama que ya no tiene miedo a morir. Todo lo que queda de él es una idea… y las ideas nunca mueren. Acto seguido, para sorpresa de los presentes, Black bolt ocupa la potencia de su voz acabando con Cíclope de modo categórico.
 Una semana después se efectúa el funeral de Cíclope en Isla Muir. Tras la ceremonia, Alex Summers habla con Emma Frost diciéndole que sabe que su hermano jamás moriría del modo en que lo hizo. Emma le dice que merece saber la verdad… La verdad es que Scott murió a los pocos minutos tras exponerse a la nube terrígena cuando entraron en Isla Muir. Emma manipuló psíquicamente a todo el mundo haciéndoles seguir a Cíclope. Su último regalo al recuerdo de Scott fue convertir al único hombre que alguna vez amó en una idea… y las ideas nunca mueren.
Nota: 7,0.




Nota final: 6,7 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 En mis 25 años como lector de comics, creo que Cíclope ha sido uno de los personajes con los cuales en más diferentes etapas me he encontrado. Ha pasado por caerme mal, a empatizar con él, a estar en desacuerdo con él, a encontrarlo cool, a sentir pena por él, a sentir envidia por su suerte con las mujeres, y así, un largo etcétera. Ahora, tras leer este comic, he empezado a sentir nostalgia por él. De hecho creo que tras terminar este artículo iré a jugar algún videojuego de X-men con Cíclope para pasar la pena… En definitiva, en lo personal agradezco la evolución que han sabido darle al personaje a través de los años. En Marvel casi siempre terminan por revivir a los personajes tarde o temprano… así que sólo queda esperar que en el momento que traigan al buen Scott Summers de regreso de los muertos - que en el pasado se le ha dado por muerto más de una vez -, no la caguen. Ahora su idea es demasiado poderosa para hacerla caer…
 Por cierto, el Cíclope joven traído desde el pasado sigue dando juego por ahí, pero eso ya es harina de otro costal…

 Antes de despedirme, resta decir que la próxima semana de inmediato se nos viene la movida de Inhumanos vs X-men con la aparición del número 0 como antesala a la aparición del primer número en Diciembre. Dentro de lo posible, en COMIC BOOK FAN AND LOVER desde luego cubriremos este nuevo evento. Quedas invitado a las futuras reseñas sobre IvX. Y extiendo aún más la invitación para que visites a nuestros amigos y colegas de The Lax Project donde puedes hallar lo mejor de la actualidad de Marvel.

 Que pases un muy buen fin de semana.

 Saludos.

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