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martes, 9 de junio de 2026

TITANES: FIN DE LA TIERRA (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 32 (Feb-2026)
Guión: John Layman.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.



 
Guión: Además de ser el último número tie-in de DC K.O., este ejemplar de Titans cumple la función de cerrar ciertos ciclos para dar paso a otros nuevos.
 La etapa de John Layman llega a su fin; 17 números con altos y bajos en que logró sacarle buen jugo a la mitología más conocida de este grupo de héroes. Tal como la etapa previa de Tom Taylor, en perspectiva se ha hecho corta; no sabremos a ciencia cierta si se alcanzó a rozar todo su potencial, o no. La fórmula de sacar a relucir siempre los viejos grandes éxitos, como la mítica historia del “Contrato de Judas”, puede llegar a ser algo cansino, a excepción de cuando se le puede aportar otra arista al caso. Aquí, al menos se ha dado inicio a un trepidante arco de redención para Terra, que ya veremos si los próximos equipos creativos sabrán desarrollar adecuadamente, o no.
 Ni frío ni calor, este cómic cumple con lo justo, con poco contenido relacionado a DC K.O., y dejando todo preparado para pasarle la posta al próximo equipo creativo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Al igual que en el caso de Layman, este es el último número de Pete Woods como ilustrador de este volumen de Titans, siendo su próximo destino The Amazing Spider-man, en la Maravillosa Competencia. Woods ofreció un trabajo bastante bueno, con excelentes e identificables diseños de personajes, acción dinámica y reluciente de claridad.
 Se agradece el trabajo que Woods realizó en las páginas de este volumen.
Nota: 6,0.



 
Historia: Días antes, en el búnker de los Titanes en la Tierra, el equipo debate sobre evacuar a la traicionera Terra, Tara Markov, a Gemworld con Nightwing y Raven. Raven aboga por la compasión, citando éxitos pasados ​​como la redención de Shimmer y Vanadia contra Deathstroke, a pesar de las alianzas de Terra con él y su traición del Contrato de Judas. El grupo acepta a regañadientes, reconociendo los riesgos de sus poderes geo cinéticos en un reino de gemas mágicas.
 En Gemworld, Terra domina a Nightwing y Raven tras una explosión masiva de cristales, burlándose de su misericordia en medio de su toma de control. Raven se niega a luchar, indagando en la culpa de Terra por abusos y traiciones, mientras Nightwing le ofrece un camino heroico liberando a Amethyst y a los magos reales de prisiones cristalinas. Terra duda cuando resaltan su fuerza única contra Jinx y su potencial para ayudar a los refugiados de la Tierra.
 En la Tierra, Grail le ofrece a Donna servir a Darkseid a cambio de perdonarla a ella y al herido Arsenal, pero Donna se niega desafiante, invocando la determinación de Wonder woman. Se libera usando cadenas y visión de calor, pero jóvenes héroes liderados por Jon Kent intervienen mediante una trampa de señales de socorro. Donna coordina un exilio mediante un tubo boom para Grail y sus Parademonios, dispersándolos por el espacio.
 Raven conecta psíquicamente a los Titanes dispersos usando la magia de cristal de Amethyst y el poder mejorado de Terra, reuniendo a Beast Boy, Starfire, Donna, Nightwing y Arsenal en su alma. Reafirman su fe en la supervivencia de Cyborg en el Torneo Omega y celebran las victorias sobre Grail y la posible transformación de Terra. La conexión se desvanece, pero Donna les recuerda que los Titanes permanecen unidos, siempre…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número este volumen será retitulado como “New Titans”, trayendo importantes cambios tales como el equipo creativo o la misma formación del equipo. Tate Brombal y Sami Basri le tomarán el relevo a John Layman y Pete Woods iniciando con el arco titulado “El futuro es mañana”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 20 de mayo de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 28 / 828 (Dic-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere, Jorge Fornés.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Tom King cierra el extendido arco argumental de “La isla de ratones y hombres” centrándose menos en ofrecer acción culminante y más en atar cabos sueltos, preparando el terreno para todo lo que está por venir.
 En este afán de mostrarnos constantemente lo que depara el futuro, se sigue tanteando el nivel de amenaza que representará la Matriarca, personaje que a todas luces se dispone a posicionarse como la próxima gran némesis de todo lo que representa Wonder woman a nivel ideológico e icónico. De momento lacónico, King demuestra con la simple acción de ver a la Matriarca derrotar con relativa facilidad a algunos de los peores enemigos de Wonder woman que el mañana se vislumbra cada vez más color de hormiga para ella y sus cercanos. Y conectándolo con el tiempo presente, en la interacción que se desprende entre Diana, Superman y Batman, se anticipa que cada acción tendrá su consecuencia.
 He de reconocer que este volumen me mantiene sobre todo intrigado por saber qué es lo que pretende en definitiva King, hacia donde nos llevará. Habrá que seguir esperando, porque al parecer, todo indica que aún queda para rato
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este número es compartido entre Daniel Sampere y Jorge Fornés. En el tiempo presente, Sampere captura eficazmente la transformación que tiene lugar en la Isla Moray, dejando de manifiesto que derrotar a un villano no resuelve de inmediato los problemas de las personas. En el tiempo futuro, Fornés nos presenta a una implacable Matriarca en acción derrotando a los enemigos de Wonder woman, pudiendo tantear su amenaza a nivel físico, de lo que es capaz en el campo de batalla.
 Se logra un trabajo bien equilibrado entre ambas las partes.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mouse man ha sido derrocado. Su régimen tiránico en la Isla Moray ha acabado y ahora sus habitantes disfrutan de libertad. La Liga de la Justicia ha llegado a restablecer el orden, y Mouse man, herido, es llevado a una enfermería donde Wonder woman lo examina y le ofrece dos opciones. La primera es que permanezca en la Isla Moray y enfrente el juicio de quienes oprimió. Wonder woman desconoce si sus antiguos súbditos le concederán clemencia o lo condenarán a muerte, pero, en cualquier caso, espera sinceramente que encuentre la paz. La segunda opción es que sea juzgado en Themyscira, por las Amazonas. Es probable que las Amazonas no le concedan clemencia si descubren que mató a Emelie y amenazó con matar a Elizabeth. Las Amazonas no toleran que su gente sea lastimada o amenazada. Lo único que Mouse man puede responder es “Wonder woman lo sabe”, una respuesta que complace a Diana.
 Más tarde, Diana calma a un ratón gigante que había sido utilizado por el ejército de Mouse man como bestia de batalla, pues comprende que los ratones también fueron víctimas de su tiranía, al igual que los humanos. La niña de cabello rosa pregunta qué sucederá con su pueblo ahora que Mouse man ha sido derrocado, y Diana admite que desconoce qué les depara el futuro. Lo único que pueden hacer es vivir, cometer errores, aprender de ellos y seguir adelante. Diana dice que ni ella ni Mouse man tienen las respuestas, pero espera que la niña las encuentre.
 Wonder woman sube a Elizabeth al Jet Invisible y se prepara para partir de la Isla Moray, pero Superman y Batman quieren hablar con ella sobre sus recientes acciones. Admiten que Wonder woman salvó a esas personas, pero no puede simplemente romper las reglas y esperar buenos resultados. Las reglas existen por una razón. Sin embargo, a Wonder woman no le importa eso. Sólo le importa que la gente esté a salvo y que su hija esté protegida. El Jet Invisible despega y Wonder woman lleva a su hija a casa.
 



 En el futuro, la Matriarca entra en una arena de gladiadores para poner a prueba su poder y habilidad contra los antiguos enemigos de Wonder woman. Su primer oponente es el Angle man, quien ni siquiera sabe por qué está allí. Estaba sentado en su casa hasta que fue capturado, vestido con su antiguo traje y arrojado a la arena contra su voluntad, pero a la Monarca no le importa y lo mata rápidamente. Su segunda oponente es el Silver Swan, a quien no le importa por qué está allí con tal de poder luchar contra cualquiera que amenace a su amada Wonder woman. Ella tampoco dura mucho contra la Matriarca. Su tercer oponente, Doctor Psycho, intenta usar su telepatía contra ella, pero también cae ante su espada. Giganta se jacta de que la espada de la Matriarca será inútil contra ella, pero la tirana amazona blande un anillo de Green Lantern y atraviesa el corazón de Giganta con una ráfaga de energía verde. Su última oponente es Grail, quien afirma que la Matriarca no tiene ninguna posibilidad contra una diosa sedienta de batalla. La Matriarca es llevada al límite, pero mata a Grail y demuestra su superioridad ante los enemigos de Wonder woman. Los mató sólo para demostrar que podía triunfar donde Wonder woman había fracasado anteriormente…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Una historia se cierra, y otra se abre. Ya iremos sabiendo más de la Matriarca en futuras entregas de este volumen de Wonder woman
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 24 de abril de 2026

TITANES: DIVIDIDOS CAEN (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 31 (Ene-2026)
Guión: John Layman.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.



 
Guión: A causa de los sucesos de DC K.O., los Titanes se encuentran separados y dispersados por el universo. Mientras Cyborg es uno de los luchadores del Torneo Rey Omega, el resto del equipo se ha dedicado a supervisar la evacuación de la Tierra mientras el planeta se está convirtiendo en un nuevo Apokolips.
 El foco de atención de este número se divide en dos frentes. Por un lado, en lo que sucede en Gemworld con Nightwing y Raven. Terra podría ser el factor clave, debiendo elegir entre la redención o seguir por los malos pasos. Por el otro lado, Donna Troy y Roy Harper son de los pocos héroes que quedan en la Tierra y deben confrontar a la mismísima hija de Darkseid, Grail.
 John Layman no tiene malas ideas, pero la ejecución de las mismas no resulta ser de lo más óptima. A botón de ejemplo, todo lo de Terra sucede de manera rápida y forzada, como si la narrativa estuviese en piloto automático, perdiendo del todo el factor sorpresa. Y respecto a la batalla que acontece en la Tierra se presenta inverosímil al momento en que Arsenal es capaz de sobrevivir a impactos que lo deberían matar. El tipo es hábil, pero no es Batman
 Lectura a riesgo de los gustos de cada aficionado.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Pete Woods mantiene su estándar de calidad a lo largo de las secuencias de acción, facilitando el seguimiento de todos los focos de atención a pesar que los variados conflictos están aconteciendo de modo simultáneo. Los cambios en la paleta de colores sirven para diferenciar los múltiples escenarios de forma más eficaz.
 Al menos, el arte de Woods equilibra las cosas respecto al producto total.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Donna Troy reflexiona sobre la caída de los Titanes y su actual aislamiento. Mientras Starfire, Beast Boy, Nightwing y Raven se encuentran dispersos por planetas y dimensiones intentando salvar refugiados, sólo ella y Roy Harper permanecen en una Tierra moribunda que se está transformando lentamente en un nuevo Apokolips. El dúo es emboscado por Grail, la hija de Darkseid. Grail intenta manipular a Donna resaltando su herencia amazona compartida y ofreciéndole entrenarla como sirvienta para el regreso de Darkseid. La batalla se intensifica cuando Grail desata oleadas de Parademonios sobre ellos.
 Mientras tanto, en Gemworld, Nightwing se enfrenta a la todopoderosa hechicera Jinx, quien ha absorbido la energía mágica de todo el reino y de la princesa Amethyst, que ha sido capturada. Raven intenta intervenir, pero el poder de Jinx parece absoluto. Desesperada, Raven libera a la inestable Terra de su confinamiento. A pesar de su profundo resentimiento hacia los Titanes, Terra se da cuenta de su ventaja única en Gemworld. Dado que controla los minerales, puede manipular los cristales del planeta para neutralizar la magia de Jinx. Terra salva a Nightwing y Raven, pero rechaza reunirse con el equipo. En cambio, se apodera del trono de Gemworld, proclamándolo como su propio reinado, porque ya no confía en nadie.
 De vuelta en la Tierra, la situación se torna trágica. Roy resulta gravemente herido por los rayos Omega de Grail y es secuestrado por los Parademonios. Grail utiliza la vida de Roy como moneda de cambio para someter a Donna, exigiéndole su ayuda para prepararse para la llegada de su padre…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega, el último número tie-in de la serie relacionado a DC K.O.
 
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miércoles, 11 de marzo de 2026

TITANES: CYBORG vs SWAMP THING (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Titans # 30 (Dic-2025)
Guión: John Layman.
Dibujo: Pete Woods.
Tintas: Pete Woods, Bruno Abdias.
Color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Este cuarto round de DC K.O. empieza con el pie en el acelerador, lanzándonos directamente al combate de turno. El monólogo inicial sobre héroes luchando contra héroes fundamenta las circunstancias del caso, dejando en claro que John Layman entiende que luchar contra aliados es diferente a derrotar a villanos. El peso emocional está presente en todo instante dejando latente la tensión imperante del combate, sin necesidad de refregarlo excesivamente.
 Además del foco en el combate del cuarto round, se avanza en otras sub tramas tales como el asunto de Darkseid haciéndose pasar por Booster Gold, así como algunos otros miembros de los Titanes siendo emboscados por Grail.
 En resumidas cuentas, entretenida y bien balanceada lectura.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Pete Woods maneja la narrativa visual con una precisión impresionante. La coreografía de la lucha es sobresaliente. De todos los rounds hasta el momento, este en particular, lo sentí como si estuviese presenciando una pelea del videojuego Injustice 2. A destacar la splash page donde podemos ver todos los diseños de Cyborg a través de los años, inclusive pudiéndose apreciar algunas de otros medios, tales como la versión de Teen Titans Go!, o del DC Extended Universe.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Cyborg se enfrenta a Swamp Thing en una pelea al mejor de tres rounds, donde el ganador seguirá avanzando en el Torneo del Rey Omega para detener a Darkseid. En el primer round, Cyborg se entrega por completo, usando cañones sónicos y luz ultravioleta para incinerar a Swamp Thing. Cyborg toma la delantera.
 En el segundo round, Cyborg se mantiene en su forma estándar mientras Swamp Thing usa la guerra psicológica. Se burla de la naturaleza mecánica de Cyborg y cuestiona si una máquina puede proteger el planeta mejor que la naturaleza misma. Cyborg duda, es tragado y disuelto por los ácidos digestivos de Swamp Thing. Las cosas están empatadas.
 Mientras tanto, la transformación de la Tierra en un nuevo Apokolips se acelera. Jon Kent rescata a los supervivientes en Coast city y los transporta a la Watchtower de la Liga de la Justicia. Allí, Roy Harper se reúne con su hija Lian. Se desata una acalorada discusión cuando Roy intenta evacuarla, pero Lian insiste en quedarse para ayudar.
 Round final. Cyborg se da cuenta de que los Titanes son su verdadera fuerza. Adopta una forma que manifiesta las habilidades de sus compañeros, incluyendo magia de sombras y habilidades de combate. Swamp Thing revela que sólo estaba probando la determinación de Cyborg y se deja derrotar para que su oponente pueda reclamar el poder necesario para luchar contra Darkseid.
 En la Watchtower, Darkseid se ha hecho pasar por Booster Gold y aparentemente ha asesinado al Forjador de Mundos. Usa energía temporal para acelerar la destrucción de la Tierra. De repente, Grodd tiende una emboscada a Darkseid, intentando estrangularlo y detener el ritual.
 Por otra parte, Donna Troy y Roy Harper viajan a la Tierra para responder a una llamada de socorro. Roy deja a Lian en la Luna por su seguridad. Sin embargo, la señal es una trampa tendida por Grail, la hija de Darkseid, quien pretende eliminar a cualquiera que se interponga en el camino de su padre… 
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El quinto round del All Fight Month toma lugar en las páginas del one-shot DC K.O.: Harley Quinn vs Zatanna # 1, ofreciéndonos la pelea entre los citados personajes.
 
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miércoles, 16 de abril de 2025

WONDER WOMAN: FURIA, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 18 / 818 (Feb-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Penúltima parte del arco “Furia”. Tras el nacimiento de su hija, Diana finalmente regresa al campo de batalla lista para derrotar a quienes se atrevieron a hacerle daño a las Wonder Girls, así mismo, para acabar de una vez por todas con la amenaza del Soberano.
 El camino hasta este punto ha sido largo y tumultuoso para la protagonista. En particular, su capacidad para luchar por un objetivo único y mantener la compostura incluso en las circunstancias más extremas ha definido al personaje bajo la particular visión de Tom King.
 No cabe duda que los desarrollos que nos han llevado hasta este punto pueden provocar opiniones contradictorias en los aficionados, ya sea por un tema de gustos personales, o por la misma extensión de la trama en el tiempo. Pero si hay algo que no se puede negar es que ofrece una lectura que no deja indiferente. King siempre tiene algo que decir, algo que aportar. Desde luego que quedan ganas por saber cómo concluirá el asunto
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Daniel Sampere le otorga a Diana la estatura propia de una leyenda. No posa de forma exagerada. No se mueve con entusiasmo ni gracia exagerados. En este número la vemos ejecutar algo que debe hacer y no le produce precisamente placer hacerlo, por lo que hay una determinación lenta y firme en sus movimientos mientras el mundo gira a su alrededor. La acción se desarrolla con ingenio y un atractivo visual impactante, amplificado por la atmósfera que proporcionan los colores de Tomeu Morey.
 Como siempre, un número de excelente presentación.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wonder woman come una manzana mientras apoya la espalda contra el reconstruido Monumento a Washington. Al terminar su comida, camina tranquilamente hacia la Casa Blanca, lista para comenzar su ataque al último bastión del Soberano. Las Wonder Girls, se han quedado para proteger a su hija mientras Diana libra su batalla más personal.
 En el Despacho Oval, el presidente intenta desesperadamente reunir a todos los soldados y armas disponibles para detener a Wonder woman. El Soberano se sienta en su escritorio, mientras Grail mira por la ventana y monta guardia contra sus enemigos. Un grupo de soldados, armados con armas anti metahumanas, abre fuego contra Wonder woman, pero ella no se ve afectada y continúa su camino. Grail, indiferente al inútil esfuerzo de los humanos, abandona el Despacho Oval y sale a encontrarse personalmente con Diana. Ignora la exigencia del Soberano de permanecer siempre a su lado, pues cree que esta batalla concierne a dioses y mujeres, no a débiles mortales como él.
 Wonder woman entra al jardín delantero de la Casa Blanca y se presenta de nuevo ante el Sargento Steel. Equipado con otra mano cibernética, Steel le informa a la Diana que sus fuerzas mantienen como rehenes a unas amazonas y que, por cada paso que dé, una de ellas morirá. Ella responde que Batman ya ha descubierto su plan y que Flash rescató a las rehenes, por lo que no tiene poder sobre ella. Le arranca la mano de la articulación y le da un rodillazo en la nariz antes de continuar su camino.
 



 En el Despacho Oval, el presidente continúa reprendiendo a sus oficiales mientras el Soberano araña un cuadro de George Washington, la única persona que se había resistido al Lazo de las Mentiras antes que Diana.
 El siguiente obstáculo en el camino de Wonder woman es el General Gloria, quien trabaja para el gobierno. A pesar de su fervor patriótico, Diana lo derriba de un puñetazo. Toma la bandera estadounidense y la planta en la tierra, pues respeta ese símbolo y no preferiría verla manchada por alguien que trabaja para el Soberano.
 Grail finalmente se presenta ante Diana y tiene la audacia de preguntar qué significa "Wonder woman". Diana admite no saberlo, ese nombre le fue dado por el pueblo estadounidense. Grail quiere obtener una reacción de ella y le dice que su amado Steve era un simplón, indigno de una diosa como ella. Wonder woman la ignora y deja que Cheetah se encargue de Grail mientras ella entra en la Casa Blanca.
 El presidente ya ha abandonado el Despacho Oval, ante la insistencia de sus agentes, y el Soberano se queda solo para enfrentarse a su mayor enemiga, sin nadie que lo proteja…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un detalle que me pareció curioso de este número fue la inclusión del General Gloria, a mi criterio, bastante desdibujado en relación a lo que debería ser. Pero, en fin, siendo un personaje que no es primordial para la editorial, los guionistas de turno pueden hacer lo que quieran con él.
 
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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