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jueves, 18 de diciembre de 2025

VENGADORES: DENTRO DE LA RUPTURA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 30 / 796 (Sep-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Cafu.



 
Guión: La búsqueda del santo grial, el “momento perdido”, lleva a los Vengadores hasta las ruinas de Battleworld, donde, por sí fuera poco, deben enfrentarse a los Marvel Zombies.
 Diez años después de finalizadas las últimas Secret Wars, Jed MacKay nos lleva por un viaje que no se ofrece meramente nostálgico, sino que es del todo funcional a la línea narrativa contemporánea. Toda acción acontecida va hilvanada en torno a una aplastante lógica que cobra todo el sentido del mundo tras la revelación de la verdadera identidad de Myrddin, a treinta números de iniciado este volumen.
 Hasta este punto, la lectura se mantiene entretenida. Habrá que ver cómo MacKay sigue gestionando la historia de este punto en adelante, si es que la revelación de la identidad de Myrddin termina por enaltecer o derrumbar sus propósitos narrativos…
Nota: 5,6.
 
 
Arte: El arte de Farid Karami marcha bien, pero le falta alcanzar una consistencia más sostenida de principio a fin. A ojo crítico, en ciertos segmentos del cómic se percibe menos depuración. En lo personal, en ciertas viñetas me recuerda bastante a Ethan Van Sciver. De todos modos, el balance es positivo.
 Al igual que en el número anterior, la portada principal corre a cargo de Cafu.
Nota: 5,6.



 
Historia: No queriendo dejar la Tierra sin protectores, la Capitana Marvel llama a Cíclope y a sus X-men para tomar el control de la Ciudad Imposible en ausencia de los Vengadores, pues el equipo se abrirá paso a través de las estrellas hacia un agujero negro que los llevará a la ubicación del grial que buscan.
 Gracias a los poderes de la Bruja Escarlata, los Vengadores llegan hasta la anomalía. Luego de atravesarla llegan hasta un lugar que se les hace desconocidos a todos, excepto a Black Panther. Se trata de los restos de Battleworld.
 Al mismo tiempo, mientras los X-men tienen todo en orden en la Tierra, la Ciudad Imposible manifiesta su preocupación por los Vengadores y por su propia cuenta ha solicitado una inesperada ayuda para socorrerlos.
 En Battleworld, las sorpresas no cesan y los Vengadores descubren que Myrddin no sólo se les adelantó, sino que también posee el grial que buscan. Myrddin desata a los Marvel Zombies contra los Vengadores. Cuando las cosas lucen mal, justo aparece en escena la ayuda que ha enviado la Ciudad Imposible, tratándose ni más ni menos que de Hyperion.
 Cuando la balanza parece inclinarse a favor de los Vengadores, Myrddin revela su verdadera identidad, tratándose ni más ni menos que del mismísimo Kang…
Nota: 5,6.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Lo cierto es que no resulta del todo sorprendente que Myrddin sea una variante más de Kang. Para buscar cumplir sus propósitos en esta ocasión comenzó por engañarse a sí mismo, como vimos en los primeros números de este volumen. Al paso de los años hemos visto variadas versiones variantes de Kang en las publicaciones de Marvel haciendo de las suyas, por lo que queda la duda razonable, tal como manifestaba más arriba, si es que a MacKay le resultará bien la jugada, o si el chiste repetido le saldrá podrido. Ya veremos…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 11 de noviembre de 2025

VENGADORES: EL MOMENTO PERDIDO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 29 / 795 (Ago-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Cafu.



 
Guión: Visión por fin ha logrado descifrar los objetivos de Kang y Myrddin. En base a ello, Jed MacKay elabora una historia de primordial interés tanto para la serie en curso, así como para la continuidad del universo Marvel.
 La evolución de la trama y el desarrollo de la narrativa relacionada a Kang mantiene la misma aura de misterio desde que inició este volumen hasta este punto. Se presentan interesantes paralelismos entre los Vengadores y las fuerzas de Myrddin, llegando a una conclusión inesperada y sorprendente que deja puertas abiertas a nuevas interrogantes respecto a lo que está por venir.
 La mitología que se edifica este número y cómo conecta con Secret wars añade mayores capas de atractivo al asunto, dejándonos con ganas de saber hacia dónde se dirigirá esta narrativa.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Farid Karami es de mi total agrado. Hay buen trabajo en el diseño de personajes, así como en la reminiscencia a los hechos del pasado. Es increíble que ya hayan pasado diez años desde las últimas Secret wars. El único detalle, que desde luego siempre se puede seguir mejorando a futuro, algunas poses de los personajes lucen extrañas en ciertas viñetas.
 A destacar la portada principal de este número ilustrada por el artista español Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Visión termina de analizar la información de Kang y reúne a los Vengadores para decirles que deben localizar a Reed Richards. Al mismo tiempo, Myrddin reúne a sus fuerzas para preparar la siguiente fase de su plan.
 Los Vengadores le informan a Reed que Kang y Myrddin buscan un momento perdido en el tiempo, inaccesible para cualquier viaje en el tiempo, y que necesitan su ayuda. Una ayuda que obligará a Reed a reconocer su participación en la creación del Grial que Myrddin y sus caballeros buscan. Un momento que se remonta hasta Battleworld, a la creación del actual universo tras Secret wars.
 Por su parte, Myrddin reúne a sus caballeros para una última misión. Myrddin los traiciona y los entrega a Grandmaster, mientras se prepara para un nuevo viaje que le otorgará el premio que tanto anhela…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Inmersos en la búsqueda del “momento perdido”, en el próximo número los Vengadores regresarán a las ruinas de Battleworld donde se encontrarán con una tenebrosa sorpresa… los Marvel Zombies.
 
 Respecto a novedades de la franquicia, ayer se anunció el regreso de Brian Michael Bendis a Marvel precisamente para el histórico Avengers # 800 a inicios de 2026, cómic en el que contribuirá con una historia corta de 14 páginas. Esperemos encontrarnos con el Bendis bueno en este regreso…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 9 de enero de 2016

SECRET WARS: ULTIMATE END # 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Secret wars: Ultimate End # 5 (Dic-2015)
Guión: Brian Michael Bendis.
Dibujo: Mark Bagley.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Justin Ponsor.
Portada: Mark Bagley.


Guión: Tras una espera de cuatro meses por fin se puede disfrutar del final de Ultimate End, cómic que cerrando en su quinto número le pone el clavo final al universo Ultimate, ahora integrado en el actual universo Marvel unificado. La espera se alargó sobre todo por los retrasos de la serie central de Secret wars, además del factor que se sumó un número más a los ocho planteados originalmente.
 ¿Qué se puede decir al respecto?... Un cómic bastante decepcionante, valga decirlo. Pero la culpa no es toda achacable a Bendis, pues es claro que sin salir aún el noveno número de Secret wars no se podía hacer mucho más a la hora de darle mayor sustento y detalle a esta conclusión. Como recurso que podría parecer, o muy pobre, o muy inteligente – como se le quiera ver –, se recurre a mostrarnos las caras de los personajes durante la batalla final contra el Dios Emperador Doom mientras el mundo se vuelve blanco. Detalle bien planteado, pues contrariamente cuando todo acaba el mundo se va a negro… pero el blanco es signo de luminosidad, vidarenacimiento.
 En definitiva, queda un sabor amargo en esta despedida del concepto Ultimate en toda regla. El universo Ultimate ha muertolarga vida al universo Marvel.
Nota: 4,0.




Arte: La labor de Mark Bagley destaca en un número donde debe ilustrar multitud de personajes, debiendo en más de algún caso diferenciar bien las múltiples versiones de algunos de ellos.
 No cabe duda que por buena o mala que sea esta miniserie en el contexto general del evento, con este número en particular se produce un sentimiento de nostalgia para quienes tuvimos la suerte de ver nacer este universo Ultimate y su desarrollo en los años posteriores – para bien o para mal -. En cierto modo resulta apropiado que los mismos que la vieron nacer, Bendis y Bagley, asistan a su última función. Cosa bien reflejada en la portada que ofrece el cómic, por cortesía del propio Bagley.
 Hasta siempre...
Nota: 6,0.




Historia: Antes de que el conflicto entre los héroes de los universos 616 y 1610 llegue a mayores, Miles Morales interrumpe la lucha pidiendo un alto al fuego. Nick Fury le da el beneficio de la duda al joven arácnido y pide una tregua en ambos bandos. Miles comienza a explicar el asunto de Battleworld cuando Jean Grey ve el horror de lo ocurrido en sus recuerdos. Rachel Summers y Emma Frost también lo ven, y así como una imagen dice más que mil palabras, las mutantes psíquicas comparten con todos los presentes las impresiones mentales de Miles. El culpable de todo es Doom, quien se ha autoproclamado como un dios.
 No todos los presentes toman bien esta información, y Hulk 1610 pretende matar a Miles. Todavía es ambigua la información si los personajes fueron creados a partir de cero o simplemente sacados de diferentes dimensiones El viejo Logan impide que Hulk haga daño a Miles dejando en claro que el chico dice la verdad. Inclusive Punisher 1610 lo cree así. Es cuando el cuerpo de Thors llega al lugar a hacer cumplir la ley de Doom. Magik teletransporta a todos a una casa segura mientras Punisher muere al enfrentarlos.
 Los héroes deciden hacer lo correcto y enfrentar a Doom en Doomstadt. La batalla da inicio y paulatinamente todo comienza a desvanecerse hasta quedar en blanco. Spider-man, Iron man y Miles son los últimos en desvanecerse. Todo queda en blanco absoluto.
 Cuando Miles despierta ve a su madre, sorprendido gratamente de verla con vida. Sus amigos le esperan fuera, pero es un lindo día para salir a columpiarse en telarañas…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 This is the end… Pero al menos para Miles Morales es un nuevo inicio. En Febrero da inicio su nueva cabecera titulada “Spider-man” a secas dentro del todo nuevo y diferente universo Marvel. Ya veremos cómo le va compartiendo escena con el trepamuros de toda la vida. Por cierto, un buen detalle de este número es cuando Miles se despierta al final, ya establecido en el nuevo universo Marvel, y se aprecia el cambio de la tipografía en sus diálogos. Cosa que al parecer hasta él mismo se percata.




 Antes de despedirme, quisiera agradecer a los amigos de The Lax Project por proveernos material actual de Marvel para algunas de nuestras reseñas, y por supuesto recomendar que los visiten para encontrar este mismo material a vuestra disposición. Denles un "me gusta" en su sitio de Facebook. Esperamos que esta colaboración mutua dure bastante tiempo de aquí en más.

 Por mi parte me despido, qué pasen un muy buen fin de semana.

 Saludos. 😉

lunes, 16 de noviembre de 2015

SECRET WARS # 7 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Secret wars # 7 (Nov-2015)
Guión: Jonathan Hickman.
Arte: Esad Ribic.
Color: Ive Svorcina.
Portada: Alex Ross.




Guión: Da inicio el último tercio de las Secret wars y la verdad de las cosas es que el mundo creado por el Dios Emperador Doom se comienza a venir cuesta abajo en medio de una guerra a escala gigantesca con muchos jugadores de diferentes reinos en el tablero de juego; los cuales pelean por diversos intereses desde la supervivencia hasta la dominación.
 En cuanto al aludido Doom, comparativamente a los primeros números, cada vez se nota menos temible y su mente parece estar bastante dispersa, como si ya nada le importase mucho… ¿Tan pesada es la carga de la divinidad?...
 Por su parte, en el bando de los héroes supervivientes del universo 616 y 1610, todo está dispuesto para que realicen su jugada definitiva a sabiendas que si fallan no habrá segundas oportunidades. Más que nunca es el todo o nada. Este hecho le da un matiz interesante a lo que suceda de aquí en adelante. Ya veremos cómo se resuelven las situaciones en los dos números que restan.
 De momento, sólo se puede seguir alabando la notable labor de Jonathan Hickman quien desde el primer número no ha hecho decaer el interésaunque si de a ratos la intensidad - del arco central de estas Secret wars.
Nota: 7,0.


Arte: Notable como ha estado en cada entrega, Esad Ribic sigue manteniendo la vara muy alta en su contribución grafica a este magno evento. Se agradece la calidad, el buen oficio y los buenos detalles hacia el aficionado en un cómic que desprende ese carisma que nos hace sentir que de verdad se trata de algo especial, y no algo más del montón.
 Respecto a la portada oficial de este número realizada por Alex Ross, he de decir que si bien es tan buena como todo lo que él retrata, se nota bastante influenciada por la portada del último número de Crisis en Tierras Infinitas. Un paralelismo gráfico que resalta el hecho de que estas Secret wars serán tan rompedoras para Marvel como las Crisis lo fueron en su momento para la Distinguida Competencia.
Nota: 7,0.




Historia: Un levantamiento contra el Dios Emperador Doom ha dado inicio gracias a The Prophet, quien revela ser en realidad Maximus el loco. Desde su castillo, Doom observa semejante traición, a lo que la pequeña Valeria añade que esta revuelta no es como otras que hayan visto antes. Doom ordena llamar a sus Thors.
 En el campo de batalla, las fuerzas de Maximus comienzan a doblegarse ante el ejército de Madelyne Prior. Pero en ese momento, los barones que están luchando por Doom comienzan a traicionarse unos a los otros. Siniestro ataca a Pryor, y sucesivamente Apocalipsis a Siniestro. Las cosas no pintan para mejor con la llegada de Maestro con un Hellicarrier repleto de Worldbreakers.
 En cuanto a los Thors, sus filas se ven remecidas por la verdad revelada por Jane Foster acerca del “Dios Emperador” Doom. La disensión se hace patente y estalla una guerra entre aquellos que creen la verdad de Jane y los que siguen siendo fieles a Doom.
 A la distancia, Reed Richards y Maker ven su oportunidad llegar en medio de la lucha que se está desatando en Battleworld. Sigilosamente, Star-Lord debe hacerlos llegar hasta Doom en medio del caos actual. Por su parte, Black Panther y Namor prosiguen con su parte dentro del plan. Utilizando los artilugios que obtuvieron en la isla de Strange van hasta el muro que contiene la zona de Deadlands y la hacen estallar. Black Panther, proclamado como rey de los muertos, convoca al ejército de zombies para que se les unan en batalla tras pasar por el portal Siege Coraugeous. Los zombies dudan, pero Namor disipa sus dudas y los estimula. La decisión de los zombies es unánime: “¡Gloria y honor!”… marchan hacia la guerra…
CONTINUARÁ…
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Ya han pasado varios meses desde que esta historia comenzó a publicarse en EEUU y las ediciones en español de estas Secret wars ya han comenzado a salir publicadas por diferentes editores. Tenemos ediciones de Panini en España, Televisa en México y OVNI Press en Argentina. Algunas personas me han consultado qué tal las ediciones. Lo único que puedo manifestar al respecto - en cuanto al territorio chileno – es en relación a los precios. En nuestro país podemos encontrar cualquiera de estas ediciones, ya sea por tiendas especializadas o con vendedores particulares. Cotizando, hay diferencias abismales, donde también influye la cantidad de páginas. Panini y Televisa están publicando en grapas, mientras que OVNI Press en tomos que incluirán las miniseries relacionadas. Tomando en cuenta estos factores, y recalco que hablando de la realidad chilena, podemos decir que la edición de OVNI Press es la más cara y la más conveniente sería la de Televisa. En cuanto a la calidad, eso es cosa de gustos personales dependiendo de los formatos de tamaño, el papel o las traducciones. Por ejemplo, las ediciones de OVNI Press si bien son más pequeñas en tamaño, para sus traducciones utilizan un español mucho más neutro y digerible. Como ven, hay pros y contras en cada edición. Yo por el momento paso hasta unos cuantos años más, cuando salgan a la venta más baratitas.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

PD: ¡Ánimo para el pueblo de Francia!!!...

lunes, 2 de noviembre de 2015

SECRET WARS: SPIDER-ISLAND # 1 - MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Secret wars: Spider-Island # 1 (Jul-2015)
Guión: Christos Gage.
Arte: Paco Díaz.
Color: Frank D’Armata.
Portada: Humberto Ramos.




Guión: Las diferentes miniseries surgidas para complementar las Secret wars han sido un excelente ejercicio de What If...? relacionados a memorables sagas de la historia del universo Marvel. En este caso, tenemos la historia de Spider-Island distorsionada desde el punto que Spider-man cayó en combate. El relevo como líder lo tomó Flash Thompson en su faceta del Agente Venom, pero las cosas no han hecho sino ir de mal en peor. Un claro ejemplo de lo determinante que puede ser un personaje como Spider-man a pesar que en el mismo universo Marvel deambulan personajes que son ampliamente más poderosos que él.
 Christos Gage nos relata cómo le van las cosas a la resistencia liderada por Flash, sucediéndose las acciones de manera bastante lógica. En lo personal me pareció algo apagado este primer ejemplar, pero hay buen enganche y queda un buen margen para mejorar la propuesta en los números por venir.
Nota: 5,0.


Arte: Un dibujo en buena forma y composición que ejemplifica de buen modo las monstruosidades que habitan el dominio de Spider-Island en Battleworld. Paco Díaz hace una apropiada diagramación de los personajes convertidos en arañas humanas, así como posteriormente las transformaciones en otras criaturas que se ven hacia el final del cómic.
 Un producto al menos visualmente atractivo.
Nota: 6,0.




Historia: El dominio de Spider-Island dentro de Battleworld es regido por la reina araña, quien controla con éxito Manhattan tras infectar a casi toda la población con el virus araña antes de que se pudiese desarrollar una cura. Tras aunar a los superhéroes en un valiente esfuerzo, Spider-man cayó en la batalla, quedando el agente Venom como el líder de una cada vez más pequeña resistencia.
 Venom se comunica con Werewolf by night, quien al convertirse en lobo por la noche le comunica datos acerca de la reina araña, pero resulta ser un arma de doble filo pues sospechan que puede suceder también a la inversa cuando este vuelve a convertirse en una araña de día. El lobo le informa a Venom que sí alcanzó a desarrollarse una cura para el virus, la cual se encuentra escondida en las instalaciones de Horizon labs.
 Venom junto a sus aliados Spider-woman y Visión, acuden al lugar percatándose que fue una trampa planeada por la reina araña. Pero Venom sospechaba que efectivamente esto podía suceder y habiendo reunido diversos elementos para reescribir el ADN de sus viejos camaradas, logra convertir al Capitán América en un lobo con la piedra lunar, a Hulk en un reptil con la fórmula de Curt Connors y a la Capitana Marvel en vampiro con la fórmula de Morbius. Pero esta jugada no los saca del peligro al verse rodeados por los súbditos de la reina liderados por Spider- Iron man…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Cabe mencionar que este primer número de Spider-Island además contiene una historia de complemento centrada en la figura de Spider-girl, realizada por sus mismísimos creadores: Tom DeFalco y Ron Frenz.

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 Qué tengas un buen día e inicies una buena semana. 😉 

lunes, 28 de septiembre de 2015

SECRET WARS: GHOST RACERS # 1 - MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Secret wars: Ghost racers # 1 (Jun-2015)
Guión: Felipe Smith.
Arte: Juan Gedeon.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Francesco Francavilla.




Guión: Ghost racers es la excusa perfecta dentro de la parafernalia de Secret wars para incluir en un solo título a los diferentes Ghost riders que han deambulado por el universo Marvel; desde Carter Slade hasta el más actual portador, Robbie Reyes.
 La función de estos personajes dentro de Battleworld es muy clara, entretener a las masas. Dentro de ese contexto se mueve este relato, teniendo como orquestador tras el telón al siempre truculento y tramposo Arcade. El truco es que el ganador obtendrá cierto grado de libertad, mientras que los perdedores no la pasarán nada bien.
 Este primer número presenta el espectáculo prometido de ver a los diversos Ghost riders compitiendo unos contra otros en una carrera a muerte, sin embargo, de momento el trasfondo se hace muy básico en relación a lo que han ofrecido otras de las miniseries de este magno evento. Vale decir, es una miniserie de la que se puede pasar sin problemas, recomendable tan sólo para los seguidores más férreos de estos personajesque sí que los hay -.
Nota: 3,5.


Arte: En lo personal, la parte artística se me hace poco atrayente, pero hay que comprender que en la variedad está el gusto y los gustos siempre son de lo más subjetivos. Lo que se plasma en las viñetas cumple el propósito de transmitir la vertiginosidad que viven los Ghost riders en el Killiseum, pero se hubiese visto mejor en el trazo de algún artista más espectacular y sobresaliente. Sin la intención de desmerecer la labor de Juan Gedeon, desde luego.
 La portada principal del cómic es obra de Francesco Francavilla.
Nota: 3,5.




Historia: En las afueras de Doomstadt hay un espacio construido para entretener a las masas de Battleworld: el Killiseum. Aquí, juegos horribles y eventos abundan. Luchas de gladiadores, asesinato de monstruos y ejecuciones. Pero ninguna atracción tan es tan popular, emocionante o peligrosa como los Ghost racers. Todos aquellos que hayan sido poseídos por el Espíritu de venganza; desde el vaquero zombie- centauro Carter Slade, o Johnny Blaze a Danny Ketch, Alejandra Blaze o el más reciente Ghost Rider: Robbie Reyes.
 Todos ellos se enfrentan entre sí en una carrera violenta, alimentado el fuego alrededor de una pista -bomba. Al ganador se le dará la libertad temporal de la Killiseum mientras que el maestro de ceremonias Arcade tortura a los perdedores. Hasta el momento, Robbie ha estado invicto con el fin de cuidar de su hermano menor Gabe... una hazaña que desde luego ha molestado a sus colegas Ghost racers.
CONTINUARÁ…
Nota: 3,5.




Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 Un cómic de rápida lectura, que se presenta dentro de los más prescindibles de todas las miniseries surgidas a raíz de las Secret wars. El asunto de que los Ghost racers entretengan al público en Battleworld podría haberse tratado tangencialmente en la serie central del evento u otra de las miniseries. Dedicarles un título me parece una opción que obedece más que nada a aumentar el número de publicaciones relacionadas que el afán de ofrecer un producto de calidad. Habrá que ver si los siguientes números se presentan al menos mejores que este.

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